龙之谷老玩家回归奖励新版游戏中只要玩家点击查看都可以知道对方使用技能吗?

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123`再见!!
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楼主就是只能叫出几个主流技能的名字,其他的完全不懂,但是又很厉害,(有点吹牛,但也确实算厉害)
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:雷神之锤,第一名3000了!&
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&多厉害,2300分都进不了我们区前100,要说厉害在我们区至少得2400!&
?﹏δακurα
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有吧,反正我是手残
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练过的号就知道~没练过谁关心
零度∮冰點↘
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我只知道大地很吃伤,而且范围还大
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火舞一万年
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基本不认得,特别是舞娘和女枪
养番百日,宰在数天~
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不需要知道什么名字,只要会躲避就行~~
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打雾谷,对面都不认识我的傀儡,非说我是挂。结束就给我踢了,这样的事一周能两三次,要不说我卡伤害,我这个蛋疼
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然而这不算很厉害,厉害的必须了解敌人的特殊技能和CD,不然怎么算敌人技能呢!
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我玩过全职&&他过来要放啥都能大体猜到
123`再见!!
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ulyssesharry 发表于
打雾谷,对面都不认识我的傀儡,非说我是挂。结束就给我踢了,这样的事一周能两三次,要不说我卡伤害,我这 ...
我知道傀儡,加百分80攻击力?但是那个是哪个技能给的印就不太了解了
123`再见!!
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云丶_____ 发表于
然而这不算很厉害,厉害的必须了解敌人的特殊技能和CD,不然怎么算敌人技能呢! ...
是啊,所以懒人永远都成不了高端,我也就靠反应和对自己技能的了解打打了
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这B装得可以,是在下输了
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DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
& DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
DNF龙之谷后继有人!动作刷图类新游盘点
导读: 动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  动作刷图类网游曾经一度是一种很火爆的游戏类型,作为代表的DNF、龙之谷、洛奇英雄传等游戏都有着很不错的游戏素质和人气。但最近几年,这类型网游除了上述几款老作品依旧坚挺外,新游中此类游戏的推出频率有所放缓。今天小编就来盘点一下,目前有哪些动作刷图类的新网游,这些游戏大部分都是国服可以玩到的哦!
  疾风之刃:3D版本的DNF更显高大上
  《疾风之刃》是目前来说从画风上,最容易拉近DNF玩家距离的一款动作刷图游戏。游戏采用动漫渲染的3D画面,色彩丰富艳丽,角色、怪物模型与场景也丝毫没有违和感。角色的人设、服装风格都和DNF的“阿拉德大陆”世界观十分相近,从DNF转过来的玩家会感到非常亲切。
  《疾风之刃》的动作系统最大的亮点是加入了即时反应系统(QTE),主要作用在受击反应上。游戏的技能不少具有多段效果,并非按一下按键就完事的。比如拳刹的飞炎拳,按下技能键后按住鼠标左键可以持续蓄力,达到三段蓄力后就可以让输出最大化。这种多段技能的设定为游戏提供了更强的操作性与动作感。
  《疾风之刃》国服目前已经历过四次内测,据业内传闻,游戏在近期很有可能开放测试。
  怪物猎人OL:其实也是开房间刷图游戏
  《怪物猎人OL》虽然是“共斗狩猎”游戏,但按照网游的习惯,我们也可以把它归类到刷图网游中去,毕竟怪猎OL也同样是在村庄中接任务,然后开房间出门下副本的游戏形式。
选择狩猎对象,就和刷图网游选副本差不多
  《怪物猎人OL》的画面是游戏的一大亮点,采用CE3引擎制作的画面远远把掌机上的系列作品甩在身后。由于是一款狩猎游戏,游戏的风格非常硬派,和大多数动作刷图网游有很大区别。玩家需要观察怪物Boss的每一个动作,通过跑位和翻滚躲避伤害,然后在合适的时机上前攻击。由于游戏难度高,每个副本通关(打倒怪物Boss)的成就感也远比其他游戏来的强。
  《怪物猎人OL》国服目前结束了三次测试,游戏原汁原味的狩猎体验得到了不少好评,在明年有望开放测试。
  魔剑英雄:不逊于单机的动作打击感
  这款由韩国Neowizcrs公司研发,国内由畅游代理的次世代动作网游《魔剑英雄》,一经公布受到各国玩家们的关注,官方至今为止公布的游戏相关信息都围绕着战斗。出色的打击感,华丽的技能特效,明显的物理碰撞及可破坏的场景都是游戏的卖点!
  官方称,平均每一个怪物角色的3D模型将附着12个左右的受力点,玩家动作将根据受力点位置的不同,产生不一样的效果,其中将可能产生踢飞、攀附、翻越等效果。此外,游戏独有的物理演算方式将完美呈现天气、环境因素对动作技能效果的影响。
  游戏将于10月在韩国展开首次测试,本次测试中我们将可以体验到剑斗士、刺客及战斗法师3种职业,等级上限为20级,并且开放15个副本及PVP战场供玩家们体验。不过国服玩家想要玩到本作,估计还要等上一段时间。
  勇者大冒险:“合金弹头网游版”
  《勇者大冒险》是像素研发,腾讯代理的一款射击闯关类网游。游戏是一款3D网游,在关卡中锁定为2.5D斜视角,其以斜视角射击为主的玩法以及一些视觉元素令人非常容易联想到SNK的街机名作“合金弹头”系列。
  《勇者大冒险》的游戏模式和同类动作刷图网游相同,在不同的城市中接任务,之后通过NPC进入对应的副本。在副本战斗中,游戏的主要战斗方式就是射击,有重机枪、自动步枪、十字弩等武器。游戏战斗过程就像合金弹头一样火爆,很适合休闲放松时候游玩。
  《勇者大冒险》目前正处于三测阶段,最快年底就有望开放测试。
  地城之光:龙之谷的卖萌传统不能丢!
  Q版暗黑风的《地城之光》是由《龙之谷》开发商开发的一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏画面风格Q又萌,与《龙之谷》的风格一脉相承,就凭这一点一定可以俘获一大片玩家的芳心。
  游戏采用全键盘无锁定操作,指哪打哪8个方向的模式,还带有冲锋移动,非常简单爽快。虽然不如《龙之谷》那么复杂,但也别有一番风味。游戏目前还需要养成上多下功夫,不同职业的技能搭配玩法将会是今后的一个重点。
  不同职业的搭配是通过继承系统实现。人物在30级、40级、50级时才能继承职业技能,从而与新职业技能组合成组合技。再加上游戏的活动较少,因而角色的前期成长还是相当枯燥无趣的。这点希望以后正式测试能够改进。
  《地城之光》国服由盛大代理,游戏此前韩服经历过大改版,国服想要开放测试估计还得等到明年了。
  射雕ZERO:年轻时尚的家用机战斗风格
  完美的《射雕ZERO》是一款主打年轻时尚风格的动作刷图游戏,力图让年轻玩家能够重温经典,加入全新的现代风格人设,全新的家用机变招系统。虽然颇具争议,但还是在年轻玩家里得到了相当的关注。
  《射雕ZERO》的物理碰撞效果是一个值得称赞的亮点。怪物目标和玩家之间有体积碰撞的关系,玩家每个左右键攻击、技能都会在目标身上产生受力效果。配合上技能附带的大量击飞、击退的位移效果,整个战斗过程动感十足。但正是这个快节奏的“动感十足”,也让打击感上的一些缺点暴露出来。
  玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》或者《三国无双》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB或者AA+停顿+AA之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。《射雕ZERO》以目前的对战机制来说,偏向压制鼓励进攻,固然流畅打击感出色,对于动作网游的竞技性上显得有所不足,同时对于今后的职业平衡性上也会是不小的挑战。
  《射雕Zero》在今年8月内测,从游戏这半年多时间的测试进度来看,开放测试应该不会让人等太久。
  魂之猎手:DNF接班人?
  《魂之猎手》是腾讯代理的一款韩国横版动作网游。游戏的画面风格、人设造型都和DNF有一些相似,因此被一部分玩家戏称作“DNF接班人”。
  《魂之猎手》的主要特色在于,游戏主要通过副本模式的一些改变,给玩家带来了类似过去街机动作清版游戏的闯关战斗体验。比如玩家可以在游戏中捡起场景中的油桶、车辆等道具,用来攻击敌人;而在敌人造型上,《魂之猎手》也颇有街机经典快打旋风、怒之铁拳等游戏的影子,在地图模式上也不局限于DNF的探索模式,也有一条路打到底的清版式关卡。
  虽然和DNF相比,《魂之猎手》还有很多不足之处,不过在街机式体验这块,游戏的确做得不错。目前《魂之猎手》已经经过四次内测,有传言下次测试就会是开放测试了。
  封印者:日系动漫风3D动作网游
  《封印者》是款横版闯关类游戏,玩家在游戏中扮演超能力者,与异界入侵的生物作战保卫地球。游戏开放五大角色皆享有不同的故事情节,并且拥有独特阶段式PVE副本及类DOTA玩法的PVP模式。有传言已有国内厂商看上这款作品。
  说到《封印者》必须要先从它的画面说起,日系动漫的画风,使得游戏非常的小清新。开发公司称,游戏场景真实还原韩国首尔城市布景!不过小编觉得这样的设定对于韩国玩家来说可能亲切感十足,但是对于其他国家的玩家来说会差一些。不过精美、立体的场景还是相当不错的。
  流畅的动作,爽快的打击感,超酷炫的技能及僵直、击飞、击倒等明显效果,战斗体验优。游戏每个技能拥有3个可拓展插槽,安装后的技能在战斗中会触发QTE功能!技能是否需要拓展,如何来打造适合自己的技能连招需要玩家们多费心思。
  最强军团:单手撸!鼠标即可玩转
  由《DNF》及《超能战联》制作人金允钟先生领衔开发的2.5D动作网游《最强军团》,一经公布即受到玩家们的关注。这款采用虚幻3引擎研发的Q版动作网游最大的特色就是玩家们只需要使用“鼠标”即可体验游戏。
  从画面上来看利用虚幻3来开发一款Q版网游,而且还是锁视角确实让人有总大材小用的感觉!不过不要小看这个3头身的萌角色,战斗起来一点也不含糊!角色动作流畅,打击感强,再配上华丽的技能及击晕、击倒、击飞等特效,战斗体验相当的不错。单手撸的操作,根据角色与怪物所处的方向及状态简单的鼠标左右键即可放出不同的技能出来,相当不错。唯一的缺点就是在快速的战斗过程中只靠单只手的话会非常容易产生疲惫感!不过还好游戏在公测之前的一次测试中已经加入的键盘的操作,玩家们可自行选择。
  除此之外与一般刷图网游相比,《最强军团》在副本内添加了“动态事件”。动态事件就是玩家在刷副本时会触发一个转盘,转盘内有多个玩法,随机转到一个即生成,不过也有可能转到无。这样的设定大大加大了刷副本的乐趣。
  游戏虽然在国内有不小的曝光度,不过比较遗憾的是目前暂时没有国服代理。
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新版雷神技能测试 解答雷神玩家的疑惑
16:01:48||来源:多玩龙之谷论坛 作者:卖了老婆换糖糖||
  4.远距离释放十字实测,可能LZ站的有点远了~~,结合1和4证明雷神还是个中近距离的职业,当然大体积BOSS判定的范围会广些。
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《龙之谷》新版上线 新副本开放职业技能调整
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今日,《龙之谷》全新版本“破魇之战”震撼来袭!超越90级巅峰的精彩不再是梦想,前所未有的梦之境界正式开启!
全新大型噩梦副本奏响梦魇战歌,狮蝎巢穴和大主教巢穴硬核模式强势插入,佣兵探险系统全新开启,新一季神圣天堂防御战硝烟再起。闪耀的红龙三件套和比梦魇更深沉的暗杀者时装,一明一暗极致登场。更有国宝熊猫坐骑,全新发色瞳色等时尚装扮。《龙之谷》全新版本“破魇之战”,开启超巅峰梦境时代!
龙之谷噩梦副本&神圣天堂防御战展示
梦魇降临突破魔境,噩梦副本全新登场
9月24,随着《龙之谷》新版本“破魇之战”的上线,大型迷宫噩梦副本也将奏响战歌。玩家将化身“造梦师”,深入环环相扣的女神梦魇,通过与源源不断的噩梦怪物战斗夺取“噩梦之星”,让希望的光芒重新照亮女神之梦。同时‘噩梦之星’还可以在女神官处交换到各种各样的物品,帮助玩家们为今后的冒险打下更加良好的基础。
回归巢穴难度升级,硬核模式强势插入
作为曾经的热门巢穴,狮蝎巢穴和大主教巢穴在之前的90级版本中高调回归,经过加强的巢穴难度重新点燃了谷迷玩家们的战斗激情。如今,在新版本“破魇之战”中,回归巢穴的难度将再次升级,硬核模式强势插入,带来更难挑战的同时也带来了更丰厚的奖励。这一次面对更强的对手,你准备好征服了吗!
最强助攻佣兵探险,全新系统乐趣无限
佣兵的战场在于远方,让你的忠实伙伴勇敢的远征吧!在《龙之谷》新版本“破魇之战”中,全新推出佣兵探险系统。谷迷玩家们可以派出自己的佣兵完成远程探险任务,任务完成后,不仅佣兵可以获得宝贵经验,玩家也能坐收渔翁之利,轻松获得珍惜道具奖励。相信佣兵探险系的加入也会丰富谷迷们在阿尔特里亚的冒险之旅。
极限挑战再度来袭,新一季防御战即将开启
备受谷迷玩家们期待的新一季的神圣天堂防御战也将在新版本“破魇之战”中再次回归,相信熟悉《龙之谷》的玩家们都不会陌生神圣天堂防御战,玩家通过随机组队的模式进入对战区域,在规定的时间内与怪物战斗,时间结束后依照怪物被击杀的程度会有不同程度的丰富奖励。神圣天堂防御战自推出之处便受到了玩家的一致好评。而经过这段时间的休整,勇士们一定已经蓄势待发。新赛季的硝烟已经点燃,更加丰厚的战利品等你前来斩获,战斗一触即发!
神圣天堂防御战
红龙三件套点燃苍穹,沉稳酷炫暗杀者时装
初秋艳阳之下,闪耀的红色之光将再次点燃苍穹。9月24日,传说中的红龙三件套将随新版本同时上线,以卢比纳特之名,尽情的燃烧吧!与极致耀眼的光芒相对应的,是比梦魇更加深沉的颜色。全新暗杀者系列时装也将在新版本中炫酷登场。披上炫酷的时装,成为无声无息的暗杀者,游走于梦境与现实之间,向噩梦挥出利刃,以黑暗迎接光芒!
红龙三件套
国宝熊猫萌车来袭,更多发色瞳色引爆时尚
中国风永远值得热爱,在新版本“破魇之战”中,国宝熊猫坐骑即将呆萌登场!萌萌哒熊猫竹叶车一亮相便吸引了谷迷玩家的注意,《龙之谷》再次引入的中国元素也将给玩家们带来无限精彩。同时,本次新版本商城中还新增了头发染色剂以及瞳色染色剂,多种色彩随心而搭,今秋引爆谷内时尚潮流!
职业平衡全新调整,PVPPVE乐趣更多
这次新版本“破魇之战”的到来也伴随的职业技能平衡的调整,修改了角色基础属性设置中的属性影响值和部分职业提升每种属性时提升攻击/防御能力的比重,减少了所有职业的MP消耗量。而这次主要的调整多集中在PVP中技能上,游侠等职业的加强想必也让谷迷们重新燃起对该职业PVP的热情,而《龙之谷》也在不断的调整改善中为玩家们打造更好的游戏体验。
暗杀者时装
附:职业平衡调整
修改了角色基础属性设置里属性影响值。
修改了部分职业提升每种属性时提升攻击/防御能力的比重。
- 减少所有职业的MP消耗量。
- 冷却时间更改为3秒。(PVP)
- 冷却时间更改为5秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为8秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 增加了可通过回避进行反击的时间。(PVE)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力增加。 (PVE)
挥砍姿态EX
- 施展冲锋时,无敌时间增加。(PVE、PVP)
- 更改为输入特殊攻击键时,0.3秒内进入无敌状态。(PVE、PVP)
[月之领主]
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力增加。 (PVE)
猛砍站姿即时
- 攻击力增加。 (PVE)
- 增加了因智力带来的攻击力提升。(PVE)
职业掌握II
- 删除猛砍站姿即时的冷却时间,缩短了站姿保持时间。(PVE、PVP)
- 冷却时间更改为45秒。(PVP)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为22秒。(PVP)
- 冷却时间更改为16秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
强化的旋转冲击
- 攻击力降低。(PVE)
旋转冲击EX即时
- 冷却时间更改为22秒。(PVP)
飞行冲击EX即时
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为5秒。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
- 冷却时间更改为5秒。(PVP)
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 致命一击增加效果降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVE/PVP)
- 攻击力增加效果降低。(PVP)
十字弓掌握
- 攻击力增加效果降低。(PVP)
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 冷却时间更改为18秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 冷却时间更改为13秒。
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVE)
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力降低。(PVP)
- 冷却时间更改为8秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力降低。(PVP)
- 冷却时间更改为20秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 冷却时间更改为6秒。(PVP)
- 超级盔甲攻击力降低。(PVP)
- 超级盔甲防御力降低。(PVP)
- 冷却时间更改为12秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力降低。(PVP)
- 冷却时间更改为20秒。(PVP)
- 冷却时间更改为6秒。(PVP)
- 攻击力增加效果降低。(PVP)
- 敏捷增加效果降低。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 无法使用技能的效果持续时间减少。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
鹰击长空EX
- 超级盔甲攻击力降低。(PVP)
- 超级盔甲防御力降低。(PVP)
旋风飞腿EX即时
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为20秒。(PVP)
- 冷却时间更改为5秒。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
- 冷却时间更改为8秒。(PVP)
神圣冲击波
- 冷却时间更改为19秒。(PVP)
治愈之手EX
- 召唤持续时间更改为30秒。(PVE、PVP)
- 冷却时间更改为17秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为27秒。(PVP)
重击EX即时
- 冷却时间更改为27秒。(PVP)
- 冷却时间更改为5秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 冷却时间更改为21秒。(PVP)
- 冷却时间更改为18秒。(PVP)
- 冷却时间更改为12秒。(PVP)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
弗罗斯特风
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
- 持续时间更改为20秒。(PVP)
- 持续时间更改为20秒。(PVP)
- 因烧伤引起的额外伤害降低。(PVE)
-因烧伤引起的额外伤害降低。(PVE)
职业掌握II
-即时火球冷却时间恢复技能更改为火鸟。(PVE、PVP)
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 冷却时间更改为16秒。(PVP)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为25秒。(PVP)
- 冷却时间更改为6秒。(PVP)
- 冷却时间更改为6秒。(PVP)
[黑暗女王]
黑暗神殿EX即时
- 冷却时间更改为16秒。(PVP)
- 冷却时间更改为5秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
凝固汽油弹
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
加特林机枪塔
- 冷却时间更改为16秒。(PVP)
- 冷却时间更改为18秒。(PVP)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为15秒。(PVP)
电光手榴弹
- 冷却时间更改为22秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为8秒。(PVP)
摄魂怪光束
- 攻击力增加。 (PVE)
实弹装填EX即时
- 冷却时间更改为8秒。(PVP)
[机械大师]
超大重磅炸弹
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为26秒。(PVP)
- 攻击力增加。 (PVE)
- 冷却时间更改为7秒。(PVP)
[炼金术师]
- 恢复的持续时间更改为30秒。(PVE)
- 冷却时间更改为13秒。(PVP)
- 冷却时间更改为25秒。(PVP)
- 冷却时间更改为9秒。(PVP)
- 冷却时间更改为11秒。(PVP)
- 冷却时间更改为18秒。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
- 冷却时间更改为25秒。(PVP)
[炼金圣士]
- 冷却时间更改为19秒。(PVP)
毒气暴击EX即时
- 冷却时间更改为18秒。(PVP)
唐·弗莱德将军
- 冷却时间更改为22秒。(PVP)
- 冷却时间更改为18秒。(PVP)
[黑暗萨满]
- 体力恢复量降低。(PVE)
- 最终伤害提升效果降低。(PVE)
- 使用统治者降临时,强化为幽灵之爪降临。(PVE、PVP)
- 统治者降临不再恢复MP。
职业掌握II
- 使用精神蔓草时,复仇之手暂时更改为即时技能。(PVE、PVP)
复仇之手EX
- 增加了降低致命一击抵抗的减益。(PVE、PVP)
- 冷却时间更改为12秒。(PVP)
- 冷却时间更改为15秒。(PVP)
- 冷却时间更改为6秒。(PVP)
[暗之使徒]
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
[光明之怒]
- 攻击力增加。(PVE)
- 动作速度和移动速度增加效果降低。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
- 超级盔甲攻击力降低。(PVP)
- 动作速度和移动速度增加效果降低。(PVP)
鬼影跳跃EX
- 超级盔甲攻击力降低。(PVP)
[皇家骑士]
- 持续时间由2秒更改为5秒。
- 作为减益效果的物理防御力降低效果由10%更改为5%。
- 在职业掌握技能提示组件中增加关于效果的说明。
- 冷却时间更改为25秒。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
灵魂之刃即时
- 冷却时间更改为25秒。(PVP)
- 大幅降低眩晕的最高概率,删除按等级区分的增幅。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 冷却时间更改为10秒。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
超强重击即时
- 攻击力降低。(PVP)
- 攻击力降低。(PVP)
强力反击即时
- 攻击力降低。
【编辑:森然小雨】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演

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