请问关于英雄杀辅印触发施放技能的时间可以不透过触发来做更改吗?

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 534|回复: 4
今天英雄连更新了500多M刚刚开出个指挥官不会技能可以帮我解释一下吗?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
网上也没有介绍这指挥官,哪个大神帮忙看看技能分别说啥?
(102.53 KB, 下载次数: 0)
14:35 上传
主题帖子积分
幸福大回旋 转转转转转
金元154591
前言:我没英军,纯粹按字翻
1. 步兵可以建造防御阵地及维修建筑物
2. 防御阵地解锁&加强防御&升级
3. 前线阵地有新升级,升级後会产生工兵协助维修
4. 25磅炮及迫击炮阵地新増&反击炮击&能力
5. 呼叫炮击
主题帖子积分
steamID:CompleteTulip
贡献度1690
金元210290
第一个能够让你的步枪班修建防御建筑以及维修,类似于可以当作工兵
第二个加强防御,就是你建造的例如反坦克阵地或者防空机枪阵地,以及增援步兵的那个建筑都可以升级,升级后将会增加防御力,一般我和好友在all unit MOD下会用这个,多了层皮,至少不会那么脆了。
第三个是让你的这个补给建筑不再只是增援步兵单位,可以升级维修,防御建筑也可以维修的,前提是维修的单位不在战斗状态。
第四个应该是让你的25磅炮和迫击炮解锁类似东德迫击炮和105那种老兵能力的吧,东德迫击炮是有在区域内自动打击炮兵单位。
第五个应该是区域炮击,指定范围轰炸
主题帖子积分
初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
初级玩家, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
万分感谢各位!!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
可惜 大师版没有
潜行的混沌
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
萌之委员会(永久)
萌之委员会
化成灰也要玩的玩家
端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
中秋活动勋章
3DM死忠专属勋章
实干版主勋章
版主任职6个月以上,长期坚守所在版区,坚持内容更新、日常维护、任劳任怨
极品飞车、尘埃类竞速系列游戏
注册时间在一年以上,长期活跃在影视区或音乐区并为人所熟知,经常提供最新资讯资源或发表影评乐评,且发帖量高于5000
资源分流达人
最近3个月内,经常提供游戏、周边或其他有价值资源达60个主题以上,或者原创大型游戏分流上传
使命召唤、战地、荣誉勋章类系列游戏
自由城匪首
侠盗车手类系列游戏
波斯王子、刺客信条、无双等动作类游戏
全面战争系列
论坛热心人士
注册时间3个月以上,发帖量高于1000,且在最近3个月内,于论坛中积极活跃,热心解答会员各种疑难问题,并获得版主认可
丧尸终结者
生存之旅、半条命、生化危机类系列游戏
原创版主勋章
版主在版区内原创大量富有建设性的文章,积极致力于丰富版区内容,所发表主题深受会员认同
大型活动中大奖两次以上
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
帖子:1023符文:462
假设都暴击,定时触发临界的概率是0.333,不触发的概率是0.667;三联爆触发1次临界的概率是0.111*0.889*0 ...
我刚才看了一下冰法计算器, 发现2626大大的计算器的计算方法是 直接把上面三个概率相加...就是(192+24+1)/729,显然是算迷糊了嘛,我晕.后来我修改他的计算器也没注意到这一点,我赶紧去更新下计算器.
&改好了记得顶一下,说明下更新&
帖子:626符文:6
nyningyu 发表于
概率学上不是这么算的...
我给你按照教科书的方法算一遍,你看看.
我们要算的是两种技能触发临界的期望. ...
完全同意此楼观点!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Epee-3127/hero/
帖子:4081符文:226
nyningyu 发表于
概率学上不是这么算的...
我给你按照教科书的方法算一遍,你看看.
我们要算的是两种技能触发临界的期望. ...
有没有把暴击概率考虑进去呢,因为这是一个全暴击为前提的计算,还未考虑到暴击概率的问题
&考虑了爆率结论也不会变.我在下楼写了证明.你看看对不对&
帖子:1023符文:462
nyningyu 发表于
概率学上不是这么算的...
我给你按照教科书的方法算一遍,你看看.
我们要算的是两种技能触发临界的期望. ...
嗯 确实 这是爆率为1的情况 加上爆率我还得算算
帖子:626符文:6
nyningyu 发表于
嗯 确实 这是爆率为1的情况 加上爆率我还得算算
我觉得算上爆率结果也是一样的啊,爆率只是统一的一个系数。定性的分析:3连爆刷cd的能力更稳定,同样时间段定时爆或出现连续触发临界,或连续不触发临界,不知对否?
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Epee-3127/hero/
帖子:1023符文:462
本帖最后由 nyningyu 于
16:30 编辑
Epee 发表于
我觉得算上爆率结果也是一样的啊,爆率只是统一的一个系数。定性的分析:3连爆刷cd的能力更稳定,同样时间 ...
嗯 是一样的,我把第一次的帖子重新编辑了一下.&&改成了计算两种技能释放一次的击中次数的期望.结果都是1/3
结果是一样的,那么在乘以爆率p,就是触发临界质量的期望了,也就是p/3 .
结论不会变~ 你说的对. 我刚才是想多了,不过其实也应该是可以算的,let me try~
现在我们直接计算两种技能触发临界的期望. 不妨设爆率为p
1.定时: 触发临界一次的概率 = 1/3 * p = p/3
&&So, 释放一次技能触发临界次数的期望 = 1* p/3 = p/3
2.三连: 触发临界一次的概率 = (p/9 * (1 - p/9) * (1 - p/9)) * 3 = p/3 * (1 - 2p/9 + p^2/81)&&  (其中3是组合数算出的,下同)
& && &&&触发临界两次的概率 = (p/9 * p/9 * (1 - p/9)) * 3 = p/3 * (p/9 - p^2/81)
& && &&&触发临界三次的概率 = (p/9 * p/9 * p/9) * 1 = p/9 * p^2/81 = p/3 * p^2/243& &(这里都为了提取p/3为公因子做了化简或变换.)
&&So, 释放一次技能触发临界次数的期望 = 1* p/3 * (1 - 2p/9 + p^2/81) + 2 * p/3 * (p/9 - p^2/81) + 3 * p/3 * p^2/243 = p/3 * (1 - 2p/9 + p^2/81 + 2p/9 - 2p^2/81 + 3 * p^2/243) = p/3 * (1) = p/3
果然是两种算法得出的结论是一致的.
所以综上所述可证: 不管定时还是三连刷cd的能力一样. 击中回血也一样.不用再为这两点而纠结孰优孰劣了.
而且,如果要较真的话,从概率上讲,根据大数定理,试验次数越多,事件发生的频率越接近稳定的期望值.三连爆的试验次数永远是定时的三倍. 在技能释放次数比较少的时候(比如释放5次聚能,定时炸了5次,三连炸了15次),三连刷cd比定时来的更稳定. 当然这个优势肯定会随着释放次数的增多而逐渐失去罢了.
帖子:4081符文:226
nyningyu 发表于
嗯 是一样的,我把第一次的帖子重新编辑了一下.&&改成了计算两种技能释放一次的击中次数的期望.结果都是1/ ...
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
凯恩之角周年庆勋章
暗黑3忠实粉丝
非资料片魔法师职业大师
在任何活动中获得过第一名!
注册满三周年
为人民服务
夺魂之镰秘术师职业大师[1阶]
暗黑3中国战网
暗黑3国服纪念勋章
圣诞快乐!
凯恩之角2015圣诞纪念勋章
拥有完善的论坛资料
我单身我自豪
注册满一周年
Powered by未备案提示
为了规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务健康有序发展,根据国务院令第292号《互联网信息服务管理办法》和信息产业部令第33号《非经营性互联网信息服务备案管理办法》规定,国家对互联网信息服务实行备案制度。未履行备案手续的,不得从事互联网信息服务,您的网站由于没有备案或者已备案没有接入,被防火墙自动屏蔽,请登录备案系统进行备案,如果已备案,请提交白名单。谢谢合作!
备案系统:

我要回帖

更多关于 英雄联盟怎么触发彩蛋 的文章

 

随机推荐