暗黑破坏神1.14窗口化1.00怎么窗口化

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暗黑破坏神2(Diablo II) 1.00版存档文件修改器一
软件大小: 92.72 KB
软件语言: 简体中文
所属分类:游戏娱乐/游戏工具
授权方式: 免费版
软件性质:国产软件
相关连接:暂无
运行环境:Winxp/vista/win7/
软件下载地址
暗黑破坏神2(Diablo&II)V1.00版存档文件修改器一。
暗黑破坏神2(Diablo II)评论
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54.55 MB / 简体中文
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求让暗黑1窗口化的方法
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本帖最后由 边缘人 于
22:45 编辑
搞了4、5个小时了,一直没法把黑暗破坏神1代的游戏窗口化,真的好郁闷,用D3DWindower.exe窗口化工具也没有用,自己用OD改,结果也一直改不出来了,真的快崩溃了。。。希望大家知道的帮个忙,谢谢了。
随便给个游戏下载地址
这个游戏全屏,是根据系统显示器分辨率大小自动进行调节的。。。无解啊@_@。。。。。⊙﹏⊙b汗
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应该可以的啊!
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我记得我好像给个下分辨率就可以了!
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呃。。。求方法。。。仍然用OD奋斗中。。。
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& & 求方法!!!谢谢!!!
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D3DWindower 好像也不是万能的吧~~
碰上强制全屏的或者一些加密的游戏都不太管用~
特别是有检测代码的游戏~
而且出错率也不低啊····
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试过没??
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& & 那还有可能改成窗口不?这个游戏!
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& & 能用的我都用过了,百度,GOOGLE,全都没用,我自己用OD改了处代码,窗口化是窗口化了,可那是悲剧的全屏窗口化,跟那个根本没区别,还有游戏显示区域变成原来的四分之一了,另外全是黑的。。。
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你再看看这个吧~~好像是关于暗黑的快捷方式参数~~~
你可以试试在快捷方式后面加上 -w 看看又没有效果·~~
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& & 试过了,都没用的,暗黑2可能有用,不过还是谢谢你!
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没帮上忙啊~~~
有时间研究一下··不过游戏比较老了~
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杯具啊、、、、
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虚拟机装个98玩
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奇思妙想之暗黑II(V1.00)
游民部落网友晓晖
  看了标题之后,可别误会了,这可不是吹捧暴雪公司世纪新作的溢美文章,至于是什么,下面慢慢看。
  今年7月初,业界内发生了一次大地震,那就是暴雪公司历时四载的大作暗黑破坏神II(以下简称D2)在万众期盼中终于隆重上市了。任谁都知道该游戏是2000年公认的期待值最高的作品,因此尽管它从去年圣诞节起就一再跳票,但大家对它的热情都有增无减,最终导致7月份世界范围内的销售热潮;当然,作为中国玩家直到10月份才玩到正版游戏。就本人个人看法,导致这种火暴热销的根源其实是它的上集暗黑破坏神I(D1)。作为ARPG的鼻祖,D1无论是故事情节上、美工上、还是操作引擎上都是无可挑剔的。尤其是那套近乎完美的物品装备体系更是划了一个时代;这可以从充斥D版市场的几十种暗黑LIKE游戏中看出,就连名气几乎跟它一样大的NWC公司也在他的新作HEROES3中借用这套系统。D1是极具魅力的,简直就是一个诱惑。本人就是一个地道的暗黑迷,当年为了几件装备没日没夜的在地宫里闯荡的情景至今仍记忆忧新。因此从两年前听说要出续集起我就开始设想这D2会是什么样子,就一直在期盼它的到来,直到它跳票再跳票。
  虽然正版直到十月份才出来,但这并不影响中国玩家领略这个新游戏,本人也是在第一时间迫不及待地玩上它的,刚一上手便觉得界面很熟悉,简直就是一代的翻版,只不过魔法修习改成了了技能树,每个角色更具个性,画面变成3D且更华丽,硬件要求更高,场面更大更开阔,此外就没太大的变化。经过一番厮杀,历时1星期终于将DIABLO斩于马下。玩完之后总有一种失望伴失落的感觉,可能是无尽的杀伐让人厌烦?
  总体觉来,D2是一个比较耐玩的游戏,一个角色一个特点,每换一个角色就有一种玩新游戏的感觉。但总觉的每个角色过于单调,比如说野蛮人仅凭一计旋风闯天下,此外就没有更好的玩法了。三个月来我每个角色都玩遍了,但每个角色都没玩到HELL,革新的地方实在太少。有时我甚至想:难道一个大公司在走向成功的同时也必须要走向故步自封?三个月后D2在世界范围内的排名迅速落在《帝国时代II》和《虚拟人生》之后这件事或许能说明问题。
  现实中的和设想中的遥远差距导致我想写出下面的文字(其实这些文字在D2出来之前就在写作计划之中了,现在把它写出来可能有点晚);因为我总觉得在企划设计上暴雪公司应该作得更好。现在您该明白我想说什么了吧。下面是一些我个人的一些设想和创意;欢迎补正。
  设想一:创建能量条(POWER条)
  暴雪在D2中设计了一个极具特色的状态条――耐力条,使得玩家在游戏中可以自由跑动,耐力用完之后就只能慢慢走。这种设计非常优秀合理,但本人认为此外是否还应该设计一个POWER条。该POWER条共有三条构成且不能通过时间上的等待积累,必须通过消灭敌人才能积累上(就象经验值积累,但比它快),每一次有效攻击均作为一次有效积累。当三条POWER都积累满之后就合三为一且开始闪光一段时间,当然要作到这一点需要花费相当一段时间。它主要有三个用途,下面将一一介绍。
  第一,用来激活超能状态。玩过QUAKE游戏的玩家一定还记得那威力无比的雷神之锥,通过它你瞬间就可以将自身攻击力提升四倍,用来PK对手实在厉害。在D2中也有类似的设计,那就是形形色色的祭坛(D2祭坛不需要祭品实在是失误,否则会变得很好玩;此为题外话),但祭坛不是随处可见,而且不一定是你需要的。我想有一种设计是否更好,那就是超能,只需攒满一条POWER就可以通过热键激活超能状态。每个角色的超能模式是不一样的,比如野蛮人是攻击加倍,游侠是防御加倍,法师是法力加倍......激活之后角色的外貌就会有异常态,比如说浑身发光。此时POWER条将会持续的减少,而超能状态将会持续到你的一条POWER用光。尽管超能状态威力很大,但不建议玩家经常使用超能模式,一方面因为POWER积累辛苦,另外因为它还有两个更有趣的用途。
  第二,用来施展卷轴魔法。D1之所以耐玩,很大程度上是因为有形形色色的卷轴魔法,尤其在HELLFIRE出来之前,能拣到一个基督启示卷轴,那可真是象拣到好宝贝似的。不知何故在D2中几乎取消了所有的卷轴魔法,你不觉得D2中的卷轴太单调了?其实从D1起直到D2,中间还经历了HELLFIRE,暴雪公司曾设计了许多神奇的魔法,比如说隐形,但最终因为严重影响游戏平衡性而放弃(暴雪可是很看重平衡性的)。其实这完全可以通过POWER利用卷轴魔法施展出来。只要你一施展卷轴魔法(与施展普通魔法没什么不同),你就会获得不同寻常的本领,原有的魔法将被屏蔽同时POWER持续的减少(隐形和POWER shield例外),直至耗掉一整个POWER条或全部耗光,施法结束。下面是我设想的几个魔法。
  1.隐形,施法后不被敌人发现且不消耗POWER(当然也不会增加),攻击时或离敌人太近时现形,受攻击后POWER会很快消耗。
  2.POWER shield,类似mana shield,受攻击后只消耗POWER不掉生命,使用期间可积累POWER,只要操作得好可使用很长时间。
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