宇宙霹雳猫 动漫街机一般哪些时间有

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Internet Information Services 7.5
HTTP 错误 404.0 - Not Found
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详细错误信息
模块IIS Web Core
通知MapRequestHandler
处理程序StaticFile
错误代码0x
请求的 URLhttp://www.:80/voyfjs/.html
物理路径D:\\voyfjs\.html
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宇宙巡航机游戏介绍
作者:佚名
来源:互联网
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宇宙巡航机游戏介绍:
宇宙巡航机,是一款2D横向卷轴STG(飞行射击类)游戏,在宇宙中发生的一系列的战争事件,都会有宇宙巡航机出马消灭敌人。以追求手感的为目标的游戏。 而且宇宙巡航机最让人感觉不同的一点是与众不同的武器升级系统,详细可以查看武器升级系统段落。
宇宙巡航机(GRADIUS)是KONAMI在1985年5月首次于街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏米尺升级系统与辅助攻击的&Option(子机)&而闻名。次年7月,KONAMI又在街机上推出了宇宙巡航机的&分支系列&中的首部作品&&沙罗曼蛇(Salamander/Lifeforce)。
有些朋友经常将宇宙巡航机说成是沙罗曼蛇,于是&沙罗曼蛇3代&&沙罗曼蛇2002&&沙罗曼蛇5代&等等命名出现了,其实沙罗曼蛇只是宇宙巡航机系列的分支,宇宙巡航机才是大系列,由于当时八九时年代,FC沙罗曼蛇在国内被诸多玩家所乐道,加上盗版商的缘故,所以出现了命名错误,Gradius被说成&沙罗曼蛇2代&,Gradius II(至于我为什么写的是II而不是阿拉伯数字2稍后自会揭晓)被说成是&沙罗曼蛇3代&,或者Gradius说成了&沙罗曼蛇1代&,正统的沙罗曼蛇却被说成了&沙罗曼蛇2代&等等。
宇宙巡航机系列的武器系统是米尺升级系统,只有横向卷轴,只能单打(宇宙巡航机外传和宇宙巡航机V支持双打),死后只能从特定地方重新开始(宇宙巡航机外传双人模式和宇宙巡航机V是原地复活),进入场景前会有一段空中战(MSX上的GOFERの野望EpisodeII前几关和GB平台上的两作没有空中战)。
沙罗曼蛇系列除了街机上的逆移植版Lifeforce日版,FC版,MSX版保留了宇宙巡航机式的米尺升级系统之外,都是道具式的武器系统,有横向卷轴,也有纵向卷轴,可同时双打,死后原地复活(PCE版和MSX版的除外),没有空中战。
宇宙巡航机系列有诸多作品,但是沙罗曼蛇只有两代,初代首发于街机,之后有我们最最熟悉的FC版,还有MSX版,PCE版等等,我们当年在小霸王上玩的基本上都是美版,就是标题画面写的是&LIFEFORCE&,而日版标题画面写的是&沙罗曼蛇&(罗应该是繁体字,百度打不出),两者区别不仅仅在于标题上,美版一人最多只能带两个option,日本能带3个,而且屏幕下方米尺的形态也不一样,自杀获得99条命(实际上有255条命)的秘籍也是日版独有的。而MSX版的沙罗曼蛇改动幅度相当的大,几乎可以说是另外一部作品,第三关分成了3个部分,还有隐藏关威诺姆战舰,增加了E罐升级系统,,每获得15个E罐武器系统升级一次,而且要想看真结局真的是不容易。
二代于1996年在街机上首发,在与前作相同的纵横交错关卡(1345面横向,26面纵向),支持同时双人游戏,死后原地复活,道具式升级系统的基础上,新增加了威力巨大但有时间限制的武器2段进化和可以将Option射出去攻击敌人的Option Shoot,而且本作只有两个周目,不像初代和其他的Gradius系列作品一样拥有高周目,最终BOSS像最终BOSS了,弹幕型的。不过此作却没有像前作那样大受好评,最后除了在PS、SS、PSP上有过移植之外直到现在沙罗曼蛇就再也没有续作了。
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