有什么网游适合看风景的网游,画质最起码达到天刀的标准

[讨论] 网游画质是不是被提的太多
好吧,我承认是看了隔壁的好多贴图有感而发的。在我看来一个RPG游戏的评价标准无非这么几点:1.游戏性,通常来讲就是剧情世界观、战斗模式、人物养成、探索发现、游戏节奏、自由度等等一系列特性,这些共同决定着游戏品质。3.可玩性,指游戏内容是不是够丰富,而不是反反复复刷毕业、或者是一遍剧情看完然后出坑。3.视听感受,也就是被人提到最多的画质、配音、音效。1、2是内在,3是表面。当然作为单机游戏来讲。可能视听感受会更重要一些,毕竟内容有限可玩性不会太高。但是对于网游,抛开代理的因素,游戏性和可玩性绝对比其他的要重要的多,前者给出入坑的理由、后者决定在坑里蹲多久。既然这里是NGA,不妨拿wow举例。wow之所以能站在巅峰10年,相信被人提起的最多的就是:宏大的世界观、高带入感的剧情、广受欢迎的战斗模式、极其丰富的游戏内容,却很少有人提wow的画质有多好。并不是wow的画质拿不出手,全高特效的wow风景也是美如画,少被人提是因为被其他光环所掩盖。CTM以来wow不断流失人口,也不并不是因为画质跟不上主流,实则是游戏剧情脱离war3受众、战斗模式一成不变、游戏设定逐渐快餐化失去深度、宠物对战等支线内容不守待见造成可玩性降低等等造成的。所以我认为游戏一旦贴上网游的标签,制作方投入更多的应该是游戏性和可玩性上,而不是仅专注于画质。毕竟作为玩家而言,总是“打副本”的多、“看风景”的少,多数玩家甚至往往会在战斗中牺牲一定的画质来保证流畅性。从另一个角度来说,评价一款网游的画质,比的不应该是最高画质下如何如何,应该是主流配置电脑在战斗中能达到60帧时的画质好坏。或者更干脆地讲,最差画质设置下,谁的画质更好。拿二测刚刚结束的FF14为例,号称4K级别画质,看过各种截图确实像那么回事。用自己半年前刚配的9000+的小Y跑,全高特效基本上只能截图和看风景用,开中档在战斗中50帧左右然后CPU80显卡75,体验了一天心疼本本和自己左手掌果断调最低了。不是我不会享受,只是我在体验游戏的同时,画面和声音带来的只要不是恶心,一般都可以接受。至于你说杀怪做任务的时候小怪旁边的草是不是够细致、天空中的阳光是否够柔和、画面中的影子是否够逼真,这些东西当然是好,但如果因为卡机或者帧数问题被小怪搞了,我是绝对不会再有心思考虑那些花花草草和我的影子上是不是有个大锯齿的事儿了。刚过七夕,这就跟找女朋友一样。刚开始认识的时候都挑长得漂亮的,处过以后才知道原来只有性格上合得来才能有未来,多少游戏曾经靠着光鲜的外表红极一时,却因为空洞的内在而昙花一现。不过话又说回来,站在制作方的立场上,在画质和配音上做文章毕竟要更简单,砸钱也知道怎么砸,宣传也容易博得眼球;在游戏性和可玩性上不动点心思没点想法恐怕还真是不好做出什么成绩。恐怕这也就是近年来网游一直标榜自己的画质如何如何,在游戏性上却总是搞一些噱头换汤不换药的最大原因吧。Ps:FF14二测刚结束,纵然是SD一生黑,这次测试确实没什么黑点,游戏也是跟wow类似所以游戏性上没什么太大问题,日系养成类的慢节奏也还是不错哒;全职业制霸至少提供了不少的可玩性;至于画质我只能说,为了炎炎夏日的爱机和左边女朋友,最差画质的我毫无压力。默默祈祷SD别再给搞黄了,求个游戏玩。
我玩天刀就舔那个画面…[s:ac:喘]
说到底也只是你觉得。别人也有别人的觉得
画面给人的感受是最直观的,玩家会通过画面直接对游戏打一个分。游戏性,可玩性当然非常的重要,但是这些东西却是要玩了之后才能知道的。如果画面上就不吸引人了,没人玩了,游戏性、可玩性也就无从知晓了。画质更好会给人更好的享受,所以提画质也无可厚非。我想楼主你只是希望制作方相比画质更加注重游戏的内涵吧。说到底还是需要跟着市场的需求走,现在能像以前精心慢慢尝试的人已经少了,但是你说魔兽在刚上市的时候那画面也是很好啊。看CG的时候,第一次进游戏的时候,同样也是被周围的景色吸引,接着才是我们开始慢慢探索,享受它的游戏性和可玩性。如果不能用画面在第一眼就吸引住玩家,那么接下来是很难的。而且从剑三之后,追求画面的女玩家的群体已经壮大了,她们不管游戏性可玩性什么的,画面好衣服好是最重要的。同时有大量女玩家之后就能吸引男玩家了,厂商也是发现了这点吧。
我就是个可玩性党画面真心不在乎 只要不是马赛克的就行但是如果你成天只会宣传自己画面好 其实质还是个CCQ或者不如CCQ 那我看都不看
楼主你在飞行坐骑上看下面的树是什么感觉?如今我再想拉人入坑别人一看ccq那棱角分明的粗糙模型就表示不想玩,现在坦克世界都能看到炮管内的膛线的
[quote][pid=56045,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2152124]DaelinProudmore[/uid] ( 04:59):[/b]楼主你在飞行坐骑上看下面的树是什么感觉?如今我再想拉人入坑别人一看ccq那棱角分明的粗糙模型就表示不想玩,现在坦克世界都能看到炮管内的膛线的[/quote]wow的树很长很长的时间里都是十字形的…… 把树叶画成平面,交叉插在树干上,远处看过去就是树了…… 荆棘谷稍微好一点点,是个6边形[s:ac:惊],近看都是惨不忍睹,旧大陆上全是这种树,想看的可以自己去看有人说“wow的石头花草有生命” 可是就算再资深的风景党,他也只敢截远景图……比如我截的这个白虎寺,远看很不错,壮观,雄伟下到地面就没法看了[s:ac:冷][img]./mon_/414_53dffeceb08e4.jpg.thumb.jpg[/img]
画面是第一印象
和网络小说,美剧一样,靠第一集抓眼球,造成了很多网游没出之前无限期待,出了后不了了之,然后继续等下一个,我是很难理解。
网游最重要的是社交性,这是长久生命力的保证。国内的梦幻西游这点做得最好,没装备,没时间甚至没满级的玩家都能找到和其他玩家互动的基础。有时候画面差一点反而是好事,对电脑要求低网游拼命比画面好比找女友只看长相,买手机只看cpu,都走偏了
wow画质没人提是wow太老了。当时wow的画质在网游界是无敌的。。
如果不提画面很多游戏也就没有必要被提起了...比如你说的FF14除了画面过得去其他还有啥?
画质也非常重要, 没有必要厚此薄彼,
不然ccq这么老掉牙的引擎每年还想着法的提升画质是为哪般?
楼主该换电脑了……现在也就一个手机的价钱……这东西是这样的……等你玩惯了战地4之后……甭管别人告诉你CF游戏性有多好……看到那画面你就不会想尝试了……
别的什么都没有的游戏玩个1-2个月
就再也不想玩了国产的一些网游甚至连画质都没有
在水区的观点是这样的一个游戏,画面不如魔兽:垃圾游戏,画面还不如魔兽呢。一个游戏,画面超过魔兽:游戏空有画面有什么用?
画面是第一印象,很多时候决定了玩家有没有继续深入体验的动力,就和人的长相一样,长得一脸横肉满脸疙瘩的,就算内心善良温柔至极,也鲜有人愿意去了解你的内心……
[quote][tid=7256045]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]snake89sl[/uid] ( 04:14):[/b]好吧,我承认是看了隔壁的好多贴图有感而发的。在我看来一个RPG游戏的评价标准无非这么几点:1.游戏性,通常来讲就是剧情世界观、战斗模式、人物养成、探索发现、游戏节奏、自由度等等一系列特性,这些共同决定着游戏品质。3.可玩性,指游戏内容是不是够丰富,而不是反反复复刷毕业、或者是一遍剧情看完然后出坑。3.视听感受,也就是被人提到最多的画质、配音、音效。1、2是内在,3是表面。当然作为单机游戏来讲。可能视听感受会更重要一些,毕竟内容有限可玩性不会太高。但是对于网游,抛开代理的因素,游戏性和可玩性绝对比其..[/quote]1,3,3lz数学不错
奇迹的游戏性差的一B,之所以这么火还不是因为画质。。
RPG游戏不可能有更多玩法了 就是刷装备 角色成长的游戏
还有别的玩法吗天涯明月刀好玩吗?说一说不得不玩天刀的四大理由-中商情报网
天涯明月刀好玩吗?说一说不得不玩天刀的四大理由
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
首先,从画面上来看,天刀使用的是3D模式与2.5D模式以及天涯推荐模式随意切换的操作模式,在选择上赋予我们广大玩家自主的选择权,其3D效果360°无死角,并且聘请了陈可辛、袁和平等殿堂级的大师来参与制作游戏画面与战斗场面,从画面和美工上面来看,简直还原了我们玩家梦想中的武侠世界,光晕、水波等等细节方面也都非常出色,100余种的天气变化,每天8个时段的不同光线变化,打造一个比现实更美的天刀世界,可以说这是国产甚至世界级的精美画面3D网游的巅峰之作。(目前有些玩家抱怨画质问题,但请不要着急,游戏优化方面项目组会日益改善,其实三测刚开那几天,游戏画质比现在还渣。
画面说完我们看界面,天刀的界面玩过的同学我想都知道——简洁,与整个游戏界面相比,只占并不大的一块角落,甚至ui操作全屏游戏画面的效果。并且对话框可按照世、江、地、对、说、盟、派等不同发言。而且为了适应新手玩家,在屏幕正最下方还有操作提示甚至切换到2.5D的时候可以直接操作技能。比较侧重与整体感观和游戏的便捷性和方便性。
天刀世界是《天涯明月刀》这本书故事情节发展之后的故事,把传统与现代相结合,在武侠世界引进新的剧情,是非常好的,有很强的新颖性,可以很好的吸引我们的求知欲。其主线剧情任务更是一大特色,可以说目前(开放到40级)游戏时间,大部分都是做剧情任务,反正我是到做到了34级的剧情,精彩的剧情故事还有见闻录,就是一个活生生的升级最佳策略啊。而且四测的剧情故事居然可以组队完成,找到好队友绝对可以加速你升级的很大一部分时间。
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