coc部落冲突石法流部落战回行阵10本石法猪什么打

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下面是小编为大家带来coc十本石法猪流的一些部落战心得,希望能帮到大家,主要是在混营打得心得,大家一起来看看吧!
自己一个人打了很久的石法猪的心得,十本石法野猪流打法详细介绍,个人认为看过后对十本猪流会有比较全面的认识,相信对一些正在初十或者手残十本奋战的朋友有些帮助(大神勿喷,真的是一些个人经验,手残党应该会有好大帮助),欢迎交流。感谢苹果!正文如下:
图1.jpg (39.42 KB, 下载次数: 0)
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15:56 上传
石法猪流在进攻的时候,一定要先解决好以下几个问题;
1、zhadan;特别是双炸,zhadan炸不死5级猪,但是法师塔再来一炮就要跪的。单炸的话,就需要治疗药水的支持。一进场就要观察好陷阱的位置,在这里我推荐用一个叉叉助手,这个软件能让你进场查看隐藏的陷阱。对于我这些手残的来说,能提前观察zhadan的位置,可以让石头提前去踩,或者放野猪的时候避开这些位置,从而剩下药水。在重要地方再使用。
2、弹簧,一个弹簧能弹走2-3头猪,如果猪放得不好,弹走了不少猪,对兵力损耗非常严重。
3、加农炮,这东西血厚,单次攻击伤害高,射速快,个数多,可以极快速度地消耗野猪数量。
4、双王,前戏能杀是最好的,如果双王分开,那么从女王边打进去是最好的,石头顶在前面吸伤害,法师后面输出,最后放猪。
图2.jpg (45.27 KB, 下载次数: 0)
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混营打部落战,作为十本,是部落的高端战力,通常混营部落战,会有2-5个左右的十本;每个部落配置都不一样,例如我的部落,我这里开战,有3个十本。那么我们在部落战一开始的时候,我们不会先打十本,这样风险大(我是菜鸟没办法)。那么我会用最为稳妥的石法猪流,清除一个强jiu,打3星。让对位的jiu本可以留有余力的清理下方的低本和补星。第二次机会再拼十本。
那么打强jiu拿3星,作为十本来说,我认为石法猪是最为稳妥的也是最为简单的。而杀死比赛的正是野猪。野猪攻高血低无视城墙。容易陷入防御网的火力中。所以在野猪下阵之前,如何有效的吸引对方火力就是关键中的关键!
图3.jpg (51.07 KB, 下载次数: 0)
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我个人的配置是万金油的配置,适合任意阵形,适合对付强jiu,时机放得好3星的是很稳的,仅供参考哇!
法术必须五加血+duyao(黑水法术自己喜欢哪个就哪个吧),五加血即可加血给猪,也可以加到石头法师!兵种是2石头,18猪,19法师,4zhadan,6MM,援兵最好是全猪,有石头也可以。当然个人最佳配置还是要结合自身的打发和阵型特点。但是石头必须有,法师必须大于10,只是前戏和入内圈很重要的一点。
有人会有疑问,有黑水法术为啥还要带那么多法师呢?法师是用来一开始的清边以及接着进内圈杀援兵和双王用的。清边保证自己的双王不走偏,进内圈打。石法猪流怎么打jiu本3星,援兵前戏怎么样。那么我们来好好说说。
一、援兵,引援兵看个人喜好。我打的时候基本不用引,一个治疗药水的事,后面法师和女王能轻松杀掉。
二、观察阵形,开打之前一定要留意双王的位置,开阔阵形和密集阵形。开阔阵zhadan难猜,密集阵容易。有叉叉助手那就最好了。轻轻松松看到zhadan的位置。要预判下兵后的行进路线和到达某一关键位置的时间。预估伤害,放好药水,避好zhadan。18只猪分2路放,相距不能太远。
三、下兵顺序。石头→zhadan→法师→双王→援兵→野猪→收尾MM
理想状况是:2石头下阵,吸引火力,4zhadan炸开外围墙,内墙能炸也行(满级zhadan);接着在石头附近下法师(8-9个)清理边缘建筑。保证双王能跟着石头进内圈,然后跟着双王放剩下的法师。如果伤害高就放一个治疗药水。在石头和双王吸引了不少火力和清理不少防御建筑之后,2路放猪。援兵猪也放,收尾MM。3星走起!
这里我只是提供一下思路,具体还是要看实战。我通常不会一开始就放野猪和援兵,援兵是猪的话,好好利用能有意想不到的效果,要把它们当作一支奇兵,可以是专门突破个别防御区域用,也可以用来纠正大部队行进路线。下完猪后,必须要时刻记着放法术的事情,治疗法术至少留着3个给野猪。法术没放完绝不能走神。最后收尾,猪和法术都放完了,手中还剩下的MM就要尽快下,专清理那种远离大部队和阵形的小建筑,这些MM很重要不能浪费,养成这样的好习惯你也基本避免99%这种惨绝人寰的事了。如果实在没信心,没手感,可以用叉叉助手的模拟先热热手,看看情况。
玩好细节就能玩好野猪流,细节做好了三星强jiu毫无压力,对面十本太难打的话,还不如连打两场满防jiu本6星到手,让jiu本去欺负下面的。
以上是小编为大家带来的coc十本石法猪部落战的一些经验心得!
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部落冲突战术大神:石法流分析与十本阵型分享
12:14:55 条|来源:|作者:|
部落冲突战术大神:石法流分析与十本阵型分享
  原文作者:多玩5253资深玩家 路過醬油
  原贴地址:
  现阶段,能够把满防10本打的满地找牙的流派大概也只有石法流,所以针对石法流的分析。
  1、石头人
  这可说是石法流的主力军种,5星石头+死后的小石头,总血量将近9000血。
  弹簧无效(小石头有效)、炸弹有如搔痒,可谓打不死的蟑螂。
  不过石头人皮虽厚,但攻击力不高,主要工作就是吸引炮火,让后方的DPS兵种攻击。
  虽然石头人是很重要的兵种,但阵型要对付的主要目标不是石头人。
  2、法师
  远程高攻击的兵种,石法流主要的DPS输出。
  以一般石法流的配置来说,法师的总DPS占全军的4/5以上 (以 3石头 26法师 40双王 计算)。
  就算是石法皮卡流,法师的总DPS也占全军的1/2~2/3 (以 2石头 3皮卡 16法师 40双王 计算)。
  由上可知,法师才是防守时主要要消灭的兵种。而对付法师就有效的就是大炸弹,另一个法师塔也勉强能派上用场。若攻击方没了法师,那攻击力道将会大减。
  3、皮卡
  5星皮卡有4500的血量与380的秒伤,不但能担任肉盾也能当DPS输出。
  以目前的石法皮卡的配置来说,等于是用6法师的空间换1皮卡。
  总DPS --& 1080 变 380
  总血量 --& 984 变 4500
  简单的说,就是用DPS换血量。这样的好处是,可以让整个军队更耐打。有时石头人会被炮台吸引集中走在一起,导致某一区块的法师没有掩护而死亡。
  皮卡没这样的问题,可以充当肉盾,让后方的法师可以存活更久。毕竟活着的法师比大量的阵亡法师强的多,石法皮卡配置明显优于纯石法流,所以电塔的重要性不用多言。
  不过,也不能让法师的数量过少。在皮卡破墙时,远攻的法师可以摧毁墙内的炮台,让皮卡活的久一点。
  4、国王
  自新改版后,可以招唤的胡子数量变多,简称 &人肉航空母舰&。
  以40国王用技能加血、还有招唤出的胡子,总血量也差不多是5星石头的效果,但总体攻击力比石头人高上不少。
  通常我都会在国王接触到第一根地狱塔时开大决,在原地可以凭空招换大量的胡子一起攻击,且大量的胡子也可以替后方的法师掩护。
  若阵中心没大炸弹或是法师塔,通常就是被快速清空。以石法流来看,高等国王感觉会比高等女王好用一些些。
  5、女王
  改版后,血量被削弱不少,1000多的血量难以独撑大梁。开技能后攻击力大幅上升,但时间略嫌过短,加上奇妙的选择目标AI。
  有时候开了大决后,5秒的时间都在走路....所以开大决前要先确认女王周边会不会让她乱跑,但高等女王的高伤与5格的攻击距离,用的好,对军队如虎添翼。
  在纯石法流,高等双王蛮重要的,免得大群法师被消灭后,还有能力打下大本或是凑满50%。
  6、法术
  一般石法流会带的法术大概是:2冰冻、2狂暴、1闪电 (或跳墙)
  冰冻应该没问题,主要是针对2根地狱塔。2狂暴加速军队的攻击力,剩下就是闪电或跳墙的选择。
  两者各有用到的地方,看阵形、看人习惯,不过,若主力用4皮卡+国王,一次锁住第一根地狱塔的攻击,则可以省下一个冰冻法术的空间
  防守面
  从上面对石法流的分析,防守方面的做法
  1、地狱塔一定是多目标
  上面说过,法师才是首杀的目标,没有DPS,剩下石头、双王也干不了大事。而单一目标的缺点: 被冰冻将近有18秒的空窗期。面对石头皮卡流,死了一只石头或皮卡不影响大局
  2、大炸弹一定要内置
  主要目标是炸光对方的法师,虽然放了不一定炸到,但不放一定是炸不到。
  3、电塔内置
  电塔能够对皮卡伤害*2且优先攻击,也就是在电塔范围内有皮卡,那8级电塔就会升级成秒伤198的强大火力,皮卡越快死亡,其他炮台可以更快转移其他标。
  4、双王和地狱塔成十字状
  主要目的是让攻击方的主力走偏
  5、城堡援军不易引出
  目前跳墙法术威力强大,攻击方可能没有带闪电,虽然不带闪电不表示打不下去,但援军脱住这几秒的时间,可能就是成功挡住的关键。
  下面发个我自己改良过的阵
  以目前的架构来说,采密集封闭式的阵型,虽然看起来结构复杂难处理,但援军都很好引出来。
  若采较宽松的封闭式阵型,又很容易被石法皮卡流扫台,所以想要让城堡、双王不容易被勾出来,以目前的墙数,似乎螃蟹阵是比较好的选择。
  螃蟹阵的优势:
  1、上半部格子多,攻击者难以全部破坏
  2、下面腹地大,可以容纳较多的设施
  但缺点通常是从左右两侧容易攻入阵内,有兴趣的人请自行取用...
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每个阵的设计都有自己针对的方向,有防猪的,有针对空军流的,但是在改版后石头法师的组合慢慢崛起了。但是这种组对地狱塔模式较有选择,一般是开多目标,这样的杀伤力非常大。当然,在传统的石法中法师是偏多的,而写输出比较暴力,它的弱点就是怕多格子。因为都知道他们拆墙的能力是非常差的,设计中的布局也做到了这一点。
还有一种是带皮卡的,这种打任何阵型2星是毫无压力的,此布局的设计还严重拖慢对方的速度,很容易造成进攻方的失误率。

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