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帝王三国刷10黄盈利之道攻略详解
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编辑导读:帝王三国10黄怎么刷呢?小伙伴还不知道吧。那么在这里齐齐乐小编整理了一篇关于帝王三国刷10黄盈利之道攻略详解。希望可以帮助到小伙伴们。一起来看看吧!
帝王三国10黄怎么刷呢?今天齐齐乐小编为大家带来帝王三国刷10黄盈利之道攻略详解。希望可以帮助到小伙伴们。一起来看看吧!
作为一位非人民币玩家,我从进入《帝王三国》的第一天起就在研究如何不花钱闯出一条生路。这条路是十分艰辛的。首要问题就是解决资源问题。想玩攻城?没有两三万兵你敢出门吗?没有移动封你买得起高迁吗?第七封作了移动封,靠一两个粮封养得起你吗?为了出兵,你只剩下几个粮封了?
其实,非人民币也可以全兵封,不需要粮封。因为我们还有一条很光明的道路可以走:刷黄!本文重点介绍的就是刷黄中的最高境界:刷10黄!
一、刷黄目标
刷10黄,很多人都能刷,差别就在于赚不赚钱。以我最近刷的一次为例,收入铜12956、粮28358,按市价将粮折为铜,也就是21463。救活一个近卫兵需要119铜,也就是说,伤亡如果超过180个近,我们就亏本了。为了赚钱,我的们目标是将伤亡控制在100近之内!
二、前期准备
1、足够的投。我们需要3000左右的投石,用来秒杀第一排的兵然后直接杀投或车,也可以直接秒掉任意一个铁骑。敌投或车一次攻击就是打死几十个兵,挨两下伤亡就破百了,第一回合必须打好秒杀。
2、重步还是近卫?为了省铜,很多人喜欢用重步代替近卫,这是得不偿失的。为了减少,我们要打闪电战,近卫的攻击是十分给力和必须的。
3、弩骑还是重弩?我也尝试过完全没有弓的三近两投,但效果很不理想。弓的作用是杀伤敌方攻击力强悍的铁骑,但和投石相比,这个作用并不显得很重要。在我们闪电战思想的指导下,弩骑是必须的!我们必须在第一回合抢得先手,靠什么抢?必须靠弩骑!抢到一次出手,就是减少几十个兵的伤亡!
4、两投一弩骑两近。这就是我们需要最佳刷黄配置,没有之一。智步的防具体多少好,可以参考敌近对你的攻击,如果在5以下,这个智步就合格了。投和弩对将的要求不高,这是三个可以练将的位置。
5、科技,铜消失的黑洞,我们需要全六以上,阵法和战车最好是七或八级。没铜?先刷九黄去吧。
三、实战阶段
1、观察敌方的配置。这方面有很多讲究,我们大体可分以下几种情况来说。
(1)全车、全投、全近、全弩:赶紧上吧,争取零伤亡。
(2)两个骑及一个骑:骑是我们最痛恨的,也是最喜欢的。铁骑的伤害能力不容小看,本来是我们避免的对象,但抓骑将却又是我们很喜欢做的事。在两骑的情况下,起手必须秒掉一个骑,第二回合必须秒第二个骑,无法这样秒杀时伤亡必然破百。
(3)卫弓投、骑弓投、卫弩车等三个位置都有兵的全配置:第一回合,我们只能秒掉骑或卫,好的情况下还能打掉弓,弓兵再软,他也有一两千人啊,投只能等我们近和弩骑的第二回合攻击。因此必须避免打两排这样的全配置,打一个已经是我们的极限了。
(4)有近或骑在前面,后面是两个投及一个投、两个车及一个车等情况:在敌没有弓兵的情况下,我们可以先在第一回合秒掉一个投,在第二回合秒掉第二个。不能秒杀近或骑的话,伤亡必然破百。三个以上的投和车,当然不打。
(5)在有双倍的情况下,管他什么配置呢,能捞一个赚一个,就怕你抢不着。
2、战略选择。
优先打击:适合少近少骑的车弓组合。
最强打击:秒骑专用。
剿灭打击:打近弓投等全组合有特效。
四、细节决定成败。
1、救兵,还是不救?救的话,要花产兵一半的价钱,不救的话,损失三分之一的兵。这一进一出,有六分之一的差价在里面。积少成多,小钱变大钱,对于我们这种专门为钱刷黄的玩家来说,可以考虑不救。
2、注意核清每一次的出征情况,出征时数清楚两个近都在,有多少人少点了一个近,带来了一两千投的巨额损失啊。我也有一次在眼困的时候点错了将,幸好是把骁骑当成近点出去了,不然肯定要哭死了。
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专区:/1617/帝王三国攻略之RMB玩家心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
帝王三国攻略之RMB玩家心得首先充值100话费可得各种礼包奖励,最主要根据人品可得一到三名成长七十以上到八五之间的极品将领,这是关键所在。以后带兵打仗绝对牛叉,将领加点不管什么兵种全部加统帅,为以后单推小城打下基础。至于攻击防御方面全靠装备强化提高弥补属性差,本人全部封地不造农场,资源全靠买和打野税收获得,不动主城就造一书院全房。乘空闲去市场花点黄金购买上限的铜钱和粮食,在买鲁公各手删把书院各科技慢慢点到六以上,一眨眼十级过了。马上开第二封,步、弓、车、骑各建一,其余全房,以后开封也只全造房子,使用瑶疫令就先升级大厅及这些兵工厂刚好五个,又使用使用鲁班的神奇道具,升到七级简直是黄梁美梦般的快,马上使用特级招募令招募七级各兵种各二千加。使用高级招募令在招收几名成长七五以上的将领,使用兵书疯狂升到十五级以上,反正能带兵一千五以上就行,有了兵接下来就去扫扫带装备各宝物的各等级黄巾贼了。因为商城不卖装备丫,有了装备就强化,强化到二十级就止住谁也不希望强二一时爆装了。精彩内容,尽在百度攻略:闲暇时去打几个高级资源点省点开支,有伤兵要治疗超过五千以上就用黄金治疗,好像治疗价与去市场购买铜钱的比例不一样哦,好了万事俱备只差没城了,有人愿和你一起去推城再好不过,炮灰越多越好,没有也不碍事,凭着铁板般的军队,顺利推城只是时间问题。顺道提下,带攻城车的将领单独出征时间设置晚到三至五分钟,这个你应该懂得,蜗牛是会影响入场攻击速度的,先下手就是省钱啊。好了前期就是这样,打下兵城就把带兵营的封地迁过去,税收方面刚开始可以改到30%,但几天后必须全部改回5%决不能印起民愤啊。等咱有钱了就慷慨把花不完的钱粮捐给国库吧,像修路筑城的事当然也不能放过这可是有贡献嘀混个大都督和丞相当也不错,最主要的是为以后建国打下基础在这之前拉帮结派也是得提上日程的,军团越大越好,给点甜头给手下们偿偿为你上刀山下火海是在属不辞的。
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帝王三国-综合攻略帝王三国非RMB玩家成为国家主要战力攻略
作者:wb_zyl
该攻略征对初级玩家,就是如何使一个非RMB玩家,或者小RMB玩家成为一个国家的主要战力, RMB和高手及另类种田玩法无视。&一、选国篇城多,人多的国家比较安全。但是大国,生产效率会逐级降低,就是钱粮产出低于小国,这是个值得参考的因素。不过最先被灭国的往往是大国,人多而意见不同的分崩离析,再则,大国里牛人一旦建国成功,第一个要灭的就是母体国。从趋强避弱来说,选择玩家建的新国相对稳定且安全,好在换国后只要花三四天就全恢复了。&二、资源、小号篇对于非RMB来说。有种练法就是,开服后大号先练到50级或60级放在那里,连无损也不刷,大号除了每天用骑兵去掠夺外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建资源小号,(小号多少根据个人,考虑到后期会有退游的送高级号,先建两个差不多)升到70级后,积累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的样子,逐渐拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是为了每天可以刷十级无损,未来升到90级。为什么要升到90级,是因为大号到99级时,掠90级可以掠到资源(掠夺等级相差不要超过10级)。因为大号到了99级,加上非RMB开移动封,资源奇缺,不花人民币基本就升不了科技了。&大号不刷无损,将的等级怎么办?其实将一旦升到40级以后,等级就升得慢,这时用铜币来修炼,升级速度、安逸度优于刷黄。所以把将放资源号里面,带投石升到30级,下面就用连主基地都种满菜的小号饲养,每天只要登录修炼一次,非常省事。&三、装备、将领篇&将领可以刷黄中得到,我最好的步将是刷黄时得到三名70几成的智步,智力初始数值也很高。将领也可以末期等级高时招聘到,或刷伪名时得到。随着游戏的进程,不断换将是正常的,但如果遇见60成长以上的智步,就果断培养吧。至于骑将,则必须60以上,因为骑将不难找。弓将可以留一个带投石,但是在攻城战弓兵用处渺茫。&从性价比上说,只有卓越装备和白色装备值得升级。卓越强20耗资过巨,粗算约需百元一件,假设卓越升到10级没钱了,那么几块钱成本就轻松升到20级的白色装备,性能相同,但是性价比天壤之别。以我对游戏经营的理解,游戏商常提高游戏NPC等难度,同时推出新装备、新功能,来达到淘汰旧装备赢利的目的。非RMB要多考虑冰玉等资源点,和白色装备的升级。&四、战斗篇&1、到目前游戏设定为止。看一个号牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看将,特别是步将的牛比程度关系到你号的强弱,其次就是看投石将的带队人数,一个带队四千的投石,战斗力是恐怖的,威胁对方投石前的一步,二步,牵动全局成败。有资料显示在投石能超过四千的前提下可以考虑给将加攻击,从移动速度上,人口安排上、乃至攻击效能上更佳。&全骑是非常有效的阻击、攻城的利器,但是在守城、团队战中不是主要战力。但可以快速攻城,为战友攻占大城时扫清道路,而且打法和速度上惊艳。有高人详解全骑到了一定等级,装备强化卓越后可以15vs15胜步石结合,但那肯定是一个很高的等级和代价。&2、早期只要有刷9黄的实力,就可以无压力单推无防的小城。早期为了不遭遇名将,可以在主要部队出发前派三到四支一将带一兵队。不要出骑兵,以近卫和重步为准。根据每人科技、兵种不同,出发间隔为15秒到22秒之间自己测试,出兵以前面一个单人将到达战斗圆点,后面一个单人将正好进入战场为准,以持续点火为用。一旦前面一只单人骑发现出名将,就是守城人数超过正常的六千到九千,根据实力,立刻撤销后面第二只队伍。让第三只队伍进入战场窥探,直到适合自己作战条件为准,持续点火固定战场。同理可以用作后期的刷将。&3、后期,对付有驻防的城池,必须团队合作,坚守集体约定的时间,和带队数量,做到不害集体。不过这个游戏设计最失败的地方,就是对方出多少兵,什么时候到达,全部在动态中看得一清二楚,什么千人队,万人队,几时到达,这就缺少了诡谲的上兵伐谋的色彩,和以弱胜强的机会,也没有制胜全局的单挑。完全变成了金刚、迫击炮之间的肉搏、硬拼,战场乐趣大打折扣。所谓手控,就是操作自己投石攻击对方投石前的近卫,直至其投石被灭或撤退。&4、关于“阴着”或是“团人”,由于部队信息透明的原因,只要时间实力跟得上,这游戏里面害人是百分百成功。发现对方来攻自己城市,假设从动态上看12点正到城池,那么自己的队伍在12点零30-50秒左右陆续抵达驻防。因为敌人从进入战场到抵达作战圆点,需要50-60秒时间。这样在敌方大部队进入战斗圆点时,才发现敌人援兵赶到,这时撤退至少也要10%的损失,而选择战斗因为敌人早做准备,自己被团的几率大,也就是被阴了。驻防“团人”时,首先是投石驻防,其次是灰,如此则保证投石上位。&5、关于撤退。以我几个区的战斗体会来看,会打、能打的必然是擅长撤退的玩家。撤退早,本该赢却输了,撤退晚,则投石受损。这个游戏的双人PK就是看谁的投石被损,谁倒霉。因为虽然敌人被击退,只要他投石保护好,几十分种后他又大兵压境了。战斗时不但要观察敌人投石前近卫的数量,也要盯住自己投石前近卫数字变化,做到单队撤退。因为网速原因,加上投石被攻击时,单队撤退,偶尔会产生lag或者网络错误导致撤退不了而被团。所以网速不好,看打不赢就全退,别只想着豁出去拼掉敌方一队投石。手控很简单,加上撤退是这个游戏唯一需要技术性的地方。这个游戏操作不复杂。&6、国战。我亲身体会的国战很少,但都看见了间谍军的身影。间谍军就是县城、州城,都城等攻防大战斗时,互相派在敌国建的小号去占据对方车位,步兵位置的细作军。一是,攻方在被攻国建的小号派遣单将带100投石,或者125弩车来在驻防被攻城池,占据被攻城池车位。二是,被攻击方在敌对国建的小号,一将带少量投石,赶在敌人前批部队到达后几秒,频发,来占据敌方的车位,晚几秒是因为车子数量小,战场移动速度快的原因。如果是步兵间谍,则会因为步兵带队人少,直接害死敌人的投石,因为投石聚气速度一样,两个投石聚气满了,在秒掉对方前排步兵瞬间,不会给对方后备步兵上来保护机会,立刻直接秒掉对方后面的投石。这样的战斗是很有意思的,总算是给以弱胜强提供了些许机会。不过这里面提供了一个原则,就是团队战中,谁派出低于1000(早期)-1500人数(中期)的队伍,谁就可能是罪人,或者是间谍。&战例鉴赏:《双六汉灭蛮之国都战》&辛卯年春,汉军由洛阳郊集结杂役军直下蛮都滇池,引蛮斥候部、细作部与之纠集。及至未时,汉军倏倾其雍州精锐,先洛军突袭蛮都。蛮失前着,朝野俱慌,大都督虽怀驱虏之志,没奈何促将士速投盟国,独身以抗。少时叫苦,原来每队数百人的弱残兵士端端地驻防在蛮都,一时间,呼兄唤弟弃蛮者众。俄顷,汉军至,地动山裂。一边厢,是谓哀兵必胜,蛮都之伪名,皆神助2000+大投石也。窥得汉军末排投石,一部五百多,一部仅九十兵力,驻投石位至战末,而蚁聚之汉万夫长近卫,前赴后继为哪般?飞蛾投火,战况惨烈。后排的小投石,疑为细作军,导致大汉悲惨地输掉了对NPC本来必胜之战。&下面是一些小常识。&一、&&如何掠夺同国小号?只要让小号派一将带一兵打自己资源点,结下仇人就行,不过师徒关系不能结仇。&二、&&而攻击的种类。“最优攻击”是和兵种相克有关,也和攻击成效有关,选择后,弓兵自动攻击骑兵,步兵自动攻击步兵。或者攻击防御最弱的投石,获取攻击成效。这个最常用。&三、&&什么是移动封?就是只建7个封地,全骑也可6个,战斗时避免跑远路,就临时在战斗点建一个临时封把兵调过去,一旦发现守不住,就可以选择放弃封地,所有兵立刻回到都城。移动封是组织梯次攻击,和远攻的利器,也是非RMB的最佳选择。如果不差钱的话,可以建8封,每次开移动花五十万铜,7封建8二十万铜。&四、&&如何刷将?开画册,开悬赏,在靠近都城的地方刷尤佳。敌国小号和己方对刷一城,假设自己是蜀国,则打完城市&改城主为刘备,汉国的就改为献帝,提高名将出现几率。如果是离双方首都远的地方,则用上面介绍的持续点火法,一旦名将出现立刻固化战场。&五、&&如何砸封?带投石越多越容易降对方建筑的等级,运气好降两级。有高人传授让兵封每个建筑都在招兵,招兵中的建筑不降级。我没结过什么仇,别人给我机会尝试时我也在睡觉。&六、&&如何花黄金?买资源是最不上算的,一般黄金都用在赌装备箱,升级材料和科技上。小号弄得好,资源不缺的人,花钱机会大大降低了。徭役令性价比不错,爱换国的玩家必备。小号不值得充值,因为中期会有关系好的退游玩家送号,即使买号也比小号投入资金划算。玩全封的rmb半rmb会消耗高迁。如果不是数千或是万元级rmb就别玩秒造近卫,秒投石,秒科技吧。我连投石被团,也都是任其在医院哀号,转身玩小号,两三天后等到小号被团后,大号也恢复了。不过游戏玩法不一,我见过有企业人士玩游戏就是用黄金来捐科技,捐资三千元黄金后不小心占了了蜀国丞相的位置后,自己觉得不妥,废主号转练小号,但还是用黄金来捐资。还见过充值了几万元的蜀国玩家,爱玩的是硬碰硬团灭后,在几秒内快速恢复。有钱人的品味不容易捉摸。&七、&&如何获取战功?战功高可获得批资,在吵架中似乎底气也足些,但也可说是浮云。攻打空城和反复拉锯战的小城是没什么战功的。打敌国占踞已久的城,则战功巨量。说来惭愧,我曾经一天内打了四五个只有七八千义兵守护的小城,就蒙混到接近两千战功。战功和城内兵数有关,包括没出封的兵,也疑似和城内封地等级和城池粮草积聚数量有关。因为攻占后获得粮草数量多的城,战功也多。城池每天都会有粮草收入,和玩家无关。刷将因为守护兵将多,也会获取战功。&八、&&封地怎么安排?一般来说,大号最早开服可以建两个粮封(最多了),随着等级提高,可以逐渐撤除,直至全拆,改成房屋。&九、&&将领怎么配置?一般来说大号有两个能带投石的将之外,还需要13个以上的步将,最好15个。下面就有两种练法了,考虑三个投石的就再增加一个投石将。我倒是觉得三投石从人口安排上,不是全封的话,太紧张,因为后期大家投石都是带三四千。练三个攻骑不错。这样作战时,前两排考虑10个近卫,最后一排两个投石,三个攻骑,正好踩满15个圆点。多出的两个步兵候补。三个攻骑战力输出不比一个投石弱,这样的战力配合,单个玩家是团不了的。同时骑兵可以用来阻击。譬如敌人来攻自己城,最早到达的常规是步投,而第二批次到达的,按常理是炮灰。骑兵就正好阻击第二批到达的炮灰。骑克步,是很不错的。3骑,15步,2投,正好20个,(或者留一弓制约骑兵)留一个编制候补,如果都练好,你就是国家的一个主要战力了。&十、&&还有很多,这一时半会想不全,游戏很丰富,自己总结吧。&
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首先说一下黄巾军分为10个等级可以划分4个阶段,123级为一个阶段,456级为一个阶段,789级为一个阶段,10级为一个阶段!
攻破首都意味着一个势力的灭亡,作为游戏主办方来说必须讲究平衡,攻破首都自然十分困难,不说首都本身,就是靠近首都的小城也很强悍。
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帝王三国攻骑和统骑那个好,攻弓和统弓呢?
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