暗黑破坏神猎魔人套装3猎魔人怎么选附魔属性 猎魔人附魔推荐

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暗黑破坏神3猎魔人主手武器分析 特效不一定最牛X
来源:编辑:奥特曼
暗黑破坏神3猎魔人主手武器分析 特效不一定最牛X暗黑破坏神3中很多玩家都喜欢猎魔人,其中猎魔人的主手武器也是玩家争议最大的,那么到底哪个武器最适合猎魔人呢?下面小编就为大家对比分析下猎魔人的主手武器。娜套毕业武器,个人认为火枪不太适合做主手,4条主要词缀,火伤占一个,ED,敏捷,CDR,小白字,必须少一个,如果少一个基本就是10%+伤害减少(CDR补10%太蛋疼,得两个词缀或者勾玉,影响至少12%+;敏捷10%还少护甲;ED10%),火伤被其他部位火伤稀释一下(理想是14.2%),优秀不了多少。灾劫因为特效不占主属性,可以达到小白字 ed 敏捷 cdr,娜枪也可以。所以毕业形态排名,一:娜枪+火枪,二:灾劫+娜枪,娜枪+灾劫,三:火枪+娜枪,四:其他手弩+娜枪。所以打到火枪远不远古也没那么重要啦(还是祈祷娜枪来的极品点实在)。3把武器打到远古了,也不算结束啊。只要有一点词缀不同或者不满,就未必有普通武器满的好。(换句话说,这4个排名是在满毕业属性情况下,实际差距很小,4档基本就是15%,10%-6%(下面会讨论),4%,0的提升。对于武器来说15%提升,不算多;对于整体dps来说影响算比较大。)假设打到一把灾劫远古或者娜枪有副手灾劫(上文二档),特效20%,在箭雨伤(55%),狼吼(30%折合cd,算15%),稳固/伏击(就算20%),力士(算10%)的稀释下,20%/200% = 10%增伤(组队更大幅减少,到6%左右)。我们来看看这把主手武器:那么就看其他属性不要亏出这10%-6%了。白字浮动225,少个100常有的事,一般这样武器dph(即使按上限算,如果按均值损失更大)2500,损失4%(在0-10%浮动)。ED不满(0-4%浮动)CDR不满(至少损失7%吧,一条词缀来补,对戒往往要损失暴击/爆伤)敏捷不满(0-2%浮动)。如果这武器缺1词缀(武器那么多词缀候选已经很棒了),附魔补回来,其他三条即使是浮动最小的,平均期望也有8%的损失。 (和无特效极品相当)如果缺2词缀至少损失10%,再考虑浮动,就肯定不如无特效极品了。如果词缀全,但是这缺一点那缺一点(奈何只能洗一条),最终也和缺一词缀情况差不多。从结果来看,结论可以总结为,看似比较极品的毕业武器,其实普通武器的特别极品版也能达到效果,特殊武器固然有优势,普通武器,只要有好的属性,一样是很棒的。贴几个(从天梯上抄下来的)武器:白字少73,除以平均DPH,少3.5%伤害;敏捷少130,少1%+伤害, 复仇之雨少2%,少1%-伤害。总计比完美少 5.5%,按照上面配火枪可达到第一档武器搭配。(这样的海景娜枪,麻麻我也要!)白字少75,也是3.5%伤害;敏捷少98,1%伤害;ED少1%,1%伤害;复仇之雨伤少5%,算2%伤害吧,比完美少7.5%左右伤害。搭配灾劫也能做到完美碾压任何普通武器(不过这样好的属性也已经算把特效优势抵消的差不多了)白字少78,也算3.5%伤害;敏捷少113,少1%+伤害;ED少3%,3%伤害;复仇之雨少2%,1%伤害,比完美少8.5%左右伤害。(天梯榜上都是海景没错的。)少28白字,1.5%伤害,ED差1%,1%伤害。敏捷算满。总体少2.5%伤害。这把武器和上面第二第三把娜枪(如果搭配灾劫的话)就基本持平了,略差2%-3%(无特效武器也不一定差嘛,何况前面的娜枪也不是渣渣,已经是极品了。)发这个文章的目的主要在于:1. 帮憧憬海景的新手玩家朋友做些数据分析,不要看到不是火枪灾劫娜枪就失望,依然很有希望。2. 拿到海景普通武器的玩家就不要抱怨没有好的远古灾劫火枪什么的了,你已经rp很好了(当然猛刷依然继续)。3. 自己一般粗略计算武器价值的思路出来晾下,被大神多指正,可以多进步嘛。4. 武器本身的提升是恐怖的,属性稍微好点就能提高10%(其他很多部位一条词缀都达不到的收益),掌握如何挑选对的武器,十分关键。也理解为什么武器赌博要75血岩,按对dps影响来说3倍也值啊!(相比来说戒指性价比真的很低)。5. 如果没有好的普通远古武器,娜套我们同样可以学火多重造星刺,也可以批量量产单手手弩,从而找到合适的快速脱贫奔小康。如果主手还是普通武器的朋友们可以行动了!希望有不足之处楼下指出。非专误喷,虚心讨论。渣排版也求轻喷。应要求再举两个栗子:上面的黎明是楼主的装备,某日我又赌博到一把远古火枪,如下图:按理,远古火枪+娜枪,可是传说中的毕业级别的装备,这个火枪体能洗个ED,或者10CDR,4主属性都非常有用。小白字不算满,但也是中等了,敏捷还很满,但是经过我们上面的计算,其实它只是第三档,就算完美属性也只比远古非特效枪多4%左右。因为ED和CDR不可兼得。让我们算下它损失的dps,小白字,损失了113,除以平均dph,113/(()/2) = 6%, 火焰伤害少5%,损失3%dps, 如果让损失最小,只能舍弃ED,洗体能到10CDR,那么就是上面的第三档搭配,少6%+3%=9%dps,减去第三档比第四档特效类天生的4%左右优越性,还少5%,我们前面算过,那把黎明只少2.5%,所以主手还是应该选择黎明。我找了一把仓库里白字还算满的灾劫,如下图:小白字基本满了 (上限1304),我们算下它相对远古完美灾劫少的dps:由于上限原因,dph会少400,平均dph只有()/2=1583。缺少伤害 400/1583 = 25%。敏捷由于非远古上限就低,我这个比上限少44算中等偏上水平了,仍然差3%伤害。体能或者攻速洗个10CDR,还缺条ED词缀,又是10%,总计38%。相比灾劫特效能带来的10%不到的提升影响可谓深远了,即使属性完美,前面的25%和敏捷上限差造成的2.5%是少不了的。可以看出,由于远古上限差距导致的属性类似的武器对总伤害的影响差距有将近30%。再加上,非特效武器的远古还算常见,玩一段时间总有能看的,所以,结论就是没有特效没关系,不是远古直接放弃做主手
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265G推荐游戏英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3多重猎魔人杨弓附魔指南词缀取舍
作者:武青彤
时间: 11:06:51您现在位置 :
  第一部分:ED
  10%ED收益为10%
  6%ED洗到10%收益为3.77%
  7%ED洗到10%收益为2.80%
  8%ED洗到10%收益为1.85%
  9%ED洗到10%收益为0.92%
  ED计算方法很简单,从无到有就是10%
  6洗到10,收益为4/(100+6),以此类推。
  第二部分:戒律
  收益=戒律提升数*15%/(1315%-戒律提升数*15%)
  0洗12戒律收益为15.86%
  9洗12收益为3.54%
  10洗12收益为2.33%
  11洗12收益为1.15%
  直接用81满值算,会忽略自身的100%
  第三部分:攻速
  引用SINBOW的计算:
  参照got6666的档位表,我们有以下表格。(默认20速箭袋10速巅峰)
7速弓+7速手/腰
回避+新腰带
  可以看出,7速弓能提高2档,而7速手只能提高1档的攻速。
  攻速这个问题,当初慢电就讨论过很多。因为装备数值和队友BUFF不同,基本就是升2档最多,升一档保底,5%或10%的收益。
  站桩输出中,7%速收益,单刷的看做10%,组队看做5%。
  但是实际战斗中,并不是站桩,随着攻击经常的断开,攻速的收益是大大降低的。
  走位越多,连续攻击的时间越少,攻速作用越下降。
  最极端的例子,如果你穿杨裤,每一枪走一下,那么你的攻速就取决于你手的节奏,而不是装备了。
  像慢电那样站桩享受攻速的年代,是一去不复返了。
  个人意见,武器攻速7%全局收益略小于精英伤或减耗。
  请大家按自己操作习惯选择。
  第四部分:白字
  为方便大家排除ED,攻速干扰,请在洗白字时看白字下方的蓝字!
  远古弓,最渣蓝字为,最高蓝字为。
  弓类基础伤害为143-815
  最渣弓底子为,最强弓底子为
  ()/()-1 = 14.75%
  因此,洗白字最大可能收益,大于一条10%ED词缀,但小于一条12戒律!
  此数值不受弓原有ED,攻速属性影响。
  计算精确收益方法很简单,就是假设你的弓蓝字上下限相加为A,那么洗之前数值为A+143+815,完美数值为143+815+.
  洗满收益率为=(3500-A)/(A+958)*100%
  因多数人懒的计算,为方便大家对号查询,本帖抓取数个关键点。虽然上下限随机不同步,但差距并不太大,加之洗到有很大难度,故结果只精确到小数点一位。
  个人经验,洗到这样的接近满值还是不难的。
  以下档位使用方法,为上下限相加。
  比如,你的弓蓝字为.那么你在上下限相加后,最接近档位,就可以近似取8.1%收益。
  因为蓝字上下限是互相随机的,我不可能均匀取到接近大家每人的数值。但以下各组中,已经包含了最重要的几组分界线数值,懒人可直接使用!
  蓝字档,洗白字收益为12.9%
  蓝字档,洗白字收益为10.4%
  蓝字档,洗白字收益为8.1%
  蓝字档,洗白字收益为5.9%
  蓝字档,洗白字收益为4.4%
  蓝字档,洗白字收益为4.0%
  蓝字档,洗白字收益为2.6%
  蓝字档,洗白字收益为1.6%
  此档位中,有几个关键点,最重要!
  档,这里是跟10%ED选择的分界线!
  也就是说,当你的蓝字小于档,白字收益大于一条ED!
  杨弓自带ED,不存在洗10ED的问题,不过其他弓弩,双刀等等上限1940的武器都可以参考这个数值。
  蓝字上限不是1940的武器,算法一样,数值不同。
  档,这里是跟6%ED洗到10%,以及9戒律洗到12的分界线。
  也就是说,如果你的蓝字在以下,你又有洗上百次的财力,那么此时洗白字的收益将大于6%ED洗到10以及9戒律洗到12!
  举个例子:
  这把弓的蓝字是
  白字洗满收益率为=
  (3500-A)/(A+958)*100%
  ()/()*100%=4.33%
  9洗12收益为3.54%
  如果是我会洗白字,缺材料就洗戒律
  第五部分 减耗
  杨弓的这条10%减耗,跟特效是乘法,洗出来叠加就是46%-55%
  大家不要觉得55%低,其实算法方面,减耗词缀是不递减的。
  减耗真正相对递减的地方,是现阶段无法站桩输出。当你走位的时候,回憎一直生效,还有蝙蝠等回能技能,而此时,减耗是不生效的。
  所以减耗究竟堆多少合适,是看全身词缀的,自己觉得合适就可以。
  自己都打的便秘了,那就不要管别人怎么说,直接洗减耗。
  自己觉得能量够,经常打回避减速怪,连蝙蝠都想换狼,那就别洗减耗,别管计算收益是多少。
  第六部分 精英伤
  精英伤是我个人比较推荐的洗法。
  原因1:大秘精英进度占比提高。
  原因2:2.3版本,精英伤宝石都不一定有位置带,精英伤只能从武器和箭筒找。
  打个比方,如果我现在减耗不够,我宁愿从其他位置想办法,因为回能有很多办法。
  比如戒指:
  10ed时dph 2451.9,远古均伤增益 157.5/ .42%
  巅峰高时,远古敏收益低于远古均伤。
  而戒指的8减耗,收益也是不少的
  洗法一:武器精英,戒指补减耗
  10精英伤+8减耗
  洗法二:武器减耗,戒指远古均伤
  6.42%输出+10减耗
  可见这两种洗法,没有多大区别,10精英的价值约为8%ED,10减耗价值也是8%ED左右
  结论:减耗不足时,武器精英伤,戒指补减耗,基本无损。减耗足够时,武器精英伤优于减耗。
  第七部分 范围伤
  范围伤这个问题,其实也讨论了有一年。g大算过多怪模型,got6666和我也支持过堆范围伤的银河打法。大家要注意的是,范围伤并不是2.3加强的属性,而是修复BUG。
  以前的计算,大家都是按照生效计算的。并不是说,范围伤在2.3里会一鸣惊人,关键还是要有强大的聚怪手段。
  目前来看,DH最能发挥范围伤的打法,就是。
  个人不建议多重堆范围伤的理由:
  一:多重BD不具备这么强大的聚怪手段。
  二:多重是平均的AOE,白怪比精英死的早的多。范围伤的作用时间至少减半。
  三:多重DH没有能力,安全稳定的拖单个精英,跟下一波怪一起打。
  唯一损失不大的地方,就是肩膀范围伤+减耗了。
  第八部分&&击回/体力
  这两个词缀放一起,作为第三梯队。
  众所周知,2.3坚韧和回复的价值提高。
  但是大家要注意一点,多重本身极限层数就是不如箭雨的,所以生存堆太高并没有意义。
  比如箭雨可以按照70层的怪伤害堆坚韧。而多重的输出能力,也就支持到67左右。
  而击回,使用新被动加翅膀加杀回药水,不用刻意堆就有8W击回,没有必要再浪费一个武器词缀。
  如果不用新被动和药水,那就还是魂斗罗,击回需求也没那么大。
  所以如果弓底子不错,建议不要留这两个属性。
  如果弓底子较差,白字很低或没戒律,那就洗白字或戒律,体力击回也能凑合用。
  大体先说这些,祝大家极品多多。强迫症可准备各属性武器,每种一把。
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暗黑破坏神3猎魔人多重与慢电流箭袋属性的选择
发表: 11:13:05来源:99游戏编辑:
  暗黑破坏神3猎魔人多重与慢电流箭袋属性的选择。暗黑3猎魔人多重流比较平民,对关键装备要求较低,不过国服没有多重箭袋,导致高层乏力,下面99单机网小编介绍下猎魔箭袋选择。死者遗物:  箭袋自带攻速、敏捷和暴击3个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%  15%多重伤的收益在常规成型配装下大约在8%~10%左右 10%洗15%的收益在3%左右  8%减耗在单刷的收益可以视为8%,组队会下降  1.5秒回憎在单刷的收益大致在5%左右,根据武器不同会有影响,弩高枪低,组队会下降  8%精英伤的收益可视为4%  50%~60%特效的差距大致可视为7%  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀。  精细箭矢:  箭袋自带攻速、敏捷2个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%  10%暴击通常收益在10%以上  15%元素箭伤的收益在组队情况下会下降的比较厉害,通常低于10%暴击  8%精英伤的收益可视为4%  30%~40%特效的差距大致可视为20%  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀,其中减耗和回憎是最没用的;  可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找暴击,有暴击去找元素箭伤,有元素箭伤去找精英伤,特效极其重要,通常情况下40%可以直接拆,30%的只要有戒律,就比多一条词缀的35%还要好.
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暗黑3猎魔人装备属性选择与坚韧收益率讨论
本文作者凯恩之角 牛毛,转载请注明作者和出处!
dh由于是远程职业,没有其他近战角色(武僧,圣教军,野蛮人)的面板修正减伤害,所以比较脆皮。
其他近战角色的面板坚韧修正值是分布体现在护甲减伤、全抗减伤和闪避修正上的(综合修正后大概是35%还是多少我就懒得算了),你们可以通过1级的dh和1级的和尚观察护甲、全抗的减伤值和基础闪避就看得出来,dh要差很大一截。
关于那些面板详细属性会影响坚韧值,那必须在角色详细面板的防御项里面的数值才有可能影响坚韧值,但是并不是全部都影响,例如格挡和控场减免就不影响坚韧值。我这里大概统计出了一些,如果有遗漏的欢迎大家补充:
5、三种减伤:远、近、精英
这里发一个我推测出来的一个比较接近真实的坚韧值得算法(大概10来个不同装备的角色都算了一下,误差率0.03%):
角色基础坚韧 = 角色生命值/((1-全抗减伤害平均值)*(1-护甲减伤值)*(1-闪避值))
*全抗减伤平均值=6种抗性的减伤值的算数平均值。
当然,上述公式只成立于没有精英减伤、没有远近战减伤的属性时带来的收益。于是我便随便弄个几个装备妄图验证出算法和规律来,不过很庆幸,我花费了较少的时间和消耗品把这三条词缀对坚韧之的加成基本上摸了出来。加成方式依旧是: 上面提到的计算结果记为“基础坚韧值”,那么减伤词缀对其的修正后的的结果记为“实际坚韧值”。
实际坚韧值=基础坚韧值/{[(1-近战伤害减免值/3)]*[(1-远程伤害减免值/3)]*[(1-精英伤害减免值/3)]}
*可以看到暴雪将伤害减免的收益虽然算在了最后,但是却给了一个1/3(近似值)的折扣在这个地方。
暴雪关于坚韧值算法我觉得8成情况下能够真实体现角色的耐打程度,这个数据也和怪物的实际攻击力之间的关系较为接近。
给大家讲述了一下坚韧值与角色详细属性值的计算方法,今天我们来讨论下在什么环境下选择什么属性坚韧值得收益率最高。
根据上期话题,我们选择属性上无外乎下面几条。
主要属性:体能、全抗、护甲、精英减伤
次要属性:近战减伤、远程减伤、单抗。
首先要说几条结论:
1、全抗1=10护甲的概念是正确的,因为从减伤效果来讲,同等质量下的护甲与全抗就是全抗:护甲=1:10的关系,当然这前提是在全抗:护甲=1:10的情况下。因此100全抗的收益肯定要高于59x护甲,就算你算上被动,觉察敌势是增加额基础护甲,完美主义是体、抗、甲同时提升,虽然plg增加的是百分比护甲,但是也不可能超越全抗的收益,因此这里我们不讨论护甲的收益。
2、近战、远程减伤坚韧面板缩水到以前的1/3。虽然我和很多朋友都觉得这很不对,但是没办法,打你打得最疼的可能是精英,到那时打你打得最多的依旧是小怪,因此近战、远程、精英减伤各占1/3无可厚非。
下面是重磅戏了,牛毛统计出来的属性收益列表,基本上对着游戏一个数字一个数字看出来的,收益率当然是自己算出来的,请放心,几乎没有误差。
坚韧收益率
生命加成25%
坚韧收益率
近战(远程)减伤
坚韧收益率
坚韧收益率
还是说几个结论吧:
1、体能收益确实很高,至少在3500体能以前是碾压任何词缀的。
2、全抗收益次之,但是至少收益率一直都还算较为稳定。只有一种情况全抗的收益会高于体能收益,那就是角色体能超过3500,且角色全抗低于350%,这种虚胖血牛全抗自然对坚韧高很多了。
3、单抗收益率综合全抗的收益率的1/6即可,一般来说全抗高于400以后减伤词缀收益就超过对于单抗收益了,基本上也不用太纠结减伤词缀或者单抗的选择,收益率是差不多滴。
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