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《剑侠世界》剑武当对各职业PK要点
文 章摘 要
时间流逝,岁月如梭、转眼间已经到了2010年,回想刚玩剑世还是在2008年的6月初,记得那时候我还在读书,因为5.12汶川地震,学校停课近半个月。每天又不敢回家,于是和同学一起成为了剑世万众菜鸟之一。
时间流逝,岁月如梭、转眼间已经到了2010年,回想刚玩剑世还是在2008年的6月初,记得那时候我还在读书,因为5.12汶川地震,学校停课近半个月。每天又不敢回家,于是和同学一起成为了剑世万众菜鸟之一。当时玩的是青龙区,我们所玩的服是6月8号开的,我们进的时候是6月9号。一起冲级,半个月时间便慢慢对剑世有了新的了解,也就是不再是传说中的菜鸟了,但也只能算是新手。武当:可以转气武当和剑武当(以下简称剑W),我当时玩的就是剑W,一直到没玩为止没有变过。所以今天我就给大家谈谈剑W的一些加点,PK,门派,战场等等的心得体会。以下是本人的个人意见,与大家的大有不同的请谅解,但是我这些方法绝对适用。  首先,谈一谈剑W的加点:  不管什么门派加点和玫闹鞴ゼ寄苁亲钪匾摹O人登蹦艿悖呵蹦艿悖5力-2身-2内-1外。说下原因:5力,输出肯定要多,但是不能太高,因为要留够足够点加其他的,所以选择5点;2身,剑W外功系职业,也是所有外功系职业中血量最好的,所以要带足够闪避,2身法提供足够命中和闪避;2内,剑W的血就是血,内也是血,所以加内如加血,带上2内避免内少的问题;1外,相信大家前面点加完了都有一个问题,就是内一般,攻高,命中闪避都还行,唯一或缺的就是血少,所以这1内很重要,前期为了避免血少的问题,一点要带上这1内,后期装备好起来,血多起来了就可以加到力上。综合以上就是:1:前期5力2身2内1外2:后期6力2身2内。(个人经验,不要骂我哈,第一次写门派经验哦。)再谈技能点,10级不加,20级30级60级70级80级90级满。40级技能根据自己的跑速加点,避免浪费技能点。90以后每个技能逐渐加满,以此递加。有些人说30级技能加满?这是肯定的,内力抵消伤害,这是剑W最大的特点,所以我的装备防具暗属性全部带转内,武器BB武器加眩晕,眩晕也是剑W的看家本领,水洗的被晕了想跑估计没那么简单。项链忽闪+会心,带不带血无所谓,只要带内。戒指当然双闪,玉佩闪避+会心最好。符就带个普通的就够了。以上是剑W的技能点和潜能点加法。(个人经验,不要骂我哈,第一次写门派经验哦。)  其次谈下PK:  1.剑WVS金系:金系职业锤天枪天,刀少棍少。打枪天锤天,先是流星赶月定他,90主攻技能晕他,等他能还手时他的血以后丁点,但是这时天王的看家本领:“不死之身”要起很大作用,现在媚茏龅闹挥校号芑蛘呤且幌伦忧峁Ψ煽坏人薜薪崾砩狭餍歉显露ǎ馐焙蛑苯影匆└钥梗艿木允撬肱埽苛餍歉显录绦匪驼庋匪V灰腋每梗赖木允撬  2.剑WVS火系:火系职业魔忍战忍,棍丐掌丐。杀魔忍?有点难度,魔忍有个技能是麻醉人的,只要被麻注,再被10级技能和90技能一点一砸估计镁兔幻恕K陨蹦蹋钪饕木褪桥芪唬谢崧砩狭餍歉显露ㄋR恢痹危兰扑峥拮诺人馈V灰⒁猓核媸迸芪徊灰宦樽砘镁褪怯摇U饺蹋髫ぃ曝ぁV苯涌梗ǎ危ぁぁぁぶ馗床僮鳌K媸弊⒁獍匆旧彼啦皇俏侍狻  3.剑WVS土系:土系职业剑昆刀昆。剑武气武。不论剑昆刀昆还是气W,单挑直接抗着他,放心,他们绝对是你手下败将,流星赶月-90技能点点点-同时注意按药。我不信他敢跟每埂=W对剑W,那就要看操作。我在新区81级0P剑WVS85级3P剑W,直接杀他哭着回家:围着他跑位,有机会马上赶月定他,定住就是砍砍砍,等他还手马上跳开,有机会继续赶月定他,当中注意按药,就这样来回操作。  4.剑WVS水系:水洗职业辅佐峨眉掌峨眉,刀翠烟剑翠烟,大理段式。这些都没话说,他们看见玫牡谝幌敕ü兰贫际牵喝婆芪喜摺V挥械洞溲趟赡芤允耘5独锤们写燎写粒朊虢W?有那么容易?剑W头顶一排排闪避肯定要郁闷死他。呵呵,所以杀水系直接就是切菜。不是我吹,根本就是事实。  5.剑WVS木系:木系职业明教,唐门,五毒。我能打过的估计只有掌五毒和剑明教。刀毒光环持续剪内太变态,没办法。锤子持续烧醚倩阂裁环ù颉O葳逄泼鸥挥茫驼咀怕窭祝酶以跹扛显氯ザㄋ抗グ桑兰檬敲牖酢2还ィ咳思曳傻对夷悖阒苯拥人溃幌胨谰团馨伞P浼Γ铱醇浼偷门埽炊疾桓叶嗫匆谎郏50技能追踪伤害,还带后仰,不小心一个会心你就躺地上了。  以上PK均建立在装备等级差不多的情况下!  这就是本人玩剑W的一些经验和心得,也是第一次写只有的文章,还是老话,写的不好大家不要见怪。说出意见来骂,我去琢磨琢磨,嘿嘿。今天写到这,期待下次再投稿。
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剑侠世界手游武当孩子选什么职业好 武当孩子职业推荐
在剑侠世界手游中,一个玩家可以控制一家三口三个角色,等到十二章孩子就会出现,孩子的职业选择是需要大家好好考虑的,五行关系要配好,那么剑侠世界手游武当孩子选什么职业好呢?下面请看武当孩子职业选择推荐。剑侠世界手游武当孩子职业选择由于孩子是我们控制的第三个角色,因此孩子的职业选择相比前两个角色要考虑的因素会很不一样。比如我们如何搭配才能权衡好五行共鸣呢?下面一起来看看。初恋的职业默认不能和主角一样,在孩子诞生以前我们已经拥有了两个职业门派。孩子在第十二章开始出现。主角武当,推荐初恋使用峨眉,这样的话孩子比较推荐天王或者天王均可。二者均为近攻职业,均可触发五行共鸣。喜欢高伤害的朋友可以选择天忍,喜欢稳扎稳打的推荐使用天王。如果初恋并没有选择峨眉,那么孩子务必使用峨眉。峨眉的恢复技能对任何一个职业都是非常有益的。相关推荐
【责任编辑:苏小妹】
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简介:《剑侠世界手游》是小米独代、西山居金牌团队倾力打造的超S级3D MMOARPG手游。游戏以画面华丽得不像手机游戏著称,主打极致体验,游戏精致的画面,在人物设定上延续了剑侠情缘系列端游一贯的古典写实风格。
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13:11 | 责任编辑:蓝染 | 内容来源:全球电竞网 |
  剑侠世界手游什么职业厉害?剑侠世界手游最强门派是什么?在刚接触剑侠世界手游之前相信不少玩家都有这方面的疑问。其实在剑侠世界手游中不同门派职业有不同的定位特点。每个门派职业都有其玩法,但是门派之间确实存在强弱克制。本次小编就为各位玩家带来了剑侠世界手游门派职业最强盘点,以及职业门派克制关系解析,一起来看看吧。  首先就以玩家最看重的门派攻击来排行:  第一名:天忍  第二名:峨眉、天王、唐门  第三名:武当  天忍作为剑侠世界手游内攻击属性加成最高的职业,配上他的高速度,快速打击感极强,近战神勇,有着强大的攻击力。不过其闪避相当低,可以说是有去无回的职业。  有些玩家看重职业的血量排行:  第一名:天王  第二名:峨眉、天忍、武当  第三名:唐门  天王拥有着五大职业中最高的生命属性加成,配上不俗的攻击,天王将在剑侠世界手游里面化身人形坦克,是团战中的坚盾,保证队友的全力输出。但天王速度、暴击和闪避的短板,需要操作技巧来适应。  喜欢玩刺客型的玩家肯定是看重暴击率排行:  第一名:唐门  第二名:天忍、峨眉  第三名:武当、天王  唐门作为游戏中的攻击距离最远的职业,配上游戏内最高的暴击属性,可以说杀人于无形之中。在团战中只要全力输出即可,而在pk中,只要你的操作得当,就可以依靠放风筝战术,取得胜利。不过唐门的生命和防御一般,如果被抓到一般扛不住一套技能。  喜欢灵巧型职业的玩家就要看看闪避排行:  第一名:武当  第二名:峨眉  第三名天王、唐门  第四名:天忍  武当在游戏中闪避属性最好,防御力出色,无论是团队副本还是团战中,都能能极大的确保自身安全。也因此,武当的操作比较难以上手,攻击低,讲究后发先至,以不动应万变。
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剑侠世界手游哪个职业厉害 唐门峨眉武当天忍天王那个门派好
来源:深窗综合&|& 09:22&编辑:张洋
剑侠世界手游在昨天正式开始了公测,唐门峨眉武当天忍天王这五个门派哪个厉害呢?选择哪个职业比较好呢?看完下面的介绍你就明白了!
五大门派介绍
天王,曾经的废材,前几次测试都垫底的存在,如今被buff加身,技能有一控,一强制位移,一半控/免控/防御。因为没有天敌,公测必定崛起,60级最强势职业,没有之一。预测为大热职业
武当,曾经1VN,现在伤害能力被削,还好控制技强力,武当的控瞬发,很难躲。镇派技能天赋点3秒控,保证了武当控场的地位,但战场收益基本都和输出挂钩,所以武当弱鸡的输出注定了门派的没落。预测为较冷职业。
峨眉,作为唯一的奶,一直是大热职业,所以一直也被削,但峨眉的技能天赋机制太好了,有奶有控有输出有强制位移,暴击重置CD的设定,导致暴击峨眉biubiubiu根本停不下来,这快感谁不想试试哪?预测人手一只峨眉,90%家庭有峨眉。
天忍,这个比较悲催,虽然狂霸酷炫拽,一直被buff,伤害能力5职业最高,无奈峨眉满地走,还有就是团战中进的去出不来,导致天忍地位的衰落。预测冷门职业。但作为后期唯一能切死天王的职业,真心推荐玩天忍。
唐门,不用刻意去养,也能打出不错的伤害。几次测试一直被削,但团P任然强力,远程职业永远不会缺人玩。预测50%家庭会养只唐门。
哪个门派比较好
其实从上面的门派介绍就可以知道五种职业定位不同,天王武当偏向防御控制,天忍唐门是输出职业,输出很高但身板很脆,峨眉是唯一治疗职业,但是输出也不弱!不同的职业定位也让玩家在选择的时候少走很多弯路,根据自己的喜好选择职业不会错的。
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剑侠世界手游武当怎么样 武当职业详细解析
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剑侠世界手游武当怎么样?武当是一个远程的职业,攻击不高,爆发也不高,但是闪避和控制能力非常突出。防御能力较其他职业属于中等,是一个还算平衡的职业。下面就来看看武当职业的详细解析吧!
一、武当简介
技能定位:远程、闪避
武当弟子身姿敏捷,具有最高闪避,能极大程度确保自身安全。
二、技能介绍
天赋一:【战辅】意念成剑,御剑护体,短时间内大幅提升闪避率。对身边金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。
天赋二:【战辅】意念成剑,御剑护体,短时间内提升闪避率。触发闪避时立即重置非控制技能冷却。对身边的金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。
天赋三:【战辅】意念成剑,御剑护体,短时间内提升闪避率。触发闪避效果时,3秒内免疫控制。对身边金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。
10秒内闪避几率提升20%,消耗50内劲,冷却20秒
【独门】蓄积剑势,最终斩出一到剑芒冲击波。蓄势时对近身目标造成伤害。
【独门】意念成剑,御剑攻击近身范围内目标。闪避几率提升5%,触发闪避时回复生命值。
【独门】意念成剑,御剑戳刺前方直线区域。攻击同时快速位移,闪避几率提升50%。
攻击2次,总伤害480%,消耗150内劲,冷却9秒。
【镇派】意念成剑,御剑攻击制定范围内目标。命中的目标5秒内减速70%。
【镇派】意念成剑,遇见攻击指定范围内目标。闪避几率提升5%,触发闪避时回复生命值。
【镇派】意念成剑,向指定区域布下剑牢。命中的目标为围困3秒(禁止移动或使用技能)
攻击5次,总伤害870%,消耗250内劲,冷却12秒
【限制】以内里震慑目标并造成眩晕效果。最多控制10个非玩家目标和1个玩家目标。需要有目标才能释放。
攻击1次,伤害150%
【连技】武当的基础攻击招式。以气御剑,攻击前方目标,共4式。
攻击4次,总伤害360%。
【五行共鸣】使用坐忘无我时,对身边金、火属性的最近队友可触发;需要队友响应。瞬间和队友交换位置并提升自己和队友的闪避率,(会打断自己和队友当前的技能行为)同时解除各自的受控状态。
闪避几率提升20%,持续5秒。
三、推荐玩家
因为是远程,而且闪避极高,最重要还有控场能力,所以小编觉得比较适合喜欢灵活走位,不喜欢近身肉搏的玩家。
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