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经典橙光游戏合集
橙光游戏指的是使用橙光文字游戏制作工具所制作出来的文字养成游戏,一直以来橙光游戏中的精致场景和唯美人物特色深受国内文字养成游戏爱好者的喜爱。经典橙光游戏合集...
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Copyright & ,All Rights Reserved. 版权所有:安锋网  橙光游戏对于大多数人来说,可能还是一个有些生疏的名字。不过这个名字在国内不少文字类游戏爱好者眼里看来,却是他们生活中必不可少的组成部分。  作为线上文字游戏发布与分享平台的橙光游戏,毫无疑问是这个极少被大众关注的细分市场中的主宰者。与国内其他领域的个人作品发布平台类似,橙光游戏也采用了相同的模式—无条件接收投稿,精品作品由编辑进行跟踪和协助制作,完整内容需要付费体验。而制作者拖更,虐主,拆CP等现象也会让每一个重度网络使用者会心一笑。  与其他个人作品发布平台相似的还有其成长模式。有妖气有《十万个冷笑话》,起点早期的《天鹏纵横》,这些标志性的作品在给网站带来巨大流量的同时,也很大程度上决定了平台的主要用户。橙光游戏能称为标志性作品的是一款名为《清宫计》的宫斗游戏。宫斗类的游戏很自然地吸引了大批女性用户入驻橙光,之后女性玩家成为橙光游戏的主流用户,而与此同时,言情、明星、宫斗等女性热衷的题材也占据了橙光游戏绝大多数的版面。    目前的橙光游戏,女性玩家占据了80%以上的比例,橙光作者的年龄段分布在16~26岁间,玩家相对低龄,13~24岁为最常见的年龄。  自从2013年6月正式推出橙光文字游戏制作工具到如今,已经有超过百万名作者加入到这个平台中,发布超过40万款游戏作品。多内来累积的剧本在网络上形成了不小的影响力。  2015年橙光游戏安卓版本的上线,标志着橙光游戏打通了线上和线下的分界点,形成完整的UGC游戏创作社区。  随着国内游戏市场的全球化,海外的精品女性向游戏对国内市场可谓是虎视眈眈。国内的移动厂商近年来也越来越关注女性向市场,市场竞争日益白热化,橙光游戏为此相继推出了包括橙光游戏作者扶持计划在内的众多新计划。  而关于橙光游戏作者扶持计划的主要内容究竟是什么?对用户能产生什么影响?还会推出哪些后续计划?  为了解答以上疑问,搞趣网采访了橙光游戏CEO柳晓宇,为了完整还原被采访者的观点,以下内容以QA形式呈现。    橙光游戏CEO柳晓宇概念图  搞趣网:橙光游戏近期开启了橙光游戏作者扶持计划,能否请您详细介绍一下这个计划?  柳晓宇:橙光游戏发展到现在,在游戏剧本方面已经有很多作品能达到日本一流女性向游戏的水平,但由于橙光作者大多数是单打独斗,使得很多作品在综合素质方面还有很多不尽如人意的地方。所以我们从作者中挑选了一些合适的作者,由我们为她们联络并提供一些资源,包括:全职的助手、项目经理、素材主管、音乐制作团队、多位画师组成的画师团队、主题曲制作团队等,同时橙光也会在作品完成产生收入之前直接为她们支付工资以保障她们的日常生活。这样游戏制作者可以更专注于他们擅长的领域,好好去设计文字游戏的剧本、互动、表现力。  搞趣网:出于什么方面的考量,橙光游戏会推出作者扶持计划?  柳晓宇:一方面,我们希望作者们可以把做游戏当做一件和写网络小说一样的“正经事”来做,只有这样橙光游戏才有可能成为和网络小说、网络视频等一样成为创作者愿意认真对待的创作形式。其实作为依靠用户去创造内容的平台,当发展到一定程度后,一定会有一些制作者从中脱颖而出,成为全职的参与者——无论是直播平台、网络文学平台、漫画平台、甚至Uber这样需要全职司机的租车平台都是如此。我们只是通过作者扶植计划来加快推进这个状况而已。  另一方面,我自己早年的经历也有一部分的影响。在我做独立游戏的时候,最深刻的体会就是:当团队体量很小的时候,有很多事情又劳神又难办。比如橙光作为一个公司,现在去找多家音乐工作室听曲目小样、签订由律师反复审过的合同、最终按流程推进制作,这都是比较容易的事情;但对独立游戏团队来说,这些琐事就非常劳神费时,很容易让制作人心生退意。这些早期的经历使我们在做扶植计划时,会直接帮作者把团队配齐,让作者专注于游戏制作,少去管那些和游戏无关的琐事。    搞趣网:橙光游戏作者扶持计划中对于制作人的选择有哪些标准?  柳晓宇:目前我们扶持的游戏制作人都是从我们的签约作者选出的,选择标准其实要看她们提交过来的项目计划书了。橙光目前一般作品的打分体系已经相当复杂了,常规的打分项目已经多达38项,而对工作室制作人的评审项目就更多、要求也更高了。不过除了“知识”和“才华”,可能我们最看中的还是作者是否内心足够“坚韧”、是否有“执念”吧。毕竟,想成为一个伟大的艺术家,光靠天赋肯定是不够的,肯定还需要有毅力不断地去学习与锻炼。  搞趣网:橙光游戏对于参与作者扶持计划的游戏制作人,将会给予他们什么样的待遇?这些制作人能从该计划中获得什么?  柳晓宇:在制作环节中,首先公司会给扶持的制作人开出一个她们想要的工资价格,以保证她们在制作游戏的过程中不会饿死;然后会为她们解决游戏中涉及到的所有素材问题,让她们做出全原创的高精度游戏;制作过程中,我们的编辑运营团队还会帮她对各个环节进行把关,弥补单个作者某些方向上能力不足的问题;最后橙光站内的广告位肯定是尽可能给她了。等到制作完成后,作者当然还会拿到游戏的收入分成,而且分成比例与其他签约作者是一样一样的,我们不会因为在前期为她投入了经费就克扣她的收入分成~  制作人能从该计划中获得什么?我想她肯定能获得一个靠她自己的力量完全无法完成的优秀作品。除了经济回报,这个过程应该还会为她留下一段虽然痛苦但事后回想起来无比美好的回忆吧~    搞趣网:橙光游戏有在准备开发其他游戏类型的制作工具吗?  柳晓宇:有。不过我说的这个“有”可能和你想象中的“其他游戏类型”有一些区别。橙光的最终目标是希望能让创作者发挥想象力,把想象中的世界展现在玩家的面前,所以在做更多类型的时候也会以这一点为切入点。我觉得可能很少有人会想自己制作一款三消游戏或物理类游戏吧,所以我们在这些系统上应该不会做太多投入;但我们觉得很可能会有人想制作动态漫画类作品或恐怖解密类的作品,这是能够展现制作者想象力的表现形式,所以这些类型是真的在做投入的。  搞趣网:橙光游戏多年来积累了不少优秀的剧本。网友中也有一部分希望能将这些游戏改编为影视类的作品,您认为这些作品有泛娱乐化的必要么?  柳晓宇:对于人气很高的优秀作品,我们当然也是希望可以拓展它的表现形式,给更多不玩游戏的人接触到好故事的机会。所以小说、漫画、影视等等品类的衍生产品我们都有意愿去尝试,在这里橙光也十分欢迎有合作意愿的公司前来洽谈。  搞趣网:橙光游戏在即将到来的2016年,会采取什么样的战略增加自己的市场份额?  柳晓宇:简单来说,战略就是两方面吧:一个是通过泛娱乐的方式走出去、让更多人见到橙光作品的魅力;一个是修炼内功,通过各种方式提升作品综合质量,让玩家在橙光玩得更HIGH。  在采访中,柳晓宇告诉搞趣网,在创业的早期,橙光游戏坚持的“文字冒险类游戏”并没有被投资人看好。而现在我们能看出蕴藏着海量剧本的橙光游戏即将在2016年发力。而随着国内游戏市场对IP的渴望逐渐增加,橙光游戏成为下一个起点或是有妖气的可能性也在不断上涨,或许我们正见证着又一个IP库的崛起。搞趣网(gao7_com) 
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