辐射避难所攻略布局游戏要怎么玩 超强技巧攻略

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《辐射避难所》是一款充满惊悚与恐惧的策略游戏,玩家要做的就是控制避难所中的角色不断的移动,以此来保证人物的心情指数。对于新手玩说,想要合理的安排各个角色的心情值还是有些困难的,所以小编就为大家带来辐射避难所攻略,助你轻松玩转游戏。作为一名辐射避难所游戏新手,想要在游戏中玩的好,那必须要先了解游戏中的构造,无论是资源、物品还是人口等,都要非常的熟悉,以便在之后后更加出色的发挥。精彩内容,尽在百度攻略:>>>>资源在新手刚刚进入游戏之后,要发展的就是游戏的资源,在游戏的途中,避难所的人口会越来越多,建筑也会越来越多,建筑需要有人和电力才能生产,人口需要消耗食物和水,才能生存。电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果。精彩内容,尽在百度攻略:水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡。精彩内容,尽在百度攻略:>>>>物品武器:玩家可以给人口装备武器,武器的攻击力当然是越高越好,武器可以用开消灭内部出现的蟑螂,以及防止外来入侵,在探索废土多的时候也非常有用。外套:玩家可以给小人穿上外套增加小人的对应属性,外套加成可以突破属性10点上限,如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力。精彩内容,尽在百度攻略:药品:药品有治疗针和福特宁,治疗针可以给小人使用,增加小人的血量;福特宁是在小人探索废土的时候遇到辐射时候使用的。每种上限25个。药品都需要建设相应的建筑,安排人口才能获得。>>>>人口精彩内容,尽在百度攻略:人口就是避难所中的人了,避难所中人口的容量有避难所里面的宿舍决定,宿舍越多容纳的人也会越多。增加人口的方法很多,比如自动上门,男女交配生育,电台广播招募,开卡包等等。其中生育需要男女在宿舍调情然后去小房间,最后女的怀孕,过3个小时可以生小孩,3个小时孩子长大,之后长大的孩子可以安排工作。目前避难躲最高支持200人口。精彩内容,尽在百度攻略:>>>>幸福度幸福度也可以说是开心指数,或者是心情,人口的幸福度越高,他的生产力也越高,想要幸福度高,首先要根据属性将人口安排在合适的房间,其次食物和水要充足。>>>>建筑设备精彩内容,尽在百度攻略:任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人。而且合并后的升级费用相对较低。所以尽量使用3个的大房间,统一升级。对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵。所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量。特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境。a、生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期。若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励。所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关。精彩内容,尽在百度攻略:b、能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间。c、功能类大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久。精彩内容,尽在百度攻略:起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍。升级后可以提升最大人口容量。广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔。仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产。(仓库不增加药品容量)精彩内容,尽在百度攻略:>>>>等级精彩内容,尽在百度攻略:工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱)。升级后的小人血量更多,更不容易死。但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率。最高级50级。看了酷猴手游为大家提供的辐射避难所攻略,是不是瞬间觉得简单多了呢?喜欢的玩家赶快到游戏中建设属于自己的辐射避难所吧。
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《辐射:避难所》新手进阶十个要点实用进阶玩法
日 09:26&&&&&阅读(6)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
辐射避难所实用进阶玩法技巧什么,小编带来《辐射:避难所》新手进阶十个要点实用进阶玩法,感兴趣的小伙伴来看看吧。
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第一、新手前期忌长期开着游戏挂机
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二、建筑规划参考
请忽略我灵魂的画风。
黑色竖条是电梯。
①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主
②区以资源生产为主
③区以训练室为主
这个规划的原因是初期男性角色普遍sp值高,因此多派遣于水电车间,而初期女性基本上要怀孕以扩增人口,因此一旦发生火灾虫灾,需要男性居民去解决, 所以把水电资源车间放在中间,能及时支援左右。
强烈不建议二联用来训练所。从训练所建起的一刻起,该建筑就担当了整个游戏的唯一核心建筑。他直接影响你后期的发展速度,强烈建议建成三联。反倒仓库、居民房以及播音站,在后期,要么就是够用就好,要么就是建造多一个都算是垃圾的,扔到二联就行。
第三、新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门
如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)。
第四、孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!
重要的事情说三遍!孕妇碰到事故就会跑路,木有战斗力。
第五、优先电力
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了。因此初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六、关于居民等级
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七、前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫
因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八、新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九、睡衣是个好东西
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属性
超级孩子出生的概率与父母有关,父母SPECIAL属性之和越高,出现超级孩子的概率越高。父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(40属性点)的概率是 6.6%,生出稀有级别孩子(28属性点)的概率是13.3%。
稀有小孩获得条件解析:点我进入
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辐射避难所游戏规律总结 玩法机制及实用技巧解析
发布时间: 16:08 () 作者:thorsoar 编辑:售梦者
在废土也探索了很久了,收获有好也有坏,所以准备写一个心得总结,有一些东西我还没有验证,会在随后的游戏深入中慢慢更新。同时我也要声明,我会对我的结论拿出证据,但是我不能保证全对,总会有特例的出现的。
规律1:每隔50-70分钟,所有探险的小人都会捡到一个locker,得到一件装备(武器,衣服,图纸)。
规律1补充1:这个规律是对所有小人一起生效的,所以如果你有多个小人在探险,他们会同时捡到locker的。
规律1补充2:如果小人捡到蓝装,文字描述如下:
规律1如何利用呢?可能大家已经想到了,就是时间快到了,就派人出去捡东西。
不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和+3衣服的话,还是很有帮助的。
另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强怪,总是回避战斗,白掉血还没。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。
但是这个方法我也只是想过,没有实际做过。其中一个关键点就是召回后再点探索,虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率是否真的比新探索的人高呢?
另一个关键点就是你必须有时间,每过50分钟就要回来点一圈,然后等着捡到了东西再点一圈。
规律2:每隔2.5-3小时,小人会捡到一件垃圾。
而且捡垃圾是以事件形式体现的,比如路过湖边看到有个东西,看到个实验室打开了密码锁,探索怪物的巢穴等。事件类型太多了,我就不一一贴图了。
规律2本质上和规律1是一样的,所以利用方法跟规律1是一样的。
同时,在你准备召回小人的时候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收获了,可以考虑晚一会儿捡到东西再召回。
大家也看到了,规律1和2都是同时运用于所有小人的。但是同时派出去的小人,捡到东西的数量很快就变得不同了(不考虑宠物的作用)。
因为在1和2之外,小人还会有自己的收获,比如下图,小人一出门就捡了东西,但是别的小人都没有,是这个小人的独立收获。
我有一个猜想,所以称为猜想3而不是规律3,那就是每次小人遇到获取supply的事件时,都有概率获得装备。但是这个概率有多大,跟什么属性有关,那就需要进一步总结了
根据规律1和规律2,我们已经可以做出一些结论了。
结论1:小人平均每3小时捡到3装备和1垃圾,所以75小时就可以捡满。这也跟大家3天左右捡满的实际情况相符。换句话说,即使没有额外收入,小人也能在3天多一点的时间捡满。因此,我们提升小人的属性,其实不完全是为了多捡东西,而是为了让小人在废土上更久的,活的久,自然就捡的多。
结论2:回城宠和装备宠,垃圾宠,带哪一个呢?简单算一下就可以。
X4回城宠物,75小时捡满,回城9小时,共84小时。x2回城宠就需要94小时了。
100%垃圾宠,相当于3小时3装备2垃圾,60小时捡满,30小时回城,共90小时。
装备宠我不知道上限值多少,大家可以自己算。
其实算下来,同级别的宠物(金或兰),回城略优,但优势也不是很明显。垃圾宠和装备宠缩短了小人的探险时间,在前期应该更实用一些
再研究了一下掉落,加垃圾的宠物比加装备的宠物好用。原因很简单,垃圾宠经常捡到双兰或者双金垃圾,而装备宠加的都是绿装备,只能分解绿垃圾,所以实用性大打折扣
说到探险,也就要说到探险时会遇到的怪物了。
这里直接饮用wikia的资料了,如下:
他们的经验都值也都写的有,只有scavenger's dog,也有可能获得3685的exp,是经验第二高的怪物。
但是到目前为止,我的小人只打死过普通变种人,高级变种人和死爪都是见了就跑。
前面说了加装备和垃圾以及回城宠物的作用对比,但是这个对比是建立在小人能够捡满的前提下的。
如果小人不能捡满,我们的首要目标就是先让小人能够捡满。
首先,前面说了,捡满需要72小时左右,也就是3天;
其次,小人一次只能带25个血针,每针恢复50%血量。所以小人血量很重要。血量有专门帖子讲述,这里略过;
第三,小人的掉血。
掉血模式比较复杂,小人掉血有几种情况:
2.遇怪打赢了,掉0-2点血
3.遇怪打输逃跑了,掉9-12点血
第一种可以忽略。
然后就是要尽量的打赢怪物。
在满属性小人穿3E衣服拿20左右的武器的情况下,据我观察,第1天都能打赢,掉血0-1,后半天可能会出现2但是不多,所以算下来就是每小时30点血左右,共720血
第2天就基本没有掉0血的了,而且掉2血的很多,偶尔还会有打不过的出现,所以要按每小时60血来算,共1440血。
第三天接近一半都是打不过,每小时掉血200-300,按照250估算,就是6000血。
也就是说,3天总共掉8100血左右。
小人一共有多少血呢?满血出门,算1管,25个药是12.5管,一共13.5管,所以小人要600血以上才能保证捡满
15E的1级小人生满级是595血,可见游戏设计者还是考虑了很多东西的
同时,我再强调一下,这是我根据满属性满级穿3E衣服拿20武器不带宠物的小人估算的,吧友们的小人肯定属性,衣服,武器,宠物都不一样,而且还有一些随机性,结果肯定是不同的。
比如不满级的小人,升级会加满血,这样就节约了很多药。
穿不同属性的衣服,肯定会有帮助,比如多捡东西,或者少掉血,或者打赢怪物,等等。
属性对战斗和掉血的研究还有待进行,先说说宠物的影响,其实也就是加血和减伤2种宠物,加血最直接,最高100%,让你350血的废人直接变成700血的猛男。减伤的最高50%,但是探险掉血都是整数,所以我个人觉得不如加血直接。另外我只有个减伤25%的,效果有待测试。
至于加回血速度的和恢复辐射速度的,在废土没用,因为恢复速度是0,100倍也还是0,放家里当观赏宠物吧!
生存模式第一个捡满的!SPEIA满,CL很低,因为我卡35,还没CL的训练室。宠物带的减20%伤害,证明还是有点用的。用时3天6小时,时间有点久,因为捡了4个配方,所以相当于是多用了3小时,捡满本来应该是3天3小时。这也验证了我之前的计算,75小时捡满:
开饭盒开出来一个48%减伤的,实测可以把2伤害减到1伤害,不过1伤害就减不了了。所以大概相当于70-80%血的宠物:
实测7E衣服没有减伤的作用,第三天打赢了掉2血,打输了掉12血,跟穿3E的一样。所以满级小人穿有1E的衣服避免辐射即可,7E衣服还是给没满级的人加血吧。更多精彩尽在 专题:《辐射:避难所》开局该怎么玩?俗话说好的开头是成功的一半,今天就给大家分享一篇“蛋蛋”编写的《辐射:避难所》开局发展小技巧,一起来看看吧!
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开局发展小技巧
1.电厂数量比其他设施要多。因为维系前期避难所运作最主要的几个因素就是电力,有了足够的电力与资源才能继续拓展。
2.满意度应该和效率挂钩,保持90以上。提高满意度最快的是生孩子,满意度越高,男女造人的过程越短。
3.因为辐射避难所中不能近亲生孩子,所以玩家最好放个3对男女,随便他们怎么配对。有点像抢座位一样。
4.别只顾生孩子,不断的发展也需要资源等一系列因素的支持。根据任务来。任务奖励最好的就是盒子。每天有一次换任务的机会和炉石一样,盒子任务再难也要做,别×掉。
5.只要资源满的,小人全部扔训练室,然后后台结束游戏。每过一段时间 点点就行。
6.外出装备拿最好的,带好治疗针和福特宁,出去一天都没问题。比如我是动力甲加RPG,出去15h也就用掉了7个治疗和福特宁。差不多一小时一件装备或者武器。
7.最好3个房间合并,可以省下不少瓶盖升级。
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