文明6和gta5那个文明5配置要求求高啊

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文明6攻略秘籍
游戏语言:中文
游戏厂商:
游戏大小:4.5 GB
游戏类型:策略游戏
上市时间:日
操作系统:WinXP/Win7
文明6(Civilization VI)是2K Games制作发行的一款策略战棋游戏,这款游戏的画面十分的精致。在这款游戏中会给玩家们带来全新的元素,在这里要建立起强盛的文明。...
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版权所有 浙ICP备号文明6配置推荐 什么配置能运行文明6
13:25 | 责任编辑:司机 内容来源:安游在线 |
  不知道关于文明6配置大家是不是有所了解,本次就为大家带来一篇文明6配置的介绍,希望大家可以通过这篇文章可以更加了解文明6配置,下面就让我们来看一看。  大家好,文明6很快就要发售了,很多玩家担心自己电脑配置不能玩文明6,今天小编就来告诉大家文明6配置怎样,推荐能玩文明6电脑配置,大家要玩文明6就赶紧去检查自己的电脑吧。  首先一般几年前的老电脑配置不能玩文明6了,虽然现在文明6的正式配置需求还没有出来,但是我来为大家推荐能玩文明6电脑。  標配I5 4590 8GB gtx950或者960 b85主板 其他自己配吧。  960比950好一些价格当然也贵不少,但是贵出的价格比他多出的性能不成正比!性价比不高,所以还是建议950完爆世面主流大型游戏了。还有就是层主推荐的i54590这个处理器非常不错,千万不要去选择e31231这个处理器,因为他不适合打游戏!这里不详细解释了。  i5-4590散-1150元  750ti:700-900元  8g内存-220左右  主板,一线品牌b85,500-600元  电源:450w一线品牌250-350元  散热:九州风神玄冰400-100元  机箱随意中塔100-200元  硬盘:西数蓝盘320,加不加SSD随你  剩下的钱买显示器。。当然你要是预算够或者牺牲显示器和其他硬件可以把750换成960或380。。  华硕猛禽GTX960 4G I5 4590散 16G 航嘉450W 三星SSD 120G 九州风神散热 华硕B85M GAME小板 机箱用的小机箱,机械硬盘自己拆了移动硬盘,2T东芝的。显示器AOC的 24寸  以上就是关于文明6配置的介绍了,不知道大家在看完这篇文章以后大家对于文明6配置是不是更加了解了呢?我想喜欢文明6的玩家一定会对这篇文章感兴趣的。
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说道这代的变化.......最大的变化就是画风吧!难道你敢说不是?!好吧,言归正传我们来说第六代的系统变化。城市城市不再只集中在一个格子里,而是分散在城市地块中了。有一些建筑仍然建在城市中心地块,但别的建筑都得建在城市周边的城区(District)中。每个城区占一个地块,因此需要衡量城区与区域设施及奇迹的价值而建设。必须先建设城区才能在它上头建造建筑,每个城区中至多能建设三个建筑。哦,还有工人变成充能,消耗充能来建设施这点应该大家都知道了。另外工人也不能自动建设了。城区有12种类型,包括海港、研究设施、军事要塞和工业区域等,各由颜色划分。天杀的,看来终于不用离海一格望洋兴叹了!一个城市只能建造每类城区各一个。中间那个是宗教圣地区域,能够建神祠蓝色代表学院区域,产出科研城区能根据所在地获得加成。如下图所示,学院区域修建在山脉旁会获得每个邻接的山脉地块+1科研的加成,森林也提供+1科研:每个奇迹现在占用一个地块,并且修建时有外因限制。比如说,大金字塔只能建在沙漠,大图书馆必须建在学院区域边上。奇迹是建在城外的城市有人口上限,能通过建筑或设施等方式提升。满意度改回各城市有各自的满意度,而不是全国统一。将城市夷为平地会将城市及其范围内所有城区和附属建筑都清空。本作的Project有了很大的变化。(Project即为“将产能转化为金钱/科技”等。)在本作Project不能无限建造,而是在转化了一定数量的产能后完成,完成时提供额外奖励。单位大家都津津乐道的两个单位可以组合在一个格子里这件事,gameplay&demo里完全没有提到,嗯。单位组合是这么回事:从文艺复兴时期开始,一个军事单位可以和一个辅助单位(比如工人,移民,军医,破城锤,攻城塔,反坦克或防空单位之类的)可以插在一起,组成一个兵团(Corps)。兵团能发挥大约40%的额外战斗力*,尽管比两个分别单位加起来弱,但能更好地发挥civ5臭名昭著的一夫当关万夫莫开精神。可以作为一个单位一起移动,能大量压缩无用时间,但不同行动力的单位插在一起行动力怎么算还不知道。然后辅助单位是作为一个新的单位类别出现,像前作一样,同类型单位不能相互堆叠,但能和其他类型的单位堆叠。所以现在我比较想知道军事家是算什么类型,是算辅助还是平民,因为从Ed Beach的一句话来看,平民单位这个类别应该还是存在的。到了摩登时代,三个单位能插在一起变成人民大学校徽,不对,我是说军队(Army)。组成兵团和军队的能力通过内政树解锁。本作中剩余移动点决定了你是否能移动至一个地块。比方说,一个勇士只剩下1个移动点,那他就上不了丘陵,而不像前作那样可以用最后一点把人送进森林丘陵之类的防御地形。单位晋升也更加客制化,而不是让大部分单位用同一个晋升池。科技本作中科技树的规模相对于前作被缩小,因为部分项目被移至内政部分。与前作相同,本作中科技不能交易。新增了Eureka系统。每研发一项科技必须大喊“EUREKA!”才能完成研发……事实上是每项科技都有一个分支目标,若达成则可以获得该项科技50%的研发进度。Eureka的奖励可以对你目前没有研究的科技生效。推测越往后Eureka越难,不然人人都造火箭放卫星滚出地球啦。Eureka!采石给你石工必须的资源,所以你得到了50%的石工术科技!所以我学会石工术之前我是为了那+1产能去建采石场的吗?已知的Eureka目标有:石工:建设一个采石场。弓箭:用投石兵(Slinger)杀死一个敌方单位或蛮子。嗯~丢石头好累啊,我要发明一个东西来取代我的手臂才行。灌溉(Irrigation):采集一种资源(种田)。文字:遇见另一个文明。帆船:在海边建城。青铜器:(可能是捣毁一处蛮族营地)铁器:造三个矛兵。内政如同科技,每项内政随文化积累而解锁。每完成一项内政即可解锁一个或多个项目,如政策、区域类型、建筑类型、奇迹和政体。在完成内政的当回合改变政体和政策没有惩罚。每种政体有几种按颜色分类的政策槽,当然是让你选对应颜色的政策插进去的啦。初始的部落制(Chiefdom)政体仅有一个军事政策槽与一个经济政策槽,更先进的政体会提供更多的政策槽。目前已知的政策槽就有军事、经济、外交和通用(为避免误解,原文是Wildcard)四类。政策槽和政策,是不是看起来跟卡片游戏似的内政项目同样也有Eureka目标。已知的有:军事传统:捣毁一处蛮族营地。法典(Code&of&Law):未知早期帝国(Early&Empire):将文明发展至6人口以上。国家劳力(State&Workforce):建设一个城区。工匠技术(Craftsmanship):建造三处区域设施。海外贸易(Foreign&Trade):发现另一个大陆。而已知的政体有:部落制:奖励未知,可能没有/政策槽:1军事1经济古典共和(Classical&Republic):奖励伟人积累及满意度/政策槽:1军事1经济1外交1通用寡头统治(Oligarchy):奖励资本产出和奇迹建设/政策槽:2经济1外交1通用独裁统治(Autocracy):奖励单位战斗力和经验/政策槽:2军事1经济1通用其余的政体有:君主制,神权制,金权制,民主,共产,法西斯(Monarchy,Theocracy,Plutocracy,Democracy,Communism,Fascism),这些政体的奖励与政策槽不明。通用槽可插入其他任何类型的政策以及专用的通用政策。已知的通用政策有:灵感(Inspiration):每回合+2大科学家点数。文学传统(Literary&Tradition):每回合+2大艺术家点数。天启(Revelation):每回合+2大先知点数。宗教一句话:整体与Civ5没什么差别,但将会有新的宗教胜利。除了宗教建筑和宗教单位,信仰还可以用来买城区等设施。宗教可以征服城市外交本作有个“导火索”(casus&belli)系统,开战带来的外交惩罚会比以前小。但不宣而战(surprise war,未事先谴责对方而宣战)则会有额外惩罚。另外在《文明6》中没有世界大会的选项了。AI文明领袖有各自的行事风格(agenda),会影响他们的决策。行事风格分为固定的(该领袖固有的)及隐蔽的(影响当局游戏,通过谍报发现)两类。从这点和文明特性可以看出,这一作很强调各领袖而不是各文明本身Ed&Beach也希望大家能认识这些家伙而不是只记住核平使者甘地,选西奥多·大棒子·罗斯福并且最早公布他估计也是这个考虑。固定的风格包括:始皇帝:哼,讨厌奇迹数量比我多的人。西奥多罗斯福:谁整他手下的城邦他就整谁。埃及艳后:尊敬军事力量比她强的文明,蔑视比她弱的。Dennis&Shirk提到的可能有的隐蔽的风格:喜欢工业/文化/科技:对大量产出对应的资源者更有好感。流言(Gossip):商人、代表团(花钱,派到对方文明去,大家都很友好)和间谍能收集流言,和civ5的领袖悄悄话(intrigue,我忘记这个词怎么翻了)的效果差不多,或能从中看出某国在做什么,领袖又是怎样的性格等。谍报系统一开始就是商队带回来的流言,之后会随着文明发展而变得更加复杂立体。现在文明可以邀请对方去家里做客,这样的话对方就知道你的首都位置了。注意这是单方面的开地图,而不是像以前那样双方都开。商路和前作的商路系统差不多,但本作中商队能沿着商路铺路了。另外从视频中来看,商队或许有些微的战斗力(6点),而不是撞谁都得死。胜利条件Ed&Beach表示会有一种新的胜利条件和一个变化巨大的传统胜利条件。就目前来看,应该得有军事、科技、文化、宗教这四种胜利。科技(太空竞赛)胜利,欲知后事如何请玩前传《文明:超越地球》蛮族蛮族会派斥候。如果斥候发现了城市,并未被杀死成功返回营地,蛮族就会派出一堆人去洗劫。城邦移除了影响力条,而改为影响状态。每个城邦都有一堆任务,可以按任意循序完成,如捣毁临近的蛮族营地,如建立商路。完成一到二个任务可以使你从城邦得到更多好处,而完成三个会让你变成宗主国(实际上就是结盟),获得大量好处。每个城邦能为其宗主国提供一个独特的增益。要想替代一个城邦的宗主国,你就得额外完成一个任务,如此这般,城邦恐成最大赢家。结盟的其他奖励,比如开战议和啦,全部资源啦之类的和前作一样,但本作中宗主国可以给城邦一笔钱来获得其军事单位的暂时控制权。已知城邦有三种类型:宗教、商贸及科技。从官方博文看应该还有军事类,但目前没有任何具体信息。文明可以向城邦派遣使者(Envoy),使者越多你能赚到的资源就越多,同时你对它的影响力就越大。注意右上角的盾牌图标,这可能代表着军事城邦各类城邦提供的一般奖励如下:   1使者    &3使者      &6使者宗教型:首都+2信仰&&&&宗教圣地+2信仰&&&&宗教圣地再+4信仰商贸型:首都+4钱&&&&&&贸易站+4钱&&&&&&&&贸易站再+4钱科技型:首都+2科技&&&&学院+2科技&&&&&&&&可能是学院再+2科技部分城邦提供给宗主国的独特奖励:哈图沙(科技):每个你发现了但尚未开采的战略资源给你一个耶路撒冷(宗教):立刻信你创立的宗教,并且以宗教圣城的强度输出宗教压力,不愧是三姓家奴。拉文塔(宗教):未知赞给巴尔(商贸):给你肉桂和丁香,每个给你6笑脸,而且这俩奢侈品只能通过成为赞给巴尔的宗主获得伟人伟人系统推翻重做。有如下特点:每个伟人拥有其独特特性。所有文明共同产生一个伟人池,并共用伟人池。所有玩家都可以看接下来会产生的每类伟人(军事家,艺术家,工程师,海军上将,大商,先知,科学家)都是谁,这些人有哪些特性,以及各个文明各需要多少伟人点数才能得到这个人。一旦一个分类下产生了一个对应伟人,那所有玩家在这个分类下产生伟人需要的点数就会增加。比方说美国出了个爱迪生,那所有人都要更多点才能解锁下一个大科学家。另外,如果你点数够了但你又不想要这个伟人,你可以留着点等别人去解了这个家伙,然后你就可以看看这个分类下的下一个人是谁了。比如我够大科学家点了,我可以解锁爱迪生,但我讨厌剽窃大王大流氓爱迪生,所以我就留着点数,让别人把爱迪生领了,希望接下来能给我刷个特斯拉。伟人系统改得还是挺有意思的,不再是自闭体系了。伟人仍能买,也有一些奇迹能点击就送各类伟人。总结这些搞法看起来反正是非常有意思,城邦这个改法和商队铺路我也是始料未及,这一大一小两个改动感觉能给游戏加入超多活力。新伟人系统看起来很有意思,积累伟人不再是放着不管等他自动弹出的啦!充能工人的改动很合理,城市规划就更不用说了。科技树和内政树的设计的思路很不错,因为两者并不冲突同时又加入了Eureka系统,所以整个被浓缩了。接下来要看的是里头的项目设计如何了,毕竟设计不好的话会很屎……但Ed Beach都拍着胸脯“说什么呢,我们已经花了几年时间思考平衡了,没有问题的”了,我还是给点信心好了
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我不是文编,我是美编,美丽的文编!
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