任天堂体感游戏机gbp游戏机好玩吗?

最牛的掌机是什么?
GB吧关键是定位精准。用诞生时就已经落后别人5年的技术强撑了8年,到换代时已经落后主流整整3代,是最顽强的游戏机之一。现在看这是一个非常反人类的瞎眼主机,但是当年却比其他画面养眼的机器更流行。而且影响了之后很多掌机,让掌机历史走了5年以上的弯路。GB本身的成功其实有很大偶然,日本游戏业在1995年时就已经给GB立好墓碑了,新游戏数量和销量都降到无可再降,按照正常来说算是完全出局了(当时日本杂志上还有相关的打赌)。但是因为VB和N64两个战场的失败,任天堂不得已只能在GB上动脑筋,幸好找到口袋妖怪这个救命稻草,加大推广力度,终于让GB和GBC延寿到98年。说到歪路,90年代中期其实已经可以生产可用的彩色掌机了,只要配合高容量内置电池就行。但是GB因省电而成功,因此各厂商都弄了一堆换电池的无背光16位机,横井军平更是搞出了只要一节电池的WS。WS和NGP失败证明,只有PSP的强机能路线才能斗得过任天堂。实际上任天堂自己也犯糊涂了,GBC不用说只是缓兵之计,GBA为了节电采用反射型液晶,导致可视参数极为糟糕,遭遇消费者严厉批评,直到GBA SP的出现,掌机才算真正进化到第二代。顺便一提,后来任天堂的下一代掌机原本是与PSP类似的GBE,而不是病急乱投医的DS。搞笑的是,现在3DS和PSV的续航时间并不比当初的GG长,国内说半小时没电是因为国产电池不行,压降太快,我用过原包里送的电池,TMD太惊异了。现在有兴趣的话可以用爱老婆电池,压降很低。我知道很多朋友看我说的不爽,但真相就是这样,很多历史绝对不是事后光看市场数据能知道的。
问题:最牛的掌机是什么?这个要取决于你对牛的定义了。不过就我看来,毫无疑问的就是nds了。—————————————逗比的分割线————————————————————————看见这么多的赞,再加上我的拖延症又病发,所以增加一些基础类的常识来证明nds的牛。首先是世代,世代是根据电视游戏机来划分的,在日文与英文的wiki中(与)我更倾向于日文版的划分。任天堂的第一款掌机是G&W,外观很类似于nds的最初设计,以至于大家在nds发售的时候很兴奋……最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万個。最初公布的NDS(下)与G&W(上)销售量:4,340万個。G&W属于第三世代,第三世代的标志是使用了LCD屏幕(和其他的黑科技)。然后就是我们熟知的GB,属于第四世代,标志是使用了可更换的卡带。同时期的竞争对手们纷纷使出各种黑科技(彩屏啊什么的),但是一方面因为技术的不成熟,另一方面当时没有使用锂电池,所以GB中庸平衡的设计在硬件上胜出……看起是这样的。(最经典的GB造型)销售量:1億1869万台(含P、L、C)。(最经典的GB造型)销售量:1億1869万台(含P、L、C)。事实上,GB发售的时期经历了PS刚刚把老任从电视游戏领域击垮这件事情,无奈出现了两部谁都没有预料到的救机神作——《俄罗斯方块》和《口袋妖怪》。当时没有任何一款GB都死定了(因为发售时间为),前者为GB奠定了装机量,而后者帮助GB延续了数年生命,帮助任天堂度过了最为艰难的一段时间。然后就是国内不太熟悉的GBP(小型化的GB)、GBL(加装了背光灯)、GBC(彩色版GB)。他们被归类为第五世代,但是事实上,就像wiki上写的:スペックは据置ハードの第3世代と同等か、やや上回る程度であり、第4世代から大きく向上してはいないが、携帯性に優れた薄く小さいボディを実現した。液晶技術の発達により、カラー液晶を採用した機種でも、長時間の運用に耐えられるようになった。性能没有太大提升,GB系列实质上根本就是一个世代的产品。我认为,之所以要将其归为一个单独的世代,是因为那些败在了这场惨绝人寰的大决战中的其他掌机……(大家来找茬……)(大家来找茬……)在这个世代的大战可以参考《UCG》、《掌机王》、《掌机迷》等杂志。第五世代决定了GB的霸主地位,使得GBA可以顺利发售,还能做个N64、NGC去刷刷存在感。GB系列的高潮为GBA系列,包括GBA(无背光、锂电池)、GBA SP(增加了背光、锂电池,但是手感和按键都不如GBA)、GBM(发售于NDS后,是GBA的小型进化版)。他们共属于第六世代。相比上一代,GBA无愧ADVANCE之名,有了极大的进化——其中包括严重歪楼的3D功能,几乎导致了直到3ds世代任天堂的掌机才有了拿得出手的3d功能。(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。(右上SP,左下A,右下M)销售量:8,151万台。对于这一世代,wiki总结为:反射型TFT液晶や反射型FSTN液晶を採用したカラー液晶のゲーム機が主流となった。实质上指的就是TFT屏,不过叙述不太不清楚,因为gba还在用干电池的缘故,所以第六世代采用的是反射式的TFT屏幕,而六代半的NDS在L之前使用的是半反射半透视的TFT屏——即可以关掉灯光,在白天也能愉快的游戏,从而进一步让psp坐实了电池不耐用的名声……与专注于抗摔、抗爆破、抗熊孩子的GB不同,GBA虽然依然是使用了落后于时代的诸多技术(从8bit直升到了32bit),但是除了坑人的3D以外仍然是设计合理、结构紧凑的一款好掌机,诞生了诸如黄金太阳、逆转裁判、高级战争、铸剑物语、最终幻想A、洛克人Z、Mother3、马里奥RPG等真正意义上的优秀的掌机游戏,开创了掌机的黄金时代。同时,丰富的游戏制作经验(比如铸剑物语3等后期大作)也为下一个世代的大战埋下了伏笔……然后,故事发展到了2003年。—————————————逗比的分割线————————————————————————NDS 对 PSP总之,不知道是不是PS2卖的太好而XBOX太过弱鸡还是SONY打算和任天堂一决雌雄,总之,在当年E3上:2003年的E3大展,PSP首度登台。虽然没有实物出现,但众玩家已经开始期待它的降临。索尼认为,这将是“下一代随身听”,高分辨率的宽屏显示、高容量的UMD支持,PSP不仅仅是游戏机。从一开始就作死啊,不过真正的问题在于GBA的寿命刚刚到设计的一半,任天堂连下一代的代号都没取好……然后,双方同时公布了概念机。岩田聪表示NDS是一款“异质”掌机“,而单从外观上基本就已经决出胜负了,更别说绝望性的机能差异。在部分国内玩家中NDS被戏谑为”GBA1.5“。值得一提的是,虽然nds的设计没有太大改变,但是却根据反馈增加了原本没有的触摸笔,这个伏笔会在后面提到。总之,无论是外媒还是国媒,基本都是一篇唱衰任天堂的论调,尤其以非专业杂志为主。不久之后更多的人认为nds只是缓兵之计,gba的次时代正在紧锣密鼓的设计之中。(后面任天堂真的弄出了一个GBE的代号……正式进入都市传说的一个部分。)在同年的首售中,nds在日美的首周销量分别为:46W与54W台,而psp虽然火爆,但是出货量明显不像任天堂那样底气十足,日本首发16W。nds的发售版。但是在随后的日子里,双方都迎来了因为缺乏游戏而造成的尴尬中——任天堂是第三方搞不懂机子(实质上直到最后也没有几家能搞明白),第一二方的游戏还在制作中(新超级马里奥兄弟、口袋妖怪珍珠钻石06年上市);而sony则主要是陷入了冷饭的海洋之中。在这其间,psp发生了方块键的公共事故(详细资料找不到了),成功收回伏笔,糟糕的公共为nds找回了一点面子……05年初到05年3月,psp的月销量都稳压nds,然后的三个月间,nds分别发行了三款游戏:《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》,并从此开始了蓝海战略的前期。大步甩开psp的nds还嫌不够,亲自出手发行了《动物之森》(社交)与《马车DS》(核心向)。于是05年结束时:NDS销量达到560万,动物森林140万,脑锻炼122万,任天狗109万,脑轻松98万,触摸瓦里奥制造89万,马里奥64DS85万,马车85万PSP销量是270万,大众高尔夫P48万,山脊赛车30万,真三国无双30万,怪物猎人P29万,永恒传说22万,WE922万,脑锻炼P20万任天堂的第一方依然不让人活啊……同时,这一惊天大逆转的成绩也吸引了国内媒体的眼光,配合在国内有着异常人气的《苍真的十字架》,吸引了一批fans,并且在评论界也为NDS全面翻案。560w的装机量已经可以让口袋出手了。但是任天堂先行做出了一个决定:发行NDSL!(国人更加熟悉一点的NDSL。)(国人更加熟悉一点的NDSL。)虽然nds留下了很多可以改进的空间,但是谁都没想到任天堂会改的这么成功!这样一来,最起码在外形上已经不输给psp了。这一策略非常成功,吸引了大批蓝海战略用户购买更漂亮的机子(……),而全新的全透射型TFT屏幕也敦促了大批核心玩家购买新机。然后,在NDSL购买狂潮没有完全退去的情况下,任天堂发售了《新超级玛丽奥兄弟》和《口袋妖怪珍珠钻石》,两者最终出货量为:3038万本与1681万本……真的不让人活。(首周出货量为91W与165W。)看见如此盛世的SE也不甘寂寞宣布DQ9将在DS上发售,而到年底为止,nds几乎比psp多卖出近1000w台,国内的舆论风向也基本完全转型完毕。而日本的游戏厂商也开始大规模进驻nds。之后的07年,依然是一边倒的屠杀,唯一的异军则是《MHP2》。而下半年开始,任天堂开始把精力集中在will上,留下了两个成熟的市场让跃跃欲试的第三方参与。在这期间,由于"平井一夫很高兴的买了一台破解的PSP,还与bus员工学习刷机",psp推出了2000型……不能刷机。同一时间,由于nds低廉的游戏制作成本和史无前例的装机量,各大小厂商纷纷加入其中,并有着各种斩获。08年,两家继续斗法。先是前半年《MHP2》带领psp大杀特杀,然后任天堂果断摁下了《口袋妖怪白金》和《节奏天国金》。到了年末,两边又很有默契的五天之内分别推出psp3000和ndsi,只不过这一次是psp先发售。第三方方面,虽然在nds上喝汤容易但是吃肉难,反倒是psp出了《纷争》和《梦幻之星P》这两个过50W的大作。对比太鼓达人的nds版与psp版销量还是能说明一些事实的。至此,看起来似乎本应该一边倒的第七世代大战就此一边倒的完结了。只是所有人都猜到了开头,却没有任何一个人猜到了结尾。大家都遇见到会看见一款跨时代的掌机诞生,只是没想到这会是一款前无古人后无来者的印钞机……(这TM就是一印钞机!)(这TM就是一印钞机!)最后让我们看看日本人是怎么在wiki上总结这一世代的吧。2004年に発売された(DS)と(PSP)によって二分された。前世代までのに代わりエネルギー密度が高いを採用し、明るい付き液晶となった。据置機同様にグラフィックの3D化が進み、機能やネットワークを介したデータのダウンロード()やオンラインプレイが可能となった。DSはでライト層もターゲットに据え、PSPはコア層を主なターゲットに据えた。DSはネットへのハードルを下げたや、タッチパネルの採用は携帯型ゲーム機としては史上初であり、特徴的な2画面による『』のヒットによってユーザー層が広がり、DSが教育にも取り入れられた(/)。やといったPC用を実行するソフトも開発された。PSPは「21世紀の」を目指し、大型液晶画面と光学ドライブ、高性能マイクロプロセッサを搭載し、に迫るゲーム表現を実現した。PSPは日本市場においては『』シリーズに恵まれたこともあり、任天堂のハードが一人勝ち状態であった前世代までとは違い善戦した。本世代被2004年发售的任天堂DS(DS)和PlayStation Portable(PSP)而被一分为二。干电池被代替为锂离子电池,采用明亮的背光附着液晶。与家用机同样的图形的3D化,数字媒体播放器功能和通过网络的数据的下载(下载销售)和在线游戏成为了可能。DS蓝海洋战略轻松地占领了轻度玩家,PSP将核心玩家是为主要目标。DS到网络的门槛降低了任天堂Wi - Fi连接,触摸面板采用手机型游戏机史上初次使用,特征性的2画面的《Touch!Generations』的安全而用户层不断扩大,DS上的教育游戏也分开了(严肃游戏/娱乐游戏)。Windows及Linux等的PC用操作系统运行的软件也被开发了的。PSP是“21世纪的walkman”为目标,大型液晶画面和光驱,高性能微处理器,游戏表现逼近PlayStation 2了。PSP是在本市场中受惠于《怪物猎人系列》,任天堂不同于前几代独霸市场,却也迎来了一场很好的胜利。(百度翻译,总感觉到了索青的恶意……)PS:日本人把iPhone、安卓机算到掌机里面去了……最后历数一下nds的“大作”结束本答案。……我好像忘拿psp go去婊一下sony了?此处 —————————————逗比的分割线————————————————————————高级大战ds、高级大战毁灭之日逆转裁判4、逆转检察官1、2恶魔幸存者1、2马里奥与路易RPG2、3、新超级马里奥兄弟、马里奥赛车DS、马球、马聚……真女神转生 奇异之旅双重国度:漆黑的魔导士口袋妖怪:黑白1、2、珍珠钻石白金、金银、探险队、信长的野望等等……重装机兵2重制版、重装机兵3三代太鼓闪电十一人DQM、DQ9和其他重制版各种卡比爱相随、爱相随+火焰纹章召唤之夜X:泪之皇冠、召唤之夜:孪生时代黄金太阳:漆黑的黎明幽灵欺诈俄罗斯方块ds最后之窗:真夜中的约束、黄昏旅馆病房1、2塞尔达传说怪盗瓦里奥、瓦里奥制造ds洛克人ZX、洛克人ZXA七日死亡游戏、目为你而生、死超执刀1、2心灵传说、圣洁传说最终幻想水晶编年史:时之回声,FFTA2,其他FF重制节奏天国:黄金版应援团1、2、美版美妙世界北欧女神:负罪者恶魔城:被夺走的广告、肖像画、十字架西格玛和声银河战士两代生化危机1重制版动物之森ASH(?)忍者龙剑传:龙剑灵光守护者世界树迷宫朋友聚会 トモダチコレクション雷顿系列此处 —————————————逗比的分割线————————————————————————下面是原答案。首先,nds之前,任地狱的掌机通通以“GB”为代号,包括GB(无印)在内,GBC,GBA,GBASP和GBM(所以,实质上GB家族作为03年之前统一掌机界的霸者,实质上只有两代机种……)。然后,有史以来可能是最豪华、最好看、性能最强的MP……掌机PSP突然以不可一世的姿态降临世间,以GBA看来,PSP已经不是小米对苹果而是爱疯4对motorola V8了。不过,每一名绝世天才总会面临一位强劲对手的挑战,但是毫无疑问的,这位对手张的是在是太磕碜了……(贴心小知识:NDS的开发代号为Nitro,因此在后来与主机小知识的其他制品都会附带上“NTR”的标记。……那时候的世界还是很纯洁的啊。)总之,两者的实际卖点让大家觉得这是一场SFC对PS的翻版——次世代对世代,光盘对卡带,满屏的画质对满屏的游戏性。总之,当时的国内媒体似乎清一色的索饭化,叫嚣着任地狱灭亡之日不远,就差弄个“⑨评岩田聪”了。似乎,连GBM都比作为GBA1.5的nds要好(事实上,国内的确存在着一段GBM卖的比nds好的时期)。后面的两强对决,则再一次证实了游戏业界的不可预知性。就结果来说,面对强大(但略显NC)的对手,NDS在缺乏传统RPG大作(除了DQ、女神、口袋)的情况下,硬生生靠着一堆邪道作品(任天狗、动物之森、脑白金、LP)打出了一片蓝海出来(虽然后续不足)。而且nds在总销售量上远远超过了PSP,成就了一段传说。我一定没有告诉过你们,04年nds发售,而在07年,国内的掌机杂志偶尔会讨论一下诺基亚和moto的游戏功能的时候,iPhone发布了……虽然他不算掌机就是了。最后一个没必要澄清的事实是,nds卖的是比psp好,至少作为一个掌机来说,的确是要卖的好……PS:我是任豚你们来咬我啊。—————————————逗比的分割线————————————————————————顺便匿名反对一下 中的一些观点吧。推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等)认真来说,最终幻想在psp上只发售了纷争和cc(还有零式),纷争不论,CC的影响力很有限,某种程度上来说,最终幻想在NDS上的数款复刻加外传更有拉动销量的作用……gal的话,主阵地是家用机和电脑的18X,在psp上的基本都是复刻(相比之下,nds却多是原创)。而且gal的游戏移植到psp上简直坑的惊天动地,比如4:3直接加个边框什么的。而18X删掉H之后更惨……所以像天神这种加了原创路线的都算是良心。轨迹成立……大概。只是太小众了。又让MP4格式兴起。这个重点反对。不是psp选择了mp4,而是索尼选择了mp4。这和种子作者选择了RMVB不一样,无论如何,psp对mp4的推动都是极为有限的。而且因为反人类的独有分辨率,甚至可以说阻止了mp4更好的推广。无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。这才是我逗比的主要吐槽点。外观不说了,无论是ndsi还是psv,都是对psp的超越。知名度的话,只能在国内成立。在全球范围内,gb、FC系列才是真正的无法超越。而相比ps123,psp太弱了。至于游戏,实质上,psp最弱的就是游戏。在我国,psp对掌机的推动能力是负的。没错,因为无论是商家还是怂恿同学买机的坏蛋,更多的是把psp当成mp4推销。强调的,就是各种附加值。这就是为什么,明明任天堂的nds更像iPhone的直接竞争者,但是真正被iPhone影响的却是psp的原因。作为一款掌机,psp太强调非游戏的部分了。这,才是psp的败因。psp销售最好的一段时间,正是《MHP》超神的那段时间便足以证明psp用用诞生时就已经超越别人5年的技术让掌机历史走了5年以上的弯路。这样看来,psp可能真的是史上营销最失败的著名掌机了……—————————————逗比的分割线————————————————————————所以,败犬就是败犬,注定要成为强者的垫脚石啊!psp有多强,真的就是为nds点了多高啊!说到底,nds作为最牛的掌机就是体现在他的游戏上:黑白12、马里奥RPG、苍真的十字架、刻印、应援团、超执刀、任天狗、黄昏旅馆……如果说,psp游戏的伟大之处在于他们用psp的机能制造了一批无论在什么平台都很出色的游戏的话。那么nds游戏真正牛的地方就在于——他们制造了除此之外都不会存在的优秀游戏。而且在这个大苹果的时代,再也不会有了,有的是消灭星星、植物大战僵尸、水果忍者、疯狂的小鸟和手游。你说呢?PS:利益相关——从小玩过FC,PS。自己攒钱买过PS2(收藏用)。买过GB、GBA、NDSL、PSP3000并且准备攒钱买PSV玩闪轨。
TI-92 Plus自己编游戏
投给ndspsp、psv就别说了,直接把家用机性能微缩到掌机上而已,谈不上什么革新。gb我认为比gba要强点,关键在于gb开创并独霸了一个时代。至于为什么不投gb投nds,主要在于nds开创了一个新的游戏互动方式,这还不够牛?我是任狗,ps粉肯定有不同意见,但无法否认的是从全球市场看,ps掌机真的被甩了好几条街,游戏性我就不说了,ps粉自己都说psp可以看mp4,可以听音乐,但这不是掌机的核心竞争力,越强调这些越显得它身为游戏机的怂。
这货可玩性很高初级 圈圈全部套上中级 圈圈全部套在一个柱子上高级 可以按要求把不同颜色圈排列起来终极
盲按 圈圈全部套中最终极 不用按 可以按要求把不同颜色圈排列起来最究极 闭上眼睛 可以把全部圈圈套在一个柱子上以前在山里没有电我就这么玩
文曲星。你们说的那些掌机都不错,但是哪个能自己写游戏啊?
我给所有写 iPhone 的答者全部"反对+没有帮助"。为什么?题目上是说"掌机",可从来没有人会认为 iPhone可以担起"游戏市场的复兴"这一重担。手游业固然已成为大头,但我保证,手机不会成为游戏业的翘楚便是了。iPhone从来都不是一个好的游戏机。甚至,iPhone会把传统掌机逼上绝路。你见过真的 Hardcore 玩家会因为游戏去买 iPhone 吗?以上,是闲语。我是一个双机党,本世代和次世代亦复如是。这个"牛"就像其他答主所说的一样,要看怎么定义。至少在我的世界里,"最牛的掌机"是 Nintendo DS 系列,虽然我接触 PlayStation Portable 系列更早,但我觉得它差了点什么。顺带一提,我认为 Gameboy Advanced 系列的游戏性比 Nintendo DS 系列的游戏性还要高,可惜老矣。上述内容如有错误,请在"评论"区内指正。以上。
首先个人觉得最牛这个定义,应该是影响力深远吧。综合N种掌机,还是觉得应该是PSP,无论知名度还是受欢迎程度 的答案其实已经很中肯了。但是个人感觉PSP出世惊艳了掌机时代,推出数款让人爱不释手的游戏(轨迹 ,GAL,最终幻想等等),又让MP4格式兴起。况且,还有众多山寨产品打着PSP的旗号销售。记得有个叫什么来着,好像是PMP···无论是外观,游戏,还是知名度PSP都是个巅峰,10年经典,(至少目前)无法超越。更何况无论是玩或者不玩游戏的人提及PSP就会想到这是一款轰动了那么久的掌上游戏机。这就是曾经让我对门的熊孩子欣喜若狂的国产神机PMP犹记那年让我(仅代表自己)欣喜若狂的游戏合金装备和平行者(当时不了解合金装备的精髓,一直当TPS在玩),最终幻想零式(PSP最后的最终幻想,神作),最终幻想7核心危机(CV铃村健一,大爱。而且算是克劳德人生道路的导师吧),战神斯巴达和奥林匹斯之链(PSP亲儿子系列),噬神者爆裂(视角蛋疼的神作),讨鬼传(入了PSV才知道PSP上面其实不差),怪物猎人(原谅我把他放在这个位置,因为我曾经被虐的体无完肤),轨迹系列(空轨123和零轨,碧轨,满满治愈风和正能量日系RPG),高达VS高达系列(高粉必备),SD高达G世纪系列(最后一作貌似是12年的,大爱收集机体),超级机器人大战系列(钢之魂才是男人的浪漫),伊苏(红发小子的历险记)以上,伴我走过5年的PSP游戏。以此纪念已经被Sony放弃的小P。综合大家的评论,我想我的答案不算是最好的。但却是一个玩了12年电玩的玩家给出的答案。或许我的答案更符合国内的情况。最后感谢给予指点和交流的各位朋友!
我知道很多人很多人看不起,尤其是核心玩家更是会嗤之以鼻。但我还是想说,最牛逼的掌机就是iphone,iphone,iphone。我的角度就是销量或者说流行度。你们任天堂索尼粉们玩的游戏的确是好玩,的确比起手机游戏是屌炸天,但是你们满打满算才几个人哟。。。。拿iphone玩游戏的人至少是你们十倍好么。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录不只Pokemon GO,谁的童年没有一台任天堂经典游戏机陪伴-消费电子-与非网
口袋妖怪()最近大火,靠着情怀+新技术来了一次&高票房&演出。说到任天堂,各位看官激动了,与非网小编今天冒着暴露年龄的风险,给大家来一次真正的情怀演绎。从硬件角度出发,对任天堂的来一次大起底(当然包括啦) 。
做纸牌的任天堂为啥搞游戏机?
1889年,山内房治郎创立了任天堂,起初是一家做纸牌的公司。真正的可以称为一家百年老店了。在做纸牌方面任天堂也是独具创新精神,推出米老鼠,唐老鸭等卡通人物的扑克,一时间备受人们喜爱。在1975年,日本兴起了电子热,当时娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。虽然当时电子游戏业处于萧条状态,任天堂的坚持,让他在等待时机的同时,创造了传奇。
任天堂游戏机
然而任天堂的第一款游戏机并不是红白机,&Game&Watch&的发布引起了不小的轰动,我们就从&Game&Watch&掌上游戏机说起。
Game&Watch
这款掌上游戏机发售于1980年,应该算是现代掌上游戏机的鼻祖级设备了,它是由任天堂的横井军平设计,设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。
下面直接展示它的基本参数。
●本体尺寸:长148&宽90&厚32(mm);
●本体重量:300克(包含4颗3号电池);
●CPU:6502;
●最大显示色数:1色(单色4阶调);
●画面:160&144(dot);
●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时;
●颜色:灰(以后发行的GAME BOYBros.共有七种颜色)。
此产品也成功让其他厂商红眼,一大波山寨袭来,可见当时的影响力有多大。
Family Computer(红白机)
对于许多的80后90后来说,这可是童年呀,当然也有一些小时候从不接触的小伙伴对此表示蒙圈。各位看官们,敢说你们的启蒙老师不是它?对此与非网小编也不能疯狂唠嗑了,直接进入主题。
FC主机参数如下:
中央处理器: 6502 CPU;
二进制数值: 8Bits;  
运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz;  
内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器;  
图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色;
Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个;
硬件接口: 游戏卡带接口&1,游戏手柄接口&2。电源接口&1,RF视频线接口&1,AV视频线接口&1,周边设备接口&1;
游戏载体: Rom卡带;
游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB;
周边设备: Zapper,Robot。
对此小编还扒出了红白机主机内部电路图,供你欣赏。
就是这个feel
Game Boy是任天堂Game&Watch后所推出的后续商品。GB拥有三个改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。
说到这个名字你可能很陌生,可看到图片你瞬间又泪流满面,这不就是当年躲在被窝里玩的游戏机吗。
啥也不说了,直接上硬件参数:
中央处理器:Z80--改进型CPU,8Bit,4.19 MHz;
内部储存器: 8 KB Byte RAM;
游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB;
声音处理器: 立体四声道;
图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160&144(像素);
电源: 四节AA型电池;外接交流电源;
电池使用时间: 三十五小时。
几十年过去了目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。
日任天堂推出了家用游戏机Wii,第一次将体感概念引入到电视游戏主机,这可是一次电子游戏的革命。一个游戏手柄既可以变成方向盘又可以变成网球拍,创意的确让人震惊。五年后Wii升级版也就是WiiU发布,手柄也变成了全新的触摸屏式。
看一看两个主机硬件上有啥区别。
微处理器:百老汇 ( Broadway )729 MHz;
绘图芯片:好莱坞 ( Hollywood)243MHz;
内存:系统主存储器(24MB 1T-SRAM),外部辅助内存(64 MB GDDR3 DRAM),内嵌绘图内存(3MB 1T-SRAM),辅助储存内存(512 MB Flash Memory)。
CPU:IBM多核处理器;
GPU:AMD Radeon高解析度GPU;
内存性能:WiiU采取内部闪存用于存储数据(普通版内置8GB,豪华版内置32GB)。此外还支持SDHC记忆卡,并可通过USB使用外接硬盘;
音频特性:通过HDMI实现六声道PCM线性输出,以及AV模拟输出;
无线:WiiU支持WIFI无线连接(IEEE 802.11b/g/n),支持Wii LAN适配器;
屏幕:6.2英寸16:9 LCD触摸屏;
功率:最大:75W,运行:40W;
产品尺寸:46&172&268.5mm;
产品重量:1.5kg。
Wii大获成功有一个原因,它吸引了许多非传统游戏用户。在高级生活社区、退休家庭《Wii运动》很流行,它为用户带来了低强度运动作模拟运动游戏,比如保龄球、网球机器其他流行消遣运动。
2011年任天堂推出了便携式游戏机&&3DS,可谓也是一大颠覆作品,其中最大的特点就是利用了视差障壁技术,让玩家不需要配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D的图像。截止号,3DS的全球销量达到了6100万台,软件更是突破了3亿。
直接来看一看它的硬件配置如何。
CPU:ARM11 MPCore双核,频率268MHz;
GPU:PICA200,频率268MHz;
多边形性能:约2050万/秒,像素填充率:约10.7亿/秒;
内存:128MB FCRAM ,32MB用于系统运行,96MB用于程序和游戏的运行;
显存: 6MB VRAM;集成在SoC内。
任天堂这个系列的掌机可能是游戏掌机最后的疯狂,随着手机的兴起,掌机也几乎在人们视线中消失。
Pokemon Go
Pokemon Go有很多的中文名字,比如口袋妖怪、口袋精灵等,这里并不是要说关于这款游戏的内容。
在过去的两周时间,Pokemon Go一蹿成为全球最火应用,AR+情怀似乎很好搏人眼球,然而最近Pokemon Go也开始出现下降形势,正如各大分析师所料,这仅仅是短暂的昙花一现,但留给人们的思考却不仅如此。
下面是过去十年任天堂的股价走势图:
不得不承认任天堂韧性实在是强。
从红白机到最近大火的Pokemon Go,任天堂还是那个任天堂,然而玩家们却变得更为挑剔,那个装载青春的马里奥叔叔,也许现在已经是个爷爷了吧,顶不完的砖块,吃不完的蘑菇,激起你内心泪点是哪首熟悉的BGM?回顾再多经典也不如把握新技术方向,Pokemon Go仅仅还只是开始。
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