圣物装等高但是技能差 武器提升10个装等大概提升多少智力

《魔兽世界:军团再临》DK的生存手册(鲜血篇) 6年鲜血的一些版本理解
1.1 属性权重
耐力&急速≥暴击&全能&精通(精通不改DK必亡)
1.2 装备优先级
对比两件装备,假设1:
装备A&装备B 10个装等。这时对比属性,假设装备B为暴击急速 装备A为暴击(数值不是太低)+任意属性或者急速(数值不是太低)+任意属性,选择装备A。若暴击或急速数值太低还是选择装备B
装备A&装备B 10个装等。这是对比属性,假设装备B为暴击急速 装备A为全能精通,选择装备B
装备A&装备B 15个装等。不对比属性直接选择装备A
对比装备为项链戒指披风,请优先选择急速暴击装备。
2. SP以及圣物
2.1 SP选择
因为本人没有团本SP,所以不对团本SP直接进行点评,只针对5人本掉落的SP进行点评
以下SP均以840的为例,5分制评分
耐萨里奥的巢穴-塑山的护符:
常驻属性为898全能,可提供减伤和灵打的治疗加成,属性不算太费
效果为开启15秒内减少受到的50%伤害,最多抵挡473375点伤害。数值偏低但是也算不错
团本评分:4.5 大米评分:4.5
黑心林地-蠕动的黑暗之心
常驻属性为898暴击
效果为你造成暴击时目标对你造成的伤害降低1.2%持续6秒可叠3层总计3.6%
当你属性暴击属性偏高的情况下这个SP的收益相当不错,SP本身提供的暴击值也很可观。
团本评分:4 大米评分:3
守望者地窖-折磨宝珠
常驻属性为898急速
效果为使用使你造成的伤害的50%转为治疗量,并非获得50%吸血,也就是说无法加成使你的治疗伤害再次转化为治疗量。最多回复865095生命值,数值很不错也很符合DK这种扣血再回血的机制。但是切记与吸血鬼分开使用。而且存在过量问题,所以注意使用时机。
团本评分:5 大米评分: 4.5
紫罗兰监狱-坚固的蛛魔甲壳
常驻属性为898急速
效果为攻击触发一定几率是你每一秒获得253护甲,持续15秒。虽然常驻属性是急速十分不错,最高可以得到3795护甲 约为15%的物理减伤,但是作为一个坦克SP触发就是弱了一截,所以我并不看好
团本评分:3.5 大米评分:3.5
艾萨拉之眼-帕杰什的勋章
常驻属性为1685耐力
效果为当血量降低至35%以下时提高252066生命以及1651精通持续12秒。效果类似于早期的大墓地。但是90秒只能触发一次。在DK没有办法防猝死的年代这个SP的效果还算十分不错。但是也存在问题就是随着装等的提高,这个SP的收益会越来越低,除非你能让SP的装等跟着提升。
团本评分:4.5 大米评分: 3.5
耐萨里奥的巢穴-洛克莫拉的碎片
常驻属性为1123力量???
效果为降低单次伤害67410点,总计降低591719点。持续30秒 2分钟CD。正如我打出???的一样,这个版本坦克SP加力量完全不明所以。开启效果还算可以接受,但是常驻力量使其减分不少.
团本评分:2.5大米评分:3.5
紫罗兰监狱-颤栗之喉的颚骨
常驻属性为1685耐力
效果为使用造成锥形72824伤害对目标减速50%,每击中一个目标获得1269全能,最多叠加5次持续10秒(1分钟冷却)这个SP可以说是大米最强SP了,凋零心打开SP然后轻松风筝,而且还能造成AOE伤害。唯一可惜的就是监狱没有大米,这个SP的入手难度太高
团本评分:2 大米评分:6 (突破上限给个6分)
魔法回廊-凝固的暗夜井残渣
常驻属性为898精通
效果为攻击时叠加BUFF最高10层,使用消耗掉BUFF每消耗一层BUFF获得一个94675吸收盾,20秒冷却 即消耗掉10层获得946750的吸收盾,触发十分可观基本上每一分钟就能得到10层BUFF,即每1分钟获得一个95W的吸收盾强无敌。
团本评分:5 大米评分:5
魔法回廊-时光碎片
常驻属性1123力量
效果为触发4926急速和15%移动速度持续10秒。触发率还可以接受 基本上每40 50秒获得一个小嗜血,但是常驻力量还是为他减了不少分。
团本评分:4 大米评分:4
特别提名 英灵殿-勇气号角
常驻属性898全能
效果为使用提升2696力量持续30秒!!。乍一看是一个DPS饰品但是在低层大米碾压或者无常词条之下这个SP能发挥极强的威力。
团本评分:1 大米评分:4.5
应许多朋友的要求添加几个对比项
不稳定的奥术水晶-世界BOSS 凋零者吉姆掉落最低装等为860就按860的计算吧!~
属性为常驻急速暴击全能精通807。 一个饰品为我们提供了3228绿字收益。 作为一个坦克SP来说可控性和稳定性是必然,这个SP的就是属于稳定性极强的SP并不像他的名字一样不稳定。此SP需配合一个开启减伤类SP一同使用。
团本评分:5 大米评分:5
暗月套牌:不朽-卡牌饰品大家带也是带850的就按850计算!~
常驻属性 1233力量
效果为浮动护甲值580-1740,平均值大约能为我们提供5-6%的物理免伤(不计算招闪),我看到很多朋友把这个SP吹的很强,其实它并没有很强,提供1123力量也是不明所以。最主要的该SP不能很好的应对高压场景。且减伤数值随装备提升而降低
团本评分:3 大米评分:3
特别提名 诺莫瑞根自动格挡器601型-时空牌子兑换装等只有805的,有战火 泰坦造物的蒜泥叼
常驻属性 811力量
效果为 开启获得2018护甲值!!持续时间40S!!! 这个时候请打开你的角色面板看看你的护甲值。 抱歉各位之前吹过头了,该SP开启之后只能提供8-9%的物理免伤某种程度上还不如卡牌饰品。且减伤数值随着装等的提升而降低
团本评分:3 大米评分:3
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语言:英文
游戏攻略最新推荐WOW7.1奥法输出手法,7.1奥法神器加点攻略
WOW7.1奥法输出手法大家可能不清楚,下面小编就给大家带来7.1奥法神器加点攻略的详细介绍
7.1奥法全面攻略,很多有关奥法的信息都非常零散,所以很多小伙伴都非常期待奥法全面攻略,以下小编为大家带来了魔兽世界7.1奥法全面攻略指南,一起来看看吧!
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17:28 上传
这个版本奥法的核心就是如何用有限的蓝量来打出更高的dps。目前的奥法和6.0时代的区别在于,精通不再与当前的蓝量挂钩,而是提高总体蓝量,通过测算,面板中所描述的增加回蓝是增加基础回蓝,总的效果就是保证无论你的精通是多少,蓝量自动回复的速度维持在1.5%每秒这个速度。1.5分钟的唤醒CD+3种核心橙提供的蓝量回复,这就是你每1分半所能使用的所有资源。奥法由于大多数技能都是读条技能,在团本中需要大量时间站定读条,所以对于时间轴以及自身位移技能需要非常熟练。纯木桩单体输出强势,持续AOE强势,大量走位转阶段BOSS弱势,较适用于团队副本。
4+1:这里的4指的是4次奥冲,因为4次奥冲之后,将获得4层充能,这时候打飞弹和弹幕的DPS将最高,这里的1指的就是最后的弹幕,故而取名4+1。4+1这个名词由来已久,但是这个1曾经是奥术飞弹。
目前的4+1指的就是在连续4次奥冲之后,打光所触发的飞弹,再打一个弹幕。
4+N+1:有的地方也会有4+N+1的说法,这里的N就指代N个飞弹。
3+1:同上所述,3+1是指连续3次奥冲后,打光触发的飞弹,再打一个弹幕。之所以选择3+1的原因,是因为目前的精通较低,在打4+1的情况下,是无法回复蓝量甚至还会减少蓝量。
3+1+1:这里的3+1+1的中间1是指打一个飞弹,与上面的3+1不同,我们只打1个飞弹形成4层充能就把弹幕打掉,其余的飞弹留着下一个3+1+1打,免得出现3次奥冲后没有触发飞弹的窘境。这个做法是为了更快的回蓝(特指有橙裤的情况下)。
目前奥法的主要输出技能为:
[奥术冲击]:2.25S施法时间,3%基础法力值,并产生一层充能,最多4层,每层奥术充能使伤害提高60%+K/2,K为精通,每层奥术充能使法力消耗提高125%。
[奥术飞弹]:2S施法时间,并产生一层充能,最多4层,每层奥术充能使伤害提高60%+K/2,K为精通。最多可存在3层buff。
[奥术弹幕]:瞬发,冷却4S,1%基础法力值,消耗所有的奥术充能,每层奥术充能使伤害提高60%+K/2,K为精通,每层奥术充能使奥术弹幕击中10码内额外的1个目标,造成50%伤害。
神器技能:
[艾露尼斯的印记]:2S施法时间,冷却1分钟,在目标周围制造一个符文,在6秒内造成720%法术强度点奥术伤害,然后引爆符文,造成相当于你最大法力值15%的奥术伤害。
天赋技能(如果选择):
[虚空风暴]:瞬发,2%基础法力值,在12秒内造成12+66%法术强度点奥术伤害,并对10码范围内的所有敌人造成1+66%法术强度点奥术伤害。只能对一个目标使用。每层奥术充能效果会使伤害提高60%+K/2,K为精通。
[超级新星]:瞬发,对8码范围内的所有敌人造成1+190%法术强度点奥术伤害,并将其击飞。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。
主要回复技能:
[唤醒]:在6秒内恢复100%的最大法力值。回复量分4段,释放瞬间回复25%。
主要增益:
[奥术强化]:瞬发,不占用GCD,冷却1分半,你的法术伤害提高30%,法术的法力消耗降低-30%,持续10秒。
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17:30 上传
15级天赋:
当前推荐选择为奥术魔宠,能量咒语目前来看收益较低。值得注意的是,奥术魔宠在副本中或者切换场景会经常消失,也可能造成ADD,可以对该buff做监视。
奥术魔宠对于蓝量的加成变相增加了精通的收益,对于高精通的奥法而言收益更客观。能量咒语的加成由于是间断的,对于50%上下的情况只能给予2%,对于大多数情况,蓝量不太会维持在高位,可选。
30级天赋:
推荐闪光术,提供2层充能的闪现,实现超大范围的移动,更可以配合置换完成点名墙角放水回原位而且不断读条的风骚操作。
对于开荒团队而言,如果你经常猝死,死于不明AOE,你需要炙灼来保证不死。双冰箱在团队有单吃任务的情况下可选
45级天赋:
最优为[能量符文],高加速下配合奥强输出客观。
60级天赋:
在有橙裤的情况下可选精力充沛,其他时候推荐超级新星。大量ADD与大米选择共鸣。
75级天赋:
浮冰,有特殊需要可点另两个。
90级天赋:
可根据装备属性,高精通选择奥术侵蚀,堆暴击全能则选择虚空风暴。
100级天赋:
目前加速为最优选择。核心天赋
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推荐顺序为:守护者之力(1)--冲击之杖(3)--艾格文的训诫(3)--法力护盾(3)--三之准则(1)--超凡敏锐(3)--艾格文的飞升(1)--艾格文的狂怒(3)-- 艾格文的愤怒(3)--无所不在(3)--大法师之触(1)--奥术弹射(1)--奥术精纯(3)--爆裂能量(1)
圣物特质选择方面:10个圣物装等以内最优为超凡敏锐,其他优先神器装等。
技能详解与技能组合
奥法核心就是蓝量,整体输出循环就是:平稳期(回蓝)--准备期(叠层泄蓝)--爆发期(泄蓝)。
主要的泄蓝技能为奥术冲击,在4层充能下,每次释放将使用掉18%的基础蓝量,蓝耗相当惊人。
而dps最高的技能则是奥术飞弹,这个技能只能通过释放伤害技能来触发,每次释放伤害技能都可以有15%的概率触发奥术飞弹,奥术冲击触发概率翻倍。该概率收到超凡敏锐和奥术咒语的双重加成,奥术冲击的触发概率则是遵循先加后乘的原则,相当于双倍提升超凡敏锐的价值。所以超凡敏锐成为最佳收益的小特质,收益大致为1.68%。
虚空风暴:在上一次修正后,只有在剩余时间少于一定时间的情况下才能够触发奥术飞弹,大约为持续时间的1/3。所以请不要卡GCD去释放该技能。此处有个技巧:在多目标时,可以通过切换目标释放来触发奥术飞弹。
超级新星:在消耗掉一个GCD的情况下,并不耗蓝,并且能够触发飞弹,是一个不错填充触发技能,在没有橙裤的情况下选择。
奥术弹幕:在有橙裤的情况下可以提供4%*层数的回蓝,所以配合精力充沛能够实现快速回蓝。
奥术强化与法阵
法阵可以与奥术强化的伤害加成乘性叠加,所以务必在奥术强化中覆盖法阵。由于点出了艾格文的训诫,奥强时间将大于法阵,此时不需要补法阵。
在奥强法阵期间,优先使用奥术飞弹,单奥强期间仅使用奥冲,单法阵期间,优先使用飞弹。如果选择虚空风暴,则在法阵前补一次buff,如果在奥强期间buff断了,不需要去补。
唤醒与奥术飞弹
在唤醒前捏一个奥术飞弹,由于奥术飞弹在出手瞬间就可以刷新加速buff,所以该技巧可以保证你的加速buff不被打断。如果运气非常差没有触发飞弹,请闪现至目标身边,奥爆+闪回。如果点出艾格文的飞升,可以选择在唤醒时闪现到目标身边,唤醒完后闪回,推荐此时使用一层浮冰,以免不小心打断唤醒。
加速与爆发
目前奥法最为核心的技能就是加速,如何在奥强CD完成时获得高层数加速是目前奥法输出的主要研究方向。在低加速层数下且没有飞弹的情况下,连着使用虚空风暴+神器技能+法阵将会导致断buff,所以请根据情况调整释放顺序。
法阵与神器技能
在高精通下,法阵应该跟着神器技能走,保证能够覆盖神器技能。释放顺序为释放虚空风暴(如果选择)---神器技能----法阵。
在堆暴击的情况下,法阵留给奥强双爆发使用是最佳方案,神器只需要卡cd使用。当然如果神器技能和奥强CD接近时,可以等待cd一起释放。
目前主流奥法打法分为3种流派:
发呆叠层流、叠层4+1奥强前置流、叠层4+1奥强后置流。
如果你的4+1是无法回蓝或者耗蓝严重,请把以下所有的4+1更换成3+1。
3+1+1的DPS在有橙裤支持的情况下,超越2+1和4+1.
后两种其实是时间轴移动的变种,长时间木桩不会有任何dps本质上的区别,后面一并讲解。
第一种发呆叠层流是以前的加速流发展而来的,中心思想是通过在平时叠层到非常高的层数,爆发期打出巨额伤害弥补叠层时候的疲软。
这种打法较之前的改变在于奥冲的耗蓝增加以后,可以打的奥冲数量和飞弹数量都减少,需要加入一定时间的发呆来缓解蓝量压力。
手法可以总结为:
起手爆发,在下一次奥强cd好之前,用虚空+超级新星来触发飞弹,没有触发则使用奥冲来延续buff。如果能够爆发时能够达到40+层buff可以打出非常客观的伤害。但是难度极高,容错率几乎为0
天赋选择:奥术魔宠,闪光术,虚空风暴,浮冰,超级新星,法阵,加速。
手法详解:
预读奥冲--SX---奥冲*3---虚空---神器---(奥冲(如果没有触发飞弹))法阵----奥冲,有飞弹打飞弹-----第一法阵结束补虚空----第二法阵+奥强----奥冲,有飞弹打飞弹-----第二法阵结束---只打奥冲---奥强结束---虚空,清层---叠buff---空蓝唤醒---叠buff---神器技能--法阵---叠buff---奥强+法阵。如此循环
其中叠buff期间,尽量卡6S cd去延续buff,否则很可能出现蓝量不足的情况。在法阵期间,不使用新星或者虚空。全程只在奥强结束后释放一次弹幕,或者不释放弹幕(取决于你的精通)
在这种打法下,触发圣物和超高的精通是最关键的。
叠层4+1流叠层4+1的思想依然是围绕高加速下的爆发来打。但是通过牺牲一定时间的层数,换来中间多打4+1或者3+1的输出,弥补爆发质量。
根据奥强是否起手使用可以分为前置流派和后置流派。
这两种流派在5分钟及以上的模拟中相差无几,可以说是两个时间轴的变种。
各位可以根据BOSS战中的具体情况来食用。
叠层4+1前置流:
主要思路为卡CD使用奥强,减少奥强cd闲置的浪费。其中可以分为奥强后清层与唤醒后清层两种。这里给出奥强后清层的具体手法。
此处分为有橙裤版与没橙裤版;
无橙裤手法如下:
1. 起手嗜血,4奥冲,虚空,奥冲,印记,法阵,奥强,飞弹,一直打奥冲或奥弹,该续虚空续虚空,直到还剩大约10秒爆发的蓝量开第二个法阵,打空蓝唤醒。
2. 唤醒后打一发奥冲(防止蓝溢出),续虚空,弹幕清层,开始4+1。
3. 根据自己的精通和急速,直到奥强cd还剩25-40秒左右时开始叠层(如果精通够高,唤醒结束直接开始叠层,甚至唤醒前就可以开始叠层),叠到奥强cd还剩13秒时交第一个法阵,奥强cd好第二个法阵+奥强,奥强结束正好空蓝,没空蓝继续爆发打空蓝。
4. 空蓝后弹幕清层,打4+1,没蓝打奥冲就清层,继续4+1,直到唤醒cd直接唤醒。
5. 重复2,3,4步
这个手法的优点除了充分利用第一个奥强cd和嗜血外,还非常稳定,几乎不用预估自己的蓝量就可以做到卡唤醒和奥强cd,遇到没蓝的情况都是直接弹幕清层也不亏,也不用担心唤醒时断叠层;同时从第二个奥强开始都是叠加速后的爆发。缺点 几乎没有 就是如果保守打的话,有可能奥强结束蓝还剩一些,不是最高层数下打爆发,以及唤醒后蓝量容易溢出。刚才实测后感觉良好,可以很流畅的打出循环。
还有就是为了防止蓝溢出,这个手法可能要堆一点点急速,或者精通不能太高。如果蓝实在溢出,可以不起手放奥强而是再推迟几秒,这样之后唤醒后可以留40秒以上的时间叠层。
有橙裤手法如下:
1.起手式:
预读奥冲--SX---奥冲*3---虚空---神器---(奥冲(如果没有触发飞弹))法阵奥强----奥冲,有飞弹打飞弹-----第一法阵结束补虚空----第二法阵----奥冲,有飞弹打飞弹-----第二法阵结束---奥冲至35%蓝量--打完飞弹---弹幕
2.省蓝4+1(3+1):
奥冲*4---若干触发飞弹---弹幕
所有奥法所说的N+1,N所指的是奥冲个数,后面会接这些奥冲触发的飞弹,1是指弹幕收尾。
根据simc给出的结果,3+1的省蓝循环效率和dps应该要大于4+1与2+1。
在有橙裤情况下,尽可能通过飞弹打成3+1+1,最大量回复蓝量。
3.当奥强cd转到40s时:
停止弹幕清层---奥冲*4(及以上)---虚空---神器---法阵---奥冲,有飞弹打飞弹---空蓝唤醒---飞弹(奥爆)---法阵,奥强---有飞弹打弹---奥强结束,弹幕清层。
这里需要注意的是,唤醒之前,如果蓝在10%左右,可以通过适当发呆等一个奥冲的蓝。还有在唤醒前后,如果发觉这次蓝消耗过快,可以适当发呆去拉长时间。
活用发呆是目前奥法非常关键的地方。
4.神器技能cd小于10s:
奥冲至4层充能---神器技能---法阵--有飞弹打飞弹---法阵最后2s---当前奥冲(飞弹)结束后弹幕--跳到2
这里刚开始的奥冲所得到的飞弹请留在法阵内去打,除非3层飞弹。
5.当奥强cd再次小于40s:
此时开始叠层,本次叠层中不会遇到神器技能。当唤醒后,发现奥强与神器技能错开时间,请等待共同cd。
神器---法阵---奥强---奥冲飞弹---法阵结束---光奥冲---奥强结束---虚空--法阵--奥冲飞弹至35---跳至2
6.boss血量小于10%:
此时无脑奥冲飞弹,如果判断时间大于虚空持续时间则补。过程中唤醒cd好后可2段唤醒或者1段唤醒,视boss血量。有法阵放法阵,弹幕收尾。
这个里面的虚空风暴请在剩余时间4s左右时补,除去奥强法阵期间,超级新星卡cd打。
该手法下,上面所提到的时间节点与蓝量皆为有裤子下所测试。无裤子情况下,应该尽早进入2.省蓝循环。
请按照该思路自己去打10次找到这个时间和蓝量。同理当你改变了配装,请也去打10次找节奏。
叠层4+1奥强后置流:
奥强后置的主体思想是通过起手第一管蓝来叠高加速buff,实现第一次奥强爆发的高质量以弥补推迟释放的伤害。
1.起手式:
奥冲--SX--奥冲*3--虚空风暴--神器--法阵--飞弹--奥冲(飞弹)--一直奥冲(飞弹)至空蓝---唤醒--飞弹---虚空--法阵1--奥冲飞弹--虚空--法阵2+奥强--奥冲飞弹---法阵2结束--只打奥冲--奥强结束--弹幕
2.省蓝4+1(3+1):
奥冲*4---若干触发飞弹---弹幕
3.神器技能cd小于10s:
奥冲至4层充能---神器技能---法阵--有飞弹打飞弹---法阵最后2s---当前奥冲(飞弹)结束后弹幕--跳到2
这里刚开始的奥冲所得到的飞弹请留在法阵内去打,除非3层飞弹。
4.当奥强cd小于40s:
此时开始叠层,本次叠层中不会遇到神器技能。当唤醒后,发现奥强与神器技能错开时间,请等待共同cd。
神器---法阵---奥强---奥冲飞弹---法阵结束---光奥冲---奥强结束---虚空--法阵--奥冲飞弹至35---跳至2如此循环
对于奥强后置有许多变种,其中有一种比较有意思的思路是,以2分钟作为一个大循环的,可以实现每次都打出第一次奥强质量的爆发。这里就给出链接,不赘述了。
叠层4+1流的奥强前置与奥强后置分析
通过上述手法,不难看出这两种手法基本上在第一次奥强或者唤醒之后,都属于卡CD使用3个主要技能:奥强、神器技能、唤醒的手法。
故而这两种手法在5分钟及以上的情况下,是不会存在DPS本质上的差异。
而当时间轴缩放到4分半前后的时候,我们可以看到前置在4分半的节点可以打出4个奥强,而后置由于起手使用了大概40S的时间去叠层,哪怕卡CD,第四奥强也会在5分钟后来临。但是!由于这两种手法基本都需要唤醒后开奥强,而此时蓝量正满,所以最后一管蓝的手法应该是将近半蓝时进行奥强以期待更高质量的爆发。所以在3分40S左右,前置打出最高输出,后置大概会在4分20S打出最高输出。更长的时间轴上来看,这两者时没有区别的。
对于不同boss的时间轴来选取相应的手法,这才是奥法的精髓。
例如M熊,在3分30S的节点前后,可能会开SX,此时选择前置,能够最大化爆发输出。
超强能量分析
超强能量在目前而言,对于加速的劣势还是蛮大的。但是爸爸都说要加强,我也就结合之前的一些推论来分析一下。说对了666,说错了不丢人
[超强能量]:施放奥术飞弹会使奥术强化效果延长2秒。
从描述中可以看出,超强能量能够打高DPS的前提是触发足够多的飞弹,使得整个奥强能够延长至少23S。23能够完整覆盖两个法阵,这是超强能量的思路。
要实现这个,辅助天赋应该都变化。第一层应该点奥术咒语,第六层应该点奥术侵蚀。第四层则应该点精力充沛。
原因如下,能量咒语提高飞弹触发率,侵蚀增加单体伤害8%,精力充沛能够使在奥强中释放2次弹幕。4层的弹幕伤害大于飞弹。
假设我们装备了3触发圣物,爆发起手满蓝。
此时触发率应该为(15+3+5)*2=46%。而随着蓝量的下降,触发率也会下降。我们按照3%提升来计算的话,就是42%的飞弹触发率。这里可以使用一个马尔科夫链来分析整个期望时间。(有空我再摆上来)
经过粗略计算大概需要15%以上的急速来实现这个覆盖。过高的急速必然使得精通和暴击全能等属性的下降。精通下降后,整体蓝量可能就无法支撑23S的奥强。这是相当有可能的。如果堆高精通和急速,保证爆发质量主要属性全能和暴击则不足。
所以这个流派目前面临着属性远远不够用的一个问题。
有没有解决方案呢?
T19的2件套特质可以非常有效的增加触发,大大的延长这个爆发时间。但是依然不是很解决问题。
你的急速越高,能够在2S的时间里挤出来给奥冲的时间也就越长,才能更多的触发飞弹,急速这个属性应该是这个流派主堆的第一属性,第二属性应该是暴击与全能。
当奥强持续时间大于23S后,由于没有法阵的支持,其实意义也不是特别大,总不能点洪流吧?洪流至少需要奥强覆盖一半以上。
综上,要持续时间长,就要急速高,急速高,其他属性就低,爆发质量不足。
属性不足是目前该天赋面临的最大问题,但是不修改天赋的话,同等属性下应该也无法和加速相抗衡。
感觉不如和T19的4件套一样,减CD会不会让这个天赋重焕新生。
手法方面:
爆发期:4层奥冲----奥冲至3层飞弹---法阵1奥强---3飞弹连打---有飞弹打飞弹---法阵2--弹幕+精力充沛---有飞弹打飞弹----弹幕收尾,进入4+1。
4+1:4+1循环等奥强CD,奥强CD快好时,泄蓝至0--唤醒开始爆发期。
如果不对请斧正。
大米与AOE手法
AOE手法依然还是如同寒风大大所说的,当奥爆可以攻击到2-4个目标时,使用奥爆替代单体循环中的奥冲,当奥爆可以攻击到5个及以上目标时,无视飞弹,使用AOE循环,AOE循环15级天赋选择[洪流],60级天赋选择[共鸣]
爆发阶段:依次使用虚空风暴-精力充沛-艾露尼斯-法阵-奥强-奥爆,一直奥爆到空蓝唤醒
常规阶段:奥爆*4+虚空风暴+弹幕
艾露尼斯之印
单体循环中艾露尼斯之印等奥强CD冷却,不需要卡CD使用
战斗中有多目标阶段时,艾露尼斯之印在多目标阶段使用,施放艾露尼斯之印后接法阵
大米手法:
大米中由于需要清理大量小怪,所以推荐大家点共鸣+虚空风暴和AOE手法一致
而boss战中,boss经常是活不到第二个唤醒和奥强的,所以推荐大家使用奥强后置的手法去打BOSS战。
火山词缀由于奥法使用近战奥爆反而不太在意。抓紧一切时间回蓝。
属性选择与橙装
这里想着重讲一下,奥法与其他两系的区别。目前通过仿真数据来看,对于每一种属性都不是呈现压倒式的优势,也就意味着没有一个特别值得堆的属性,哪怕是精通,精通在许多情况下都不是第一收益。当然第一属性绝对是智力,所以一定程度上,奥法是装等优先。
精通高不代表着你容错就高!
精通高不代表着你容错就高!
精通高不代表着你容错就高!
有人说我精通高打错一个奥冲也无所谓,你低精通错一个就要没蓝。其实并不是这样。
对于精通流而言,你等于是把所有的赌注都压在那13S的爆发中了,叠不好buff真的很伤。特别是连续不触发飞弹的时候,或者跑位断buff的时候,等于前功尽弃。
而暴击全能流,是把一部分的爆发伤害分给了平时的叠层和4+1中,反倒是真的如果断了层数,重新叠对于爆发的影响是没有那么大的。
对于相同装等下,这两种配装在simc的模拟下,不断buff的情况下也不会相差出1%的dps。
所以对于新手而言,不建议全堆精通。
附魔与宝石与食物
[附魔项链-隐匿萨特之印][附魔披风-智力之缚]
戒指附魔可以根据你属性缺失哪一种来有的放矢。比如你的装备更接近暴击向,那么你可能需要去用宝石和附魔增加全能。以此类推。
食物同理,缺什么吃什么。
对于饰品,同装等下
推荐选择魔暴龙电击棍,瘟疫虫巢,纳拉萨斯的尖刺之舌。这三者之间的取舍更取决于你想堆哪一种属性。如果是走暴击则选择魔暴龙和虫巢,如果是堆精通,必然是舌头和常驻智力。
在不同装等下,优先考虑装等较高的。
aoe环境中,软泥和花环是非常优秀的AOE饰品。
对于奥法的配装思路主要有2种:主精通与主暴击。
如上所属,一切以精通为主,急速能低则低。一切以最大化奥强爆发时的加速层数为目的。
推荐手法:奥强后置与发呆叠层。天赋是选择侵蚀优于虚空。
这里的主暴击并不是如火法那样,为暴击不放。由于奥法对于暴击不存在任何的额外收益,只是单纯的其他收益太差了,所以这里根据[]的帖子中的结论,全能应该小于暴击3000左右为最佳。精通保持40%是一个非常不错的量。急速如果在有橙裤的情况下,收益相当高,可以堆4000+。不然也可以少量堆。
推荐手法:奥强前置与奥强后置。天赋则选择虚空,特别是堆了大量急速的奥法,更应该虚空。
分析一下侵蚀与虚空的优劣
侵蚀在高精通下,可以通过更多的奥冲飞弹来实现更好的收益,而在40%精通和高急速面前,显得比较无力。
而虚空在高精通下,收益占比并不高,而且对于触发飞弹省蓝的意义也没有低精通下来的重要。而高急速低精通的奥法,则对这个天赋收益较高,稳定10%。虚空更在移动战中提供了一个GCD的移动机会
伸手党看这里:
1. 对于发呆流,精通堆到10000以上(有无橙护腕差距不大),保持暴击-全能=3000,除了武器一点急速也不要。
2. 对于奥强后置,精通可以堆到9500左右(但如果你换成8000精通,其余堆暴击全能,总伤害几乎一样),保持暴击-全能=3000,尽量避免急速。
3. 对于本文中提到的奥强前置无橙装打法,精通堆到8000左右,保持暴击-全能=3000,尽量避免急速。
4. 对于本文中提到的点侵蚀和精力充沛的橙裤子奥法,精通堆到,保持暴击-全能=3000,适度增加急速到2000左右。
5. 对于本文中提到的点虚空的橙裤子打法,精通堆到6000,急速堆到6000左右(你没看错,就是这么高),保持暴击-全能=3000。
综上所述,奥法是非常幸福的一个专精,你只需要根据自己最高装等下的属性比例来选择对应的手法和天赋即可,而不是如同另两个天赋那样,必须去凑装备。
橙装选择:
目前普遍认为,3件核心橙中,最优的是裙子,其次是护腕,腰带收益最低。聊胜于无
裙子的回蓝方式可以完全改变输出手法,如本文所提到的奥法前置流就是基于有裙子的情况下。
在有裙子的情况下,奥法前置后置的手法中的各个时间节点与蓝量值都需要重新规划。主要体现在提供的额外回蓝能让你一口气奥冲到地,不再顾虑4+1或者3+1不会蓝。
对于裙子推荐手法:叠层4+1.
对于护腕推荐手法:发呆或者叠层4+1
对于腰带推荐手法:叠层4+1
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.1奥法全面指南。
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