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《魔兽世界》7.0防骑神器特质加点路线推荐
魔兽世界7.0防骑神器特质加点路线攻略,在7.0中神器特质对于每个职业的提升是非常大的,所以加点也要合理分配~下面就来一起看看魔兽世界7.0防骑神器特质加点推荐吧!
防骑神器特质图:
注:楼主神器...
世界7.0防骑神器特质加点路线攻略,在7.0中神器特质对于每个职业的提升是非常大的,所以加点也要合理分配~下面就来一起看看魔兽世界7.0防骑神器特质加点推荐吧!
防骑神器特质图:
注:楼主神器点数点错了1点,应该先左后右
推荐路线 第一个大特质优先出左边的
第二个大特质出右边的,方便保命 开荒
看了上文小编带来的《魔兽世界》7.0防骑神器特质加点路线推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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苹果平台下载& 魔兽7.0军团再临防骑的前景展望和简要分析
魔兽7.0军团再临防骑的前景展望和简要分析
文 章摘 要
7.0防骑的前景展望和简要分析
  一,前言  新的资料片又要来了,就目前测试服防骑的现况和其他一些职业的专精都处于未开放状态,同时防骑的神器也没有做好,因此只能基于官方已经公布的信息做简要的分析。当然用两个字概括下列信息那就是――嘴炮。以后等防骑正式开测了尽快给大家带来最全面的基础信息测试。  二,圣骑士的综合改动  防骑最核心的部分,自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:  1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能。  2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害。  3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除。  4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。  攒资源被动化的好处主要有以下几点:一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。  三,基础技能  伤害技能和被动:正义之锤,审判,正义盾击,复仇者之盾,奉献,大十字军。  防御技能和被动:神圣壁垒(精通),还击,远古列王守卫,炽热防御者,圣洁征战,群体牺牲,板甲专精,圣佑术,多面防御,守护之光,庇护,圣光守护,刃甲,强化格挡。  四,天赋选择  第一层:神圣之锤(被动),你的正义之锤总是获得奉献的伤害加成,并移除正义之锤的冷却时间。  第二层:神圣之盾(被动),提高你格挡率15%,使你有相当于格挡率相同的概率吸收任何法术伤害40%。  第三层:由于防骑不再拥有圣能系统,制裁之拳需要等进一步改动。  第四层:拯救祝福,瞬发,暂时移除目标的所有威胁值,持续10秒,期间其产生的额外威胁值将转移给圣骑士。这一层明显是在仇恨上做文章,具体使用,需要以固定的BOSS为参考目标。  第五层:祝福之锤,瞬发,3秒回充2层充能,祝福之锤在圣骑士周围旋转,对被其击中的敌人造成X%AP点伤害,并使他们对你造成的伤害降低10%,持续4秒。取代正义之锤。固定减伤,并且是取代性质的技能,一般为量身定做的技能,所以选择其他天赋的可能性不大。  第六层:神圣之地,被动,站在你的奉献内的同伴受到的治疗效果提高20%,站在你的奉献内的敌人的移动速度降低50%。近战的福利。  第七层:背水一战,被动,圣盾术的冷却时间缩短50%,当你使用圣盾术时,你嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。这个天赋好比一个8秒的无伤群嘲,救场神技,在F4或者召唤小怪的BOSS战等特殊场合非常强大。  六,总结  总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:[PVE]都说7.0用防骑升级比较好,但是我根本没有防骑装备怎么办
[s:ac:凌乱]小白一直在玩cjq,拾取专精也一直是惩戒,根本没有fq装备……看区里的帖子感觉cjq新版本会比较难的样子[s:ac:凌乱]
武器是送的,然而Fq和Cjq的装备不就一套嘛
对的,装备就穿惩戒的,等拿了神器剑盾就可以升级了。话说,110我要堆急速暴击三系通吃[s:ac:计划通]
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只为当初[/uid] ( 06:45)[/b]前夕就可以拿剑盾么?
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=516954]engelsong[/uid] ( 07:01)[/b]军团再临一上线就可以拿一个神器升级,到102级可以拿第二个专精的。升级的时候装备会换的很快,不要愁装备的事。前夕没神器。
就是没装备才要用防骑,有装备才用惩戒骑,低装等用惩戒很蛋疼,各种脆+猝死,而且目前版本惩戒比较弱。
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=6370281]zland3d[/uid] ( 07:45)[/b]主要就是没剑盾啊,那前夕还要指望惩戒打一会了
之前刷征服拿个剑盾很难?不刷等着暴雪送你?
随便买个剑盾嘛。。。大头都是AP伤害,神器做出来了就解决了
前夕事件做任务拿700的,还能升级到725。
楼主啊 你7.0主玩什么啊....主玩CJQ就选CJQ升级做任务和CJQ的橙武,副玩FQ的话可以等主玩的CJQ橙武升级到差不多了再给FQ的橙武升级...千万不要脚踏两条船升级,那是很坑的!
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我思远逝[/uid] ( 09:46)[/b]征服是什么?我老人回归的,70级之后就没再玩过,现在装备都是升级来的武器是试炼场任务给的双手。。。。
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=633126]nmmga[/uid] ( 10:01)[/b]还是有点穷。哈哈,一个盾牌1w多g
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=955319]edix0405[/uid] ( 10:18)[/b]就是破碎岛什么的么?给武器是么?
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=516954]engelsong[/uid] ( 10:36)[/b]有的,事件可能要等几个礼拜开吧。有帖子
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=516954]engelsong[/uid] ( 10:36)[/b][url]/read.php?tid=9441566[/url]
[b]Reply to [pid=07883,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我思远逝[/uid] ( 09:46)[/b][s:ac:汗]当时想的是专职cjq就没有去刷…后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
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7.0.3大家FQ天赋都怎么点的,进来分享一下吧,说说原因
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我也想知道啊。大神赶紧发吧 我现在惩戒骑都不如防骑伤害高呢
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本人不是大神,裝備也不好,但是自己玩的時間還算是比較長,經驗談吧。
其實天賦很好看~第一排都是拉單體非常好用的天賦,第二排比較萬金油,第三排則是應用在拉群怪的情況下,按照自己的理解點天賦和戰場情況改變也是很好的。
奉獻之錘——性價比最高,因為可以觸發大十字軍,沒有CD保證奉獻存在,那就有個永久AOE技能了,飛盾也能常用。
祝福之錘和神聖之盾:前者不推薦使用,飛行軌跡太迷了,而且容易ADD;後者呢用於單體BOSS戰,DPS有點不夠、且BOSS法系傷害很高的情況下,團隊本選擇使用。
十字軍的審判——性價比最高:審判作為聖騎士當下最主要的輸出技能,而且現在cjq和FQ都需要暴擊的情況下,審判被動“暴擊縮短CD”並且可以觸發大十字軍,讓你的飛盾使用效率再次提升。
復仇原點/聖光壁壘:聖光壁壘在一些傷害特別高的BOSS面前時,相當於多了一個超長減傷,由於盾擊現在減傷效果特別明顯除了持續時間短外沒有明顯缺點,就是壁壘的CD太長了所以實用性比較差;復仇原點依舊是單體BOSS,要壓榨DPS時非常實用的天賦,但是泛用性太差,大多數戰鬥不會用到。
盲目之光:這個是常駐技能,盲目之光不管是在對多對單都比較有效,因為現在的盲目之光是造成傷害的,在你有翅膀加護的情況下時還是可以造成可觀的多AOE神聖傷害的,在小怪多的情況下,治療沒有跟上的你的血線很危險時可以短暫的當成一個減傷技能,報名效果誰用誰知到。
懺悔/制裁之拳:這倆都是PVP技能,PVE考慮的機會不多,首先團隊本肯定很難有制裁的用武之地,而懺悔就是在小怪很強需要控制的情況下使用。效率微妙。
拯救祝福:這層天賦除了懲戒光環效率都很高,而只有60CD的拯救不管是在5M還是團隊副本為非當前T清空仇恨都有著拔群的效果,強烈建議點出來。
破咒祝福/懲戒光環:破咒祝福是保護之手的另一種形式且取代保護。是根據BOSS攻擊模式來進行切換的一個技能,這需要你有一定的團隊意識和團隊需求,所以沒什麼可說的;懲戒光環是一個防止ADD的被動,效果其實很顯著但實用性很差,在5人本和拉小怪的時候很需要這個技能,團隊本和BOSS戰很難派上用場。
守護者之手:這個技能會縮短守護之光的CD,並且可以給隊友施加,且回復量也變得很高,但這些優勢都存在一個明顯的缺點,那就是不在被奉獻加成,奉獻加成之後的守護之光其實效率還是很高的,現在奉獻沒有任何的特殊效果,除了賦予盾擊、守護、正義之錘三個技能特效和強化外,在未來說不定有什麼神器特質,不過在沒有神器之前,強烈推薦守護者之手,相當於有個8秒CD的春哥,回復量很客觀。
聖堂騎士/決一死戰:聖堂騎士是被奪去的聖佑術劣化版(強化),除了減少了神聖馬駒的CD(22s),且賦予了20%的減傷效果,在提升了角色移速的同時還有了加速效果,雖然感覺3秒加速沒什麼卵用,但要看清楚那是提升100%的移動速度,配合自由效果拔群;決一死戰這個天賦是相當於給了QS一個大型的免傷技能,無敵不會因為開啟而清仇恨,在拉群怪的時候效果非常好,雖然非常想讓暴雪給這個天賦一個減少聖盾CD的被動,但估計不太行,不然實在是太強了。這個技能實際效率跟前兩個比起來有著很美的直觀性,但在作戰效率上並沒有很好,因為如果是單體BOSS,完全可以無敵嘲諷,雖然有可能亂仇恨,但現在T的機制改了之後,OT其實還是蠻難的。
聖光審判:這個天賦是5人本/單刷常備的,因為回血量還是很可觀的,但當你們團隊治療壓力不大的時候沒什麼用,這個天賦會給目標上一個BUFF,這個BUFF可以上給多個目標,回復量會疊加,但FQ的審判跟CJQ不一樣不是AOE的,所以回復量也沒很多。
聖光護盾/聖潔之地:聖光護盾5min的CD需要引導,在移動戰鬥中毫無用處,比如AK的戰鬥就很微妙。減傷卻還是不錯的,前提是FQ不能作為當前T存在,因為這個技能是保護身後的目標,你要是打個龍類BOSS……這20%的減傷依舊會被龍息帶走。但這個技能是開荒時期必備;聖潔之地是PVP天賦,在拉群怪的時候也有一定的用處,畢竟是個常駐減速技能,但現在的奉獻不能像枯萎凋零一樣隨地扔,效果就很有限了。
熾天使:起手爆發和減傷都有起效,消耗盾擊,開荒時不建議使用。在不知道boss有什麼技能,技能的週期的情況下,盾擊的充能要時常保證有1-2個,但熾天使雖然只有30s的CD提升了許多屬性的數值(750)可是在應對危險狀況的時候沒有盾擊,就只能交天使和春哥,想必大部分的FQ都有著自己的矜持吧,這兩個技能交了之後就像身體被掏空,接下來都提心吊膽的。但在熟練了的副本和5人本里,除了這個技能其他的兩個天賦弱勢實在太明顯。
正義保護著/最終防禦者:正義保護著的實戰效果沒怎麼測試,但效率不怎麼樣,盾擊減少正義之怒的CD沒啥卵用,而且才3秒,你就算全程覆蓋盾擊也就是一分鐘6-9次,18-27秒的CD對2minCD的技能有用麼?不過13秒的守護之光卻很有效果,在關鍵時刻可以5秒一個聖光,效果還是很棒的,保命神技,然而續航能力太差了,是團隊不需要T的DPS且治療壓力很大的情況下比較有用的天賦,但很考驗T的心理素質——比如一個緊張三個盾擊全按出去了;最終防禦者是拉群怪的神技能,自帶減傷而且可以緩解治療刷血的壓力,對應戰況選擇使用,但範圍8碼實在是太微妙了,如果改成15-20碼,這個技能就能常駐。
總結:看到現在的天賦樹,其他職業的玩的少也沒時間研究,單看FQ和CJQ,都是屬於第一排單體、第二排萬金油(PVP和PVE)、第三排AOE常駐,都是這樣的,也能看出下個版本就是讓你們隨身備著300個清心書卷的節奏(想起了過去聖騎士的那些印記),配合神器特性和110級解鎖的榮譽天賦,每一個天賦的選擇都是考驗玩家的智力和技術的,不求最強,只不當坑~
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本人不是大神,裝備也不好,但是自己玩的時間還算是比較長,經驗談吧。
其實天賦很好看~第一排都是拉單體非常好用的天賦,第二排比較萬金油,第三排則是應用在拉群怪的情況下,按照自己的理解點天賦和戰場情況改變也是很好的。
奉獻之錘——性價比最高,因為可以觸發大十字軍,沒有CD保證奉獻存在,那就有個永久AOE技能了,飛盾也能常用。
祝福之錘和神聖之盾:前者不推薦使用,飛行軌跡太迷了,而且容易ADD;後者呢用於單體BOSS戰,DPS有點不夠、且BOSS法系傷害很高的情況下,團隊本選擇使用。
十字軍的審判——性價比最高:審判作為聖騎士當下最主要的輸出技能,而且現在cjq和FQ都需要暴擊的情況下,審判被動“暴擊縮短CD”並且可以觸發大十字軍,讓你的飛盾使用效率再次提升。
復仇原點/聖光壁壘:聖光壁壘在一些傷害特別高的BOSS面前時,相當於多了一個超長減傷,由於盾擊現在減傷效果特別明顯除了持續時間短外沒有明顯缺點,就是壁壘的CD太長了所以實用性比較差;復仇原點依舊是單體BOSS,要壓榨DPS時非常實用的天賦,但是泛用性太差,大多數戰鬥不會用到。
盲目之光:這個是常駐技能,盲目之光不管是在對多對單都比較有效,因為現在的盲目之光是造成傷害的,在你有翅膀加護的情況下時還是可以造成可觀的多AOE神聖傷害的,在小怪多的情況下,治療沒有跟上的你的血線很危險時可以短暫的當成一個減傷技能,報名效果誰用誰知到。
懺悔/制裁之拳:這倆都是PVP技能,PVE考慮的機會不多,首先團隊本肯定很難有制裁的用武之地,而懺悔就是在小怪很強需要控制的情況下使用。效率微妙。
拯救祝福:這層天賦除了懲戒光環效率都很高,而只有60CD的拯救不管是在5M還是團隊副本為非當前T清空仇恨都有著拔群的效果,強烈建議點出來。
破咒祝福/懲戒光環:破咒祝福是保護之手的另一種形式且取代保護。是根據BOSS攻擊模式來進行切換的一個技能,這需要你有一定的團隊意識和團隊需求,所以沒什麼可說的;懲戒光環是一個防止ADD的被動,效果其實很顯著但實用性很差,在5人本和拉小怪的時候很需要這個技能,團隊本和BOSS戰很難派上用場。
守護者之手:這個技能會縮短守護之光的CD,並且可以給隊友施加,且回復量也變得很高,但這些優勢都存在一個明顯的缺點,那就是不在被奉獻加成,奉獻加成之後的守護之光其實效率還是很高的,現在奉獻沒有任何的特殊效果,除了賦予盾擊、守護、正義之錘三個技能特效和強化外,在未來說不定有什麼神器特質,不過在沒有神器之前,強烈推薦守護者之手,相當於有個8秒CD的春哥,回復量很客觀。
聖堂騎士/決一死戰:聖堂騎士是被奪去的聖佑術劣化版(強化),除了減少了神聖馬駒的CD(22s),且賦予了20%的減傷效果,在提升了角色移速的同時還有了加速效果,雖然感覺3秒加速沒什麼卵用,但要看清楚那是提升100%的移動速度,配合自由效果拔群;決一死戰這個天賦是相當於給了QS一個大型的免傷技能,無敵不會因為開啟而清仇恨,在拉群怪的時候效果非常好,雖然非常想讓暴雪給這個天賦一個減少聖盾CD的被動,但估計不太行,不然實在是太強了。這個技能實際效率跟前兩個比起來有著很美的直觀性,但在作戰效率上並沒有很好,因為如果是單體BOSS,完全可以無敵嘲諷,雖然有可能亂仇恨,但現在T的機制改了之後,OT其實還是蠻難的。
聖光審判:這個天賦是5人本/單刷常備的,因為回血量還是很可觀的,但當你們團隊治療壓力不大的時候沒什麼用,這個天賦會給目標上一個BUFF,這個BUFF可以上給多個目標,回復量會疊加,但FQ的審判跟CJQ不一樣不是AOE的,所以回復量也沒很多。
聖光護盾/聖潔之地:聖光護盾5min的CD需要引導,在移動戰鬥中毫無用處,比如AK的戰鬥就很微妙。減傷卻還是不錯的,前提是FQ不能作為當前T存在,因為這個技能是保護身後的目標,你要是打個龍類BOSS……這20%的減傷依舊會被龍息帶走。但這個技能是開荒時期必備;聖潔之地是PVP天賦,在拉群怪的時候也有一定的用處,畢竟是個常駐減速技能,但現在的奉獻不能像枯萎凋零一樣隨地扔,效果就很有限了。
熾天使:起手爆發和減傷都有起效,消耗盾擊,開荒時不建議使用。在不知道boss有什麼技能,技能的週期的情況下,盾擊的充能要時常保證有1-2個,但熾天使雖然只有30s的CD提升了許多屬性的數值(750)可是在應對危險狀況的時候沒有盾擊,就只能交天使和春哥,想必大部分的FQ都有著自己的矜持吧,這兩個技能交了之後就像身體被掏空,接下來都提心吊膽的。但在熟練了的副本和5人本里,除了這個技能其他的兩個天賦弱勢實在太明顯。
正義保護著/最終防禦者:正義保護著的實戰效果沒怎麼測試,但效率不怎麼樣,盾擊減少正義之怒的CD沒啥卵用,而且才3秒,你就算全程覆蓋盾擊也就是一分鐘6-9次,18-27秒的CD對2minCD的技能有用麼?不過13秒的守護之光卻很有效果,在關鍵時刻可以5秒一個聖光,效果還是很棒的,保命神技,然而續航能力太差了,是團隊不需要T的DPS且治療壓力很大的情況下比較有用的天賦,但很考驗T的心理素質——比如一個緊張三個盾擊全按出去了;最終防禦者是拉群怪的神技能,自帶減傷而且可以緩解治療刷血的壓力,對應戰況選擇使用,但範圍8碼實在是太微妙了,如果改成15-20碼,這個技能就能常駐。
總結:看到現在的天賦樹,其他職業的玩的少也沒時間研究,單看FQ和CJQ,都是屬於第一排單體、第二排萬金油(PVP和PVE)、第三排AOE常駐,都是這樣的,也能看出下個版本就是讓你們隨身備著300個清心書卷的節奏(想起了過去聖騎士的那些印記),配合神器特性和110級解鎖的榮譽天賦,每一個天賦的選擇都是考驗玩家的智力和技術的,不求最強,只不當坑~
妈,他妻负我
玛莉亚狂热
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求简体字。。看着蛋疼
孔子见两小儿,便日。
一小儿曰:一天一日。
一小儿曰:一日一天。
子不能举。
& && && &----《孔子见两小儿,便日》
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头晕。。。。。。。。。
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Lv.4, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
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15级天赋 神圣之盾.就不说了 相比其他俩个目前来说没人会点.
祝福之锤.他的轨道是成螺旋形向外扩展的.其实对于BOSS体型较大的一圈下来都能击中.减伤15%自动攻击也就是平砍.现在前夕可能感觉不出来这个天赋的威力等到正式版本团本的时候这个天赋就NB了 尤其对付那些BOSS平砍伤害高的
这个天赋是和站桩. 不适合移动站. 对于目前放弃没有任何常驻减伤来说的话 这个天赋算是一个.炖鸡不能算常驻 后期急速上去了 覆盖也不会太高.祝福之锤却可以虽然只是减少平砍伤害.有多余无是不是.
奉献之锤.这个天赋就有意思了 他会直接加成守护之光和炖鸡的20%效果. 而且目前来说的话 这个天赋可以和奉献叠加. 点了这个天赋 比如你炖鸡是25%点了之后 会显示是30% 这个时候打炖鸡在放个奉献就是36%了 奉献的20%也加上了 消失之后 就又变回30%了&&只能先打炖鸡在放奉献才有这个效果. 要是先奉献在炖鸡就还是30% 算是个小BUG吧. 如果要是一直不改的话&&那这个天赋就叼了.. 等以后炖鸡效果高了 可以想象 减伤有多NB. 目前这三个天赋我用的是祝福之锤.因为好玩有新鲜感. 等以后肯定是根据情况在祝福和奉献 这俩锤子里面选择.应对不同的场合和BOSS.
30级天赋·复仇圆点其实就是以前的大雕文.只是多了一个效果.对于单体伤害有提升 而十字军审判也是提升伤害的 可以让审判触发复仇之盾. 等以后如果有套装是让复仇之盾有增益的&&这俩天赋会有用.
圣光壁垒.可以直接让你获得3层炖鸡效果.CD3分钟可以看做成一次减伤.
炖鸡现在是减伤受到伤害也就是物理加魔法.&&让你瞬间多了3层 目前来说这个技能比较有用. 因为现在急速低 炖鸡CD比较长. 持续时间只有4.5秒 我点的是这个
45级对于PVE副本来说也是有收益的 制裁 忏悔 就不说了.&&
盲目之光可以让目标乱晃非神圣伤害会醒过来 也就是除了圣骑士别人打斗会醒
抗BOSS可能用不到但是抗小怪用的到. 啦群怪啦一个盲目 可以打断平砍和读条
而且有伤害.具体看自己怎么用
60级天赋&&破咒祝福.让保护免疫物理变成 免疫魔法 现在有一点要说的是 保护现在不会让怪丢失目标.而且你也可以放技能也就是改干嘛·干嘛 抗一些物理伤害高的用不到抗一些魔法伤害高的就有用了对自己来说 是一个5分钟一次的减伤
骑手· 适合移动战 尤其是BOSS转阶段&&需要 走位等等之类的 配合75级天赋圣堂骑士有减伤就是时间太短。
惩戒光环对于其他俩个天赋 不考虑
75级天赋·守护者之手可以让守护之光给别人释放 主要是减少CD。不过防骑血亮低目前来说效果不是很好 等到后期会有发光的时候。血量急速高了 也就意味着防骑的自疗能力会增强很多。
圣堂骑士 配合骑手 不多说了 移动站
决一死战·无敌嘲讽&&而且是15码范围内 C D5分钟 又是一个减伤&&以前无敌嘲讽之后 仇恨非常不稳定 这个天赋却可以。拉群怪 或者是单吃技能 这个天赋都很吊。
90级天赋圣光护盾 团队AOE减伤&&不过范围就有点蛋疼了。 需要队友都站你身后&&C D5分钟 对于自己来说没什么帮助 因为需要引导 也就意味着你只能放着玩意 什么都不能碰 动一下就完。BOSS站有大量AOE的话&&可能会用到 为团队减压
圣光审判·提升自疗能力的天赋 只不过有1秒间隔 一共40次 平砍 技能伤害都可以 对自己来说比较好
圣洁之地·让奉献个给6个人回血外加给敌方减速 而且回血效果只有圣光审判的一半
对于其他俩个天赋都说 这个天赋效果没他俩好&&我点的圣光审判
100级天赋正义保护者 单体最佳&&
智天使 无视好了单凭他 消耗2曾炖鸡就不行&&9秒减伤没了 换来的是增加副属性急速 精通 暴击 全能 持续8秒&&你选哪个自己衡量
最终防御者AOE战最佳 但是他有 递减效果 并不是8吗内多个目标就减少3%
其实这次改动&&让骑士 以前 很多用不到的减伤 变得有用了。。而且大减伤都改成了CD分钟& &咱又不是DPS 不可能开场就用 。 BOSS战 也就一次 但是 我们防骑 是最多的&&5分钟的大叔也就是盾墙50%&&5分钟的无敌 外加30秒自律
5分钟保护&&还有春哥免死一次 也就是炽热防御者减伤20% 10分钟一次的圣疗又一是一条好汉。 再有炖鸡&&配合圣光壁垒3分钟一次的 充能
自疗有守护之光&&配合2分钟一次的复仇之怒 提升伤害和治疗35%&&你想想血低的时候 踩着奉献 开着复仇一口守护之光&&奶多少。 虽然现在不明显 但是以后肯定很NB的& &防骑一直都是中期放光 后期无敌。前期照样挺拔&&前夕就先忍着吧
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Lv.4, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
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尼玛 我打了一堆字 结果&&没发出去 **。。 算了 不发了 我就简单 说一个思路 坚持防骑 肯定没错·· 防骑一直都是中期发光 后期无敌&&前期照样挺拔&&前夕就先忍着吧。。& &这次改动 防骑以前很多用不到的 减伤技能 都要经常使用了 比如 无敌嘲讽 也就是决一死战 单吃&&技能& &减伤也好&&直接免疫& &还有保护 免疫物理&&点破咒免疫魔法& &不说了 打多了又特么发不出去了
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奉献之锤.这个天赋就有意思了 他会直接加成守护之光和炖鸡的20%效果. 而且目前来说的话 这个天赋可以和奉献叠加. 点了这个天赋 比如你炖鸡是25%点了之后 会显示是30% 这个时候打炖鸡在放个奉献就是36%了 奉献的20%也加上了 消失之后 就又变回30%了&&只能先打炖鸡在放奉献才有这个效果. 要是先奉献在炖鸡就还是30% 算是个小BUG吧. 如果要是一直不改的话&&那这个天赋就叼了.. 等以后炖鸡效果高了 可以想象 减伤有多NB. 目前这三个天赋我用的是祝福之锤.因为好玩有新鲜感. 等以后肯定是根据情况在祝福和奉献 这俩锤子里面选择.应对不同的场合和BOSS.
先炖鸡在来奉献&&我qs能达到56%的减伤& &盾墙~大哥才多少~ ~
配合天赋6层炖鸡
守护者之手也同理 感觉比祝福之锤好用多了~
一切皆浮云呀.....于是很淡定~
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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