战舰世界国服排位赛排位赛系统怎么玩

战舰世界 排位赛经验详细解说 各阶段各船只优劣势
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-22 15:18:52
今天小编给大家带来的是战舰世界 排位赛经验详细解说 各阶段各船只优劣势,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是战舰世界 排位赛经验详细解说 各阶段各船只优劣势,小伙伴们一起来看一看吧。
  众所周知,Season 1因为WG的奇葩方针,令到Rank 1x的人排一场也要半小时以上,令更多玩家忍受不了__队列,造成恶性循环。
  经过Season 2的洗礼后 ,奖励也有所改善 ,吸引了不少玩家加入Rank Battle 。
  现在已踏入Season 3的时期 ,趁还有一个月时间 ,给有兴趣打Ranking的巴友一些建议。
  大家也许会常问:「Ranking有所谓甚么较具优势的船吗?
  这显然是有的 ,以下将略为说明一下船只优劣势。
  R 22 - R16、T5-6阶
  由于这属于Ranking的最低阶层 ,玩家水准浮动极大,这里我会建议使用能够带风向的船种,CV、CLCA是不错的选择(203mm以上分类为重巡CA、以下则为轻巡CL)。
  CV&龙骧:
  请务必选择122编队,即使独立 201,两队FTs也难以挡住,配合对面的Cleveland,你飞机迟早会掉光。只是看在掉光飞机前,能输出多少就输出多少。
  你要知道,122投雷投得好的话,是可以打残一艘BB/CA/DD,优秀的甚至能一轮秒掉。
  遇上独立201 / 龙骧 311的话,必须花费数分鐘绕开对面FTs/敌船队,选择对面CV / 落单船隻击沉。
  此阶飞机速度不快,对方未能事先察觉的话,绝大部分情况下都能获得先手权,从而秒掉对面CV,注意遇上制空不能随便硬碰硬,即使对方FTs顶住己方CA船队,也不要跟他打,继续拉让CA帮点掉就好。
  飞机非常宝贵,请仅记....
  CV&独立:
  请务必选择111编队,111可以应对各种情况,可谓万金油的存在,加上现今版本FT扫射技能的buff,美航扫射比日航扫射更高攻击力,只要不是遇到311 龙骧,独立的输出会比龙骧高很多。
  就如上文所述,遇到311还是使用绕后的唯一方案。
  但美航高风险高回报、不成功便成仁,空袭对面CV失败了的话就只能硬投船队,但6支鱼雷的瞬间爆发,足以弥补被动的弱势。
  CL&克利夫兰:
  克利夫兰的优势不作多说,不外乎奇葩的装甲区分佈、6 rounds / min快速的主炮冷却、不科学的12%点燃率、中阶场OP的AA index。你的职责就是HE烧对面BB、CL、CA、DD、CV。
  没错,将眼前的一切事物都烧掉,一开始尽量為己方CV提供首波AA,然后上前掩护己方DD佔点/击杀对面DD。
  遇到耿直侧舷的CL CA,请务必转用AP秒她,被集火时用尾巴拉打带跑,不定时Q/E/平航向,她那不俗的装甲还是能弹掉部分AP弹的。
  CA&青叶:
  10km的4 x 2鱼雷、5.5 rounds / min不逊色於克利夫兰的主炮冷却、稍高的17%点燃率、203mm,这些火力配备令青叶有足够能力单挑一艘满血BB,但必须要在敌方BB主炮冷却后才可转向投雷,不然被秒的会是你而不是他。
  打法基本上跟克利夫兰大同小异,6-76mm的装甲厚度,相比起Cleveland的13-127mm,对轰时高下立见。
  因此如非必要,尽量不要跟美巡1v1,在BB身边赶走对面DD、帮放AA就可。
  BB&新墨西哥:
  4 x 3 356 mm、16-343mm装甲、令CV顾忌三分的AA、13.5s转舵时间,NM单是4x3的震慑力就相当猛继续承传美战优良的装甲厚度,角度摆好,一坦二BB不是大问题。
  稍快的转舵时间亦令NM轻易闪掉DD的鱼雷,加上50倍径的炮管,主炮準度比凤凰城更胜一筹。
  BB&凤凰城:
  6 x 2 356mm、25-305mm装甲、超过20km的射程,虽然凤凰城主炮準度、力度、装甲厚度均输NM,但拥有12发主炮,容错率高,瞄準弱点一轮齐射,还是能给予致命一击解决敌船。
  由於AA不高、转舵比NM略差,容易被CV / DD针对,不像NM可单独开无双,必须叫上1/2艘CA护航。
  以单挑来说,NM胜算较凤凰城高,但以支援炮火来说的话,凤凰城的团队支援还是较NM略优,毕竟发炮次数高,命中也高。
  除此之外,善用射程压制还是能在此阶佔有一席之地。
  由於本人甚少使用T5-6 DD,故不多作说明、班门弄斧了.....
  R 15 - R11、T7-8阶船
  本阶开始作為高阶场的起跑线,打法风格与T5-6极為不同。
  玩家水準比R 22 - R 16略高,这裡我会建议使用偏团队向的船种,CA、DD是你的首选(203mm以上分类為重巡CA、以下则為轻巡CL)。
  CA&新奥尔良:
  35400 HP、13-127mm装甲厚度、3x3 203mm主炮、16.2km射程,4.3 rounds / min、134m散佈率,12.4km隐蔽、32.5 kts,NO显然是彭萨克拉的升级版,炮速略微加快。
  与彭萨克拉的最大分别,就是摆角跟对面CA 1 on 1的时候,经常听到清脆且响亮的「噠噠」AP跳弹声,最重要的主炮是55倍径,弹道準度非常满意。
  CAs的近中距离对战,使得NO获得莫大的优势,趁对方CA转向的瞬间,AP 9 x 4600不是说笑的。
  CL/CA&妙高:
  39100 HP、25-140mm装甲厚度、5x3 155mm / 5x2 203mm主炮、15.1km射程,155mm 6 rounds / min;203mm 4 rounds / min、137m散佈率,12.1km隐蔽、34.5 kts。
  155mm跟203mm的分歧炮,这裡还是要特地说一下:155mm适用於火炮支援,5x3打中DD的瞬间HE伤害,简直為己方DD打上一枚强心针;203mm则是适用於隐蔽洗BB CA,活用12.1km的隐蔽,搭配5阶舰长技、Detect Camo、Concealment upgrade,使隐蔽值降至9.3km左右。
  开炮+5.368km开光距离=14.67km开光,15.1km射程加上升级品=17.51km射程,这足以让自己长期处於隐蔽射击的情况。
  值得注意的是:155mm转向是3.5& / s、203mm转向是6& / s。
  CA&爱宕:
  40100 HP、25-127mm装甲厚度、5x2 203mm主炮、15.8km射程,3.8 rounds / min、142m散佈率,11.9km隐蔽、35.5 kts,打法跟日巡隐蔽流差不多风格。
  虽然近16秒的主炮CD是T8 CA当中最长的,但炮多抓DD十分轻鬆,唯一美中不足的是容易被打出装甲区,运用摆角以及斟酌使用补血的话相信问题不大。
  可游击可抓DD可回血,漂来漂去比较自由。
  CA&希佩尔海军上将:
  43800 HP、20-80mm装甲厚度、4x2 203mm主炮、17.7km射程,4.6 rounds / min、155m散佈率,14.2km隐蔽、32 kts,T8 CA当中最高血量的一船。作為弥补,20-80mm的装甲厚度亦令Hipper登上脆皮王的宝座。
  Germany Cruiser,大家都知道HE抓痒AP爆菊的特性,AP不像HE一样能全局20分鐘大小角度通吃,6km的鱼雷亦是装饰品的一环,逼不得已使用HE的情况下,输出实在感人。
  10.7s的转舵时间,在闪雷躲炮上也相当吃力,但这些因素不足以盖过Hipper的独特优势,AP弹的5900伤害,远高於美4600、日4700单是完全体17.7km的射程就完爆USN的16.2km、IJN的15.1km,155m的散佈率、60倍径的準度也令人相当满意,很可惜脆皮装甲的卖点,又是CA的一员,令其出场率仅次於CV们。
  CL&米哈伊尔库图佐夫:
  40700 HP、15-100mm装甲厚度、4x3 152mm主炮、15.9km射程,? rounds / min、?m散佈率,14.5km隐蔽、33 kts。
  近日新推出的T8 Premium Ship,AA特色是其卖点之一,在CV绝种的Rank场,AA早已变成白板功能。
  6.5s的转舵,带上声纳进烟幕抓DD还是不错的选择,刚出市场不久,又是CA一员,出场率又是过低,由於不清楚主炮炮速跟散佈率,加上参考局数经验少得很,需要等待他人补充数值资料。
  BB&北卡罗莱纳:
  66200 HP、19-305mm装甲厚度、3x3 406mm主炮、23.3km射程,2 rounds / min、4& / s 炮塔转速、293m散佈率,15.7km隐蔽、27.5 kts、17.3s转舵,甲板19-140mm、装甲区50-305mm。
  从数值来看,NC坦线能力确实比Amagi好,主炮293m的散佈率虽然过大,但近中距离的定点爆发力,是日战Amagi所不能触及的境界,所以请尽可能地拉近距离。
  T8 BB当中处於巅峰的存在。
  BB&天城:
  66300 HP、19-254mm装甲厚度、5x2 410mm主炮、19.9km射程,2 rounds / min、4.29& / s 炮塔转速、227m散佈率,甲板25-95mm、装甲区76-254mm。
  天城坦线能力虽不如NC,5门二连装主炮有较高的容错率,主炮多而準,加上庞大的副炮数量,对DD CA的威胁还是很大的,适合站在NC身旁担任副职。
  啊对了,还是要说一句:开场请先打DD / CA。
  BB&提尔皮茨:
  69300 HP、?-?mm装甲厚度、4x2 380mm主炮、21.4km射程,2.3 rounds / min、5& / s 炮塔转速、276m散佈率,16.4km隐蔽、30.9 kts、20.9s转舵,甲板?-?mm、装甲区?-?mm,出场率甚多的BB之一。
  提尔皮茨的380mm主炮穿透力不如天城跟北卡罗来纳,但左右两舷却拥有2x4 533mm的6km鱼雷,略快的转炮速度、26秒的主炮CD。上述数值均令提尔皮茨弥补了380mm穿透力不足的问题,单独遇上天城或是NC的时候,提尔皮茨可以摆角直冲对面,一到鱼雷射程内便可等待对方发炮后,转向洒出鱼雷重创敌方BB。
  除此之外,其鬼蓄的装甲区常被人称為「没有装甲区的贴壁纸」。
  话虽如此,瞄準主炮塔底还是能打出装甲区的,所以操控此船时,还是不要太浪曝露出炮塔斜角,特别要注意的是380mm主炮在远距离射击时经常跳弹,15km以上还是使用HE稳定输出,又可以支援己方DD。
  DD&本森:
  15400 HP、5x1 127mm主炮、18 rounds / min、33.96& / s 炮塔转速、11.6km射程,2x5 533mm的9.2km鱼雷,7.4km隐蔽、38 kts,主炮分佈為11111前前中后后,万金油的角度。
  我可以肯定的跟你说,本森是Rank Battle裡的King of DDs。
  看看那3.3秒的主炮、极度密集的鱼雷,佔点战永远见到本森的身影,她无疑是佔点能力中数一数二的存在。
  单是那鬼蓄的口水炮就能教你做人,更不用说她的主炮角度也很完美,炮塔转速亦是眾驱之冠。
  如非必要,不要与本森1 on 1。
  DD&吹雪:
  12600 HP、3x2 127mm主炮、6.7 rounds / min、7& / s 炮塔转速、10km射程,3x3 610mm的10/15km鱼雷,6.8km隐蔽、35 kts,主炮分佈為222前后后,追人注定被反杀。
  佔点战当中,日DD永远是处於极弱势的一方。
  有人或许会说:啊日DD主炮不是打得比美DD大力?
  是大力没错,前提是你炮準、转角快,看看那感动流泪的每秒7&,还有那近乎9秒CD的主炮,因此尽量将佔点任务交给他国DD,你只需要跟在她们后方,随便準备炮火支援,不时往佔点内投集束扩散雷就好。
  至於10km跟15km鱼雷的选择,前者虽有62 kts,但10km的射程真的不够用,普遍DD开光距离5~6km,只有仅仅几km的空档,完全是把自己暴曝於高风险之中,日DD一旦被开光,是很难很难很难从敌方DD视线中逃脱。
  后者虽然降至57kts,但15km是稳妥的绝对保证。
  DD&塔什干:
  19600 HP、3x2 130mm主炮、12 rounds / min、9.67& / s 炮塔转速、11.6km射程,3x3 533mm的8km鱼雷,9.4km隐蔽、42.5 kts,主炮分佈為222前前后,炮击战效果中等。
  前前后的主炮布置令其还有与本森一战的能力,话虽如此,拉到近距离的话还是本森大优,毕竟对面3.3秒CD,这裡5秒CD、转炮也只比吹雪好一点而已。
  请务必拉至中距离炮击战,这才能发挥苏DD的优势:19600的高血量、42.5 kts的神速,鱼雷还是装饰,只能将就使用。
  除此之外,隐蔽极差是苏DD的另一特大卖点,这意味著你永远是第一个被开光的DD。
  DD&闪电:
  15500 HP、1x1 3x2 120mm主炮、9.2 rounds / min、10& / s 炮塔转速、10.3km射程,2x3 533mm的8km鱼雷,7.5km隐蔽、39 kts,主炮分佈為2221前前后后,炮击战比塔什干好一些。
  因為有7门主炮,6.5秒主炮CD、转炮一般,加上不差的隐蔽,不会轻易被夺先手权。
  主炮比Benson多、开光仅差0.1km,是唯一能与本森持平抗衡的DD。
  还是那句:出场率不高。
  比起脆皮德巡,这艘其实蛮不错的,不清楚為甚麼NG常见,RK却无人问津。
  以上是小编为大家整理的战舰世界的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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我一般不会坑,因为我总是坑!
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马上就到9级了,大概只用了4个小时从14打上10,说实话,想靠自己的实力上分,最好开dd带节奏,开始用巡洋,14徘徊一天,最后选择dd,怒上中将船长,然后你会发现,节奏带好了,队友还是能抢救的!
自己感悟的小细节
1、若己方dd数量大于2,则开场ab两点各去一个,不要全去一个点,否则就是另外一个点白送人,然后去的点被别人dd拉个烟一万年占不下来。
2、dd拉了烟,一定要调整自己的位置,不要拉了烟就耿直的横在原地,我雷死过很多这种2货
3、不要开5级bb或者ca,这是对自己和队友不负责任
4、一般最先被爆回船坞的,都是杀意最无比强烈的,你懂我的意思。
5、通常情况下,ca能不能在抢点的那一瞬间搞一波对面dd,决定了本场比赛局势,这意味着ca开场的走位要讲究
6、dd一定要带上加速旗子,开场拉起过载冲点,往往进圈先后意味着谁刚谁怂。
7、放雷的最终目的不一定是要雷死人,封路、封走位都很重要。
8、开小日本dd,狗斗时要敢于当孙子,鱼雷比别人强,炮还猛,这合适吗?当然如果你说你能狗斗雷死对面,你还不如说你能中五百万。
9、bb只有在没dd的情况下才是老大,dd只有在没ca和对方dd的情况下才是老大,而ca在任何情况下都是老大。
10、永远不要说队友卖你,你被卖只能说明你走位有问题,这不是有yy的统一指挥,所以不要想让一般的队友理解你天马行空的plan ABC
以上观点仅为本人拙见,欢迎探讨!
本帖最后由 小鼠丫丫 于
21:48 编辑
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可以参考参考~抠鼻屎ING
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哈哈哈&&我也是今天用DD带节奏,应多输少
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头像被屏蔽
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打的好,不如排的好..谨记!
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新墨西哥决定胜负
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wuquqx 发表于
新墨西哥决定胜负
扶桑决定输赢
BB:战列舰
DD:驱逐舰
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
原创先锋勋章
原创先锋勋章
爱情守望者
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Powered by位置: >> >巧用朝向技巧《战舰世界》跳弹技术解读篇巧用朝向技巧《战舰世界》跳弹技术解读篇来源:要我玩编辑:导语:10月29日《战舰世界》不删档火热测试中,如何在战斗中保持一个较好的体位尤为关键,进攻展开火力,防守避开重要伤害,躲避空袭轰炸鱼雷,提前创造舰船的优势姿态极其重要,不仅可以有助于攻击对方,还可以少量受到攻击,下面我们就综合解读《战舰世界》跳弹及面向技术。《战舰世界》下载链接:http://wows.kongzho...
10月29日《战舰世界》不删档火热测试中,如何在战斗中保持一个较好的体位尤为关键,进攻展开火力,防守避开重要伤害,躲避空袭轰炸鱼雷,提前创造舰船的优势姿态极其重要,不仅可以有助于攻击对方,还可以少量受到攻击,下面我们就综合解读《战舰世界》跳弹及面向技术。
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【弹种选择有利于更好的打出伤害】
关于弹种的选择问题,对于战列舰和巡洋舰,在远距离时用穿甲弹(AP)会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用穿甲弹(AP)攻击水线及以下部分,也可以用高爆弹(HE)进行洗甲板,前者容易出高伤,对于航母最好用先用高爆弹(HE)攻击,使其着火瘫痪之后,再用穿甲弹(AP)攻击,而对于驱逐舰,使用高爆弹(HE)容易出高伤,而穿甲弹(AP)会出现击穿船体导致出现低伤。
图解弹种机制
【跳弹篇“向”着炮火,增加跳弹角度】
为何“向”这个词会加上双引号?我们一般理解向基本是头冲着敌方叫做向,然而在战舰世界中“向”不仅可以头朝向,也可以尾部朝向,那么这样的姿势用来做什么呢? 下面我们来解读跳弹朝向问题,自身舰位时刻与目标的航向呈30°--60°的夹角,做不规则的S形运动,如果炮弹和敌人的装甲形成一个锐角的话,很有可能跳弹(如果目前跳弹入射角是50°),跳弹的话,就无法造成什么伤害。
火力展开跳弹走位
【体位篇,良好的战舰姿态有助于火力展开】
开局地图走位很重要,基本确定你在战斗前中期炮塔的指向,尽量做到持续输出打出前期伤害,不要露出自己的装甲区,那么一个好的战斗体位就是能将你的炮塔全部指向敌方舰船,优先近的其次侧身的,最后选择斜向或者背向你的目标。
【躲避篇,规避空袭避免损伤】
在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是战列舰的防空火力较弱,需要自己通过调整舰位来规避伤害当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被击中的概率。
【向着炮火前进,《战舰世界》真男人】
冒着敌人的炮火前进! 前进! 前进进!机动穿插我跳弹,空中来袭我躲避,全体就为火力全开!《战舰世界》让你体验真男人的时刻来到了,不删档封测已经开启,火速邀请小伙伴一起来体验大炮巨舰的威力吧。
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【关于《战舰世界》】
《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋。10月29日不删档测试即将开启。
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。
《战舰世界》官方微信号:wows-kzw
《战舰世界》官方网站:/
《战舰世界》官方论坛:http://bbs./
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新游专区活动中心争夺巅峰荣耀《战舰世界》排位赛上分宝典
时间:15-12-30 11:00  来源:官方 作者:空中网 编辑:七色
《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋。公测已经开启,快与张召忠一起”上”舰。
《战舰世界》全新版本已正式开放,Rank排位赛玩法正式加入,相信舰长们已经摩拳擦掌准备在整个赛季大展身手,争夺排位最高荣耀&海盗旗&荣誉。
全新排位赛是类似于天梯的一种分数定位玩法,通过战斗累计星级来提升段位,根据你的星级和段位,系统会自动匹配与你水平相近的对手进行游戏。挑战性更上一层楼,体验与高手对决酣畅淋漓的战斗快感。如果在排位赛中占得先机,就要选择适合排位赛的战舰。今天就一同寻觅那些战舰是真排位赛之王。
【熟读排位规则,现惊天秘密】
正所谓,有备无患。提前万全准备乃是兵家必备之理。由于国服排位赛首次开启还处于测试阶段,当前开放季前赛来供玩家争夺。季前赛均采用7V7争夺制海权模式,目的是减少平局加快游戏节奏。为了增加游戏竞技性和争夺的快感,比赛地图均采用中小尺寸地图。
排位赛季前赛采用等级阶梯机制,玩家初始为Rank18,顶级Rank1后按照几分排名。同时对于船只也有一定的限制,五级至七级这一个区间。其中18~11阶段可以使用五级或六级战舰,10~1可以使用六级和七级战舰。这种设定是为了避免新手被屠杀或高手屠幼的现象,定义在五级~七级既是门槛,又是保护。
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