三只手中单带什么三只手召唤师技能能 维克托带什么技能

LolS6中单维克多天赋符文技能出装加点攻略-闽南网
LolS6中单维克多天赋符文技能出装加点攻略
来源:游戏堡
  英雄联盟S6赛季即将正式开始,那么在全新的赛季中中单维克多又该怎么出装加点呢?下面小编就来为大家介绍一下。
S6中单三只手出装加点:
  机械先驱 维克多
  维克托出装:
  出门装
  中期核心
  技能加点:
  主E副Q,一级W,有R学R。
  召唤师技能:
  闪现+引燃
  天赋加点:
  符文:
以上就是小编为大家带来的LolS6中单维克多天赋符文技能出装加点攻略
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维克托符文推荐:
  红色法穿蓝色固定法强精华法穿 黄色成长法强
  很多人会质疑维克多的爆发跟持续不够不过那是你不上手的缘故很多英雄不是补丁推上神位的而且没成神以前没人发觉他
&维克托对线技巧:
  出门装我会选择多兰而不是带红药(喷子留口德,自己先去试试)其实维克多是现在所有APC中线上消耗第一的英雄。。E的距离很远有木有?虽然比泽拉斯短点不过这货能折叠啊有木有?熟女 萝莉都喜爱啊有木有?预判能力好一点的消耗下来谁受得了?而且最最最不要脸的是E能边丢边跑啊 有木有!对面如果是神马火人,小法之类的小范围AOE丢AOE就贴脸上去躲开技能还能E他,接个Q直接揍脸他敢不跑?4级升W以后可以激进一点(对面太傻的话也可以3级升W拿一血)对面只要血量不超过3分之2,E Q W+点燃 血多再揍2下脸,实在你没符文输出不够的话 E也快好了E的射程也足够让你收下一血(前提是一血还在) 然后直接憋1000升级自带的家伙(前面说了系统推荐的那个红家伙)有了这东西在手对面不带个10来瓶红 基本是随时回家或者给你取钱(当然前提你自己别浪)
  6级以后双控制W减速还有晕,R沉默0.5秒,再装备差距不大,操作水平差距不大的情况下能单挑任何英雄,不过千万别拿维克多当妖姬玩,团战才能体现他的价值,团战看准时机插进去W E R Q 然后跑开技能好了就回去丢,特别是有了冰杖的维克多团战要你多恶心就多恶心,各种减速让你跑不走啊!即使遇到突进也别慌,维克多一定得出冰杖 时光 所以血量是相当可观的所以突进进来了别马上反应就是逃跑,先丢个Q,然后W,这时候就看你自己衡量装备以及等级的问题了,如果差不多的话,W丢了别动,E,R,再Q 点燃然后他跑你就追 不跑你就退开 再给他一套技能我敢保证你的赢面很大!如果装备差很多,或者你直接没信心打,那就W丢出去了直接开跑,边跑边丢E,这时候千万别Q,因为Q了需要停顿,而E是不需要停顿的
&维克托使用技巧:
  这个是很多人说维克多坑的根本原因
  维克多的E是很好控制方向的(而且是预判性最强的),点了E之后点鼠标左键选择起始位置,这时候别松手,可以调整激光的方向
  大招R是追踪性技能放出去以后继续点R点地面能追踪敌方英雄,R的移动速度跟离自己的距离成正比,离自己越近越快,所以在中路强杀的时候不需要每次都自己冲上去越塔
  中了点燃马上Q一下小兵或英雄也许能让你逃过一劫
  W不是要放在敌人脚下的技能,这样只会让你永远控制不了对手,学着判断别人走路的路线
  最后召唤师技能我觉得传统的点燃+闪现最适合维克多,因为他的技能前期不耗很多蓝后期不缺蓝,清晰不适合,点燃+E的20%持续伤害+R的持续伤害,很让人蛋疼的啊!
  本人不是什么高玩。。。更不是什么砖家跟姐说!只是看到那么多人误解维克多很心酸(个人超喜欢他)所以跟大家分享一点经验
  还有那句老话,只有最坑的人,没有最坑的英雄!(更何况下个版本维克多还增强)维克托出装推荐:
  维克多的核心装备升级自带家伙后一定要先出的 恶心人就靠他
  这个不解释
  想要输出高怎能没有他?
  这2件装备都是让你能够从容输出以及反杀突进你的敌人的>>>>机械先驱维克托
英雄聚光灯
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:AP,法师,Carry,
生命值:385(+78/每级)
生命回复:6.75(+0.65/每级)/5秒
魔法值:240(+50/每级)
魔法回复:4.30(+0.45/每级)/5秒
移动速度:335
攻击范围:525
攻击力:49(+3/每级)
攻击速度:0.62(+2.11%/每级)
护甲:12(+4/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击加成:200
魔法减免:23%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
击杀敌人、对付治疗的利器。
召唤师符文
精华:高级法术强度精华 x3
印记:高级法术穿透印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9
维克托本身前期没有回复能力,点出盛宴之后,可以在线上比较好的回复一下,算是一个不错的赖线天赋点。维克托本身是有控制的,虽然因为有延迟经常控不到,但是这样点出恃强凌弱也是有收益的,尤其是到了后期的时候。当然如果你的维克托经常可以三杀另说。
英雄使用技巧
当你使用维克托时
- 【E死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的区域封锁工具。将它与【W重力场】组合使用,来控制敌人的走位。
- 确保你在正确的时刻选择了正确的技能增强。
敌人使用维克托时
- 要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近,维克托的控场能力就越强。
- 要注意维克托升级了哪些技能,你可以通过他手杖的颜色来识别(紫,黄,蓝,红)。
''于人之手,科技魔法技术乃工具也。为人之手,则其乃解放也。''
在年轻时,维克托就发现了他对科学与发明的激情,特别是机械自动化这一领域。他参加了祖安享有盛名的科技魔法大学,并带领了一支队伍,研发出了布里兹这一科学史上的突破,并期待着这项发明能够让他登上职业生涯的巅峰。不幸的是,他的傲人成果被斯坦里克教授给篡夺了。
游戏数据库S6中单三只手天赋符文 S6维克托出装玩法攻略
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  ””维克托””在这个版本中是中单一个的存在,他有着不错的射程和爆发。团战中维克托的AOE伤害也非常的足,但是维克托的E技能释放难度比较打,因此大家只有勤加练习才能更好地上分!下面就为大家带来维克托的天赋符文和玩法攻略。
  符文天赋方面
  我天赋属于比较个性的,天赋符文方面每个人有自己不同的喜好,没有一个固定的套路,大家用着顺手就好。
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稳定上分首选中单——维克托大型攻略
稳定上分首选中单——维克托大型攻略
一、前言本人段位不算高,主玩维克托,胜率非常高,在这里和大家分享一下维克托的心得。“一代补丁一代神,代代补丁有法神。”中单的重要性不言而喻,不仅是前中期节奏的带动者,俗称带节奏,还需要担当团战的爆发性主力输出,而当前版本中,最强中单应该就是维克托了。目前,维克托在各大赛区的比赛中表现抢眼,有目共睹,而且在路人中的选取率也是首屈一指。数据显示,过去一周维克托在白金以上段位的排位中,选取率在国服和韩服双双登顶,而且在国服排位中全分段胜率过50%。而在比赛中和维克托对抗的其他热门中单英雄,在排位中的表现都不如维克托。沙皇、吸血鬼、妖姬,都出现一个共同的问题,就是除了王者分段外,其他段位的胜率都在46%附近徘徊,上分不稳。维克托对线非常稳,进能单杀退能刷兵,支援能力不弱,加上一直以来拥有的强力团战能力,真的是这个版本的法神。简单来说,这个版本,练好维克托,上分很简单。二、技能剖析被动-光荣进化维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。完美核心可以在18级提供180点法强和450点蓝量,很厉害的一个被动。被动技能是出门自带一个核心,核心会随着等级提升维克托的法强和蓝量,升级一次1000金币。前期尽可能地把核心等级升上去,性价比非常高,加法强加蓝,而且可以强化技能。强化过E和Q,即使没其他装备,同经济条件下,战斗力已经非常高,有爆炸性的伤害至于还有机动性。游戏前期必须先强化2级核心,依次升级E和Q,完成之后直接质变。有经济的话第三级也需要尽早升级,看重的是可以升级R,提高R的移动速度。Q-虹吸能量维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收8%最大法力值+15%AP伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成20/40/60/80/100(+0.5AP)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。伤害(弹体):60/80/100/120/140伤害(攻击):20/40/60/80/100冷却时间:8/7/6/5/4法力消耗:45/50/55/60/65Q技能虹吸能量的存在,我认为是维克托区别于其他AOE型站桩法师的一个重要原因。升级核心升级Q技能之后是有一个持续2.5秒的加速效果的,这使得维克托的机动性得到很大提升,而机动性这种特性在其他AOE型站桩法师(典型如炸弹人泽拉斯)身上是完全看不到的。Q技能出手就可以生成一个护盾,就是说对于躲不开的技能可以立即使用Q,即使弹道没飞到目标上,也是可以生成护盾挡伤害的。Q的伤害分成2部分,也就说伤害要打足的话,Q完要A到目标身上才可以。前面Q等级不高的时候,QA一定要打全,二段Q伤害加上自身攻击力,伤害是比Q的一段伤害要高的。Q技能CD短,加上-CD装备和符文,后期无限Q加速走位不是梦,更好的走位可以打出更高的输出,也可以生存更加长的时间。W-重力场维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。减速效果:28/32/36/40/44%冷却时间:17/16/15/14/13W技能是一个完全的限制型技能,一点伤害都没有,这点要特别注意。而且升级核心升级W的话,效果在QWE三个技能中最不显著,应该最后才用核心来升级W。W原来已经有眩晕的效果,升级之后多了一个把眩晕的敌人拉到中间的效果,可以令友方更好地集火。W放在地上每0.5秒一次效果,累积3次就可以眩晕1.5秒。但是敌人不是呆子,直直地放在敌人脚下很难眩晕到敌人。W对线发育期少用,一来成功率低二来CD长。建议用在准备击杀敌人或者敌人意图击杀维克托时使用,追击时放在敌人脚下稍稍偏向其退路的位置,敌人直线逃跑就会中W的眩晕,绕路就会浪费时间;敌人追击时,不要放敌人脚下,因为敌人追击肯定向自己方向行进,应该放在敌人前进的路上或者干脆就自己脚下,敌人继续追击容易眩晕,达到吓退和拖延追击的敌人的目的。团战的时候W神技,兵荒马乱之际,技能满天飞,W更加容易眩晕到敌人,有时一个W眩晕2,3个关键人物并且拉到重力场中心,容易配合队友一举奠定胜局。E-死亡射线维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害。增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法伤害。伤害(死亡射线):70/110/150/190/230伤害(余震):20/60/100/140/180冷却时间:13/12/11/10/9法力消耗:70/80/90/100/110E技能是维克托的主力输出技能,释放方式与兰博的R一样。智能施法下,按E的时候,鼠标指针所处位置就是E射线的起始点,也就是射线开始的位置,然后你想E射向哪个方向,鼠标就划向哪个方向。(习惯非智能施法的也没必要改变),简而言之就是分两步,第一步确定E的起始点,第二步是通过鼠标的划动来确定E的方向。E技能游戏里面的技能范围显示器(就是指针放到E上那个圆圈)看上去好像范围很小,但是那只是起始点的范围,也就是说E射线可以在指示器范围里射向外面,如下图:根据E的范围提示,若以A点为E技能起始点可以在原地不动出手击中敌人,如果选择B的话,则要冒险走近敌人再用E。另外,E技能尽量由靠近自己这一方往外面发射,如果E由外向里发射,可能会因为起始点太远且超出范围(上图的圆圈),系统会让你自动走到够得着的位置再发射。E技能应该是最先升级的,升级之后会有一个二段伤害,在一段伤害之后1.2秒才触发。用来消耗的话对面注意一下走位很难打足2段伤害,但是对拼的话相对容易打足2段伤害。而且E技能经过加强,现在7级的时候1级核心(1000金升级一次的黄色核心),4级E是可以清掉远程兵的。清兵必然比对面快,这样无论是刷野还是游走都会比对面更加有效率。团战的时候E的释放比较复杂,下文细说。R-混乱风暴维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能,持续6秒。维克托可以重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。伤害(冲击):100/175/250伤害(放电):150/250/350冷却时间:120/110/100R技能是一个大型AOE技能,而且是一个瞬发高伤害AOE,2秒跳一次伤害,范围很大,基本可以覆盖狭窄的路口或者野区路径。R技能改版后,更加依赖后续2秒一次的伤害。开启了R之后,再按R的话,混乱风暴(电圈)会向鼠标方向移动。放了R之后,要时刻调整R的位置,如果R打到2轮或者3轮伤害的话,真的是伤害爆表。很多时候升级3级核心就是为了可以升级R技能,加快R混乱风暴的移动速度。另外只要在R的范围里面就有伤害,没必要强迫症一定要鼠标指针点着敌人才放R,类似安妮的熊,只要判定范围里面都有伤害不需要熊屁股坐头上。(原理和维克托的E技能其实一模一样)。上图清晰可见如果维克托要用R打到敌人,红、蓝、黄三个R都是可以打到敌人的,出手点就是圆心位置,很清晰看到如果在红色圆心点出手既可以用R打到敌人也可以避免敌人反打,如果用黄色或者蓝色圆心点来释放R,要走前几步浪费时间不说还提高了被敌人技能反打的可能性。以上可以类推到R技能的移动上来,R2秒一跳的伤害也可以用擦边这样的技巧来打。不熟悉R范围的玩家则很有必要提高熟练度,掌握利用R的边缘来打伤害这个小技巧。技能加点:有R点R,一级点Q,二级E,三级W,后面主E副Q,最后点满W。(也可以3级的时候学2级E四级再点W,这样的话3级被GANK有机会阵亡,队友打野帮忙GANK也没技能留人,所以不推荐。)R&E&Q&W三、6.9大幅改动以后和以前的对比6.9版本,维克托技能机制总体没改变,但是除了W未进行改动,Q、E、R都有大幅变动。Q-虹吸能量伤害增加CD减少,虚弱了后期的护盾效果。总体来说是增强了,伤害小幅增加,而后期的护盾意义不大,以前的护盾也没见多厚吃控制还是瞬间死。E-死亡射线算是大改了,一段和二段伤害都在数值上削弱了,而且升级E之后的二段伤害从0.6秒触发改为1.2秒,但是二段伤害的减少60%去除了。如果E技能两段全中的话,以5级E来计算,只要超过302法强,伤害就超越改版前;另一个最直观的改变就是,改版后多兰戒出门,符文带3个法强精华,出了一级核心,7级点4级E,可以清远程兵了。(和S5削弱前类似)。7级一个技能清一波远程兵,主流中单只有维克托做得到,清兵给力了才能更有效率地刷怪和游走支援。而二段伤害的触发问题,可以通过出冰杖减速来解决。R-混乱风暴也在数值上进行了调整,R瞬间的基础伤害降低,但是后续跳伤害增加,跳伤害的CD由0.5秒一跳改为2秒一跳,总时间由7秒改为6秒。R的改动和E技能结合来看,都是瞬间爆发减弱,后续伤害比以前伤害高。通过简单计算,发现只要R技能命中,加上之后2秒后至少一次R后续伤害打出来,伤害是肯定比以前高的,而且高不少。和E类似,R也是可以通过冰杖来减速敌人的,在冰杖的减速下,命中至少一次R后续伤害并不难,况且可以通过升级完美核心来加快R的移动速度。综上,6.9的改动,设计师使维克托打伤害的时间增加了不少(E触发1.2秒,R至少2秒),而不是在拥有高额AOE伤害的同时还拥有瞬间秒杀能力。(注:S5的LPL上,游戏中期QG的中单DOINB使用维克托隔墙闪现QERA,瞬间秒杀敌方ADC,皇族ADC娜美的希维尔开了治疗,期间开E挡了一个技能伤害还是瞬间殒命。)我认为,改版之后的维克托攻击没有位移能力的敌人时比以前更加有杀伤力,团战在队友的配合下更加强大。出装方面,由于法强的收益大幅增加,加上需要减速打出后续伤害,以回声+巫妖为核心的跑酷风筝流彻底没有了竞争力,高分RANK和职业赛场都以冰杖为核心出装。四、符文天赋和召唤师技能通用符文是下面这套,大部分AP都适用。精华法术强度,红色固定法术穿透,黄色固定生命值,蓝色6个成长-CD(刚好凑够10%),3个固定魔法抗性。第二套是对抗亚索,劫,泰隆,杰斯等AD中单的时候用这下面这套比较好。与常规符文相比,黄色换成护甲,因为不需要魔抗,蓝色3个固定魔抗换成成长法强。第三套是对阵鱼人和妖姬这样的法术刺客用的,蓝色带全部魔抗,自信的可以不用这套用第一套AP通用符文也可以。天赋:12/18/0,雷霆最好用。如果喜欢出500金药水的朋友,可以点出延长药水时间的天赋,左边不点双刃剑点盛宴,回血赖线简直无赖。召唤师技能方面一般来说都是闪现+传送。碰上中单刺客例如鱼人劫,亚索,推荐带闪现虚弱。这个版本带点燃感觉不是很好,即使你2.3级靠着点燃单杀,但是你可能会因为打野或者没蓝没视野等原因不能推线入塔,敌人复活一个传送上线,其实并没有落后多少经验、经济。少一个传送下路压力太大,对面包饺子4打2甚至双传送5人越塔,你只能在中路步行赶下去,很可能一波下路加打野就炸穿。而到中期焦灼对峙时,你没有传送只能跟团,对面有传送则可以进行41分带或者131牵制。所以不推荐带点燃。五、对线细节维克托对线不算非常强,但是也肯定在平均线以上,打大部分主流英雄都不算难打,先说对线大体思路,后面再讲如何针对当前热门英雄。对线1,2级的时候,一般来讲就注定了前5分钟的走势,尤为关键。首先,一级点Q,进可攻退可守。别一上来就头脑发热QA对手,A敌人英雄必然吸引小兵仇恨换血不赚不说,兵线肯定往敌人方向推过去;也不能没事就A兵Q兵推线。因为兵线推过去被控在塔前的话,维克托逃生能力太差,上去吃塔前的兵线简直是敌人打野眼里的提款机。所以1级的时候不能推线,只需要A最后一刀,如果对面推线,就让他推,反正推不进塔。对面一级如果有长距离技能的话很可能会在你补刀的时候磨血,所以对阵阿狸拉克丝这类英雄的时候要打醒12分精神,可以尽量站在自己远程兵附近,对面用技能磨血的话就必须要承担推线的风险。对面用技能砸你头上,能躲就躲,眼看躲不开,能Q到对面英雄最好,Q不到就Q小兵别犹豫,Q一出手就有护盾,可以抵挡敌人的技能伤害。没漏经验的话第一波兵6只,加上第二波兵的任意一只小兵就会升级。升2的瞬间立即使用CTRL+E学习E技能你说你鼠标点E比我键盘快也可以,避免对手升2瞬间打一波吃亏。承接上文如果对面一开始使用推线策略,或者你站远程兵兵堆对面强行用技能磨血的话,肯定会比你先到2级。这时候不能逞一时之勇,前期升级提供的基础属性增长不容忽视,一定要往后缩,残血兵吃不到就不吃了,闻着经验也挺香的,为了几个兵而送一血更加亏。这时候要做的就是,退后吃经验,注意躲技能兵可以不吃血不能太少,留意野区是否被入侵需要帮忙,等自己升到2级。如果对面直接站到我方兵堆里面压制,到2之后对面不后退就直接反打,配合几方远程兵优势很大。如果对面是带点燃的刺客类中单例如阿狸,亚索,2级要极其小心,宁愿亏几个兵也不要被无谓耗血甚至造成击杀。如果大家差不多时间升级到2,兵线在中间,就是正常发育的节奏。这时候依然不要刻意推线,推荐尝试E同时扫要补的残血小兵和敌人英雄,不要用E扫兵,推线过去不好。如果2级对面走位异常激进或者特别靠近一边河道你就要注意了,可能敌人打野2级抓中。这时候要冷静,应该回来塔前面在河道上隔墙放眼探草。在1,2级尽力不推线的情况下,很可能兵线会被对面推过来。3级的时候一定不要让远程兵被中塔攻击到,近战兵无所谓。远程兵将要入塔的时候可以用身体挡一下,费不了多少血,很快新一波小兵就会出来,这样兵线就会卡在我方塔前而又没有被塔攻击到,也就是控线成功了。控线成功的话可以打信号召唤打野来抓。这时候敌人非常难受,又想吃兵又怕抓。这时候要注意敌人中单消失的话除了回城还有可能游走,一定要打信号。总之控线在塔前大部分都是赚的,你控线,对面依然很有攻击性的话小心是召唤打野辅助越塔,敌人打野是蜘蛛潘森挖掘机的话尤其要注意。被这样越一次的话直接崩盘,不止被杀,还有一大波兵进塔,回来很可能落后2级导致中路爆炸。另外,如果队友选个龙女挖掘机之类,是反野套路的话,你就要反其道行之,用推线策略,尽量把兵往对手塔下推,并且站位尽量靠近自己打野一侧。因为反野的话战场一般靠近敌人野区,你要推线,把敌人中单牵制在塔下吃兵,双方打野在敌人野区或者河道遭遇,你可以第一时间过去,而敌人则陷入兵和队友的抉择之中,稍一迟疑,敌方打野就会被我方中野夹击送出一血,轻则送掉BUFF重则中野“恩断义绝”问候家人挂泉水去洗澡了。如果双方对兵线的理解相差无几,兵线都在中间的话就拼基本功和防GANK意识了。除了躲避技能和补刀之间要处理好之外,最重要就是防GANK了,危险的兵就不要吃了,维克托前期打不够1000金币被抓死一次很影响发育。队友打野在别的地方露面了就要缩十来秒了,这暴露了队友打野不在中路而你不知道对面打野位置,本身就不是公平的对决,退一步海阔天空。一般5级左右双方中单回家,这时候最好就够1000金币升级1级核心加买眼保证视野。不够1000的话很尴尬,可以考虑买补给加鞋子走出来,保留TP,等下打一波钱再找机会回城买1级核心或者直接2级核心再传送出来。如果回城之后敌人打野适时帮忙推线进塔,也可以直接TP出来避免经验和经济落后太多。拿到第一个蓝BUFF之后,刷兵就方便很多了,等7级到有1级核心的话,一个E就可以清掉3个远程兵。要注意的是对线不仅仅是对线,还要时刻关注小地图,哪里需要支援一定要第一时间赶过去。兵线推过去之后可以刷F4和3狼也可以选择游走,取决于边路双方兵线和英雄组合。如果中路视野看到敌人中单向边路游走出击了,先打信号告知队友,边路河道有视野的可以考虑不赶过去,没视野的一定要跟过去。注意路途不要贪近走河道,一定要走自己野区,野外交战能力维克托不算特别强。边路打起来要TP支援之前,要考虑敌人中单能不能打断,如果可以轻易打断TP的,一定退到安全位置再TP。对线常见英雄细节:沙漠皇帝-阿兹尔留意沙兵的攻击距离,前期别被消耗太多血量,熬到7级出了1级核心就可以愉快地对刷了。沙皇的游走和支援能力很差,可以在这方面多做文章。当然我推荐ban掉或者喊队友ban掉,沙皇是少有的可以对阵维克托对线和后期,团战都不落下风的BUG英雄。猩红收割者-弗拉基米尔新近兴起的中单,打吸血鬼前期难度较大,一来他Q必中,二来他没蓝条且可以回血,三来他鞋子出门技能技能难打中。注意吸血鬼走上来Q的时候要迎头痛击,QEA三段击打上去,换血稳赚。要注意的是如果碰上裸出振奋铠甲的吸血鬼,维克托就不要起杀心了,安心发育吧,找机会游走支援,吸血鬼支援效果非常差。诡术妖姬-乐芙兰要带蓝色带全部固定魔抗的符文。对线难度属于难,妖姬有位移可以轻松躲开W和E。不过他身板非常脆,吃妖姬一套技能一定要看准位置反打一套QEA民工三连。前期妖姬拿到人头的话,维克托可以考虑第一件先出720大魔抗斗篷,保证可以站稳,如果坚持先出一级核心,面对前期有人头的妖姬很可能一崩到底。到6血拼的话,一般妖姬被动假身是出来第一个自动走路的,在R的范围里即使被动隐身1秒也是直接电死的。流浪法师-瑞兹上路比较多,中路相对少,如果碰上,前期维克托E距离远是比较欺负瑞兹这个小短手的。要注意的是6级之后瑞兹闪现上来撸一套的话,两边没视野一定要闪现跑,闪现上来撸的话很可能有其他人来GANK,光头的R吸血加上被动盾也不好惹。瑞兹没2大件前打不过维克托的,他要在被动的时间内打出所有输出的话,都是抬手加小碎步,直接EQA民工三连反打瑞兹,在他脚下放好WR,控制R跟着瑞兹走,1V1瑞兹先死。影流之主-劫技能记得带虚弱,注意控线。一级他走上来补近战兵就可以AQA打出雷霆了。别顾着耗血把线推过去了,线过去直接没法玩。注意劫3级的WEQ消耗,中一次基本要回家。平时注意躲劫的飞镖,隔着兵即使Q中也不是很伤。6级手上有虚弱不要怕,劫R上来直接身后给W欢迎他落地,送一个虚弱,QERA砸劫头上。他没饮魔刀的话,R跳2次伤害直接死。注意支援和游走的时候别在路上和劫PK,另外,没虚弱的时候缩一下,出装的话早出冰杖里面的腰带,防止太容易被秒。疾风剑豪-亚索想练怎么对付亚索,先去匹配打20把,10把以上对面是亚索。技能换虚弱,一级A破盾QA消耗,不过E来E去的未必能打出QA。小心2级被他E上来追着砍,技能交了直接走,别贪平A,对着A亚索笑翻了。注意亚索W可以挡飞到一半的Q和E,但是挡不了R。多叫打野来抓好了,别被Q吹风吹起来。亚索不傻话对线打传统AP是有优势,维克托E2段伤害别想打中,W基本拉不了亚索,但是维克托线上吃亏无所谓的,团战完爆。策士统领-斯维因随着版本的削弱,不再IMBA,而且短手法坦被维克托ER克制。抓斯维因开关R的CD,有击杀的TIMING,当然最好是呼叫打野来针对这种手短脚短的法坦了。潮汐海灵-菲兹难度MAX。一定要全力控线,一级可以AQA消耗,但是别引太多小兵仇恨导致推线。前期无论如何躲开鱼人的E,减速之后被他W几下平A很伤,不回家很可能第二轮技能就死了。求稳的话第一次回家出720魔抗,就不怕吃鱼瞬间黑白了。不出魔抗也没事,就小心鱼人线上Q小兵近身放R这个套路好了。毕竟7级之后维克托一个E就清3个远程兵,我建议先把近战兵打到E的斩杀线,然后E把近战远程兵一起清。虚空先知-玛尔扎哈他几个技能距离都太短,而且天生容易推线,多叫打野来抓就好。注意别站在感染了蚂蚱E的将死小兵旁边。卡牌大师-崔斯特对线没难度,E距离远卡牌也摸不到维克托,小心闪现黄牌配合打野GANK,看到闪现黄牌立即跟闪现进塔。注意维克托的R是可以打断卡牌R的。复仇焰魂-布兰德注意躲W,控线,火人技能范围很大,经常蹭到小兵。火人开R维克托,远离小兵和队友,单发伤害R很低。虚空行者-卡萨丁S5的时候职业选手用来康特维克托。卡萨丁历经几次大削弱,很多信仰玩家都放弃了,路人会卡萨丁的更加少,大家不要怕。卡萨丁的被动可以减免15%魔法伤害,双方Q都有护盾,但是卡萨丁可以Q出手扭头就走,维克托可能都不出Q的二段伤害。而且卡萨丁一般药水出门带传送,特别能混线。头脑一定要清晰,前期控线,到6之后卡萨丁质变,建议清兵游走或者刷怪。卡萨丁到6之后配合打野GANK成功率很高,一定要小心,一般来说一级RCD是5秒左右,这5秒是一个击杀TIMING。另外注意卡萨丁的游走,两边做好视野,不要埋头中路发育不顾边路死活,能传送的一定要传送,能步行支援一定要去,卡萨丁发育好团战直接骑脸无解。光辉女郎-拉克丝前期躲好E,控线,不难打,而且7级之后维克托清兵明显优于拉克丝,不停推线就可以把拉克丝困死在塔下了。5级残血就不要在中路呆了直接回家,拉克丝到6一发电磁炮不是开玩笑。注意如果被GANK没把握躲拉克丝Q的话,直接闪现。九尾妖狐-阿狸是三只手比较难对付的角色,Q加速,R三段位移。不要主动起杀心,前期躲好阿狸的Q二段伤害,不要吃嘲讽。现在阿狸的耗蓝问题很严重,他不可能长时间用技能消耗的。到6以后处理和卡萨丁类似,一定要清楚阿狸的动向。如果在中路皇城PK的话,往兵多的地方走,一来可以躲E二来现在阿狸的W机制有问题的,经常丢失英雄目标,不建议用W禁锢阿狸,可以用W来阻拦其他来GANK的敌人。未来守护者-杰斯中了一发EQ/Q,之后穿过加速门变身跳过来的,维克托直接脚底W反身E,不要妄想反杀,他爆发太夸张。冰霜女巫-丽桑卓注意他E过来直接R,看到地上的E要警觉,往后缩一下没什么大问题。只要R或者W控住,配合打野有足够的时间杀死维克托再跳舞。六、团战维克托团战很强,十分强,真的非常强。1.对面有石头人,嘉文,扎克等等这种超强先手英雄,一定要注意走位,一旦被击飞在空中就可以看黑白电视了。2.维克托不是一个优秀的先手中单。但有时候可以利用冰杖的减速用E留人。3.升级了核心之后有了Q加速,团战利用Q的加速不停调整走位,不要站撸,浪费超强机动性。4.Q完了有机会记得A,Q的伤害是2段的。5.有冰杖之后Q可以是一个短CD的单点减速控制,还可以2段Q分别控制2个敌人。6.上文已有提及,利用ER技能的特性,善用技能边缘蹭伤害,可以在超远距离打击敌人。7.团战中W尽量用来限制敌人的突进英雄,使敌人进退维谷这是最吼的。穿过敌人前排在辅助面前用W控制对面C位?我觉得很有难度。8.敌人C位特别肥的话,计算清楚伤害,可以闪现EQRA进场秒人。9.不要为了打后排,无视前排的控制和伤害,维克托技能CD不算长,团战活得久才有更高输出。10.团战第一个E,我建议以敌人突进英雄为起始点,扫向敌人C位方向,既能打足伤害又能分割战场。11.有核心装备冰杖之后,R是一个大范围的减速+2秒一次的高伤害AOE。一定要时刻控制好R的位置。12.R是瞬发的,而且是瞬间伤害最高的技能,用来打击残血逃窜之敌最好用R别用E。13.关注敌人装备,魔抗多必须尽早出法穿棒。14.闪现不一定用来逃命,可以用来闪避敌人致命技能从而反杀。15.双方残血PK,不妨走位躲避敌人,等技能CD好了再反杀,没必要贪几下平A顶着敌人火力硬打。16.不能瞬间杀死敌人ADC的时候,不要贸然上去与敌人AD单挑,你手里残留的技能可以打残地方,对方三个暴击你就回家了。17.同理,被敌人AP一套打残不要只想着逃跑,手里有技能的时候也要想怎样才可以反杀。18.对于开出沙漏或等复活甲复活的敌人,心中默念时间,留一发E送他免费回城。19.劣势不要出沙漏,既然劣势肯定输出不够 ,出沙漏等于少2秒输出和走位,而且大概率沙漏结束之后被守尸。劣势局想翻盘怎么出装暴力就怎么出。20.劣势不要轻言放弃,要相信自己,更要相信维克托的团战能力。七、出装出门:多兰+2红出门装应该没什么争议,药水削弱过之后不如多兰戒好。除了第一次出门,之后的每一次出门都最好花75买一个真眼。第一次回家力争打够1000金币,做出:一级核心,因为7级之后有一级核心升级E可以清远程兵。如果对线AP压力大,第一次回家可以做负极斗篷+草鞋。前期要先做2级核心来升级E和Q两个技能,做出2级核心之后维克托迎来第一个强势期。之后如果前期是出了斗篷的就补深渊。现在深渊虽然法强减少,但是有了很契合维克托的-CD属性。这个版本的核心装备必然是冰杖,因为ER的改动使得维克托需要更多的控制才能打出更高的伤害,所以冰杖必不可少。在冰杖合成期间可以先做出CD鞋,CD鞋可以弥补前期CD过长的问题。出完冰杖之后出完美核心,升级W和R技能。游戏后期我建议合成帽子和法穿棒。如果没有出深渊的话应该还有一个格子,不建议后期补深渊,深渊的固定穿透在后期作用不大,如果对面魔抗实在太高可以补一个兰德里的折磨;如果感觉难以生存就出中亚沙漏。懒人版出装汇总:核心: & & 备选: &结语感谢大家随着笔者的思路一路看下来,非常感谢读者阅读本攻略。维克托这个英雄真的厉害,对线稳,团战强,上分快,希望大家在读了本攻略之后可以用维克托愉快上分,谢谢阅读。掌游宝用户“青衫望青山”投稿!LOL掌游宝投稿联系QQ (好友验证请写“LOL投稿”),我们期待更多的萌宝来向所有人分享你的游戏心情、攻略心得、或是杂谈调侃!
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