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庸碌的怪物:解读Inside中的反乌托邦意象_爱玩网
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庸碌的怪物:解读Inside中的反乌托邦意象
玩家自以为是自由的,可他们的行动却总是被游戏的设计者所诱导,就像逃亡的小男孩那样。
活动投稿,作者 EmanrahC,未经授权请勿转载!天色阴沉,黯淡的阳光透过厚重的云层和叠的树叶照入林间,好似电力不足的白炽灯,隐隐约约地勾勒出乔木和山岩的轮廓。就像是在被什么追赶着一样,小男孩麻木地奔跑着。他跨过倒下的枯木,爬上铁丝网,跃过崖间的空隙,又用与年龄不相称的力气把铁箱搬到了墙角下,垫在脚底翻越高墙。游过山涧的时候,一道强烈的白光让小男孩眼前一花。他刚一回头,一条低声嘶吼着的猎犬已经近在咫尺。“他们”来了。——《Inside》第一关作为《》的开发工作室Playdead的新作,得到IGN满分评价的独立游戏作品,Inside自7月8日发售起就广受关注,国内外的各路玩家们纷纷大显神通,化身福尔摩斯对这部作品的剧情进行了众说纷纭的阐释。笔者对解开游戏中所有谜团这一伟业有心无力,但对于构成故事背景板的反乌托邦意象有一些自己的见解。乌托邦:谁的乌托邦?“破败的十九世纪的房子,墙头用木材撑着,窗户钉上了硬纸板,屋顶上盖着波纹铁皮,倒塌的花园围墙东倒西歪;还有那尘土飞扬、破砖残瓦上野草丛生的空袭地点;还有那炸弹清出了一大片空地,上面忽然出现了许多像鸡笼似的肮脏木房子的地方。”——《1984》,乔治·奥威尔如果不考虑反乌托邦的背景设定,那么本作的叙事并不特别:身为孩童的外来者误入奇诡世界,经历了一系列冒险之后,逃离禁地,迈向未知的结局。这样的故事我们早已在《千与》甚至《爱丽丝梦游仙境》中见过,带给我们的感受却远不及Inside那么阴沉、绝望。刚上手时,笔者一度认为反乌托邦是对这部作品的误读,当小男孩逃离森林,穿梭在农场时,这个世界更像是遭遇了寄生虫危机的废土。然而随着探险的逐步深入,傀儡人出现后,反乌托邦的氛围扑面而来。显而易见,游戏中出现了两种人:一种是普通的人类,另一种则是傀儡人。傀儡人一般出现在农场和工厂等需要大量体力劳动的场所,由一名头戴灯罩的人所操纵,他们机械地重复着操纵者的所有动作,无人操纵时则瘫倒在地一动不动。通过对傀儡人的奴役,人类从体力劳动中解放了出来,也不再被外部世界的寄生虫等危险所困扰,甚至在这荒凉、破败的世界中建造出了能够上天的航天飞机。但这样的解释又带来了新的疑问:首先,游戏中出现了形形色色的科技,甚至有航天飞船,而早在两次工业革命中,人类就通过机器免除了大部分的体力劳动,既然如此,为何要采取傀儡人这种效率并不高的奴役形式?其次,如果有人在现实中试图以这种方式操控他人,哪怕是在最残酷、最专制的奴隶社会中也会引起激烈的反抗。那么,傀儡人是被什么所控制而无法反抗?傀儡人:是傀儡,还是人类?“有史以来,大概自从新时期时代结束以来,世上就有三种人,即上等人、中等人、下等人……这三种人的目标是完全不可调和的。上等人的目标是要保持他们的地位。中等人的目标是要同高等人交换地位。下等人的特点始终是,他们劳苦之余无暇旁顾,偶尔才顾到日常生活中以外的事。”——《寡头政治集体主义的理论与实践》第一章《无知即力量》,果尔德施坦因想要解决这两个疑问,首先要探讨的,是傀儡人从何而来。《美丽新世界》或许能给我们一些启示:在虚构的2503年的世界中,婴儿自出生起就被赋予了不同的阶级、天赋和兴趣,其中最高级的阿尔法由单个胚胎长成,并且被一系列的基因工程和睡眠教育(即在睡眠中受到反复的洗脑)塑造成高大、美貌的管理者与高级工程师;而最低级的埃普西隆则由单个胚胎分裂成1万多个一模一样的人,他们身材矮小、畸形丑陋、智力低下,6岁就能发育成人,专门从事低级、重复性的劳动。游戏前期,在农场和住宅区,傀儡人都穿着各不相同的普通衣服。而到了工业区之后,统一的支服装、屏幕上的数字似乎暗示着傀儡的同质化。当游戏进入到后半程,进入水下区域时,玩家可以看到许多倒悬在培养液中的傀儡人,他们身体出现了部分的变异,皮肤表面存在着寄生虫。这似乎暗示着傀儡人也分为两种:一种是先天的,他们自出生以来就被寄生虫所操纵,身体富有弹性,能从高处摔下而不死,被批量生产以用来从事高危、高强度的体力劳动;另一种则是后天的,他们由于某些原因,比如犯下某些罪行而被寄生虫强制变成傀儡人。傀儡人是再明显不过的物化(Verdinglichung)意象,即作为主体的人本身被颠倒为一种物,从而丧失了他的主体性。这就好像《摩登时代》中卓别林扮演的工人反复地拧着螺丝,又好比萨特所说的那个女工梦见与机器做爱的故事。在生产过程中,人的本性沦为为整个生产流水线的一部分,包括他的想象力和生理机能也牢牢被机器所控制。而傀儡人正是人类被物化到了极致的体现,人不再具有除了物性之外的任何个性,从而彻底沦为了物品。从小男孩到肉球:逃亡者的末路“但凡拥有知性之存在,皆应享有相同的权利……我们不是野兽,更不是奴隶,我们是人类!邪恶是不会一直称霸下去的,就算我死了,以后肯定还会出现后继者,那时就是你们的暴政宣布结束的时候!”——《自新世界》,斯奎拉那么,这些被寄生虫操纵的傀儡人,真的已经失去了意识了吗?在小男孩头戴灯罩在工厂操纵20个傀儡人的那一关,当玩家暂停操作时,这些傀儡工人会把小男孩团团围住,甚至还会用手摸小男孩的脸。他们机械地跟随小男孩的指令,从三层楼高的地方跳下,只是发出一声惨呼,拍拍屁股又站起来,却在需要重量的地方自己停下,没有跟着小男孩的脚步继续前进。而在此之前,在住宅区小男孩模仿傀儡人的地点,也可以看到躺在地上,被拴住的傀儡人。在行进的队列中,也能看到一些傀儡人不自觉的颤抖。考虑到小男孩在这里一旦不与他人行动一致就会被同样的铁链拉走,可以看出,寄生虫并未能完全摧毁人的意志,而是在摄像头和电击的帮助下将人变成傀儡人的。傀儡人的自我意识在大部分的时间内都因为劳动和惩罚陷入了沉睡之中,但在某些时刻,比如看到自由跑动的小男孩的时候会被部分唤醒,并帮助小男孩逃脱。在游戏的结尾部分,历经千辛万苦的小男孩进入了实验室的水中,在众多科研人员的观测下与一个巨大的肉球合为一体。肉球的形象来源于1958年的经典科幻恐怖片The Blob,影片中的怪物是伴随着陨星降临地球的怪物,能吞噬人类壮大自己,最终被冷气封印。影评人士认为,这部电影的流行反映出了当时的美国人对苏联和集体主义最深的恐惧。操作这个肉球的过程中,我们可以看到依附在肉球上隐隐约约的人形,以及受到伤害时的痛呼。他们或许是被制造出来的生化武器,或许是逃脱失败的傀儡人,但在小男孩的意志之下,他们团结在一起,无比强大,最终成功逃离,来到了海边的沙滩,奄奄一息,却获得了无比珍贵的自由……真的是这样吗?楚门的世界?创造者:你是真的,所以才有那么多人看你。……听我的忠告,外面的世界跟我给你的世界一样的虚假,有一样的谎言,一样的欺诈。但在我的世界你什么也不用怕,我比你更清楚你自己。楚门:你无法在我的脑子里装摄影机。作为肉球逃亡时,有一幕场景中的沙盘显示了垂死的肉球躺在沙滩上的场景,和游戏结局的画面一模一样,这似乎在告诉着我们,肉球的成功逃脱也在计划之内。流程中无数的细节也在暗示着这一点:无论小男孩走到哪里,他的头上总有可疑的聚光灯,仿佛有摄像机在明处与暗处全程跟踪拍摄着小男孩;经过公寓楼顶时,可以看到缺了一个字母的R和C,中间缺少的那个字母斜靠在隐藏地下室的墙壁上,正是REC,摄像机“拍摄中”的标识;而最为震撼的一幕,莫过于是收集了全部的隐藏要素之后,小男孩回到开场的玉米地,进入隐藏地下室,关掉开关的那一刻——和其他的傀儡人一样,小男孩弯下腰垂下头,一动不动。小男孩的自由意志真的存在吗?还是说,这整场冒险从一开始就是被安排、设计好的,就连小男孩的行动都是不由自主的?而那个在地下室操纵着小男孩的人又是谁呢,是我们玩家吗?这些疑问突破了第四面墙,尖锐地刺向玩家。在B站女流视频攻略的结尾,许多观众用弹幕表达出了他们在见到这一幕时的难以置信。游戏的过程中,玩家能够操控小男孩按照自己的意愿行动,所以先入为主地认为他们在扮演一名自由的角色。而代入角色的变换、自由抉择幻象的破灭,以及这一情节在end game处的位置,让玩家感到震惊。“自由”一词有200多种不同的释义,但归根结底,总是与做出选择的权利有关。玩家自以为是自由的,可他们的行动却总是被游戏的设计者所诱导,就像逃亡的小男孩那样。“pitythis busy monster, manunkind.”pity thisbusy monster, manunkind,not. Progress is a comfortable disease:your victim (death and life safely beyond)plays with the bigness of his littleness--- electrons deify one razorblade lenses extendunwish through curving wherewhen till unwishreturns on its unself.A world of madeis not a world of born --- pity poor fleshand trees, poor stars and stones, but never thisfine specimen of hypermagicalultraomnipotence. We doctors knowa hopeless case if --- listen: there's a hellof a goo let's go_e. e. cummings&这首诗歌与游戏中的一个谜题紧密相关:在载入点54和55处有两处使用了Polybius Square加密法的数字,将它们解密之后得到以下这几个词语:“busy”、“monster”、“manunkind”。其中,“manunkind”是诗人肯明斯自创出来的词语,将“un”加在“mankind”之上,以突出人类的“非善”。这首诗的大意如下:进步只不过是一种让人感到舒适的疾病,人类用所谓的伟大来忘却自身的渺小,却不知他们生活在一个被制造出来的世界。真正的世界由可怜、贫乏的肉体与世间万物构成,却从未有一种超魔法的终极万能种族存在。可怜这个忙碌的怪物吧——“人恶类”!包括本人在内,几乎所有的玩家在通关之后都会有自己对这个世界的解释,然而笔者认为世界观和剧情对这部作品而言并不重要。如果说同样以叙事晦涩闻名的《黑暗之魂》系列是记录在羊皮纸上模糊不清的神话故事,那么Inside就像是肯明斯的这首小诗,不拘于具体文字,却通过繁复的意象让玩家沉浸其中,又如同主张“不立文字”的禅宗所传下的机锋那般,直指人心。编辑/Philia欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者EmanrahC
打定主意不恋爱,烦恼少一半
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执行主编:王欣_NG1662
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《Inside》图文攻略 全收集解谜流程图文攻略
编辑:从小叶评论:
《Inside》是由开发过《地狱边境》的PlayDead工作室制作,并获得了IGN的满分好评,下面为大家带来《Inside》全收集解谜流程图文攻略,一起来看看吧。注:攻略所指的“幕”为游戏划分的存档区域。在游戏中进入载入界面,可以查看到游戏的章节划分。 操作介绍 键盘操作: 手柄操作:第一幕-丛林开幕时小男孩从丛林翻出,从此开始旅途。本幕中穿过独木桥后需要穿越路障,经过路障后会发现一辆装载着人类的车辆,此时不要继续前行,在原地等待一阵后,卡车就会开...
《Inside》是由开发过《地狱边境》的PlayDead工作室制作,并获得了IGN的满分好评,下面为大家带来《Inside》全收集解谜流程图文攻略,一起来看看吧。
注:攻略所指的“幕”为游戏划分的存档区域。在游戏中进入载入界面,可以查看到游戏的章节划分。
键盘操作:
手柄操作:
第一幕-丛林
开幕时小男孩从丛林翻出,从此开始旅途。本幕中穿过独木桥后需要穿越路障,经过路障后会发现一辆装载着人类的车辆,此时不要继续前行,在原地等待一阵后,卡车就会开走,等待卡车完全驶离后继续前行即可。
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全隐藏物品收集
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第二幕-潜行
本幕开始时会遭遇两个黑衣人。贸然前进会被逮个正着。这边可以直接来到如图所示的位置,然后潜伏不动。黑衣人被声响惊动后会开始巡逻,但是不会来到主角所在的位置,等待黑衣人走远后继续前进即可。
继续前进会遇到一堵高墙挡住了道路。可以推动附近的黄色废弃箱子到高墙旁用来充当垫脚物。
往前来到一个下坡的位置,会发现这里的低处无法通行,在左侧可以找到一个箱子,将箱子推入低处,之后可以用来垫脚,得以继续前进。
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在趟过浅溪时小男孩会被猎犬发现并追赶,不要慌张,跳过悬崖就能摆脱猎犬了。
穿越一片丛林后小男孩会遇到一辆吉普车在远处追赶,此时来到如图所示的位置躲避车辆,否则继续前行就会被麻醉枪射中。
躲避吉普车后继续前进,在丛林中会发现吉普车停了下来,路过被车灯照到之后小男孩会被一个黑衣人追赶,小男孩的跑步速度是比黑衣人更快的,这里需要注意的就是脚下的树干,要跳跃过去,否则会被绊倒导致GAME OVER。躲避一阵后很快会遇到第二辆吉普车,这里不妨借助掩体稍微等一下,车就会开走。
接下来一段小男孩还会被几条大狗追赶,这边跟前面是一样的,只需要注意脚下的树干即可,很快就会来到悬崖,纵身跃下就可以摆脱追兵。
跳入湖水后还会发现对岸有人在进行搜查,小心不要被探照灯照到,否则会被催眠枪射中,可以潜入水下躲避探照灯。之后前进抵达农场。
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穿过玉米地后来到一间农舍前,会有一群小鸡开始围着小男孩。农舍的大门关闭了,但是可以在前面找到一根绳子,爬上绳子后荡到前面的窗台进入农舍。
进入农舍后首先回到一楼,往左边走,拉开门栓后打开大门,将小鸡带进来。之后在空旷的农舍里可以看到一个装置,可以看到右边上方有一个箱子,需要借助这个农机把箱子推下来。先跟右边的拉环互动两次把机器启动,之后把小鸡带到右侧后快速返回左边,拉动拉杆,将小鸡吸入后砸到箱子上,产生的动能就足以让箱子掉下来了。之后把箱子推到墙角即可前往下一个区域。
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在屋顶上看到下方的死猪堆后,在屋檐边跳下可以刚好落在上面,缓冲后不会摔死。之后将猪车推到墙角当踏板,继续前进。
跨越过了铁丝网后,会被一头疯猪追赶,这边有一些斗牛士的感觉,需要在猪迎头撞过来的时候跳起躲避,来回几次,最后把猪带到右边木板旁,让猪撞穿木板。
里面是一个很像工厂的地方,在这里面也是同样的步骤,来回几次后让猪撞向右侧装置,猪会进入瘫痪状态。之后互动拔出猪屁股上的虫子,猪就会恢复正常。将猪挪到工厂中央类似挂灯的地方,用猪当踏板后跳起,即可把头伸到“挂灯”上。原来这个挂灯是某种精神控制装置,使用了挂灯后,房间内的4个傀儡就会被小男孩控制。三个傀儡在地下,一个在上面。
傀儡的动作跟小男孩完全一致,这边需要先把二楼的傀儡调下来,再一起抬起左边的门,2个傀儡力量不够,抬的时候可以调动门里的两个傀儡一起抬。开门后将四个傀儡都调往右边,一起拉动木板,即可制造出前进的道路。
从控制设备上跳下后沿着“道路”前进,拉开一扇卷帘门后抵达下一个区域。
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穿过人群后来到最右侧,道路被阻断,可以看到右侧一个工作用运货小车,可以推动小车发现与左侧的铁链子联动。把铁链降下来后爬上铁链抵达上层。再翻窗户出去。
在一个有阳光照射的区域,抬头可以看到高处的箱子。从右侧爬上楼梯后来到如图所示的区域。这里需要把横木往右边推,来达到一个踏板的作用。之后启动开关把横木升高,就可以抵达高台箱子的所在了。注意推箱子的时候要小心,看到箱子有下落的趋势就立刻离开,不然会摔死。
箱子摔下去后会砸出一个大洞。从大洞跳下后可以看到黄色的线。在本作之中,黄色的线都是引导向收集品的提示。在这里的收集品很容易获取,把挡板拉开后进入就可以找到收集品了。
获取收集品后继续前进,在一个空旷的区域,道路再一次被一道门隔断。但是这里有一个控制装置。首先跟场地中央的拉杆互动,把远处的大门打开。再连接上控制装置,把门里的傀儡带出来。之后关上门,再把两个傀儡都调往墙边(他们的行动方向是相反的),之后走近踏板就可以启动右侧的门了。
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爬上梯子后从高层滑下来,中间都是一些简单的路障,攻略就不多赘述了。拉开挡路门上的木板后钻过去,之后会发现一个梯子,这里需要把梯子拉到右侧(如图所示),之后借助梯子来到二楼。
来到了一个有两个巨大机器人的房间,两个机器人一开始是未启动的状态,这边不要着急打开开关,先去到右侧打开铁门,再回身开启开关,启动机器人后右侧的电梯也随之启动。之后需要注意机器人的视线,并且借助柱子来进行躲避。进入到电梯中后按红色的按钮来启动电梯达到上层。
出门后走过独木桥,在进入一个破窗里的房间后,小男孩会一脚踩空,失足掉进下一层。而这一层都是傀儡在等待检验。小男孩被监视设备盯上,唯有与傀儡保持一致的动作才能寻得生机。
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被监视设备跟踪的时候,小男孩必须跟队伍中的傀儡保持一致的步调,不然就会被设备杀死。如图所示的两个黄色方框区域内,左侧方框需要跟着傀儡一起跳跃,右侧方框则需要跟着傀儡一起转身。即使在通过这边依然要继续模仿,知道被猎犬发现为止。
被猎犬发现后迅速逃离,从悬崖纵身一跃,打破窗户来到工厂另一侧。这里也很快会被猎犬追上,在如图所示的位置上下翻越就可以让猎犬遛一个很大的弯儿。趁着猎犬绕圈的时候走人,来到尽头找到一个控制装置,连接上之后利用傀儡推车前进。
推车的前半段会遇到一个门的障碍,在如图所示的位置先把控制解除,随后先把箱子推到开关上开门,再回去连接即可通过。
第二个障碍物就是一个稍微复杂一些的解谜了。看图的示范,先把车跟傀儡带到控制设备的位置,操纵傀儡控制另一个控制装置,从纸箱子里就会冒出来第二个傀儡。用第二个傀儡去推车并且爬上平台启动开关,然后再解除第一个傀儡的控制装置(注意小男孩要在左侧的平台上面不然会摔死),即可继续用傀儡来推车前进。
来到最终的区域,这边把矿车停在下方方块区域的左侧,用傀儡去扳动开关后,等待下方机关完全打开,再解除控制装备,让小男孩跌入水中。
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在水中首先找到左边一个木板(红色把手),抬出木板后在水面将木板拖至右边来当垫脚继续前进。来到一个控制台,首先按下按钮将水降下,之后门会自动打开。往前进入蓄水池。蓄水池中国的按钮按动后会升起水位。
这边首先是按动按钮,把水位升到最高。之后潜水下去按按钮让水位下降,在这个过程中游到右侧的平台,等待水位下降后右边的门会打开。之后在里面可以找到一块浮板,将浮板放在右侧,再一次按动按钮把水位升起来,就可以借助浮板当踏脚,够到上面的铁链了。
通过铁链来到上层,往前后会遇到探照灯,一旦被照到就是死路一条。这边可以靠上方的柱子躲避探照灯,并且在间隔中扭动开关把右边的笼子降下来。不要贪进度,而是要时刻注意探照灯的位置。降下来后可以通过笼子来跳到对面。不过对面也有两个探照灯。看好时机,从右侧一扇红色的机关门里进入建筑物。
进入建筑后继续向前,借助铁链来到下方,前进的途中会被猎犬追赶。但猎犬游泳速度不如小男孩,所以这边可以反身回到水池,利用水来跟猎犬周旋。甩掉猎犬后继续前进,在铁丝网这边会被三头猎犬追捕。利用铁丝网来跟猎犬玩捉迷藏。先等猎犬在另一侧的铁丝网后,跳下扳动右边的木板,一次刚好可以扳一块,之后立刻回到铁丝网并跳到最后一面,三次遛狗后即可从右边门将猎犬甩开。
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进入小门后来到一个高台,这边先隐藏在暗处,等待两个男人进入房间开始交谈后,从梯子爬下去,将潜水器偷走,直接往水下开。
潜水器是有一个冲撞技能的,按住互动键蓄力后按方向键就可以使用冲撞了。在水下找到红色的门就可以利用冲撞打开。一路往下,在一个大的湖下找到右下的一个裂缝,用冲撞打开一个洞后通过。
前进的道路最终会被挡住,如图的位置撞开后会留下钢筋,潜水器没法通过。这里可以浮上去后用小男孩来通过,操作小男孩抵达地下废墟的右侧,用链条爬上去后向上可以看到一个机关,互动后会出现三个铁桶,顺着铁桶往下跑,跟着铁桶一起跌入水中,再从铁桶来时的门进入。
这边能够看到一个黄色的方形装置,之后的流程里解谜会经常看到这个装置。站在装置上面拉动机关后,过一段时间,方块就会喷气上浮。可以踩在方块上等其抵达最高点后跳到左边平台。
在左边平台一直向左,尽头能看到一个按钮,按下按钮后潜水器所在位置的门就会打开。
返回潜水器,利用冲撞还可以从水中跳出,抵达另一边。之后继续潜水,撞开右下的红色门后,抵达下一片水域。这边的路也是堵死的,需要先把潜水器开到区域右侧,再上浮后操作小男孩游到左侧下面按动按钮,水位会下降,右侧门就会打开。再次利用潜水器的冲撞抵达另一侧。
在这一侧会发现一个新的敌人,水鬼。也具有很强的攻击性,会砸碎玻璃来杀死小男孩。但是水鬼很怕光,这边需要用潜水器的探照头驱赶水鬼,在如图所示的位置等待水鬼远离后冲撞大门让其落下。之后将上方木板撞坏即可抵达外面来到沙滩。
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第十一幕(1)
一个流程较长的大型解谜关卡。从沙滩推门进入建筑后,来到一个破旧工厂。这里中间可以发现一个电梯,是本次解谜的关键物品。往右走,拉开开关后,可以看到右上角的计时版显示“19”。这个计时版其实是人头计时,需要20个人站在板子上,右侧的大门才会开启。
首先从电梯往下,向右侧走,这边可以看到一个控制装置和五个傀儡。从水下往右走,之后荡两次绳索来到高台处,试图带上控制装置时小男孩会掉下来,不过头上戴着控制装置,这样就可以同步控制傀儡和自身移动了。带领5个傀儡往左走,让傀儡把小男孩抛上梯子,之后从左侧的装置把平台降下,让傀儡们上来。之后带领傀儡前往左侧。
抵达左侧最内后,利用傀儡拉动货柜到入图所示的位置,之后让傀儡抛上绳索,在上面踩上货柜后再利用傀儡把货柜推向左侧。
抵达左侧之后走到底,可以看到一个高处的牢笼里装着3个傀儡,这边先拉动一次黄色方块,待其喷射时把木箱塞入方块下面,站上方块并且拉动,等待方块到最高处时候跳跃并且拉动牢笼即可释放3个傀儡。
将傀儡带走的时候不要着急,在如图的位置,可以指挥傀儡拉开木板,抵达一个收集品所在的区域。
沿着梯子往下,在看到火把的时候与其互动将火把拿走,之后继续前进会遇到猎犬,用火把来驱赶猎犬。注意猎犬冲锋时需要在较远距离将火把对准它,不然会被扑倒。这边不要着急,灵活切换。抵达收集品后将其破坏,猎犬会作鸟兽散。收集完成后返回,将三个傀儡带去跟大部队会合。
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第十一幕(2)
带着8个傀儡乘坐电梯前往中部,先往右侧把2个傀儡拉入伙,然后前往左侧拉起闸门,继续往左走,来到一处矿井。这边先让傀儡把小男孩抱起来,再斜上方丢出,即可抵达左侧的控制杆。拉动控制杆会让远处的杠杆倾斜,矿车会向右滑动,再滑动到第二个铁框时立刻再次拉动控制杆,让杠杆连接起来,这样矿车就会抵达最右边,里面装的傀儡也会掉下来。
之后用电梯来到上层,右侧还是需要傀儡托举后跳跃抵达。在右侧上面的房间内只能找到一具尸体。把尸体丢下去之后前往左侧,将笼子直接推下去。
下一步就是把傀儡全部带到板子上,顺便把尸体也搬过来,这样人数就达标,大门终于打开。
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从大门离开后,冲击波很快会将小男孩头上的控制帽击飞,往前走推动箱子后等待冲击波将箱子击碎,立刻前往第一个掩体。之后的行动都需要看准冲击波的间隔前进。第二块挡板跟第三块当然是通过扳手来控制的,需要注意一下。
来到了如图所示的区域,这边的装置可以靠小男孩旁边的设备来控制运转或者停止。这边不能让设备停下,不然到了上面就无法继续前进,需要让设备恰好在冲击波来临时挡住梯子旁边,调试几次之后就可以达到这个效果。抵达了高处后同样需要看好挡板的位置继续往前。
继续向前能看到一个方块喷射器,这边先等冲击波结束,再开启喷射器,等待的时间内冲击波会震一次,之后站上喷射器抵达右侧的高处。进入后会发现这边有很多被束缚在椅子上的人,扳动开关后大门打开,可以借助滑动门来前进。但要注意中间有一段没有黄色安全柱的区域,需要看准冲击波的间隔通过。
再一次利用挡板后滑下管道,能够发现一部电梯,拉起闸门进入电梯后按下按钮,中途电梯会被冲击波轰出故障来,沉入水下后不要慌,迅速拉起闸门并且找到右侧的出口浮出水面。
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从水中爬上来之后往右走,能看到一个喷气方块和一根绳索。这个区域实际是一个动作挑战,玩家通过绳索抵达左侧的高处后,可以看到一个机关,扳动机关的话右侧的门会打开,不过松开的话门又会合上,需要在松开扳机的时候立刻跳到绳索上,并且荡到对面,需要一些耐心和技巧。
继续前进,进到水里并且从另一侧的出口爬梯子出来,顶开门后能够抵达如图所示的区域。这个区域需要先开启右侧的喷气方块,再紧接着开启左侧的,利用右侧的方块抵达右边的高处(这里可以透过玻璃看到水鬼)之后等待左侧的方块喷高后按下按钮伸出挡板把箱子接住。之后利用右侧方块抵达左侧方块处,并最终抵达上层。
从缺口跳下,来到水鬼所在的房间。往前游一小段后便会被水鬼追赶,往上游找到绳子并且抓住,水鬼只会追踪水中的敌人。荡绳子后继续前游,找到第二根绳子后爬上平台,抵达顶层后可以看到右下方有一扇门,纵身跃入其中,并且甩开水鬼迅速上岸。
继续前进,来到一个有铁链的平台后,爬上铁链顶端按下按钮,铁链会慢慢的向左移动,在快抵达尽头时把脚探到水中,水鬼会立刻赶来,之后爬上铁链,水鬼就会在当前位置下沉。把水鬼位置拉远之后回到平台,立刻往右下游,并且按下按钮,这样即可用大门来阻断水鬼。
来到新的区域后,爬上梯子,用绳子荡到右侧高处,之后一直往右,推动大门后进入新的水域,再一次被水鬼缠上,还是迅速往右上游,来到一个平台上。
这里有一个收集物品可以获得。首先开启右侧门,进入水中并且开启按钮把大门打开,立刻上浮到平台。再前往平台左侧,一直往左边游,找到往上的路之后爬上去,可以在管道里发现收集物,将其破坏后拉开栅栏,即可找到回去前面的路。
再来一次,由于之前已经开启了水中的门,这一次下水的时候再按一次按钮把门关上,水鬼就会跟前一次一样被大门挡住了。游上水面后拉住铁链,但是没想到水鬼再一次追上,并且把主角拉入了深渊之中。令人惊讶的是,主角并没有就此死去,反而是在沉入水底后再次醒来,被鱼群围绕着……
(未完待续……)
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