移动ios付费游戏戏

移动游戏用户女性超男性 但七成女玩家不付费
[摘要]有报告显示目前移动玩家女性用户规模已超过男性,但七成女性玩家并不愿意为游戏付费。
腾讯科技讯智能手机在全世界的普及,带来了移动游戏的火爆。日前在美国旧金山举办的“游戏开发者大会”上,相关公司发布了有关美国移动游戏市场用户行为的一份报告,其中披露了一些有趣的现象,比如移动游戏玩家中,女性用户规模超过男性,但是七成女性玩家不愿意付费,另外,一半的移动游戏付费玩家,每月开销金额少于10美元。视频游戏咨询公司EEDAR在大会上发布了这份有关美国市场的报告,美国是移动游戏大国,美国的统计结果和现象梳理对于全球其他国家也有着借鉴意义。该公司联合创始人查金(GeoffreyZatkin)介绍说,美国13岁以上的移动游戏用户超过了两亿人,其中的1.42亿人是活跃用户。他介绍,在过去三年时间里,智能手机存量持续增加,但是移动游戏用户在智能手机用户中的比例保持相对稳定,在67%到70%之间,这个结果对于移动游戏开发者,仍是一个好消息,“我们还没有看到市场饱和,移动游戏玩家数量仍在增长。”源自“美国娱乐软件协会”的数据显示,绝大部分的移动游戏玩家超过了18岁,其中39%的玩家超过了36岁。查金介绍说,游戏玩家中,44%属于男性,56%属于女性,即女性玩家数量超过了男性。该公司报告显示,在所有移动游戏玩家中,45%并未付费,49%的玩家属于“轻度消费者”,每月消费金额在10美元之下,不过这些“轻度消费者”贡献的收入综合统计不可小视,在移动游戏市场中占到了一半。移动游戏另外一半的收入,来自于大规模消费的所谓“鲸鱼用户”,鲸鱼用户在玩家中只占到6%,但是消费贡献十分惊人。鲸鱼用户的构成,又是怎样的呢?数据显示,七成的鲸鱼用户为男性。女性在移动游戏付费上并不积极,在不付费玩家中,女性占到了七成。需要指出的是,移动游戏的鲸鱼玩家,往往也会成为其他游戏(比如家庭游戏机)的重度活跃玩家。查金分析说,今天移动游戏的用户,其实上是“娱乐消费者”,他们会把手里拿到的各种内容消费终端(比如手机、平板电脑),变成一个游戏工具。而移动游戏中的鲸鱼用户,往往已经是其他类型游戏的活跃用户,他们已经习惯了付费。移动游戏数量众多,让用户发现并非易事。目前游戏呈献给用户的手段主要是移动游戏排行榜、用户口碑传播等,其中一个重要影响因素的开发者或游戏的品牌知名度。知名老游戏的后续作品或是移动版本,往往比其他的移动游戏表现更好。这意味着未来,玩家们仍然会看到大量的游戏后续作品涌现市场。付费移动游戏要获得用户,定价高低也十分重要。上述业内人士查金介绍说,可能亲朋好友之间会推荐精彩的移动游戏,但是到底是否购买,价格也是一个决定性的因素。(晨曦)
[责任编辑:honestsun]
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中国移动游戏市场年度综合报告2016
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&&本​报​告​对​中​国​移​动​游​戏​市​场​的​现​状​和​未​来​趋​势​做​了​研​究​和​分​析​。
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你可能喜欢大学生购买付费移动游戏应用状况调查
大学生购买付费移动游戏应用状况调查
同学你好!
这是一份作为我们《消费者行为学》结课作业的调查问卷,研究的是大学生购买付费移动游戏应用状况。填写问卷需要你花费3~5分钟的时间,请你耐心填写,非常感谢你的配合!!
问卷填答说明:付费移动游戏应用,指的是安装在智能移动操作系统上的(如iOS、Android、Windows、SymbianS60等)游戏类应用。这里的“移动”和“中国移动”没有任何关系。智能移动操作系统一般由智能手机、智能平板电脑等设备搭载。1. &你的性别?*男女2. 你现在读大学几年级?*大一大二大三大四3. 你的家庭经济状况如何?*贫穷相对贫穷小康富裕非常富裕4. 你来自我国哪一块区域?*西部地区中部地区东部地区5. 你的家乡是?*乡村中小城市大型城市6. 你每月生活费总共有多少?*500元以下500-1000元元元2500元以上7. 你每月花多少钱用于休闲娱乐开支?*100元以下100-200元200-300元300-500元500元以上8. 你的消费模式是?*艰苦朴素勤俭节约张弛有度大手大脚挥霍无度9. 你是否会做出冲动的、非理智(不经过准确价值衡量)的消费决定?*极少发生有这种情况,但是不多我时常会做出非理智的消费决定我不需要理智,只要开心,钱都是次要的10.
你平常会用智能手机或平板电脑玩游戏吗?*我不玩游戏我基本不玩移动游戏我玩的不多我时常会在智能手机或平板电脑上玩游戏我是移动游戏达人11. 通常你玩移动游戏的主要目的是什么?*打发时间,消遣工具享受和同学朋友一起游戏的快乐在游戏中成为强者其他12. 您的移动设备是否越狱(或root等获取手机更高权限的行为)?*是否我不知道什么是越狱(或root)免费玩盗版(pojie版)游戏别人越,所以我也越能够自由地改变系统主题其他原因14.
在今天看到这张问卷之前是否听说过移动付费应用?*没有有15. 你周围的同学、朋友有为移动应用付费的经历吗? *没有,从来没有有人购买,但是很少有一定数量的人购买付费应用有很多人购买付费应用16. 是否以前购买过付费移动应用? *否是17. 在你身边流行的移动游戏应用都是免费的吗?*都是免费基本是免费,有少量付费游戏应用有一定数量的付费游戏应用有很多付费游戏应用18. 是否购买过付费移动游戏?*是否只有1款2-5款6-10款10款以上5元以下6-12元13-25元25-45元45元以上肠子都悔青了,再也不买了上次的体验不好,但是仍然不排除下次购买其他应用的可能体验不错,会继续选择付费购买22. 你是否接收过付费移动游戏应用的推广广告?*从来没有偶尔接触经常性接触23. 你接收付费移动游戏应用推广的频率是多少?*一个月以上两三周接触一次平均每周都有接触每隔几天都接触一次平均每天都有接触24. 你是否接收到过付费移动游戏pojie版(屏蔽词,请用拼音)的信息?*从来没有接触过偶尔接触经常性接触25. 哪一种是你接收移动游戏或应用信息的最主要来源?*第三方应用商店(比如:91助手、安智市场、中国移动MM市场、天翼空间等)公共平台(比如:百度、QQ)朋友、熟人官方应用商店(比如App Store, Android Market)26.
在接触到有关你感兴趣的某一移动游戏的讯息之后,你是否会通过各种渠道主动搜集同类游戏信息?*不会偶尔会经常会27. 你一般主动搜集游戏讯息的最主要渠道是?*第三方应用商店(比如:91助手、安智市场、中国移动MM市场、天翼空间等)公共平台(比如:百度、QQ等)咨询朋友、熟人官方应用商店28.
以上四种是普通消费者主动搜集移动游戏应用信息的主要渠道,请按照你的实际搜索频率对四个选项划分比例,使四者之和等于100分。*官方公共第三方朋友29. 打个比方,在搜集信息过程中,如果你发现一款你非常感兴趣的游戏应用需要付费购买,官方售价6元人民币,你会怎么做?*立即停止信息搜集,放弃购买收集类似游戏信息,寻找替代品立刻搜索pojie版不排除付费购买可能,但是会先搜索**版或免费替代品付费购买30. 再打个比方,在上一题中,有一款你非常感兴趣的游戏应用售价6元,你立即上网搜索寻找免费替代品以及pojie版(屏蔽词,请用拼音)。这时你发现,什么都找不到,没有免费替代品,没有**版,想玩就得付钱。这时你会?*放弃购买继续搜索,我就不信找不到免费的乖乖付钱31. 你对盗版 (pojie版)移动游戏的态度?*支持盗版,民族骄傲!虽然我知道盗版不好,但是经济基础决定了我在一般情况下会支持盗版没态度在经济允许的情况下,我会尽我所能支持正版盗版可耻,抵制盗版!32. 你对移动游戏付费怎么看?*不支持!游戏而已,没必要付费。中立支持付费!有了收入,游戏厂商才能开发更好的游戏!33. 你如果不愿意为一款移动游戏付费,最主要原因是什么? *不想花钱没有朋友一起玩有pojie版,不需要购买正版有类似的免费游戏其他原因34. 你能接受的移动游戏最高价格是? *我只能接受免费1-5元6-10元10-20元20-40元40元以上35. 如果你对初次购买付费游戏的体验非常满意,你会怎么做?*形成购买习惯向身边的朋友推荐在网上、论坛发帖评论在官方应用市场给好评并发表评论什么都不做36. 一款移动游戏应用的关键属性包括以下四点:流行度、好玩度、设计美观、低价。请将流行度、好玩度、设计美观、低价在你心目中的地位按比例评分,使以上关键属性总分相加等于100分。*流行度好玩度设计美观低价努力加载中,请稍候...
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和游戏 8月数据报告:策略游戏付费率最高
&  今日,中国移动&和游戏&发布2014年8月数据报告。报告指出8月份手机游戏市场卡牌、角色扮演类游戏无论游戏下载还是收入方面表现都非常十分出色,其中《啪啪三国》、《秦时明月》位列安卓网游热门游戏下载榜第一第二。而从安卓网游用户行为分析上看,8月份棋牌类游戏在用户登录游戏次数是最多的。而付费转化率上8月份安卓网游平均付费转化率在15%以上,其中策略类游戏以多计费点、高付费需求的特点,转化率居第一位。
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中华网游戏频道讯 北京时间22日凌晨一点,……除了用户付费和广告,移动游戏还有另一种盈利方式
在移动互联网时代,游戏的盈利模式主要有两种,就是广告和用户付费。而用户付费的模式则经历了收费游戏到免费游戏的变化,但游戏的收入还是来自用户付费。
现在一家总部在捷克的游戏公司&Cashplay&希望创造出另一种游戏盈利模式:抽成。Cashplay 为游戏提供单独的&竞技模式&,允许玩家投入真金白银作为赌注,而 Cashplay 和游戏开发者则从中抽成。
千万别以为这是&移动博彩&,这其实反倒更像移动游戏时代的。因为 Cashplay 支持的大多为有一定挑战性的游戏竞争,用户能否获胜基于游戏水平,而非概率。&在这种非基于概率的竞技游戏中用真金白银下注,在很多国家是允许的。& Cashplay 美国企业发展主管 Ryan Baird 告诉 PingWest品玩,&在不允许的国家和地区,我们会做地理位置屏蔽。&
目前有超过100款游戏植入了 Cashplay 的SDK,这其中大多为体育类的竞技游戏,比如赛车、高尔夫等。当然,也有一些带有一定竞技成分的休闲小游戏。Ryan 表示,这些中小开发者一天能从 Cashplay 中获得3000美金左右的收入,对于中小游戏团队来说完全可以养活自己。
但 Cashplay 带给游戏开发者的不仅仅是抽成所得的现金。很重要的一点是,很多用户为了提高水平,能够在和其他用户的比拼中获胜,会更频繁的玩这款游戏进行练习。Ryan 表示,平均一款游戏在接入 Cashplay 后,用户停留时长是原来的2.7倍。
由于 Cashplay 特设的&竞技模式&不会影响游戏原本的玩法,也不会影响这款游戏通过其他模式获得收入,当用户更多玩这款游戏的时候,也为游戏提供了更多其他获得收入方式。
因为&竞技模式&独立于游戏体系之外,游戏开发者可以利用这个模块做更多是事情。比如一款赛车游戏,用户需要不断升级才能获得新车,或者花钱购买。这款游戏在&竞技模式&里为用户提供最好的车型让用户比拼,那些体验到顶级车型的用户,往往会更积极的玩游戏升级或者花钱购买好车。&竞技模式&让这款游戏不仅能直接获得收入,还间接刺激了玩家的付费热情。
对于玩家来说,Cashplay 最大的吸引力是通过竞技赚钱。而且由于 Cashplay 支持上百款游戏,一位用户只需要能玩好其中一款,就有可能赚到钱。不过现在 Cashplay 在帮助用户获得收入上还无法和电子竞技相比,玩的很好的玩家一个月也只能赢1000美元左右。
这一方面是因为移动游戏还是以休闲玩家和小额支付为主,另一方面是 Cashplay 也对此做了限制。Ryan 告诉 PingWest品玩,Cashplay 会限制玩家的下注金额(但未来可能放开),还会做对手匹配,让玩家&棋逢对手&,而不是总和比自己水平高或者水平低的人玩。
因为 Cashplay 也要做到平衡,不能伤害游戏的用户体验。一旦用户开始厌烦 Cashplay,那么开发者也会抛弃他们。
Ryan 表示,今年 Cashplay 会推出更简单的 SDK 方便开发者接入,目标是年底能获得上千款游戏的支持。而他们的另一大挑战是,希望能获得一家知名游戏公司的支持,从而扩大影响力。&根据我们的估测,一款月活跃用户200万的游戏,通过 Cashplay 每天可以有10万美元的收入。&
但是获得顶尖游戏公司的支持很难,因为知名游戏公司往往已经形成了自己的游戏开发、运营和盈利体系。不过就在接受 PingWest品玩采访前,Ryan 刚刚和一家全球领先的游戏公司会面(出于商业秘密角度,暂时不能透露公司),也许很快你就能在一款热门游戏中花钱&赌&一把了。
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