战争雷霆涂装怎么用坦克怎么走位

战争雷霆坦克模式瞄准技巧 瞄准方式介绍_安游在线
战争雷霆坦克模式怎么瞄准呢?相信这是对于新手玩家来说最大的一个问题,下面我们就一起来看看战争雷霆高玩讲解的战争雷霆坦克模式瞄准技巧吧!……
编辑:浮尘发布时间: 09:22
  导读:坦克模式怎么瞄准呢?相信这是对于新手玩家来说最大的一个问题,下面我们就一起来看看高玩讲解的战争雷霆坦克模式瞄准技巧吧!
  在战争雷霆刚刚公测的时候,很多玩家都在吐槽,为什么只有空中模式,却没有陆地模式,毕竟空中模式不是所有人都可以接受的,而且空中模式的话,可选择的模式太少,可玩度就降低了很多。游戏的设计方可能也意识到了这点,近日站长雷霆坦克模式的公测就出来了。
  作为一名骨灰级玩家,我当然得率先体验一把。在体验过程中,我发现很多玩家对坦克模式不熟悉,再加上坦克模式的很多操作和空中模式是不同的,因此对于坦克要如何瞄准这个问题还是很多人都有疑问的。
  现在我们就一起来了解下战争雷霆模式中坦克要如何瞄准。
  首先,我们来看一张图,这是我玩游戏时截下来的,游戏中我们可以看到此时的档位是N,转速是600,速度是0,这个是游戏刚开始的状态,坦克正在往前方行走,找寻攻击目标,但是在图中我们并没有看到敌方坦克在,如果需要瞄准坦克,必然是要不断靠近,得先预测地方坦克的距离是多少,离我们有多远,前方是否有障碍物。等到确定这些因素后,就可以做好准备攻击敌军了。当然,这个时候你可以适时地调整下炮口。
  然后,在坦克行动一段时间后,我们发现图片中的数据开始改变,档位变成了3,转速也变成了1500,速度开始加快,显示24,更重要的是前方已经出现了敌军的坦克,这个时候是否可以找准机会进攻了?
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战争雷霆国服快要出了,但外服已经更新到1.41版出坦克,今天玩了一会儿战雷的坦克感觉比坦克世界复杂。
首先点亮 坦克世界是眼车前面点亮后面的TD HT SPG都能看到&&而战雷的坦克是要车长看到对面的坦克你才能在屏幕看到坦克的轮廓但是你的队友不一定也看到&&总之就是一点要坦克车长看到才算看到。1 I+ Z( |. e& F. |&&E" H1 Y2 }
第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE,不同的弹种是要用经验点亮才能用
13:44:31 上传
7 B' r7 h5 c" ~
第三配件 战雷坦克不用银币买配件 是要用经验研发(战雷称银币为狮币 金币称金鹰币)
13:45:19 上传
5 P7 w* m' h$ g9 t0 g- U: u
第四成员 战雷坦克成员是加点类型升熟练度 一场战斗下来有多少点给你坦克几个成员来加点, u# A+ H& S4 P7 t8 X5 M
人都有先入为主的观点,就坦克模式来说坦克世界比战争雷霆的坦克操作简单 简明直观
等个7 8天企鹅代理的国服就出了 筒子们可以去体验 筒子们也可以去战雷陆战吧的新手教学贴看看
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总感觉怪怪的,恩,就是先入为主的感觉
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好吧 楼主你有一点说错了 这游戏没有隐蔽系数一说,伪装完全靠坦克本身,不是车长看见了队友才能看见轮廓,只是在屏幕上有个标记,告诉队友这里有坦克,而这游戏最有意思的一点就是如果你视角一直瞄着前方,那么从你背后摸过来的敌人是不会被发现的,我就曾经被近距离爆菊过,想避免很简单,和队友一起走,因为视野是共享的,系统会把队友看到的坦克标到雷达上,$ {4 j- g: W, Z1 w# [1 R
还有,这游戏公测阶段,很多东西感觉还没搞好,最简单的就是模型碰撞在一起的时候有点飘···而且说实话,坦克世界玩多了总想着我应该能抗一炮,换掉对面,数次弹药架爆炸的路过···还有,国际服汉化的已经很完美了,还有专门的汉语频道,腾讯我只呵呵···3 z4 k+ D* q$ J: a( R3 Z# s! n( b
战雷最大的限制就是射程,好几次炮口已经对准了对面,奈何火炮射程不够啊···
最大亮点,没有血条,秒杀随时存在········而且战争雷霆代入感不错,LT独有的呼叫火炮支援简直是利器,虽然现在被削的不成样子,不过感觉太狠了,以后应该会加强,有的地图会有飞机和你一起作战哦,当然,对面也会有飞机···当初我开着4号战车行走在山谷里的时候,眼睁睁看着我前面的一辆3号战车被ju87轰成了渣渣,真的是近距离啊······因为我听见了投弹的声音,所以我机智的挂了倒档
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只玩steam上的战争雷霆,坚决不玩企鹅的国服
&我一看企鹅代理就放弃了&
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隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝对是一件很伤眼睛的事情。
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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战雷的飞机很真实 想射中人有点难度 但是被射中就爽了&&坦克模式玩得我头晕很难搞懂啊
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GundamMKIV 发表于
隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝 ...# Z( \( T' U& J+ ^# j9 X
标记还是有的吧,一个小红点,不过轮廓没有,历史模式最蛋疼的就是要自己算密位,而且陆战还有的搞,完全没空战成熟
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有人回归国服吗?找群人陪我玩国服啊!YY304769 过来玩 哦!
萨瓦迪卡夯昆
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最大的区别应该是腾讯会员可以随意T掉他们看不顺眼的普通玩家吧?
:就是CF,他们的游戏都一样,所以我对疼训的游戏深恶痛绝。可以说,麻花疼教坏了中国一代人!&
:你说的是CF吧,战雷又不是这样&
:游戏公司要赚钱是天经地义的,人民币玩家花钱强化战力也是应该的。但是疼训让他们可以随意T出免费玩家,这就过了,这是完全没有节操的行为!我只能说,爷不陪了,你们自娱自乐吧。 &
:那你告诉我,花钱没有属性提升,我花钱干嘛?冤大头??又不是花了钱可以越级战斗,只是提升半级左右&
:是啊,人民币玩家总是需要大量的免费玩家陪练才能找到优越感。如果大部分都是人民币玩家,就成了人民币大战,何来优越感!&
:那和鼓励大家花钱有区别吗,不是说不花钱,泛滥了就没意思了&
&楼下两个脑洞真大。。。根本没有你们说的这些,只是金币车比银币车属性好,外服也是这样,这一点比坦克世界好多了&
:就这一点还不如二雷来的实在&
&腾讯表示:1.我们不会和坑爹网一样狂卖金币车,我们只会租。2.我们是不会租给玩家+1 +2等的坦克和装备,除非你是雷钻会员。&
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战雷和坦克世界,战雷注重还原历史,坦克飞机更加注重对真实的还原,所以很复杂, 坦克世界竞技网游,首先满足玩家PVP多人对战需求,还原历史什么的就差了很多,连优化都没做。还有“第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE”这句话,不对哦,不止这3种的。
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&按照你介绍的我感觉原来小日本的神风攻击应该就快出现了&
:大树也是靠不住,最好别买丰田车&
&这么说真正的小学生大军不光能开坦克了 还能开飞机喽&
&估计要做真实的话,日系刹车距离会更长。古语有云:车到山前必有树,有树必有丰田车;丰田刹车刹不住,停车必须靠大树~~
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........8 W4 g# z/ n* |6 b9 t* n0 X
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&下个版本就有物理特效了,惯性,刹车,翻车什么的&
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标记还是有的吧,一个小红点,不过轮廓没有,历史模式最蛋疼的就是要自己算密位,而且陆战还有的搞,完全没空战成熟> >正文
战争雷霆走位介绍:即使重坦也要学会绕
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就是这货,俯角堪堪-3度,车体装甲120/90/60,炮塔装甲100/100/100,因为没有像样的倾斜装甲,任何德系长75、短88、长88都能乱穿这货,美系76、90炮也是一样。但是它的D25T火炮拥有优秀的穿深和后效,以及不错的精度,虽然装填时间有蛋疼的27.1秒(美德坦克通常只有12秒) 不要与BR6.7的IS-2 1944弄混了
金币IS-2 1944复仇 以上两者车体前部装甲为60度,炮塔右脸加装100厚装甲,因此防御比IS-2 1943靠谱得多 /Article//178380.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章5月15日,《战争雷霆》国际服正式更新1.41版本,期待已久的陆战模式终于进入公测阶段。而国服方面,腾讯此前也表示将会在首测时直接同步加入陆战模式。《战争雷霆》国际服陆战模式公测实际上,在国际服此前的版本中,陆战模式相关hitandrun中文通俗意为放风筝战术。而这种战术在LOL中,是绝大部分ADC都需要学会的技术,而且也得到更大空间的发挥和展现!基本上,放风筝的情况大致可分两种,一种是运用攻击间距进行,走位攻击;另一种是运用射程优势进战争雷霆坦克模式怎么玩?相信很多玩家对于游戏中的坦克模式都是十分的喜欢,那么今天小编给大家带来的就是战争雷霆坦克模式的小技巧,一起来看看吧!战争雷霆是最近非常热门的一款游戏,对于喜欢战争雷霆的朋友们来说,战争雷霆的空中模能量空战高度与速度统称为“能量”是最基本的空战优势条件。在战斗中尽量保持速度或者高度,尽量在这两者优于目标的时候采取攻击;同样如果失去了能量便如同活靶子一般。因此时刻关注当前高度与速度,至少保证其中之一是安全的。B&Z战日系科技树
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