天下手游冰心属性加点什么属性能减少技能CD时间

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《天下手游》装备特技属性效果汇总
日 14:47&&&&&阅读(6)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
今天游戏堡小编为大家带来了天下手游装备特技属性效果汇总,下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200
这就是小编为大家带来的天下手游装备特技属性效果汇总,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3及以上
游戏版本:v1.1.1
开发商:网易
发行时间:
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v1.1.1最新版
类型:角色扮演大小:95.1M语言:中文 评分:10.0
天机作为一个需要在前排抗伤害的控制型肉盾,天机应该主堆会心还是攻击好,天机要高会心还是高攻击,下面就让顺6来告诉大家,希望大家喜欢。有些人觉得天机就是需要高会心,这样伤害才能稳定。有些数据帝已经给出来了需要1400的标准。而我个人观点是需要1100会心足够,无限堆高攻击(就目前300天机来说)。高会心可以输出很平稳是没有问题的,上下浮动不是很大,很稳定,不管打什么职业都不会出现高伤害,也不会出现太低的伤害。我说1100足够的原因是因为天机没有高伤害技能,并不像是YJ,技能伤害很高,优点是防御够高,够硬,技能CD时间短,天机是完全可以连起来技能的,刨除天机打冰心来说,比如云麓和YJ1100会心是足够的。天机我觉得就算是加高会心,输出平稳打BX也不会出现高伤害,懂得人应该都知道,天机想打冰心是很难的,同等级同等装备和钻数的话是很难打死冰心的,240以上的冰心更是硬到难受,如果1400会心去打冰心,还是打不死,还需要宝宝去增加伤害才可以秒掉冰心,那么为什么不放弃会心来堆高攻击呢?只要你的攻击够高,那么不管你是打YJ还是YL都是很简单的,现在举两例子,1100会心和2600+大功的天机打240左右的YJ加宝宝在战场大概可以三个技能秒掉,1400会心和2200+攻击的天机打240左右的YJ加宝宝伤害大概需要5个技能可以打死(战场亲自测试过,打的同一个YJ,用的一个天机,洗点之后测试的)。现在就出来了差距,如果你不是针对冰心你还有必要去加高会心么?针对冰心,你就算是1400会心你能打死?我觉得天机定位是一个坦克,他并不像端游里面的HH有超高的爆发,也不像WL有超高会心和超高技能伤害,更不像YM有伤害报表的夜郎,想打死冰心并不是天机应该做的事。个人建议:200钻左右的天机全力,因为你不可能做到攻击和会心兼顾,还有本身并没有太好的生存(哪怕你是全疾一样不好使),不如加高攻击去拼运气,会心可以到800+。240左右天机保持你的会心能达到1000,其他全部攻击。240以上,会心保持有1100,其他全攻击。以上就是顺6软件园为大家带来的天下手游天机会心和攻击的选择推荐,更多资讯内容请继续关注我们。
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