英魂之刃ADC15分钟adc补刀技巧多少个才算合格

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英魂之刃与英雄联盟差别很大,我们仔细研究一下!
  & & &很多小伙伴都会把英魂之刃与英雄联盟做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!深入对比完之后,英魂之刃与英雄联盟差别很大。我们来盘点一下吧!  个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:  一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”  英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。  二.因为地图不一样,所以分路也不一样  英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。  三.资源的分配不一样  英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。  四.天赋系统不一样  英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。  五.英魂之刃里面10个人都有传送  因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。  然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。  六.这游戏没有闪现和引燃  闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。  七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)  英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。  英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。  英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思  英魂之刃画面好  英魂之刃开局快  其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
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1.花仙花的攻击优先攻击小兵,其次塔,其次英雄,且不会改变目标,直至目标离开攻击范围.
2.暴君可以先使用qwe后使用r同样会得到效果且不损耗生命.
3.钩子的q可以摆脱。
4.机器的q点墙可以跳更远。
5.温蒂的R跳下来一瞬间是无敌的,可以破除兔子的萝卜.
6.圣女的黏人鸟可以受魔晶之力的加成.
7.血腥的q落地的瞬间可以被塔攻击了.
8.黑桃的q是无攻击间隔的。可以短时间完成aqawaqa.
9.钟馗的R是不能被对面的钟馗共享时间的.
10.巫女的E可以眩晕传送过来的敌方.
11.项羽Q的时候可以传送.
12.博士的E可以被部分技能停止。
13.树精的q对无敌和魔免有效.
14.王八Q的时候点2个然后晃动鼠标,你就会知道王八的Q是会转弯滴.
15,罗刹的位移可以来两次.
16.风暴的大按太快会出现次数减少的状况.
17.刺客的Q是没有第5下的,
18.地狱火的w是和博士W一样的自我眩晕技能,
19.乔妹的R在诸葛吹起来的那一秒还是存在的.
20.女武神的w是在攻击前触发的.
21.天使的w可以消除众多负面效果.
22.织田对分身使用E的时候可能会产生瞬间过去又回来的效果.
23.冲刺型技能指定猴子时,猴子使用w技能会使对手卡着摆pose,
24.风暴的大,树精的大,地狱火的q是先产生伤害在产生图像的.
25.西门浪的q可暴击不可无伤打野.
27.有的时候你会发现队友玩兔子或者黑桃什么之类的英雄,会发现好呆好萌的.
28.体型大小与视野无关,如地狱领尾巴在视野阴影之外也不可被敌方发现.
29.在所有特效攻击装备,退魔刀是性价比最高的装备.
30.有一种服务器叫联盟副 ,里面不封号 且2200可上排行榜.
31.时空大招在死亡后,复活,开大,会回到4秒前的位置 .
32.对于萌新来说,黑桃是最难补兵的CDA.
34.理论来说手速过快的话宙斯可以在队友传送最后0.5秒过去.
35.猎魔人的q无视地形击退
36.凯撒大帝的e很奇怪 我认为在他的人物脚后 可以带出敌方人物.
37.在追敌人时 ,注意小兵 ,他是会卡你的位置的 会有0.5左右的停顿.
39.想知道对面是否在你方buff处查真眼 放一个假眼在buff攻击范围就行了
42.玉帝六级可以单挑比自己高3的ap.
43.决定胜负的关键并不是adc而是打野 一场比赛 节奏是关键.
44.关云长可以穿所有的墙.
45.白袍的q可以被狗头w扭转方向
46.熊猫在大招状态下并不是无敌.
47.自杀的英雄除了博士和屠夫,熊猫理论上也可以自杀.
48.网龙的客服是摆设.
49.5黑秒匹就说明你被狙击了.
50.2400是基本分段 英魂现阶段没人过3400分.
51.哪有什么大神 懂得支援 刷钱 插眼 你马上也是大神.
52.第一个个服务器是北峰疆场 而不是南一.
53.据我得出的结论 技能介绍越繁杂的 他的用法和作用也就更大.
54.二郎神最好的出招应该是先 q再推推.
55.劣单带250的盾 可以省你很多买血钱.
56.炮塔对近程的3下 魔法兵2 炮车7
57.计算好伤害 能杀就不要犹豫 对方对线突然打得很凶猛 就说明支援到了 野区眼位很重要.
58.看见服部不要怕 他的输出主在e走位即可 突然转身,无法双倍伤害.
59.黑桃的大招可以打断,比如眩晕 混乱 技能,还有钩子的q
60.越塔强杀完之后 炮塔打你你快死之时 记得插一个眼,有惊喜.
61.机器打山丘开w让你体验不一般的爽~
62.有种技能叫可延伸技能 如海神的q追敌人时q的浪潮到位时间受到位移影响 而跑时则距离更长,比如说海神的q一秒十米 可是你一秒走了3米 但是q的距离总长度不变 但是这一秒影响了他的路程,意思就是想要更快打到对手,你需要移动海王离敌人更近!
63.些英雄释放技能需要某种触发条件 比如项羽 他要喊出来才能开大 所以你可以在他喊的一瞬间眩晕他 就无法大招了.
64.靠技能吃饭的ad出破山比紫霞 退魔 好得多.
65.饕餮打肉跟玩一样
66.猎魔的强化后的e不能使普攻无视防御 而是使叠加的e的伤害无视防御 所以九龙铠可以出的~
67.仇恨会让你失去理智 打游戏心态要好 你越想杀一个人 越没有理智 你越是要被秀.
68.猴子大只需要判定单位,就算单位提前死亡人头也是猴子的 比如防御塔快击杀对方英雄你锁定他 人头就是你的
69.猴子飞大可以被钩子拽住,可以被杨戬大招吸住.
70.补刀时要是手贱可以在补快的时候按s 你会发现实用而且有趣.
71.剩女后可以通过小鸟打buff 拿到buff后可以继承到本体 可以复活就有buff.
72.温蒂放大招时 钩子看准黑色的一块 算好时间 轻松一个人头.
73.嘲讽可破温蒂的大,眩晕可以使温蒂停滞半空一小会~
74.钩子互勾只要不在一条水平线上 就会互换位置 反之就会卡住
75.蛇女的q技能可以通过平a而减少.
76.决战之谷 传的慢 输一半 一般最慢都要15秒之内点击传送了.
77.决战出3大饼比蓝鞋好多了,
78.决战是重在消耗 ,对面是一点一点消耗你 ,然后血量消耗到一定程度 就是你们失败的时候,所以决战该上就上.不要怂.
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