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《魔灵召唤》开发访谈:有难度的游戏_产业服务_新浪游戏_新浪网
《魔灵召唤》开发访谈:做有难度的手机游戏
  由韩国Com2uS直接运营并且中国区成绩出色的《魔灵召唤:天空之役》成了近期行业的焦点。这款游戏在韩国本土缓慢升温,在海外也逐渐风生水起,尤其是在中国、台湾、新加坡等亚洲地区都取得了优秀的成绩。以下是韩国媒体今年5月对《魔灵召唤》的开发统筹郑民英和负责事业运营的金英振的一篇采访,从中我们可以对游戏开发过程和目标有所了解。
《魔灵召唤》事业统筹金英振和开发统筹郑民英
  记者:《魔灵召唤》是&Com2us寄予很大期待的作品,请谈一下发布的感受。
  郑民英:这是我们花费1年&6个月呕心沥血开发的作品,所以发布前就只想迫不及待地马上知道结果。我的心里既有遗憾又很激动……在最近表现良好的RPG中,我们的《魔灵召唤》究竟能有怎样的表现,也令我十分好奇。心情非常复杂。
  金英振:当初公司事业部的立场就是务必要使《魔灵召唤》一举成功。因此,在如何使游戏获得成功方面,我们做了彻底地准备。正因为这个作品从一开始就决定要进军世界市场,所以如何攻略国际市场方面我们也做了很多的考量,研究了很多成功案例做了各种准备。如今马上就要看到努力的结果,我内心非常期待看到成果。
  记者:在长达1年半的开发过程中,有非常多的RPG手游发布上市,其中有不少作品成功地站稳了脚跟。在你们花时间做准备的时候,错过了抢占先机的时候,会不会觉得有些可惜呢?
  郑民英:怎么说呢,因为我们的开发团队规模很小,只有7-10人,所以1年6个月相对来说就没有那么长。看到先成功的RPG当然还是会受到刺激的。不过也因此学到了很多,促使我们把游戏做得更好。&
  金英振:《魔灵召唤》是事业部非常重视的一个作品。原计划是目标去年年底上架的,那时候游戏的完成度也是处于马上发布也毫无问题的状态。但为了能以更加完美的姿态与大家见面,我们又花了些时间调整细节。结果就是相较于现在的RPG,《魔灵召唤》拥有自己别具一格的特定,有相当一部分的内容是非常值得推敲的。
  记者:据说你们将去年上架的计划改到今年,那么在这期间你们对游戏的那些部分进行了打磨提高了完成度?&
  郑民英:变动最大的就是养成系统了。我们的目标是使《魔灵召唤》中所有的魔灵都拥有存在的价值,把它们做得有用。在游戏中没有只用来合成和进化的魔灵,即使是一星魔灵只要用心养成就必然能感觉到回报,我们想使大家魔灵养成上用花心思。不过这么做也有问题,那就是魔灵的数量实在太多,玩家可能对如何做出选择而感到混乱。
  因此在设定上,我们使一星二星之类的低等级怪兽尽可能不显示出它的可能性。如此一来,玩家们比起费心分析低等级怪兽,更倾向于一开始就挑选抽到的高等级怪兽养成,保留怪兽的养成时间也会相应的延长。不过游戏中那些一眼看去没什么特别的材料和一星二星怪兽,如果试着分析就能明白它们真正的价值所在,在这个过程中玩家也能感受到发现的乐趣。能够完成最初企划的养成系统感觉更过瘾。
  记者:与活力四射的视觉画面相比,游戏本身有一定的难度。《魔灵召唤》的目标玩家是?
  金英振:《魔灵召唤》游戏本身的内容十分丰富,但与其他RPG相比,成长与战略元素的重要性更大一些。虽然能够受到广泛玩家的喜爱对我们来说是再好不过的,但我们的主要目标用户还是本就钟爱RPG的玩家们。由于针对的是想要挑战难度,喜欢费心研究的重度玩家,所以本作对于新手来说,有些地方确实多少有点困难。
  记者:养成系统、回合制战略战斗,&一星到六星的逐步成长,这些内容确实给玩家带来负担。那么选择这样的难易度的理由是?
  郑民英:我们非常享受开发《魔灵召唤》的过程,把自己的幻想都如数投了入其中。如今回头看来,对我们的想法做出最大贡献的是以前的RPG游戏。我指的是那些必须要有攻略书,自己操作组合战略的游戏。
  满载回忆和感性的《魔灵召唤》给玩家留下了很多思考介入的余地。虽然刚开始的时候,略有难度的游戏和不熟悉的系统会令人感到有些难度,但是逐一挖掘体验后,就能体会到切实的成就感,为此我们在等级平衡方面也做了很好的调整。这是一个令偏好有难度的重度玩家能够感到满足的游戏,因此内容确实比普通手游RPG稍有难度。
  记者:“天空之岛”令人印象很深刻。作为一个管理怪兽召唤怪兽的据点,这个可以看到收集到手的怪兽的空间令人耳目一新。
  郑民英:虽然收集功能在其他游戏中也能轻松找到。但我们觉得形式有点过于单纯,在满足玩家收集欲和成就感上总觉得少了些什么。于是想到,如果能看到自己收集的怪兽们自由自在的样子,不是很妙吗?出于这个想法,我们制作了这个空间。
  记者:上线的版本占了全部策划的比重?今后有哪些更新?
  郑民英:目前有400种左右的召唤兽,9个区域63个关卡,3段难易度构成的剧情模式以及20多种特别地下城。除此以外,还有为更新准备的新怪兽以及众多地下城。更进一步的还有能够切实得到目标怪兽的“菜谱”系统。此外我们还会强化PVP和社区元素。事实上我们在发布前就已经完成了三个月以上的更新企划,而其中很大一部分的内容都已经开发完成了。我们将以每两周更新一次,每月进行一次大规模更新。值得一提的是,在大规模更新中我们不仅会扩张既有内容,还会大举追加新的内容。
  记者:《魔灵召唤》的全球企划是?
  金英振:我们并没有打算一下子同时在多国上架运营。而是计划一步一个脚印地逐一攻略目标国家,稳扎稳打地扩大范围。通过Com2us&HUB达成稳定的全球运营是我们第一年的目标,我们将以《Golf&Star》以及《钓鱼发烧友》成功获得的玩家为基础,慢慢地向目标迈进。
  计划首先上架运营的海外国家是美国。美国手游RPG相较于游戏性,在质量上仍有所欠缺。游戏性方面与韩国相比也倾向于休闲。我们觉得现在该到了他们体验RPG细节魅力的觉醒阶段了。&目前Top&10上榜游戏的质量大多不高,我想现在正是像《魔灵召唤》这样的游戏大展拳脚的时候。
  记者:据悉Com2us最近在与Gamevil准备统合平台。&Com2us拥有的全球玩家与Gamevil的实力结合,我想会有非常好的叠加效果吧。
  金英振:统合平台目前还在开发中。预计将在《魔灵召唤》发布后才能投入运营。但合作在其他方面还是产生了好的影响的。例如&《魔灵召唤》北美发布的论坛运营计划,就很好地结合了Com2us和Gamevil的技术,创造了显著的价值。
  记者:想对玩家说的话?
  郑民英:我最想说的是:“请不要舍弃魔灵……它们都能在关键的时候发挥作用。”我们在制作的时候赋予了它们独特的价值,所以希望大家能用心挖掘它们真正的价值。然后,别因为有点难就马上放弃,坚持下去,你的努力一定会得到回报。最后还请大家多多关心支持。我们也会竭尽全力的努力!
  金英振:《魔灵召唤》通过Com2us&本社平台Com2us&HUB发布,那也将会是与全球玩家沟通的窗口。游戏范围将不局限于国内,玩家们会与全球玩家享受游戏的乐趣。我们会始终关注大家的要求,准备更多内容回报大家。还请大家多多关心支持,给予我们反馈。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。编辑:楚云帆
  16:41:48
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魔灵召唤全系魔灵综合实力排行榜
作者:不详来源:本站整理 14:16:27
魔灵召唤这款游戏中,魔灵的实力参差不齐,有的魔灵竞技场强势,有的则是地下城给力,那么游戏中,哪些魔灵比较好呢?下面就请看小编为大家带来的魔灵排行榜吧!看多了老外的排行,本组决定独立撰写一个国产的排行榜。这个天坑我们还是下了相当的勇气才决定开的,由于涉及范围过大,难度过高,所以希望大家以宽容的态度去对待,我们的初衷不是统一思想,而是分享和交流。在此,特别鸣谢此次对新手攻略分享想法并将其详细记录的各位攻略组成员(排名不分先后):Me、young、丿Tiny灬指间丶、linghuchao0712、挤挤都是血、yayakkk522因为魔灵过多,榜单中可能有缺失部分并不强势或者说暂未被有效开发的魔灵,还请见谅。
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魔灵召唤新人必看攻略 不完全汇总及个人心得
魔灵召唤新人必看的攻略不完全汇总及个人心得
魔灵召唤的一些新手玩家们刚玩这个游戏的时候可能有着这样或那样的困惑,可能大家都没办法求助,即便是求助了也会被大神当成小白一样无视,小编理解大家的无奈,特意在这里把一些新手常见的几大类问题做一个汇总,希望能帮到大家。
鉴于最近的新人越来越多,而且经常问些重复的问题,我在这里做一些基础的汇总及心得,帮助广大热爱魔灵而对怎么玩很无助的新人指引一下方向。我不是什么大神,只是热爱这款游戏的广大玩家中的一员,非土豪,非脸帝,非R。玩了近2个月,对这款游戏也有一定的了解,能帮助到新人我会很高兴,如果说的不对,也请各路大神轻喷并指正。本文涉及到的内容主要包括游戏前中期新人要做的事,从初始到开局到存钻使用升级,最后升5星升6星配符文,本文均有涉及,如果你是新手,耐心看完此文,应该不会让你空手而归。
2.关于初始
进入正题,何谓初始,就是刚进入游戏跟剧情抽完水仙女火狗和流浪以后,攒够第一次75钻的首抽,如果抽的不好就直接初始化。
那么初始到底有没有意义?这么来说,新手如果怒刷初始,没必要以胎生5星为目标,因为让胎生5星觉醒的材料时间,你都可以让N个胎生2星觉醒并且升到5星,再主要的是升技能,胎生4,5星一般只能通过恶魔怪升技能,荣誉点换的一周一个,根本不够看,把一个胎4,5升满技能的时间,你可以把N+1的胎生2星技能升满了,满技能的2星输出真心不比5X差。
如果要初始,抽到一个有比较好的队长技能,或者前期很好用后期不算虚的就可以,个人认为死神系,魔法弓系什么的,都可以开局了,如果刷出4星初始,那更好,基础属性比3星高,前期过图就轻松。如果怒刷初始,建议还是以火吸,风忍,水精灵这种后期比较实用的胎4做初始号,这样也不会浪费资源。
3.浅谈升级路线及非R红钻使用
游戏开局给的水仙女非常不错,火地狱犬也是,如果没有更好的攻击和辅助魔灵,不建议换掉他们。作为非R,红钻是非常有限的资源,必须要合理应用,开局后,如果你初始魔灵不算好,前几次攒的75我还是建议抽,抽2,3发作为前期输出魔灵,可换掉流浪,如果有比火地狱犬更好的输出,也可以换掉火狗,毕竟火狗后期也就是上buff。如果刷到了水霍尔,就可以换掉水仙女。
前期跟着剧情走,卡关的话,就刷你能刷过的最高级的副本,无限刷让魔灵升级,抽完2,3发后面攒的钻,建议先开商店,最后一格55钻的不想开就不开,毕竟太贵,这些事做完,就可以买体力刷等级了,期间可以刷刷各属性地下城和魔力缓解疲劳。刷到可以挂机火山普通1图,就开始无限挂机,把主队魔灵升满,再试着3拖1,2拖2,无限拖狗粮去刷,这样魔石来的快,升级也快,升星的材料也刷到了。怒刷到30级以后,相信你也有几个5X魔灵了,可以主攻地下城,打觉醒材料,周末没有属性地下城,可以打魔灵,也可以刷狗粮。
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