寻找一款以前玩过的单机游戏,操作类似于火焰纹章if攻略的

求一款单机策略战棋游戏下载地址游戏模式类似于火焰纹章、天使帝国。 - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
求一款单机策略战棋游戏下载地址
模式类似于火焰纹章、天使帝国。一开始可以选男主角或女主角,男(用剑)的是一个与世隔绝的村子里的,女的(用弩)是个公主。
选男主角开始会有一个牛头人(用斧头的,有连续打两下的技能)和一个小“精灵”(记不清了,反正是个小东西)。
选女主角开始除了上面的会多个公主的侍卫(女的,用剑的)。
第一关的敌人有个是龙骑士(地行龙,没翅膀的,类似与霸王龙)。
地上的箱子用待机才能拣,游戏中途可以买药,武器不能更换。
打的时候会有战斗画面切换,类似与火焰纹章.
名叫&阿玛笛斯战记&
开始能选男主角或女主角
PS:女主角是用弩的~~她的那个随从才是用剑的
这是目前最全而且最专业的火焰文章系列的网站,而且上边保证没有病毒,中文名叫火花天龙剑,上边还有很多关于其他这类产品的攻略和介绍包括金手指一类的
呵呵!!我的道具和等级都是用金山游侠改的!
找你妹:在一堆物品中找出游戏要求的。被誉为“眼睛玩瞎了也想玩”的游戏
&&风色幻想&&系列,&&英雄无敌&&系列,&&樱花大战&&系列,&&大航海:纪元&&都是优秀的战棋游戏.
可以试一下《恺撒3 》《恺撒4》〈法老王〉〈宙斯〉等几个游戏,都是城市经营的,基本不打仗
大家还关注单机的战争/战棋游戏有哪些经典设计或者让你觉得有趣/印象深刻的设计?
按时间排序
炮灰向前冲
人物状态不要总是中毒 晕眩这类负面的,也可以有正面状态 比如 兴奋 excited
说一说FE系列火焰纹章是我从初中就中毒的一款的战棋游戏,超级喜欢的单机战棋游戏,可以挖挖掘的有趣地方超级多!目前玩过系谱、多拉基亚、封印、烈火、圣魔、苍炎、晓女这七部,都超级良心嘤!最开始是在手机上接触的,在系谱之前的几作(比如暗黑龙与光之剑、纹章之谜等)因为画风和系统实在接受不能(求喜欢的粉丝不打)虽然手机可以玩但是实在没坚持下去……然后最新的觉醒和IF因为没钱&电脑渣渣还没有玩&IF没有中文版 心痛哭……所以没玩过的就不做评价了……下面就我玩过的这几部分享一点个人看法~1.圣战系谱:构架很宏大,超大地图、技能系统、婚姻和子女继承是特色!不是常说主角死了就神作了,所以第一次玩的时候发现第五章明明打通主角居然挂了的时候,真的以为这游戏BE设定QAQ然后才从攻略里发现原来还有子女复兴组成第二部分诶,编剧满分。居然主角是老爸也能挂,果然火纹主角老爸都会挂的传统不可动摇啊 不过对我来说有点影响可玩度的就是虽然有结婚系统但是但是感情的推进基本全靠蹲(当然也有少部分的特定对象对话)相比之下GBA作里面的支援对话系统我就觉得很有趣,人物形象也丰满很多。2.多拉基亚:本作主角是系谱主角的共难兄弟——利夫,超级弱的主角+最难游戏设定+逆天的魔法杖使用范围和盗贼能力+居然有必须死队友的关卡=略强的不平衡性和很高游戏难度。里面利夫的护卫和他麻麻的感情倒是很多粉丝喜欢的西皮。打多拉基亚真心痛苦,不过超级有战棋的feel还有和前作的各种因果关联还是蛮吸引人的。3封印之剑:这是我的入坑作,当时完全不会玩然后前几关也没有攒经验秉承着主角就应该被守护在身后和老骑士真好用的观点,在第五关reset了好几次才打过去,最后因为能力太差卡在了第一个外传(因为完全砍不动上级职业 )真的想想就是黑历史啊……不过后来有段时间又重拾这个游戏并且配上了攻略之后,我才发现原来火纹真的是需要攻略走流程的套路 在有攻略加持之后就会发现不管是剧情、人物还是游戏自由度都超级棒!关于这作我想吐槽的就是和红发自古出cp的蓝发女主莉莉娜物魔属性简直冲突啊!魔力魔防狂涨但是守备低的一碰就脆……不过我还是很喜欢用她的,毕竟是马猴烧酒嘛 4烈火之剑:本作是封印之剑的前传,分为两大部分,可以玩的主角有三个,但是砍人超级方便的海哥要两周目以后才能玩。这作给我印象比较深的当然是主角的专属武器,名字和特效都很酷,还出现了大量草原章节,算是一大补充,而且是多主角多支线所以可以攻略的章节其实变相增多啦 此外还有天气系统和军师系统,也很有生活感代入感但是就总体效果来讲比较鸡肋。最出彩的部分是三个主角之间的感情、龙姐弟等各自的感情表现比封印之剑细腻很多,正因为是前传所以后来的悲剧结局而且艾抱着妮妮安尸体那张CG还是很心疼的呜呜呜。前后作之间的联系很很多,比如说正传中黑化的国王在前传中是被爸爸各种嫌弃的小王子,封印中男女主角定的娃娃亲啊、运输商人和马尔斯年轻貌美啊(大雾)之类走心的细节。5圣魔之光石:封印、烈火、圣魔就是一般所说的GBA三作啦 因为平台都是在GBA上面,整体系统和构架比较相似。就完成度和趣味性来讲也是这部GBA最后一作圣魔之光石评价最高。主角是一对兄妹,头发是主角色中比较少见的青绿色,和好友利昂的而且会根据你走的是兄线还是妹线出现不同的黑化程度(因为体弱多病的利昂喜欢妹妹嫉妒哥哥所以寻求魔石中的暗黑魔王,如果是兄线就是利昂主动利用魔王如果是妹线就是被魔王占用身体),这个细节真的超赞!这一作我个人比较喜欢双人结局、小龙人、大地图、刷魔物副本这几个设定,这也是适合二周目的亮点~大地图是第一次可以去之前制压过的地方还可以去对应的武器店、道具店进行站前准备,在这个基础上会有之前走过的据点被魔物占领的情况,可以再去打魔物而且还有两座塔可以刷经验刷支援(成全各种支援结局)最后补充一个印象很深的人物:美型的光魔法师超级像女孩子,而且他和佣兵团长A支援的话居然也可以双人结局!6苍炎之轨迹:FE系列中最强的主角,外号屠夫,可惜放着一大票妹子不约倒和小军师搞基不亦乐乎(手动滑稽)军师是美型傲娇只对艾克忠犬从女生角度看还是很萌哒,但是大部分的男性玩家似乎不太感冒,和他一样傲娇的西农也不怎么受男玩家爱QAQ苍炎和晓女两部都是建立在有女神庇佑下来的两大种族格拉兹和贝瓯克共存的大背景下,而且主角比较特别的不再是王子也不是上演复国戏码而是一个菜鸟佣兵最多的日常台词就是「我们很穷」不过也算走出了一成不变的王子设定还是很有代入感的也更符合不少玩家(比如说我啦)未必要称王称霸但求潇洒自在的心理!而且也更符合火纹只需要打战不需要管理城池的理念,即打一炮就换一个地方的行为QWQ另外不得不说下配音和动画视频真的都超级棒啊!(其中莱还是铃木达仰配的,超级开心)当然还有不少让我心水的点:重新登上FE舞台的特技系统、奖励经验系统(更方便SL了和培养自己喜欢的人物)、每章都有而且由物品对应到人的商店、个性化的武器炼成(虽然有个必杀225的bug )而且上述系统都在晓女系统中得到了优化。而且苍炎里的不少萌妹子啊:妹妹米斯特虽然看起来身娇体弱易推倒但是还是坚强的战少女、攻防都很酷而且大白腿很给力的女枪村姑奈菲妮、超级萌的闪避达人瓦由和天然的大胃妹伊蕾斯、美型的小白斯黛拉、超级大傲娇魔法皇帝内萨拉等……而且这些妹子不仅好看还都非常的能打啊XD7晓之女神:在各方面较苍炎有了较大优化,是苍炎之轨迹的后传,总之打起来比苍炎更舒服,而且只要你想练就没有废角色而且没有火纹传统的最后加入的角色相比身经百战的从低等级练起的角色辣鸡很多的文图,后面加入的三王都是分分钟进塔的超强力角色,这让玩家能够自由选择好好用后面的角色而不是只能几个角色从头打到尾啦(也更合剧情嘛)~但是这使得玩家对于前期角色的培养被弱化了也是不可否认的。晓女比苍炎突出的就是超长剧情、更多的场景、众多的人物选择和相当大自由度,总之我玩起来非常流畅和开心!以上的评论仅是我结合自己玩火纹的经历表达的观点,可能有表述不准确或者不完善的地方欢迎喜欢火纹的朋友补充~火纹玩家里女性本来就比男性玩家少,我身边是一个玩火纹的妹子都没有,玩火纹的男生也不多 所以特别欢迎有朋友和我一起讨论啦~
四年前腾讯空间出了个战棋《曹操到了》,感觉特别好玩,刚开始只是随便打打,后来学精了,算好敌军的移动范围,各种以逸待劳,力争先发制人,兵种多:枪骑兵,弓骑兵,步兵,弓兵,策士谋士,投石车,不过剧情只能过一边,打不过剧情的时候就打打山贼,给兵将升升级,就像一个单机游戏,不过好友之间可以打打占城池,互动不多,也就埋下了下线的伏笔了,可惜了。
我要提一个GBA/PSP平台的一个作品《公主联盟》/《公主同盟》,这也是我心中第一梯队神作之一。作为一款战旗游戏这游戏首先突出的就是其“同盟”系统,不同于其他战旗游戏的基本一对一或者不太紧密的同伴协作攻击。同盟系统在回合初选好可支配步数的卡片,全员在有限的总移动能力情况下,通过走位布好攻防阵(男为X型同盟,女为十字型同盟)在一个回合内进行车轮进攻和防守,直至达成目的过关。利用武器克性,兵种克性,装备道具,地形加成,卡片特效以及后期的同盟叠加(在原同盟基础上附加小同盟),可以形成许多打法,后几项配合好一定程度上可以逆袭武器克性而不是单纯的靠其他游戏的“蛮力”。同时对方AI也不低,懂得利用武器特效和卡片效果,某些关更是占尽地形优势,过关挑战度大大提升。流程适中,剧情荡气回肠。卡片步数和数量的限制也使得这游戏需要步步为营,每个回合都需要计算好每一步不可浪费。尽管很好玩但是因为系统过于复杂(我一开始是看着别人玩熟了才自己入坑的)对新人并不友好,字面也很难解释清楚这个游戏的玩法,所以使得这游戏最终叫好不叫座。
火焰之纹章——圣战谱系上下部两代人物的继承性和父辈人物的感情培养+会心一击几率,很有新意(貌似后来也没有游戏有类似系统)
米有人提基连野望系列。。多虐心的游戏
超级机器人大战EX。。。。
个人觉得要塞2十字军东征里面的城堡设计还有就是农民在周期内出来要看食物、环境以及宗教等各方面平衡的指数这一设计十分有趣。还有就是英雄连里面的各种战略方案
空之轨迹 小而美
战斗中的随机状态很有趣!
手游的话我觉得将军的荣耀挺好- -至少在通关之后还是没有玩腻
《使命召唤4》切尔诺贝利刺杀扎卡耶夫那一关绝对经典无误啊~~~
还记得那是我第一次接触射击游戏啊,也是玩的第二款单机啊(第一款是极品飞车10,两款都是同系列中的经典啊有木有~~~)
一个鸟不拉屎的地方,全身披着草(好吧,那叫吉列服-_-||)端着狙击枪小心翼翼的各种钻车底趴草地啊,屁颠屁颠的就从敌人眼皮子底下溜进大楼了啊有木有,完全不是前面的无脑突突突啊有木有,虽然怀疑敌人是不是高度近视还是白内障,但是那种悄悄渗透的成就感对咱幼小的心灵绝对是强烈的冲击啊有木有~~~
策略类游戏,英雄无敌三,英雄无敌五。策略类战棋游戏的经典之作,在战棋对战中,引入了英雄的概念。特别是五代,精致的画面,完善的剧情,堪称经典。
红警,关于布局和热武器的游戏,现在又有许多版本增加难度了,
说战争游戏,如果不提《战争之人》系列,就是不完整的。实际上,广义的RTS大类中,有两个游戏让我对此类游戏的印象大为改观,那就是战锤系列和战争之人系列(战锤系列今次不说了,欢迎有同好补充)战争之人系列,是我见过的将视角落实到排班组这个单位层级的最写实的近现代战争游戏,并且,有着RTS里最为强悍的物理引擎效果,几乎一切都可以破坏,载具损毁效果一流,所以一场战争下来,城市就变成了废墟,真的是有一种生灵涂炭的感觉。战争之人和其他RTS不同之处在于真正将人文关怀落在了战争的主角——士兵身上。这个游戏有着非常强大的道具系统,一切车船飞机,以及各种武器、道具等,都可以操作和控制,而且还有手动瞄准和控制功能,所有这些道具也都在物理引擎作用之下,游戏这么设计的原因只为了突出一点,那就是使用它们的人,没有士兵的话,这些道具都没有了任何意义,而士兵,在这个游戏里是一种极其有限的消耗型资源。因此,像C&C那种标准RTS里拉一堆兵就往上冲,或没事牺牲两个小兵骚扰一下对手的打法是很快就要GAMEOVER的。你必须珍惜你可以调动的每个士兵,有时候,让一个士兵用一颗反坦克手榴弹近距离去摧毁敌方的坦克都是要慎重掂量的事,因为这个士兵很可能在投弹同时被机枪扫射或因被爆炸波及并牺牲,而你并没有多少士兵可以作这样的同归于尽,这种行为在这个游戏里并不划算。另外,战争之人有着我见过的所有游戏里最具表现力的坦克大战,没有之一。和它相比,C&C那种标准RTS中拉一堆载具上去拼血条的战斗方式简直弱到家了。战争之人的所有载具都没有血条,载具各部位的具体装甲值也没有数值表示,你只知道个大概的总值。两辆坦克对射,谁赢谁输完全取决于炮弹是否能穿透着弹点的装甲,而除了弹道外,命中和着弹,还有乱数,这使得每一战都惊心动魄并掺杂运气,运气不好?读盘吧。当然了,面对虎王这样的王者,你用一个坦克连和它正面对射,再怎么读盘都没有用,你得依靠苏美坦克的机动性,用绕背战术打才有用。策略性和随机应变能力,在战争之人中非常重要。再有,这个游戏还有着我所见过的RTS中最好的潜入模式,那些小分队对敌基地隐秘作战的关卡,简直堪比解谜游戏,又像一个远景第三人称视角的潜龙谍影。敌人都有视角和眼界区域;哨兵有联防区域;无声攻击方式从拳头、枪托、飞刀到消声手枪样样俱全;杀了人还得料理后事,得把尸体拖到隐秘的地方藏起来,否则巡逻队来了一看尸体立刻大喊一声然后整个基地警报声一片;什么?你说万一被发现了又要读盘烦不烦?我可没说被发现就是gameover,要是你武器充足、准备周到、操作得当,你也可以硬碰硬和对方血拼一场,或者引君入瓮,来个漂亮的埋伏歼灭战。这个游戏牛就牛在,解决问题永远有多种战略。还有,战争之人游戏的难度分为两大块,一种是我方进攻敌方防守,这类战场难度一般;还有一类是敌方进攻我方防守,这类战场难度立刻就上了几个等级,因为敌方AI不低,尤其是对方装甲部队从几方面集中杀过来的时候,绝对虐心。打不过去?除了S/L大法外,别忘了这个游戏还有时间流逝速度调节功能,这可就是为防守战贴心准备的,这是设计者不妥协难度的一个巧妙办法,没有难度,又怎么体验战争的残酷呢?我本不准备上网上各种图,但硬盘里恰巧有一张当年自己玩时截的图。这是我夺了德国人一辆虎王,结果因为路面崎岖开了竖起来的图,还好人员没有死伤,三个士兵都爬了出来。因为开了透视观察效果,旁边的房屋在截图上看上去有点奇怪,都是被炮火打成这个样子的。从这张图就可以看出物理引擎有多强悍。另外这个游戏里士兵的各种憋屈死法很多,我还有一回坦克开翻过去压死旁边士兵,以及士兵躲弹坑里用手榴弹炸坦克,结果坦克炮塔炸飞上天,正好落下来砸死这个士兵,等等等等,真是充分体现了人生无常……这是我夺了德国人一辆虎王,结果因为路面崎岖开了竖起来的图,还好人员没有死伤,三个士兵都爬了出来。因为开了透视观察效果,旁边的房屋在截图上看上去有点奇怪,都是被炮火打成这个样子的。从这张图就可以看出物理引擎有多强悍。另外这个游戏里士兵的各种憋屈死法很多,我还有一回坦克开翻过去压死旁边士兵,以及士兵躲弹坑里用手榴弹炸坦克,结果坦克炮塔炸飞上天,正好落下来砸死这个士兵,等等等等,真是充分体现了人生无常……最后,这个系列是俄罗斯人制作的,你们是不是立刻对老毛子肃然起敬呢。
COD4的狙击关,跟着soap在卡车底下爬行的那一段,当时我紧张的手心冒汗,全身发抖,心跳加速
为什么没人提到TOAW?
《炎龙骑士团:黄金城之谜》隐藏剧情正常剧情:英雄带着一帮兄弟,一路过关斩将,最终打败三个机器人,然后看着自己女人独自离开,拯救世界的故事。隐藏剧情:通过打败BOSS与偷东西的小兵,获取5枚魔眼宝石,配合皇家祖传的黄金徽章,由大法师合成天空之钥。英雄靠着天空之钥,带领兄弟们登上黄金城,打败空魔神的故事。隐藏物品每一关都有隐藏物品如:英雄徽章--决定主角转职为英雄还是被动转职为剑圣。在某关卡的一个帐篷地下。
精灵契印--决定女主角转职。在某关卡海上一个五像素高亮点上,要龙人去取。隐藏人物蜜蒂—女剑圣。某关卡,其手下小兵伤亡一半以下且15回合内通过,加入。罗德曼—剑圣。有天空之钥,且蜜蒂不在队中,加入。(老情人)等等画风95年的游戏,至今画风仍然可以接受感谢《汉堂》,提供如此良心制作感谢《金山游侠》,在网络不普及的时代开启民智………………………………………………分割线…………………………………………ios版下载地址:传教结束,去写文档了。传教结束,去写文档了。
没人提文明么。最近一直在玩,印象深刻的就是对不同国家出生地偏向和性格偏向的设计。出生地这个就不说了。性格这个真心挺写实,如果周围是印度波斯什么的,你可以安心种地。你要是出生在某个好战型文明旁边就赶紧造城墙出弓手吧。遇上别的文明时候会有开场白,别的都听不懂,这个印象深刻。“你好,我是中国的女皇帝武则天,中国追求和平以谋求自身发展,人不犯我,我不犯人。”“。。。妈蛋!”
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 火焰之纹章 的文章

 

随机推荐