LOL为什么蓝色方胜率高为什么比紫色方高

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不科学胜率!详解蓝色方胜率奇高的原因
发布时间:15-08-11 17:19
来源:17173
作者:_焚香°
责任编辑:小冰块
上周日,LPL收官之战结束。回顾整个夏季赛,无论是霸主EDG,还是目前稍微落后的KING战队,在蓝色方都有着很高的胜率。这个版本究竟赋予了蓝色方怎样的魔力,才铸造了蓝色方今天的胜率奇迹。
魔王降临,红色方BP天然劣势
LPL夏季赛打响以来,有两个英雄一直雄踞着BP榜的榜首,一个是春季赛中后期被开发完全的复仇之矛,另一个是重做归来的瑞兹。
复仇之矛的强大所在:
一、近乎BUG的无限位移能力
英雄联盟的世界里,位移技能是判定一个英雄能力的重要依据,以拳头公司对于卡萨丁的修改为例,在削弱卡萨丁大招突进距离后,只是稍微BUFF了卡萨丁大招CD时间,就使得这个英雄可以重回比赛舞台,这其中的原因无外乎提高了卡萨丁时限内的位移能力。
相比于卡萨丁短时间的爆发性位移能力,复仇之矛有着近乎无限位移的能力,且位移过程中可以持续造成伤害,同时无任何消耗。
二、自身攻击辅助二合一的特性
复仇之矛是ADC英雄中唯一一个兼具了辅助能力的英雄。
复仇之矛W技能的巡逻性视野既可以在前期眼位缺失的情况下保证自身安全,也可以在战局焦灼,辅助孤身做视野有着极大危险的时候充当探路先锋。
复仇之矛的R技能也同时兼具了保护辅助和开团、反手、二次连续控制的作用。
三、风筝能力
曾经冰拳EZ的流行,无外乎因为其强大的风筝能力,相比需要依靠装备的EZ,复仇之矛技能附带的风筝能力更为直观直白。
四、收割能力和削坦能力
复仇之矛的E技能配合装备卢安娜的飓风,可以做到团战无限收割,且因为E技能的叠加伤害,配合其本身的风筝能力,复仇之矛并不惧怕前排的坦克程度过硬。
五、控龙能力
同样因为复仇之矛的E技能存在,在争夺大小龙的时候,复仇之矛有着先天优势,在游戏中后期一条大龙或小龙便可能扭转结局的比赛中,复仇之矛这项能力尤为重要。
上周日,LPL收官之战结束。回顾整个夏季赛,无论是霸主EDG,还是目前稍微落后的KING战队,在蓝色方都有着很高的胜率。这个版本究竟赋予了蓝色方怎样的魔力,才铸造了蓝色方今天的胜率奇迹。
魔王降临,红色方BP天然劣势
LPL夏季赛打响以来,有两个英雄一直雄踞着BP榜的榜首,一个是春季赛中后期被开发完全的复仇之矛,另一个是重做归来的瑞兹。
一、前排能力
瑞兹在改版之后虽然因为出装的不同,削弱了其后期的坦克程度,但是因为被动护盾和大招法术吸血的存在,瑞兹仍不失为一个前排英雄。
二、控制能力
瑞兹改本回来,因为被动的减CD方式改动(每次施放技能,所有技能均可以减少Q技能的冷却时间等值的CD时间),让瑞兹的W技能可以无限使用,这也使瑞兹成为英雄联盟世界里第一个无限控制的英雄。
三、爆发伤害
瑞兹因为其法术机关枪的技能机制,使得瑞兹在发育完全后有着非常高的爆发伤害
综述,卡利斯塔和瑞兹因为其兼具多种英雄特性的原因(卡利斯塔兼具输出、控制、辅助,瑞兹兼具前排、输出、控制),成为各大战队争抢的目标,而蓝色方因为先手选人的优势,势必不会先手搬除这两个英雄,这使得后手的红色方必须牺牲两个搬位给瑞兹和卡利斯塔。
这种因为英雄影响ban位的结果是:
一、红色方搬人受到制约,可针对蓝色方的位置实际只剩1个;
二、蓝色方可以更多针对对方CARRY点进行搬选,进一步限制红色方英雄选择。
复仇之矛和流浪法师的存在,使得蓝色方在比赛伊始便占据了或多或少的主动权。
野怪分布决定前期对局优劣势
英雄联盟有着非常独特的连招机制,如德马西亚皇子赖以成名的EQ二连。
下路英雄中,也有着很多两级质变的英雄存在,如雷欧娜、锤石。也正是因为这种连招机制给英雄本身带来的改变,使得对线抢2成为下路对线最关键的技巧之一。
春季赛初期,上线前吃野怪升二级的打法一度成为主流,然而因为上线二级容易被防范不易打出优势,这种打法到春季赛中后期便渐渐被淘汰。
与此同时,蓝色方因为下路野怪为双石头人,清小石头人占据经验优势后上线的打法初见端倪。
这种蓝色方独有的对线抢二技巧有着以下优势:
一、隐藏性,石头人为近战攻击,配合辅助拉怪可以几乎无损且迅速的将小石头击杀,同时不耽误自己上线时间,在无眼位侦查的情况下,对手很难察觉;
二、确定性,因为仅仅击杀小怪上线,消耗时间很少,因此上线不会丢失兵线资源,避免丢失兵线资源造成升级时间不确定早于对面或是等级压制时间过短无法制造充足优势的问题;
三、对于打野的侵害,打野等级决定了团队前期节奏,相比吃全部野怪升级上线的打法,这套打法对于打野的侵害性更小。
这种抢2方式因为其隐藏性、确定性,成为蓝色方的在BP之后的第二个优势。
小龙团战,蓝色的牵制优势
英雄联盟是一个可以利用地形创造无限可能的游戏,相比红色方,当前版本的蓝色方在小龙区域有着天然优势。
比赛是谨慎的,因为这种谨慎,团战往往需要再三斟酌。这时候,战前牵制成为比赛中一门必修课程。
观看上图,小龙圈开口面临红色方蓝BUFF,表面上看是红色方占据地形优势,但是如果说到牵制,蓝色方则更甚一筹。
蓝色方的进攻牵制:
请观察上图曲线,在双方落位后,蓝色方可以自由在小龙和对方中塔之间徘徊,通过威胁红色方中塔的方式来牵制对手,而红色方若要避免团战,只能由上图中红色曲线方向撤回己方防御塔范围,相对路程较蓝色方长出许多;而由另一处路口赶回便会使自身陷入不利地形,若此时爆发团战,则天不是时地不利;纵使此时红色方战斗能力高出蓝色方,蓝色方也可以轻松全身而退,在牵制上红色方自然落下下风。
蓝色方的防御牵制:
请观察上图直线,若红色方想反客为主,以进攻蓝色方中塔的方式牵制对手,蓝色方相对红色方而言,回防速度更快且回防路程中不存在不利地形阻隔阵型,避免了在己方不利地形爆发团战的可能性。
综述,当前版本,前期小龙相对于防御塔的经济补足,并不能为团队带来较高收益,因此较S4时期,威胁防御塔最能牵制对手拿龙节奏,打乱对手前期战术布局。
蓝色方对于此战术实施有着先天优势,这是蓝色方高胜率的第三个原因。
蓝色方对于大龙处博弈的优势
不同于小龙团战,大龙团战一触即发之时,双方三路外塔基本无存,且大龙可以带来远比防御塔高的经济补充并赋予队伍十分强大的分推能力,因此以塔牵制龙的战术对于大龙并不适用。
此时,蓝色方因大龙圈开口面临自方蓝BUFF,占据了较大主动。
请观察上图,上图中红绿色圈都为大龙团战前常见眼位,其中绿色圈为易被对手排除的眼位,而红色圈为隐蔽性较高不易被排除的眼位。
从眼位可知道,双方均势或红方劣势的情况下,红方能安全布下的眼位只有上图中绿色圈所标示处,而这些眼位都是无法长久存在,极易被排除干净的眼位;反之,蓝色方可以利用自身的地形优势布下很多不易被发现的眼位,因此相较之下,蓝色方对于大龙视野的控制更简单且隐蔽。
同时,因为眼位影响,红蓝方上单英雄传送位置也大为不同,上图中,绿色眼位传送的上单往往出师未捷身先死或是壮志未酬敌退去,而红色眼位传送则可以起到绕后开团的奇效,再不济仍可以随队伍全身而退。
可以说,影响大龙团战的两大要素,视野控制以及上单的传送运用中,蓝色方因为地图的格局都占了很大的便宜,这是蓝色方胜率高于红色方的第四个原因。
综上所述,影响一场比赛的胜负因素包括了赛前BP、开局对线、控制小龙、争夺大龙,而蓝色方当前版本在这些因素的博弈中都有着先天优势,这也是蓝色方胜率可以居高不下的原因。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号  从近来的比赛我们可以看得出来,处于蓝色方的战队几乎陷入的怪圈,除去QG战队输掉的一场,蓝色方的胜率还是百分之百。究竟是版本还是运气?是人为还是设定?小编在本文带大家详细分析,为何蓝方的胜率出奇的高。  版本改变带来的游戏节奏变化  我们如果要去探究为何蓝色方胜率如此之高,首先我们要明白当前版本的形式如何,我们从版本的几个重要的改动来看。  一、小龙不再提供经济而是BUFF。  再上两个版本小龙还是会提供经济的时候,小龙就是各大战队的兵家必争之地。因为到了职业的水平双方的线上补刀都不会相差太多,大多数是依靠战术拉扯跟小龙团战来取得经济领先。那么在那个时候小龙领先的条数就直接代表了你经济领先的数目。当25分钟左右的时候一只队伍领先了3条小龙,那么这是经济差距通常会达到4000左右,是一个几乎不可逆的经济差了。  现如今的版本小龙的经济优势被转换成了一个软优势就是BUFF效果。不得不承认小龙BUFF5层的效果非常出众,但是怎么也比不上当初一条龙1K经济的价值了。这时候就有战队的衍生战术,放龙拿塔拉开经济优势,像S5刚开始的EDG,贯彻的就是这样一个战术,前三条小龙可以放给你我们去发育,但是从第四条开始跟你打正面。如果你投入了过多的精力在小龙这一个点上,那么很容易就被这个战术拉开经济差距,20分钟左右一波团战被奠定胜局。  二、大龙BUFF让翻盘变得更为容易。  上一个版本的大龙BUFF提供的更多的是一个回复效果,虽然大龙BUFF存在的本意没变,但是通过效果的改变带来了不一样的意味。在上面一点我们提到,这个版本的经济差距只能从推塔上面来体现出来。大龙BUFF这个版本的效果恰恰是优势碾压,劣势翻盘所必须的。小兵的强化,让那些poke型中单的防御变得不在那么坚不可摧,快速回程跟家园卫士的效果可以让英雄有更多的空间去推兵线发育,给对方压力。  三、防御塔机制的改动跟高地小门的开启。  防御塔的机制改变最大的有两个点,一是二塔处的盾牌效果。最早这个改动出来的时候许多人觉得鸡肋,对poke来说可有可无,但是事实证明了这个改动遏制了POKE阵容非常长的一段时间。直至最近中路二塔这个机制消除才得以再见。  二是高地塔伤害的加强,高地塔不仅仅是普工伤害,还带有减甲跟跟减速的效果,让越塔的风险变得更大。其次一个高地小门的开启,让高地变得更加利于防守。守高地的一方多出了2条通道进攻,然而推高地的一方要面对强化了许多的防御塔。  总结:整体的改动带来的结果就是,当前版本翻盘变得非常容易,在后期任何情况都可以出现。参照EDG上周输的5场比赛,4场是优势翻盘,3场是经济领先过1W被翻。强弱队的差距变得不那么明显,除非是两队实力过于悬殊,从对线开始崩盘。否则现在的比赛中可以拉开经济差距的手段太少了,只能依靠中期的关键团战跟后期的关键团战来取得胜利。  蓝色方究竟有何优势    蓝色方优势一:打野可以占据主动。  如果是在蓝色方,那么我们考虑不换线的情况下打野起手的BUFF是红BUFF。虽然在现在版本BUFF时间被缩短,3级带红gank或者二级带红gank变得不再那么合适(PS:如果你选择2级gank,那么没有对对方的野区造成压力,你至少一半的野区资源要受到对方的压制。)但是我们可以观察一个时间段,就是红BUFF第二次刷新的时间,通常的7分钟左右,这个时间段正好是上单第一波传送使用CD冷却转好。中单刚刚到达6级的时间点。  这个时候你打野拿了红BUFF是作用最大的时候,如果你是蓝色方打野那么你现在有两个选择。一是搭配自己的中单主动去进攻对方的蓝BUFF,二是搭配自己的中单跟上单,主动对下路进行一波进攻。我们抛开结果如何,这个时间段拿了红BUFF的打野就掌握了下路的主动,红方的下路被迫要放线回塔下。  我们可以参照Snake打M3的第二场比赛,正好是塞恩这个野区本不强势的英雄压制了盲僧之后,解放了Snake的下路可以对M3的下路进行优势。进而拉开AD经济差距,奠定比赛胜局。  蓝色方优势二:小龙团战优势。  在小龙的团战中我们可以看到,蓝色方的进攻路线可以选择只有两条都是狭小的出口。在团战地方上单选择上来说,第一个红色箭头的位置当然是红色方的下下之选。因为位置实在太狭小,非常容易吃满对方一个技能(参照中国S4被兰博支配的恐惧)。如果红色方选择再第二个红箭头方向集结的话,那么蓝色方现在就有两个选择,一是跟对方僵持。二是选择直接转推对方中路一塔,当一边的中路一塔告破之后就代表了很长一部分的野区视野即将被对方掌控。  蓝色方优势三:AD有更好的发育空间。  我们从地形图上就可以看出,蓝色方的下路地形更加利于防守,打野到达线上的距离更短,并且蓝色方可以掌控一个关键的三角草丛视野,居高临下进行防守。假设在对线时期,紫色方能承受的压力也大的许多。具体我们可以参照昨日QG跟RNG的比赛。香锅在3级的一波gank拿下了爱射佳怡的一血,随后无心的维鲁斯可以很轻松的做到线上压制。不到十分钟的时间已经领先将近100的AD,但是RNG的一波先手进攻却被QG轻松防下来了。  蓝色方优势四:个人操作方式更佳。  或许许多人就有这样的感触,在蓝色方好操作许多,一换到红色方就不会玩了。其实参考我们握鼠标的姿势不难得出结论。我们通常用右手操作鼠标(MOBA类游戏史上是有许多名优秀选手是左右手交叉,用左手操作鼠标的。)然而一个人的肘关节移动的时候,外扩的动作比内缩要省力许多。当你在蓝色方的时候,鼠标移动的方向大多是处于右上方的红色目标。所以你在操作的时候会感觉更加等心应手。  结语  红蓝色方各有个的优势所在,各位玩家在排位中或许感触不深,因为这个差距都是细小的细节,当这些小细节在职业联赛中被放大之后才会出现蓝色方100%胜率的怪圈。所以各位玩家不要因为排位在红色方就轻易放弃游戏,健康游戏,从我做起!

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