骑马与砍杀 武器装备武器装备前缀词怎么选择

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《辐射4》传奇装备图鉴 全传奇武器装备前缀属性详解
15:22:37 来源:辐射4吧 作者:zh 编辑:Agent 
  辐射4中都有哪些传奇装备呢,下面为大家带来zh分享的《辐射4》传奇装备图鉴,及全传奇武器装备前缀属性详解,附带文字描述和个人评价,一起来看看吧。
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  电脑看不清的点开看大图,手机党换电脑看或者看我文字描述。
  Ps:刷传说敌人的代码player.placeatme 184764 数量。敌人刷在你周围的,请注意。如果想快速刷就开TGM然后在周围放5个左右瓶盖地雷然后一次刷十个左右的敌人。还有敌人如果尸体过多会导致卡,这个时候推荐你刷几个机器人打手先生,代码249aee,打爆后他们自爆会顺带把地上尸体清空。放着不管换个地方也可以,不过暂时不清楚会不会自动清理尸体以及多久,不过不清楚会导致你以后传送到附近时爆卡。
  Ps2.给的敌人代码是传说级枪手,既可以刷传说装备还有其他战斗装甲拿,比传说尸鬼等划算。
传奇武器前缀属性
  VATS强化:行动点数花费降低40%。实用性3:如果点了功夫的perk会很屌,会给你多出来打击第四人的ap点数
  冻结:造成十点冰冻伤害,暴击时冻结目标。实用性:4:伤害加成不是很多,但暴击时冻结目标很好用,如果打死爪爸爸可以风筝了。另外这种属性最适合自动武器和机枪等高射速装备。
  凶暴:伤害量和部位伤害量+25%,但后坐力较强。实用性:3:一般般的属性,毕竟有些武器本身伤害就低,加了也不多。
  创伤:使目标失血,造成25额外伤害。实用性:3:直接加近战武器伤害,对于电锯等武器可能有奇效
  夜间:随着夜晚边长而增加伤害,白天降低。实用性:1:有几个人单独晚上出来?
  威猛:加25%伤害。实用性:3:对于伤害基数大的武器有用。
  小型猎枪:20%几率瘫痪目标退步。实用性:3:这什么鬼翻译。由于直接残废腿部所以同样适合高射速武器来放风筝
  僵尸克星:50%对尸鬼额外伤害。实用性:1:没几个人会单独带个这种针对性太强的武器吧
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第1页:传奇武器前缀属性(1)
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
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《饥荒》海难DLC各类武器装备实用性评价
  《饥荒》海难DLC中各类武器装备很多,很多玩家不知道该选择哪些武器装备?这里带来玩家&QAQQA11&分享的各类武器装备实用性评价,希望对玩家们有所参考。  1.火腿球棒:需要两块大肉,一个猪皮和2个小树枝,猪皮是稀有物品,2块大肉也不好得,要你何用?  2:草地盔甲:卧槽你怎么不见了,前期有你也比没甲强  3.旗鱼剑:伤害近战第一,但是材料都是少见,特别是旗鱼,2天腐烂,还TMD要2本和2个金子  4:大理石盔甲:无法做出  5:石灰甲:大理石盔甲的替代品,减少30%移动速度,85%防御,个人感觉减少移速不舒服  6.Poison Spear  毒矛  材料:长矛x1 毒蛇腺体x1  伤害:34  耐久:150  特殊效果:使被击中目标中毒  能否堆叠:否  注:当生物被毒矛击杀时,掉落物品会腐烂  解锁科技:科学仪器  垃圾中的垃圾,掉落物品腐烂,攻击令目标中毒,攻击同长矛  Spear Gun  矛枪  材料:贝壳x1 竹节x3 活水母x1  伤害:100  特殊效果:&&  堆叠:20  解锁科技:科学仪器  很多人都推荐的神器,但lz不推荐,因为水母一天死,脱网最多装9只水母,一个就要竹节x3,五个就是竹子15个,有时候一个岛上连10个竹子都没有  GasMask  7.防毒面具  材料:瓶子x2 布匹x1 活水母x1  耐久:&&3秒掉1%  特殊效果:防止被沼泽毒气中毒(被生物攻击除外)  能否堆叠:否  解锁科技:炼金术引擎  8.可以拿来砍树或装逼  Joy of Volcanology  火山的喜悦  效果:创造四块火山岩屑降落在玩家附近  分明是给抖M玩的  材料:砂纸x2 黑曜石x2  解锁科技:海盗帽魔法科技  替代原版触手之书  9.刮胡刀  大家都明白的,貌似新版的水牛也能刮  11.无法正常获得的装备(欧洲细作去死,不计算开宝箱和赌博机)  & It wobbles when you wave it. &(这玩意挥舞起来还在左右蠕动呢。。难道还活着)  &Woodie  狼牙棒的每次攻击造成51点伤害,拥有100次打击的耐久度,是触手死亡的掉落物之一  掉落几率:50%  生成代码:DebugSpawn&tentaclespike&  趣闻:触手狼牙棒是紫色的断裂触手,末端有尖刺刺出,形似冷兵器狼牙棒  狼牙棒由沼泽触手、洞穴触手和大触手死后掉落,大触手的狼牙棒每日只能获取一根  狼牙棒的伤害排名第四位,却相比之下更加便利高效、容易获得、对使用者没有反噬效果  &A weap?n w?rthy ?f Th?r.&(&一把配得上索尔的武器&姐你说的是英语,不要冒充维京人了)  &Wigfrid  晨星法杖是使用电攻击的武器,每一击造成43.35或72.25的伤害(取决于目标潮湿与否),耐久度为6分钟,不拿在手上不消耗耐久度,拿在手上时会发光  合成配方:1伏特羊角、2电学元件、2硝石由战斗栏取得  必要科技:炼金机器  生成代码:DebugSpawn&nightstick&  趣闻:晨星法杖在总时长6分钟的使用时间内不限制次数且仅有拿在手上时消耗耐久度  晨星法杖的基础伤害为28.9,由于攻击中附有雷电伤害而得到1.5的补正,达到43.35,当攻击目标潮湿的时候雷电补正增加到2.5,伤害达到72.25,在所有近战武器中排名第一  用晨星法杖攻击普通状态的伏特羊将使其变为充电状态,这一点可以用来猎获电羊奶  现实中的晨星是一种源自中世纪的带刺权杖,用作武器使用,在英文版的《冰与火之歌》中morningstar一词以此意出现过,在Arya的POV,Ned发现Arya在玩剑的时候说&如果我把它拿走,那无疑过两个星期我就会在你枕头下发现morningstar了。真正的morningstar类似于下图
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《骑马与砍杀 战团》关于物品前缀的一点研究
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。
(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:
便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋
裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的
素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。
研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜
防护+6、生命+155
速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
防护+4、生命+83
防护+3、冲刺+4、生命+10
速度+1、操纵+1、冲刺+1
防护+2、生命+47
骑术要求-1
生命+5、骑术要求+1
伤害+5、速度+1、力量要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
伤害+5、速度+1、力量要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
伤害+5、速度+1、强弓要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强弓要求+2
伤害+2、速度-2、强弓要求+1
伤害+5、速度+1、强弓要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强弓要求+2
伤害+2、速度-2、强弓要求+1
弹药数+13%
伤害+5、速度+1、强掷要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强掷要求+2
伤害+2、速度-2、强掷要求+1
抗击力+6、耐久度+155
抗击力+4、耐久度+83
抗击力+2、耐久度+47
抗击力+3、耐久度+10、速度-2
防护+3、力量要求+1
弹药量+%13
弹药量+%13
弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
低级物品不会有高级物品才有的前缀,如“驮马”没有“一流的驮马”;
剑没有“重”前缀;
钝器和斧没有“回火的”前缀,只有“平衡的”和“重”;
衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是"加硬的", 其他的是"豪华的";
通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如“极品小刀”;
/article/52521
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今日关注游戏《骑马与砍杀:战团》关于物品前缀的一点心得
《骑马与砍杀:战团》关于物品前缀的一点心得,不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。 (若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准) 我们可以把item_modifi
《骑马与砍杀:战团》关于物品前缀的一点心得不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:
便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋 有害的
裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的 其他
素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的
其他&指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论有利的前缀对物品的影响。研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种属性,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:
前缀对物品属性的影响
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪) 防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器) 生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器) 弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量 要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术 价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格
如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。
各类物品有利前缀排行榜
防护+6、生命+155
速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
防护+4、生命+83
防护+3、冲刺+4、生命+10
速度+1、操纵+1、冲刺+1
防护+2、生命+47
骑术要求-1
生命+5、骑术要求+1
伤害+5、速度+1、力量要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
伤害+5、速度+1、力量要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
伤害+5、速度+1、强弓要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强弓要求+2
伤害+2、速度-2、强弓要求+1
伤害+5、速度+1、强弓要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强弓要求+2
伤害+2、速度-2、强弓要求+1
弹药数+13%
伤害+5、速度+1、强掷要求+4
伤害+3、速度+3
伤害+3、速度-3、强掷要求+2
伤害+2、速度-2、强掷要求+1
抗击力+6、耐久度+155
抗击力+4、耐久度+83
抗击力+2、耐久度+47
抗击力+3、耐久度+10、速度-2
防护+3、力量要求+1
弹药量+%13
弹药量+%13
弹药量+13%
(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)
低级物品不会有高级物品才有的前缀,如驮马没有一流的驮马;
剑没有重前缀;
钝器和斧没有回火的前缀,只有平衡的和重;
衣甲中布、皮制的衣物最好前缀是&加硬的&, 其他的是&豪华的&;
通过冶炼场所可以打出不应有的前缀+装备,如极品小刀;&另注:&
火枪比较特殊,在冷兵器mod里面,火枪不会由战斗或者购物得到,可能领主身上会有,所以这些火枪没有前缀,而在如抗战类mod里,火枪作为一种普通兵器,是有前缀的,至今我发现有利的前缀的有平衡的、回火的,或许还有其他前缀,望指出。
书没有前缀,强行加上也没有属性加成,变的只是价格/价值。
当某件装备的无属性要求(或者说要求为0)时,加上附带要求的前缀其装备的仍然无属性要求,如双手剑无要求,极品双手剑仍然无力量要求。
有些物品本身就带有重型重的等等字样,这只是物品的名称而已,并非前缀,对物品无影响。
中文名只不过是作者的汉化名而已,本人的骑砍1.0版本为典藏8mod,汉化名忠实于原剧情Native,其他mod或许作者/汉化者会改变前缀的汉化名。经本人测试,Native前缀名称符合领军者、乱舞水浒、抗战、三国无双、天下布武、汗匈的前缀名称,其中,领军者把胆小的与温顺的互换,,功能无变化。各位若想了解具体情况请查看Modules(mod名称)languagescn_sitem_modifiers.csv文件。
由于泡菜mod对于原版的mod前缀改动较大,主要把一些原版没有用到的前缀附上了基本属性/技能奖励,而实际上物品本身的属性(如挥砍、抗击力、速度等并没有变化),而且名称也改了不少,我便在此把泡菜与Native名称对比一下,另做一个专门针对泡菜的物品前缀-属性表,但由于本人才接触骑砍还不到一个月,时间较短,没玩过泡菜mod,更别提刷装备查看了,便不再专门做泡菜的装备前缀排名(我猜想在战斗中得到的前缀名称应该是由mod作者写出来的,求教各位大大是如何控制各种前缀的战利品出现率的)。
关于修改存档物品的编辑器请看置顶~
本文提到的所有前缀均本身未作修改,其实对于某些人来说前缀可有可无,一个武器范围改为无穷也就天下无敌了,可是短暂的无敌过后是长久的无聊与乏味。X楼:那你还讲修改物品的前缀(并非修改前缀本身,修改前缀属性请慎重!) ~嘿,这个嘛,咳咳~改亦有道,修改一些物品前缀并不会失去游戏的平衡,其他的要看各位的了:-D
泡菜与Native的前缀对比
Native 素色的 裂开的 生锈的 弯曲的 有缺口的 有凹陷的 粗劣的 粗糙的 旧 便宜的 优质的
泡菜 素色的 裂开的
Native 精良的 锋利的 平衡的 回火的 致命的 精致的 极品 重 坚硬的 强有力的 破烂的
Native 蓬乱的 粗糙的 结实的
厚 加硬 加强 华丽的 & 豪华的 瘸腿 老 & 倔犟的
加强 华丽的 豪华的
Native 胆小的 温顺的 活泼的 一流的 新鲜的 隔夜的 隔两夜的 发臭的 腐烂的 一大袋 &
前缀对物品属性的影响(泡菜专用版)
& 伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 奖励属性 价格倍数
精良的 5 & 1 & & & & & 武器+4 强弓+2 17.5 &
致命的 & & & 2 2 2 & & 骑术+2 强掷+2 14.5 &
强化的 & & & & & & & & &
盾防+2 14.5 &
豪华的 & 6 & & & & 155 & & 魅力+5 11.5 &
屠杀的 & & & & & & & & &
强击+2 8.5 &
回火的 4 & & & & & & & & & 6.7 &
加强 & 4 & & & & 83 & & & 6.5 &
活泼的 & & & 1 1 1 & & & & 6.5 &
坚硬的 3 & -3 & & & & & 武器+2 强弓+1 4.9 &
加硬 & 3 & & & & & & & & 3.9 &
平衡的 3 & 3 & & & & & & & 3.5 &
锋利的 & & & & & & & & &
强掷+1 3.2 &
厚 & 2 & & & & 47 & & & 2.6 &
华丽的 & & & & & & & & &
魅力+3 2.5 &
强力的 & & & & & & & & & 强击+1 2.5 &
加固的 & & & & & & & & & 盾防+1 2.5 &
重 2 3 -2 & 4 & 10 & 武器+1 & 1.9 &
一大袋 & & & & & & & 13% & & 1.9 &
舒适的 1 & & & & & & & & 跑动+2 1.9 &
精品的 & & & & & & & & 骑术-1
铁骨+1 1.8 &
极品的 & & & & & & & & &
铁骨+2 1.8 &
结实的 & 1 & & & & & & & & 1.7 &
倔犟的 & & & & & & 5 & 骑术+1 & 0.9 &
轻便的 & & & & & & & & & 跑动+1 0.9 &
各类物品的最好前缀:
各类物品所对应的最好前缀(无修改)
物品类型 马 单/双手 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物
最好前缀 一流的 单/双手 平衡的 极品 一大袋 加强 豪华的 一大袋 一大袋 无前缀
各类物品所对应的最好前缀(修改存档)
物品类型 马 武器 长杆 弓、弩 掷 盾 防具 箭、矢 子弹 货物
最好前缀 豪华的 极品 平衡的 极品 一大袋 豪华的 豪华的 极品 极品 一大袋
& & & & & & & & & & &
再次提醒只有高级物品才有高级的前缀,如高级马才有一流的前缀,高级武器才有极品前缀!
之所以在马类中把豪华的排在一流的前面,是因为我觉得马的生命与防护更加重要,因为&一流的&速度+2没有多大意义,而更长寿命的马能够让我在战场上活得长久一些,相应的主人杀敌也会更多。
之所以在箭矢中把极品排在第一是因为个人认为在战斗中很难一箭一人(爆头除外,变态NPC爆头也不一定一箭一个),而加了6点伤害则会大大增加杀敌的效率(鄙视一下我都是直接改箭的数目),子弹同理。
有些前缀原版mod里没有用到,这些前缀大多数都是只变价格,而其中有一个例外,那就是优质的,对于任何武器、弹药,全部伤害+1。(泡菜巧妙地利用了这些前缀,改为+基本属性/技能点)
除了一大袋是增加当前数量的13%外,其他的都是定量增加属性,马的生命/盾的耐久度也一样。
武器:平衡的还没有想出来,以后再说,XD~鄙人没玩过战团,不知道战团是怎么样的,望知道的或有兴趣的童鞋指点一二,也使得前缀更加完善。&(出处:)《骑马与砍杀:战团》秘籍打开作弊模式英文版:运行游戏 = Configure = Enables Cheats中文版:运行游戏 = 配置 = 打开作弊模式游戏中指定界面按以下组合键可得到对应效果:《骑马与砍杀》专题站:&
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