《暗黑3》蛮子暗黑破坏神3范围伤害怎样选

& 暗黑3范围伤害测试
暗黑3范围伤害测试
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*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,
答案是否定的。
范围伤害与DOT伤害的关系
以武僧的爆裂掌为例。我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
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蛮子的伤害该不该看面板,感觉面板伤害起来了但是实际伤害反而低了,怎么回事啊
巅峰1000级!
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Lv.5, 积分 2135, 距离下一级还需 365 积分
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蛮子的伤害主要看三方面,第一:面板伤害,最少也要100万+,第二:双爆必须在500/50之间(6+2的时候),第三,套装属性必须合格,另,蛮子本来就不属于高输出职业,一圈到个千万伤害,已经算可以了。又不是炖鸡和DH,要那么高伤害干嘛!合格就行!
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Lv.6, 积分 3445, 距离下一级还需 1555 积分
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要做个乐天派~炖鸡豆角好好玩啊!
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菊花...好痒
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奇怪的蜀黍
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一个乐天派 发表于
蛮子的伤害主要看三方面,第一:面板伤害,最少也要100万+,第二:双爆必须在500/50之间(6+2的时候),第三 ...
我感觉自己全能生效的时候最高打出过8亿
&我说及格,保底,千万,你们暴击上亿,说明你已经相当牛了,可能已经或者很快就能上榜了。&
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我记得我180w面板的法师没过50现在150w割草50.
数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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潜行杀人狂 发表于
蛮子的伤害该不该看面板,感觉面板伤害起来了但是实际伤害反而低了,怎么回事啊 ...
面板伤害只是统计了攻速 力量 暴击 爆伤,并不会显示元素伤害百分比(不是武器白字),技能伤害百分比,装备特效百分比及传奇宝石特效等。所以单纯看面板的伤害不能确定其真实的输出水平,唯有将面板详细属性点开才能看到综合的所有数据。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
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一个乐天派 发表于
蛮子的伤害主要看三方面,第一:面板伤害,最少也要100万+,第二:双爆必须在500/50之间(6+2的时候),第三 ...
蛮子的风能到2E,不过说实话,蛮子的确不属于高伤害。就是带人割草速度快一点而已
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那一串伤害数字一闪就过,你们怎么数过来的
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  暗黑3已经开了一段时间了,相信不少玩家已经升到了满级,到达了提升巅峰点的阶段,对于装备怎样选择,伤害如何提高的问题也日趋显现。
  很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,别人的面板没我高,为什么伤害远甩自己1条街~里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,也懒得看,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成。
  首先这里先说好,这里讨论的是不考虑有无套装差别的一般情况(有套装可能在面板低的情况下伤害超越无套装面板高的人10倍也是可能的),当然大家最终目标都是要有套装的啦!
  1:武器的附加伤害:武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好),白字是第一优先级,及时是焚炉这种极品装备,精英伤50%满值,白字太低依然免不了狗粮化。
  2:武器的其他伤害词缀:武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀(这里提一下,可能近战职业需要击回这个属性,武器的击回还是比较BUG的,就会舍弃ED)。
  3:元素伤害加成:看好你选择的技能,技能的符文会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带,这里顺带提一下,技能的符文效果是第一优先的,会覆盖武器的属性。(举例,武器是火焰伤害,但如果技能是冰冻伤害,则怪物受到的是冰冻伤害),如果技能是物理符文,且是平A技能,则被武器的伤害属性覆盖,此处不引申阐述。
  以上3点可以参考下图麦剑
  4:技能伤害词缀:头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗岀全部职业技能伤,巨坑,前期慎入(国服未开放重铸系统)。
  5:精英伤害:精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上(地狱猫腰带也会出现少量,忽略不计),另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了。
  6:主属性:力量,敏捷,智力三大属性,根据自己职业选择,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)。
  7:暴击和爆伤:最主要提升伤害的两个属性,提供位置手套,项链,戒指会同时出现这两个词缀;头部会出现爆击词缀,护腕爆击词缀,腰带只有行巫时刻会出现爆伤词缀,少量武器会出现爆击或者爆伤的词缀,但是只有极少量,然而有了焚炉不做他想,如果用单手的话副手部位有爆击词缀。
  8:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废,攻速只会让你的面板输出虚高,不会提供你的实战输出。
  9:宠物词缀:加宠物伤害的宠物头,加宠物攻速的宠物手,只有召唤流有用,目前大多是BB流用,蛇杖法师才会用。
  总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害。元素伤,技能伤,精英伤,宠物伤害都是不计入面板的,并且攻速会让不需要攻速的职业面板虚高,而打不出相应的DPS,并且由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了
  暂时就想到这么多,不过想玩好一个职业,还是去看看经验帖,后期各职业打法基本固定,没有太多自我发挥的余地,所以还是刷起来吧,小伙伴们,有了套装,确定流派再想怎么提高输出吧。
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&>>&&&可怕的范围伤害 巫医单人高层强力BD玩法
可怕的范围伤害 巫医单人高层强力BD玩法
&作者:佚名 来源:网络
  就在今晚 刷了几波悬赏之后 重铸出了。
  相比之前非远古旅者项链的 提高了19的冰霜伤害 面板降低2.3% 伤害目测能提高15%,觉的有伤害提升 就开始往上冲层 之前是在87 也是在前200 换了个项链 今晚连过2层。从摸索88层到 89层 大致消耗20张左右门票。
  推荐攻略的 最佳怪物类型 肉僵尸 体形不大 方便聚怪 在一个食人鱼旋风内 聚集相当多的数量。
  其他的可以选择性攻略 体积尽量要小 能被食人鱼吸起来的那种 种类蛮多 不一一点名了。
  大锤 和岩石怪 这2个 碰上就跑 不要犹豫 这2个怪物类型 不享受叠加 受罚者宝石效果。
  地图推荐 类型 大地之核 天堂 蜘蛛洞 这三类地图最佳 一般来说 怪物密集而且间隔不远 如果聚怪聚的好 效果极佳。
  不推荐类型 地牢 此图 道路狭窄 经常会有木门阻隔 巫医的BD 相对固定 并没有左键可以 击破门 有效方式 常常要浪费一个食人鱼旋风 或者亡者之墙 来破门。
  战斗技巧
  由于萃取的是焚炉 当然 第一优先级 是击杀精英怪 , 碰上精英怪的时候 不要立刻定点输出 往后面再跑半个屏幕至一个屏幕的距离 看看 后面是否有值得一聚的怪。
  如果精英怪边上只有 零零散散小怪 这个精英怪 就可以选择放弃跳过了。 切记一个点 虽说第一优先级 是精英怪 但是是靠大量的小怪聚集打出范围伤 来消耗精英怪的血线 不知道这么讲 各位看官是否理解 无法理解我也没办法了。
  随从必带 神目指环 在确保自身不死的情况下 尽可能的站在 能量圈内 伤害提升极大。
  推荐属性 范围伤 推荐要堆到101%往上 你可以这么理解 高于101% 你的范围伤是越溅射越高 低于100%就是 越溅射越低。
  无奈这只是理想中的数据 我自己并没有堆到这种属性 武器我洗的是10ED 并没有选择范围伤 考虑的是打关底BOSS的时候 还是需要面板作为基础的。 副手也没范围伤 是因为 并没有得到范围伤+尸兄伤的副手 如果算上副手的20范围伤也算是能破百了。
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
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暗黑3精彩图片蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则
蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则
文 章摘 要
蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则
  范围伤收益计算,野蛮人范例  前言  2.3版本更新后,范围伤这一词缀经过了修复,以野蛮人为例在冲榜时装备属性选择,范围伤的重要性越来越高  范围伤机理  范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害  X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)  先假定为10怪模型  正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事  补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型  则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害  也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害  实例佐证1:年轻的野蛮人  对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)  此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害  那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?  首先引入一个概念,主属性互换理念  即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能  所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。  继续计算  在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。  这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。  而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%  此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。  实例佐证2:年迈的野蛮人  对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)  则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR  此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害  那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?  此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,  反推代入力量可得  当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量  结论  结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说、  1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益  2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定  3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好  题外  以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业  例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)  当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的  最后大力感谢之前讨论的诸位和月姐姐的排版=3=
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