王者荣耀反甲是什么改版深度分析 到底是强化还是削了

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王者荣耀典韦新版出装 反甲改版成硬伤
操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验。...
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& & & &从一骑当先更新到神代重临版本,这次的更新最大的亮点就是马可波罗上线了,但是很多装备都暗地里改版了,反甲之前是反法伤和反物伤的,现在只能反物伤了,哭了一批英雄,乐了一批英雄。乐的是法师英雄,尤其是嬴政这样的多段输出法师,而要哭的英雄,估计是物理暴击流以及多段的射手英雄了,今天小编和大家带来王者荣耀典韦新版玩法,喜欢典韦的玩家进来看看吧~& & & &肉装的典韦在团战中往往充当着一个强行突脸的作用,或者前排抗伤害作用。凭借着一技能的加速效果,快速冲到人堆中,追着集火目标就是一顿砍,同时大招留着后手突进,因为大招CD长,一开始就直接释放,很容易被对方风筝死。当然也可以选择前排扛伤害保护后排英雄,配合大招的真实伤害在对抗一些坦克英雄还是十分有优势的。& & &&反甲的改动很有意思,哭了一批英雄,乐了一批英雄。乐的是法师英雄,尤其是嬴政这样的多段输出法师,简直做梦都可以笑出声,因为反甲不再反法伤了!而要哭的英雄,估计是物理暴击流以及多段的射手英雄了。毕竟反甲反弹的伤害增多,已经是坦克英雄的标配装备。至于说典韦,喜忧参半吧,更不怕猴子了,但是却更怕法师了。& & & &上面就是小编和大家带来的典韦新版改动介绍,反甲这么一改后期开团就得选好目标,典韦属于一个肉装输出型选手,简单无脑的操作,上手非常容易,但是偏偏伤害又是那么惊世骇俗,玩家不妨可以尝试起来~
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王者荣耀反甲改了还有用吗
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感觉反伤甲可以删除了 只看楼主 收藏 回复已经...自身血量反伤,对面魔抗不高的情况下,1w6生命值也才反伤七八十伤害
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现在反甲削了还是增强了
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1. &反甲削了
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2. &反甲增强了
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不好说,反正对法师的影响减小了
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不知道好像没变
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无形对刺客削了
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削弱了,下个版本会增强
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削了,安琪拉大典韦不会反死了
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最近没买过反甲
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下个版本反甲不会变,没增强的可能了,还有典韦会被削,只是早晚的问题
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反甲最近没有用了,所以表示不知道
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严格来讲应该算是削了
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王者荣耀8.23更新装备修改反甲这是又加强了吗
  为玩家分享的是王者荣耀中关于装备调整,那么下面就来看看哪些装备调整了吧!相信你看完之后就会知道哪些装备修改了,尤其是反甲,这个装备在典韦身上真的是好疼啊!在经济强势的情况下和典韦单挑都有点悬。
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  1、主动技能装备调整为全部共享CD
   在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的 方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享 CD&&即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)
  2、反伤刺甲
  旧的反 伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定 &&对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。
  同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。
  我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:
  价格:2140
  合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲
  物理攻击+80
  物理防御+360
  唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
  3、痛苦面具
  痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。
  属性:
  +140法术攻击
  +600最大生命
  唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害
  唯一被动:+75法术穿透
  +140法术攻击
  +5%冷却缩减
  +500最大生命
  唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
  唯一被动:+75法术穿透
  4、冰霜战锤
  这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。
  同时&&由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。
  价格:
  属性:
  +40物理攻击
  +1200最大生命
  唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。
  +80物理攻击
  +500最大生命
  唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒
  5、霸者重装
   击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大&&对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很 难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机 会。
  唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
  唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
  6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作
  这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。
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