文明6 城邦除去所有城邦补丁是什么意思

文明6城邦数量修改方法一览 文明6城邦太多怎么办?
日 来源:3DM论坛 编辑:沐梓
&&《》游戏地图相比于前作来说比较小,城邦数量一多很多玩家就很不满意,那么如何来修改呢?下面面就为大家带来玩家&ffss0927&提供的解决方法,以供各位参考!
&&打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Configuration\Data下的Maizes.xml
&GameInfo&
& & & & &MapSizes&
& & & & & & & & &Row MapSizeType=&MAPSIZE_DUEL& Name=&LOC_MAPSIZE_DUEL_NAME& Description=&LOC_MAPSIZE_DUEL_DESCRIPTION& MinPlayers=&2& MaxPlayers=&4& DefaultPlayers=&2& MinCityStates=&0& MaxCityStates=&6& DefaultCityStates=&3& SortIndex=&10& /&
& & & & & & & & &Row MapSizeType=&MAPSIZE_TINY& Name=&LOC_MAPSIZE_TINY_NAME& Description=&LOC_MAPSIZE_TINY_DESCRIPTION& MinPlayers=&2& MaxPlayers=&6& DefaultPlayers=&4& MinCityStates=&0& MaxCityStates=&10& DefaultCityStates=&6& SortIndex=&20& /&
& & & & & & & & &Row MapSizeType=&MAPSIZE_SMALL& Name=&LOC_MAPSIZE_SMALL_NAME& Description=&LOC_MAPSIZE_SMALL_DESCRIPTION& MinPlayers=&2& MaxPlayers=&10& DefaultPlayers=&6& MinCityStates=&0& MaxCityStates=&14& DefaultCityStates=&9& SortIndex=&30& /&
& & & & & & & & &Row MapSizeType=&MAPSIZE_STANDARD& Name=&LOC_MAPSIZE_STANDARD_NAME& Description=&LOC_MAPSIZE_STANDARD_DESCRIPTION& MinPlayers=&2& MaxPlayers=&14& DefaultPlayers=&8&&MinCityStates=&0& MaxCityStates=&18& DefaultCityStates=&12&&SortIndex=&40& /&
& & & & & & & & &Row MapSizeType=&MAPSIZE_LARGE& Name=&LOC_MAPSIZE_LARGE_NAME& Description=&LOC_MAPSIZE_LARGE_DESCRIPTION& MinPlayers=&2& MaxPlayers=&16& DefaultPlayers=&10& MinCityStates=&0& MaxCityStates=&22& DefaultCityStates=&15& SortIndex=&50& /&
& & & & & & & & &Row MapSizeType=&MAPSIZE_HUGE& Name=&LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME& Description=&LOC_MAPSIZE_HUGE_DESCRIPTION& MinPlayers=&2& MaxPlayers=&20& DefaultPlayers=&12& MinCityStates=&0& MaxCityStates=&24& DefaultCityStates=&18& SortIndex=&60& /&& & & & & & & &&
& & & & &/MapSizes&
&/GameInfo&
&&这里我们拿修改标准大小地图里的城邦数量举例,上文中的红字部分就是定义地图中城邦数量的语句。可以看到默认的城邦数量是12个,最大城邦数量是18个。我们如果只需要6个城邦,这里可以把MaxCityStates=&18& DefaultCityStates=&12&&中的18和12都改成6,保存重新开始游戏,实测可用!
&&需要说明的是这里的似乎并不是可以随意修改的,上文我举得例子是可行的,进入游戏之后只有6个城邦。可是如果想通过这里让地图上完全没有城邦或者拥有大量城邦似乎是不可行的。曾经我尝试过在最小的地图上12个城邦和0个城邦,结果都是没有效果。由于没有什么时间测试所以本人暂时也不知道是什么原因,如果有哪位大神帮忙解惑就太好了。
&&所以建议大家的数据最好不要改动的太大。。。最后友情提示,修改之前注意备份防止发生意外。
&&以上就是修改城邦数量方法,希望能对各位玩家有所帮助!
文明6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《文明6(Civilization VI)》去除所有城邦补丁!!!配合我的开局AI上限补丁效果更佳!!!
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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本帖最后由 jiangwen945 于
22:49 编辑
使用方法,下载文件并覆盖& &*盘\Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\下的Civilizations.xml文件
(146.06 KB, 下载次数: 725)
21:56 上传
点击文件名下载附件
PS:由于去除了所有城邦,每回合速度明显加快!
配合我的开局AI上限补丁效果更佳
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高级玩家, 积分 521, 距离下一级还需 79 积分
高级玩家, 积分 521, 距离下一级还需 79 积分
恩,去除城邦,战略规划。。
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
打了一天。打到工业革命
开了大型地图,超级大……我一个人几乎占据了半块大陆。难度问题吧,默认王子
但是城邦不停地在造小兵……我勒个去,就我手下其中一个,近二十个小兵,征兵用了一千多金币……直接推掉边上的俄罗斯……
但是还是有那么多兵&……看了烦
总觉得城邦多此一举……
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骨灰玩家, 积分 28852, 距离下一级还需 1148 积分
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金元256042
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
能控制城邦数量吗?全部取消了也不太好。
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中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
支持支持!!!
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
楼主能说下怎么改的吗,我不想全部去掉,想留个几个城邦!
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超级玩家, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
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城邦的低级兵确实太多了,看着都眼花。不过能不能留一两个城邦呢
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高级玩家, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
高级玩家, 积分 370, 距离下一级还需 230 积分
用了你这个之后, 单位移动都没有声音了。。打仗也没有音效了。
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时不时抽风的逗逼
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
升级档,该补丁用后城邦没了,文明也没了~~~~~~
开小地图,试了N次,每次都只有1个文明和我对战。。。
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《文明6》提高生产力方法
《文明6》游戏中生产力是非常重要的,毕竟有了生产力就相当于有了一切,那么生存力如何提高呢?这里带来了《文明6》提高生产力方法,还不了解的玩家可以学学了解一下。
首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。
然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。
生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。
排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食。当然,有其他特别玩法的除外。
科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?
简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。
那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。
然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。
那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡。
所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。
有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。
生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格。
每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。
产出的得到
移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
地块的基础产出计算是地形地貌+资源
产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容
1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)
沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科
4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用来抢夺,但也可以通过交易获得
5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。
生产力补充
最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。
基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。
首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。
那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明
大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民
市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。
但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力
通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。
当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。
知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。
知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘
知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。
每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。
关于使者的数量
城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的
总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦
更快的暴兵
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。
还有一种提高暴兵生产力的方式。那就是政策
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌
比如:提高50%远古近战和远程的生产力。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。
基础生产力
在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力
也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看
提高生产力方法
在说下一个提高生产力的方法之前,这先补充一下一些萌新的智商。
人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少。
打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。
盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)
市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。
比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。
锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。
到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。
那么就可以建造区域:工业区
当然,在前期你也可以建造这个区域
建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力
所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方
工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。
当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊
工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力
这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个文章子
还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科
说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问
区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?
答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的
哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤
水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。
所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。
与生产力相关
在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的
也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。
生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的
人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。
而粮食,也是需要科技和设施来增长的。
宜居度,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加。
不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。
可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明,根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路。
比如:砍树神教,黄金6城等等。
但也由于这个游戏的开放性,所以以后,会有越来越多的套路,不同的玩法。
童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后,开发属于自己的玩法和套路。
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文明6Sid Meier’s Civilization VI发行商:2K Games官方网站:平台:PC
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日
&Firaxis刚刚公布了《文明6》以及其首部宣传片,现在Steam数字游戏平台也推出了该游戏的产品页面。值得庆贺的是,这款游戏将包含国区,自带简体中文,
流程攻略 图文攻略
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操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存: 4 GB RAM
1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX:Version 11
硬盘空间:12 GB available space
声卡: DirectX Compatible Sound Device
操作系统:
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX Ghz or greater
内存: 8 GB RAM
显卡: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX:Version 11
硬盘空间:12 GB available space
声卡: DirectX Compatible Sound Device
游戏类型:动作冒险(ACT)
游戏平台:PC,PS4,XBOXONE
游戏制作:Ubisoft
上市时间:日
游戏类型:动作冒险(ACT)
游戏平台:PC
游戏制作:Square Mountain
上市时间:2016年
战锤40K:Sanctus Reach
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏平台:PC
游戏制作:Slitherine Ltd.
上市时间:2016年11月
游戏王:决斗者遗产
游戏类型:策略战棋(SLG)
游戏平台:PC,PS4,XBOXONE
游戏制作:Konami Digital Entertainment, Inc.
上市时间:2016年
游戏类型:冒险解迷(AVG)
游戏平台:PC
游戏制作:1C Company
上市时间:2016年11月
11-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1811-1711-1711-17
新手进阶:||||||
伟人介绍:|||||||||
城区建筑:||||||||||||
奇观介绍:|||||||
科技树:||||||||
文化项目:||||||||
政策政体:|||||

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