有没有个玩家最多的网络游戏游戏

有没有哪些游戏让你感觉特别恶心的?
有好玩的游戏肯定也有一些会让人感觉不爽的游戏,大家都来说下吧。
按时间排序
侠盗猎魔2, 匿。
当然得是!!!bug英雄传!!!掉线英雄传!!!大回城英雄传!!!疲劳值摆设英雄传!!!排队英雄传!!!没脸滚蛋英雄传了!!!!!!12年接触的这个游戏啊,一上来就被画面吸引住了。多么真实的打击感,多么逼真的人物建模啊,刚开始看到的时候真真儿的给跪了啊!那个时候剑灵、天刀什么哪有他们的事儿啊!碰到这么一款网游,不知道真的以为是款单机大作啊!!!真玩进了去才知道自己就是个傻逼啊!!!一个张地图用满整个剧情单元撑出十几个副本算什么啊,改个天色就敢说自己是张新图再开十几个新副本!!!满怀欣喜的期待着新版本新副本的到来,结果发现地图怎么还是那么熟悉啊!感情老地图又换了个顺序,加了个新场景就算是对得起观众了啊!!!这个游戏不追求太多乱七八糟的真心不怎么花钱啊!!!但你不花钱想靠时间攒,你还是快滚吧!!!神一般的分配方式啊!!!出不出货全靠脸啊!!!第一名比最后一名输出高一万倍又怎么样啊!!!不靠roll、不分配,那么点土特产得过去,大神你打的那么费劲真的修的起装备么?!!!掉率感人啊!!!工作室和外挂党是真的觉得自己破坏游戏公平是在给玩家造福啊!!!这都是谁逼出来的畸形意识啊!!!bug满地飞啊!!!见过天上飞的弓箭都打不到的boos!!!也见过钻到地下给你咬的女妖!!!鲁爷的柱子是能长的比冰龙还大的神器!!!每个职业都有一门隐藏的遁地术奇招!!!boss有的是秒你的方法,尼玛呑键真不管你配置是有多高!!!原来玩wow骂网易啊,玩企鹅游戏骂大老爷啊!!!玩过洛奇英雄传之后才发现之前都错怪他们了!!!自从玩过洛奇英雄传之后再也没脸喷其它代理服务器烂了啊!!!每天都有服务器大姨妈的时候啊!!!每周都会让你登都登不上去放松身心的机会啊!!!五分钟一回城!!!十分钟一掉线!!!你以为我是在夸张描写这些经历么?以上说法绝无虚构,如无雷同,天打雷劈啊!!!一个大本打一半,一个一个掉!!掉到后面没人了都绝望啊!!!好容易清完全部,该去开箱子了!!!这个时候掉了真的会砸电脑的好不好!!!疲劳值每天还有限制的啊!!!一大半都是被掉线消耗掉的啊!!!玩一次疯一次我真的会乱说么?!!!各种挂机软件肆虐啊!!!打一个本10分钟,排一个队一小时啊!!!现在整个游戏也没几个人啊!!!刚玩的时候还有新区偶尔冒出来啊!!!到现在真正的屈指可数了啊!!!官方活动简直傻逼啊!!!只有回归的人才能得到真正的福利啊!!!一直在线上的老玩家拼死拼活的都没那些几个月 、半年一次上号的人一个活动拿的多啊!!!什么公平的游戏环境啊,那些工作人员有钱就好了,玩家死活管我屁事啊!!!每次看到回归号活动的时候,一群老玩家孙子似的巴结那些毛线不懂的新手的时候,我都觉得可悲啊!!!最后!!!!!!新手真的没人会管你们啊!!!上15的大多都是官托啊!!!别太自我感觉良好好了啊!!!实在想玩充点钱吧!!!别干熬着了!!!没有结果的啊!!!
血战上海滩
当然是pc版的真三国无双7with猛将传。脱裤光荣完美诠释了什么叫羞辱消费者智商,给脸不要脸。来,我们来看商店链接。357是这系列第一作登陆steam商店,本着支持厂家的心态出了不久就买了(当初ps2上玩盗版碟还是很愧疚的,能补一份是一份)。况且complete edition么,不用担心各种服装dlc。良心的是居然还有多人合作!瞬间脱裤魔在我心目中的形象伟岸了起来。可这一切都TM是假的。发售后不久就有人说了,357所谓的多人合作(multi-players)是什么呢?屏幕当中一条线,分屏合作。英文叫做local co-op,本地合作。更残酷事实摆在了诸君的眼前:这货不是ps4版次世代版本的移植,本来么,50刀也不指望能有60刀的质量,但!是!这货的画质连ps3版的画质都不如!!!我宁愿相信这是psv版的移植。你不信?这就是我steam某好友前几天的游戏截图。这建模,是不是让你感觉回到了ps2时代?真是满满的回忆感呢。你以为事情到这里就告一段落了么?不不不。发售后几个月呢。事情迎来了更加残酷的一面。我说日本人的英文是不是差到Complete Edition是什么意思都不知道了?你可以出dlc,你可以把服装dlc拆成3个来卖,但是求你别把名字冠上Complete Edition,然后告诉我你要卖190刀的dlc行不行?!至于差劲的手柄支持,帧数问题,这些都无所谓,既然买了pc版就有了折腾的准备。r*的gta5出pc出的晚,我可以理解,毕竟游戏质量不会缩水;前一阵se的ff13闹出各种毛病,我也可以理解,毕竟方手指之类的毛病ps3版就有了;但是这货呢?预告登录起,就是欺骗。psv版的画质。从mp到local co-op。至今不知道怎么加上去的"complete edition"之名。况且商店界面的Publisher也是光荣自个儿,这也赖不到海外发行代理头上。我去你大爷的 这50刀当扔给你买棺材本睡了。以上。
《梦日记》……之前玩了一个下午,被精神攻击级的bgm和场景搞得头痛了好久(真的是痛)
粘粘世界。音乐惊悚,操作一堆让人腻歪到死的粘液状球球=
必须是剑侠情缘网络版三!!利益相关:渣剑三三年,主玩七秀和藏剑的老玩家。说好的“七秀不收男弟子,我们不提供小剪刀或是《葵花宝典》”呢!?右边这小娘炮是怎么回事?正太就不是男弟子吗!说一句天下大乱破例收男童就算了吗!右边这小娘炮是怎么回事?正太就不是男弟子吗!说一句天下大乱破例收男童就算了吗!啪啪啪打自己的脸疼吗!爽吗!
地下城堡 自从苹果1元下载后非常火的那款游戏。这款游戏我也不敢妄加猜测创作者的意图,可以感受到创作者的努力,当然或许也有国产游戏的一些无奈。比如画风和音效。但大体来说游戏体验不太好,感觉整个游戏的数值设定有问题,每一个新图都是一次颠覆,很难有比较顺滑的过渡。自己感觉这个游戏有些不太尊重玩家的时间。保持用户黏度和让玩家内购的方式类似于毒品,感觉很低级。
注:推荐的这款游戏是18禁我推荐这款游戏算不上真正的恶心,只是画面有点恶心。玩完以后也许还会思考一下人生。《沙耶之歌》(沙耶の呗)是游戏制作公司于日发售,具有恐怖要素的十八禁。游戏梗概如下:“你愿意为了世界上唯一的同类,而舍弃原本就不再留恋的世界吗?”一场交通事故,夺走了他的双亲,濒临丧命的他虽然手术成功,却失去了正常人的视觉、听觉和味觉,在他的眼中,所有人都变成了肮脏的肉块,全身大瘤,喷溅着恶臭体液的怪物,而世界充满了血腥,地上、屋子全部布满脏器和血管,人们的说话变成了一种刺耳的,像是冒泡的声音,这是地狱……就在他绝望得将要自我了结生命之时,一位无比纯洁、宛若无瑕之玉的神秘少女出现在了他面前,在他的眼中,她不同于所有人,她不是奇丑无比、散发著恶臭的肉块,她的声音宛如天籁,从此……他不再一个人痛苦地苟活在这地狱,不再一个人挣扎在这永无止境的噩梦中,孤独的世界里,有了她可以和他相偎取暖,在他踏入那个已经变成血窟的家的时候……有了她灿烂的笑脸,有了活下去面对每一天的勇气,有了这个地狱般世界的全部。直到有一天,他发现她并不是“人类”,他会如何抉择呢?回到原本“人类”的生活还是留在只有他和她的世界里,与她厮守一生呢……?《沙耶之歌》并不是一个能让所有人接受的故事,整个故事被欺骗,谎言,虚伪,蒙蔽所覆盖,在这里看到的只有绝望,即使出现一丝光明,也是黑暗前的最后一丝慰藉...游戏通篇都在“正常”与“非正常”的人类生活中切换,地狱之门的一侧是绿意盎然的街道、温馨的家、昔日的朋友,而另一侧,则是蠕动的肉块、尖利刺耳的“人语”、人类内脏一般肮脏恐怖的家。究竟哪个才是“真实”的?杀掉怪物、人类的恋情和友情、融洽的邻里关系……对比异类之间至死不渝的爱、杀“人”、吃“人”……哪一个才是对的?我们总在坚信我们看到的一切,我们习惯的一切,美化着一切我们认为“美”的东西,给我们生活着的生活施以无比绚丽而和谐的色彩,然而,“现实”生活中被“正常人”绝对不能接受,甚至认为恐怖的男主人公郁纪的卧室,那个被沙耶精心粉刷的卧室,在郁纪和沙耶眼中却是那么的美,因为那是他们唯一的栖身之所,在小屋里,他们彼此都认为对方是那么完美,然而,走出这里,外面充斥的全是危险、恐怖和不能融入社会的孤独。猎奇游戏《沙耶之歌》(Saya No
Uta)的女主角,人类形态是身着白色连衣裙的清纯少女,带着腹黑的坏笑,脑后两缕头发翅膀一样张开。本体却是通过“银之键”从异世界召唤来的神秘生物。本体的形态是触手加肉团组成的近似于植物性的生物。没有玩过游戏的各位请想象一团长着触手的肉红色大肉球。沙耶在寻找失踪的“父亲”奥涯时在医院与郁纪相遇。郁纪因为车祸后脑子受到伤害,产生了视觉障碍,正常人类社会的存在在他眼里变成了“肉团,肉块,恶心的怪物”,然而本身便是肉块肉团的沙耶出现时,他却看到了沙耶的人类形态--清纯可爱的少女。在这个一样混乱的世界里,两个人相处在一起相知相爱。在他们跨越种族的恋爱中,郁纪的邻居一家三口,大学中的好友,追寻奥涯而发现沙耶存在的医生凉子,命运将这些人牵引到一起,以达到书写自己的目的。沙耶的食物来源是有机体,她自己可以以流浪的小猫小狗为食,但是给郁纪吃这样的东西是绝对不行的。给最爱的郁纪做出好吃的料理才能牢牢抓住他的心(沙耶的爱情观来源于人类的爱情小说),最初沙耶曾经认真学习过人类的料理,可是,在郁纪的感官障碍中味道样子口感都和“正常的食物”一样恶心,一次意外中郁纪的朋友耕司的女友-高畠青海想来郁纪家里探寻郁纪变得古怪的根源,偷偷溜进郁纪的家之后循着古怪的味道来到郁纪家里的厨房,这时沙耶正好回家打算做饭,被那个女孩看见了样子并在恐慌中攻击,沙耶杀了那个女孩,为了不为郁纪带来麻烦肢解了她,并且打算毁尸灭迹,正在这时候郁纪回家了,他看见的景象是沙耶正蹲在地上吃一些水果,于是郁纪“假装”不知道那些水果是什么高兴的拿起来吃,“原来郁纪也喜欢吃这样的东西”沙耶把那个女孩的遗体放进了冰箱里。在这样一个恐怖的世界里只有沙耶一个人是那样的圣洁,美丽。沙耶就是他活下去的希望,对他来讲,没有沙耶的这个世界就是腐肉!只有与沙耶在一起才能感觉到活着的幸福。沙耶被郁纪爱着,她感觉的是无比的幸福!为了让郁纪幸福,沙耶可以做任何事情!这就是沙耶对“人类的爱”的理解。三个不同的结局层层递进,把沙耶对郁纪偏执的爱表达得淋漓尽致。这是主人公眼里的沙耶:这是主人公眼里的世界:恶臭的世界里唯一可以看见的沙耶:最后特别注意:本游戏里有H情节,请各位未成年人自重……
《Half-Life 2》可能是史上最强大的晕3D游戏。我也多多少少玩过一些FPS,但是像HL2这样晕的还真没有。对,就是恶心,玩一会就恶心,生理上的恶心,类似晕车的感觉。至于为什么HL2特别晕,到现在好像还是众说纷纭,没有定论。当然游戏是极好的,所以很多人包括我对这个游戏是又爱又恨。为了抗晕,当时我试了好多的偏方,调整宽屏比例,调整刷新率(那时候还在用CRT显示器),把柠檬切片咬在嘴里等等。想象一个少年咬着酸到爆的柠檬,顶着生理上的不适,操作摩根·弗里曼,啊不,戈登·弗里曼,一路挥舞撬棍杀杀杀,电脑旁边放着个垃圾桶随时可能吐出来的画面……这就是《Half-Life 2》。
小男孩被地上的尺子扎得解体的时候还可以忍了。。。后面遇到第一只蜘蛛那一关,夹蜘蛛第三只脚的时候突然被戳到....那之后到现在都没怎么敢拿起来玩小男孩被地上的尺子扎得解体的时候还可以忍了。。。后面遇到第一只蜘蛛那一关,夹蜘蛛第三只脚的时候突然被戳到....那之后到现在都没怎么敢拿起来玩
我为点赞最多的回答补充两段:(1)你还在单刷牛魔王吗,那你就OUT了,全新BOSS,一刀秒杀,现在来还送顶级VIP不容错过!PS:虽然在气势上不足,但是从普通话标准程度这点来看还是值得鼓励的(笑~)……(2)中国朋友,一起来打江山啊~最近我在玩一款三国策略游戏,是的,没错谁TM说老外不玩三国的,看这场面,出兵,布阵,开打!!!哦,尼玛,打起来了!!!这游戏手速快没用,一定要用脑子,你要是脑残,那就别来了,来了也是坑,知道什么是真正的战争策略么!PS:这就太坑了,这里的似乎是美国科学家Karim Kassam,他毫不知情的被拖上来做垃圾广告,这么严重的侵权而且恶俗的行为也就中国的游戏广告做得出来。
所有女性人设衣着暴露的。
居然没看到NTRPG2?当你花几个小时来解谜攻略女主角后,在你英雄救美昏迷之后,一醒来就发现勇者跟她在床上摩擦摩擦了,之后基本就是除了你以外的人上你妹上女主的剧情,通篇都是作者的恶意啊!哦,2周末后倒是有个治愈的结局恩
网游的话,lol,因为玩的人太多太恶心,单机……mc,在我看来简直不可理喻的内容和爆炸的优化却被别人传教到吐(第一是不喜欢被传教,第二是厌恶漫无目的的去玩I wanna,因为极端厌恶那里面的各种陷阱还有无尽的失败把(没错我不喜欢那样反复无常的失败失败在失败,也许有人喜欢这样无尽的试错,但是对我而言我更倾向于用尽可能少的失败去达成某件事网页游戏?基本上是全部,恶心人的广告还有单调无聊的内容等等等等让人恶心,手机游戏,基本上绝大多数的手机网游我都不会去接触,真正的网游感觉还是在pc上面,手机网游只能算是半个网游而且吸金如同黑洞,至于单机的话,大多数也不会去接触,就不说坑爹的内购了,在那么点大的屏幕上玩怎么都感觉不如pc的键盘鼠标那样的感觉好
当年玩 剑侠情缘外传·月影传说 的时候加速走的时候就异常恶心。。。。。。。
国产网页游戏和手游 都恶心 我很难想象这些游戏的受众群体的内心世界
《史丹利的寓言》
一个没有目的没有打斗没有npc也没有明确目的,唯一和你交流的声音只是一个“旁白”,根据“旁白”的提示,按着提示一步一步走下去会发现剧情原来说的是是主角史丹利一直被控制着思想,于是他做了些事摆脱了控制获得自由。对的,游戏结束了,然后是二周目,你操作的主角又回到最开始的办公室听到“旁白”的提示然后行动。
让我觉得恶心的不是这个游戏尔是在发光荧幕面前的自己,这么结束了游戏,是我在玩游戏还是游戏在玩我,平生第一次对游戏这个东西的概念产生了怀疑。游戏应该有规则,游戏应该有目的,游戏应该有结局,游戏里操作的应该是主角……当我不服气的不愿意被规则束缚被“旁白”指示着行动之后达到一个新的结局,我以为现在终于是我在玩游戏而不是游戏在玩我了,然而“旁白”告诉我所谓的“不按规则”也是这个游戏的规则。
史丹利的工作是按提示一下一下敲击键盘,我不就是史丹利?连最开始的那个结局都在嘲讽我,你操作着史丹利为他取得了自由,但那不是“旁白”提示引导你的吗,你以为你自由了其实你还是被控制着,做着和史丹利一样的按着提示一下下敲击键盘然后从屏幕上的反馈得到满足感。
于是,这游戏怎么这么残酷的告诉我这些我还怎么好好玩游戏,好恶心啊我删了。--------分割线--------之后其实我玩了所有我能玩出来的结局,按着提示走或者全程反抗或是部分反抗,每一个结局都挺残忍直接的告诉你些什么,每一个结局都值得思考。一千个人心里有一千个史丹利,一千个人也会有一千种感受。感谢这个游戏,从这个游戏以后让我看开了所有游戏不过是游戏,我并不愿意做一个被操控的人,现实还是最美好的。
一个玩起来特别恶心,但我一边大骂what the fuck一边死了四千多次最终还是玩通关了的游戏一个玩起来特别恶心,但我一边大骂what the fuck一边死了四千多次最终还是玩通关了的游戏
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?
有没有像真正的战争一样,从战前准备到刺探信息到对战形式都高度模拟真实的战争的游戏?不同于红警那样对战的时候人和车辆的伤害只是通过单纯的攻击值和防御值来计算也不同于魔兽那样,虽然有人口的限制,但是对英雄对战局的走势还是占大部分影响求推荐!
第一次在知乎回答问题,希望多多指教(图片全部出自游民星空,多图慎入)。我认为,所谓的真实在于两个层面,国家级别的战略,战场级别的战术。不同的层面真实实现的方法不一样。战略层面的真实游戏,我推荐《钢铁雄心3》,包括它《为了祖国》和《荣光时刻》的资料片,资料片之间修改不大,所以统一说明。游戏的背景是二战,有多个时间点可以进入,从的世界。可以选择世界上任何一个国家,从美国德国等大国,到哥斯达黎加,古巴,阿富汗这种完全不足轻重的小国。(题外话,中国在游戏中分为中华民国(中央派系),阎锡山的晋系军阀,李宗仁李济深的桂系军阀,龙云的滇系军阀,太祖的TG,马洪奎的西北军,盛世才的新疆,达赖的西藏,以及伪满洲国等政权,并非统一的国家)上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。上方界面为国家的政治,生产,研究,情报,外交等选项。军队的表示为“兵牌”,也就是图中的小方块,基本遵循北约的使用方法。图中X一样的兵牌,表示步兵,HQ表示指挥部。标志上方的小X,1个表示旅,2个表示师,三个表示军,四个集团军,五个集团军群,6个展区……………战斗中,要时刻注意各个军队的补给,凝聚力(简单来讲就是士气),缺员程度等等,如何维持漫长的占线,如何集中兵力重点突破,或者利用装甲部队和伞兵快速切断敌方补给等等,具有相当大的可玩性。左上角的是资源,可以通过自己生产(取决于国家真实的资源,比如德国产煤,沙特产油等等)或者国际交易。生产力决定国家同时建造军队的数目,因国家而异(美国最高,苏联德国其次)人力是按照真是人口制定的,所以会出现因为人口不足,军队无法补充人员的情况(ps,人口除非通过占领新领土,否则是无法恢复的)。游戏中的兵种十分多样化,仅“步兵”,就有山地步兵,普通步兵,机械化步兵,摩托化步兵,伞兵,民兵和海军陆战队7种。游戏中有大量的辅助单位(包括工程兵,警察,宪兵,反坦克炮,防空炮等等),所以几十种兵种可以随意搭配,而且会有不同的buff和debuff,合理选择兵种的搭配可能会影响战局。海军则贯彻“百年海军”的特点,建造时间很久,所以损失主力舰往往是致命的。空军看似不起眼,但是在战线僵持的时候进行轰炸、己方军队被包围时空投补给,往往可以在关键时候改变战场走向。外交的特色是这个三角,分别代表轴心国,同盟国,共产国际、加入一个阵营需要逐渐滑向三角的一端。每个阵营都有特色,比如共产国际可以不通过现金交易,轴心国可以无视盟友单独宣战等等。至于内政,是通过不同党派(从法西斯,右翼独裁,保守主义,自由主义,左翼激进,社会主义,保守主义)以及在言论,管制,征兵,工业等方面不同的法案实现的。本游戏所有的将领和政治家都是真实人物,而且十分细心。比如中国的国家元首是林森,而不是蒋介石直到1943年。苏联的元首是加里宁而不是斯大林等等。民主国家会有选举,执政党支持率过低会被别国颠覆。总之,这款游戏能让你有一种真正控制一个国家的感觉。我认为是战略层面最真实的游戏之一。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面说一款同样是二战背景,在战术层面十分真实的游戏,就是楼上很多人提到的《R.U.S.E.》中文翻译是《兵者诡道》。这款游戏总体来说还是延续着采集→建造→造兵→打怪的流程,但是有着很多革新。首先游戏从单兵,上升到了战术和战区级别的战略。如果一直放大,可以看清楚飞机机舱的反光、坦克的每一对负重轮。如果缩小,游戏就像第一张图一样,变成了司令部里面,指挥官面前的沙盘。游戏的技能不是红警、魔兽的那种单兵技能,而是展区级别的技能。比如”闪电战“技能,可以加快一定范围内单位的移动速度;”假目标“可以在地图上布置和真的一模一样的加单位迷惑敌人;“狂热”可以让部队在受重伤的时候,也不撤退,战斗到最后一刻………………现实中没有将军会对小兵说“你要扔手雷了”,而是会对一大片部队说“二营全给我顶上去,三营给我全速前进”游戏中的兵种大体分为空军,步兵,炮兵(普通,反坦,放空),坦克,火炮,碉堡这几类,不同的兵种相互克制极其明显。一群最高级的坦克,会被几门很便宜的反坦克炮打到团灭,反坦克炮却面对步兵毫无还手之力。而地形有些时候会打破这种关系,比如在某些地形,比如城镇、森林,步兵可以埋伏,然后轻易摧毁坦克。但是同样的情况发生在平原,步兵只有被碾压的份了。游戏中法国,德国,英国,美国,意大利,苏联这6个国家,不同的国家各有利弊,比如法国强于堡垒和炮兵,但空军不给力;英国坦克很差,但空军极强;德国没有弱点,但是单位价格很昂贵等等。游戏从造兵,到侦查确定敌方动向,到如何合理利用兵种克制来取得胜利,做的相当全面。如果你想体验当一名总统,指点江山改变世界,《钢铁雄心》是最好的选择。如果你想做一名将军,在战场上调兵遣将,赢得战斗的胜利,那么我推荐《R.U.S.E.》最后,新人第一次回答,希望大家积极批评和指正,O(∩_∩)O谢谢。
从还原真实战争上来说,《战争之人》做的很好。步兵被击中2、3枪就死,坦克只区分击穿/未击穿,没有HP之说。火炮、炸弹等威力也很真实,也考虑了娱乐性。《欧洲扩张》则是一款以冷战为背景的游戏。游戏难度颇大,更贴近真实。更着重表现战术的重要性。
好吧,我来给你推荐一个最专业的:WITP,中文名太平洋战争。你去玩玩就知道了。再推荐两个中世纪时期的游戏:十字军之王,欧陆风云
这不叫即时战略,这叫即时战术(RTT),即时战略中战斗、采集、建造、发展都必须是即时的,而现实战争中不存在采集、建造、发展,只有战斗这一要素。RTT游戏中比较著名的有 《近距离作战》《战争之人》 《地面控制》《突袭》《闪击战》《全面战争》《盟军敢死队》 《亚瑟王》 《汤姆·克兰西:终结战争》,现在还有《战争游戏》系列战略用游戏难以表现,多为策略类游戏,即看不到战斗实景,一切用数据说话。因为战略首先要能在数量上成规模才称得上战略,而目前的主流RTS规模小,花精力投入到对前线战斗微操上的收益很大,造成的结果就是抽筋手,APM不上一两百的连入门都不算,活生生把即时战略玩成了格斗游戏。在以“战略”为重的即时战略游戏中首推横扫千军系列,包括横扫千军和最高指挥官系列。此类游戏独立单位数量多(如全面战争那样可独立控制单位其实只有20多个,看起来多而已),前线具体微操的收益很小,且地图范围大,足够作战略意义上的布局。最战略的即时战略游戏莫过于横扫千军系列了。
战争游戏系列,太平洋战争,钢铁雄心系列,兵者诡道,超级力量
《英雄连》绝对是最佳的选择,但是这个游戏在国内的知名度并不高,但游戏绝对一流,完全模拟二战, 而在游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。游戏画面
在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
怒答一个,给你们安利一个比较真实也考验团队合作的游戏,Project Reality.真实战争。首先介绍一下这个游戏的出处吧。大多数人都没听说过这个游戏,但肯定有很多人玩过战地二。这个游戏就是从战二地脱离出来的一个模组,独立成的一个游戏,已经有近10年的历史了。现在介绍一下内容。游戏很注重团队配合,游戏很注重团队配合,游戏很注重团队配合。重要的事情说三遍!!!!!!这个游戏里独行侠是吃不开的。这个游戏分几个阵营,中国,老毛子,美国,以色列,中东,反叛军,哈马斯,塔利班。在这里尤其是暴民模式你可以体验到作为美军有组织有战术的去打掉塔利班的弹药库,也可以感受到悍马上一车人在马路上踩到地雷IED的酸爽。(一群人被炸后在语音里鬼哭狼嚎的声音) 这个游戏和其他的游戏与本体战地二最大的一个区别就是,把整个战斗的节奏拉长。在这里经常一把下来就将近两个小时,其中包括了大量的步兵,小队,和轻重载具与固定翼,和指挥官之间的配合。有时候一个环节的缺失都会导致节节败退。值得一提的是在游戏里所有的载具都是可以在现实中找到原型的,细节都相同,步兵的武器也一样。比如中国的95 一类的常见的武器。游戏中的每张地图差不多都可以在现实中找到出处。而且在游戏中如果中一枪是会一直掉血的,屏幕会闪红屏显示你在掉血。枪械也很接近真实,会有稳枪时间,如果直接射击会有后坐力子弹漫天飘。。。。载具炮手位置也会有预热时间,比如坦克和APC。总的来说真实战争这个游戏比较符合它的名字,步坦协同一类的战术是可以在这里实现的,呼叫空中载具固定翼武直进行空中镭射支援也不是说说而已。而当指挥官在UAV无人机的画面上,以上帝视角指挥战斗,更新情报更会让你有强烈的代入感。先说到这里,回家再上图。未完。
沒玩過。不認為這種真實性對大多數市場中的玩家有可玩性。它一定是後勤/參謀宅的玩物。首先,它的重點是後勤與佈局。在這裡有細緻的操作。其次,它給予玩家的情況與及對玩家的指令有某種破壞性修正,不會完全,及時,真實地向玩家反映事實,也不會完全及時地執行玩家的指令。這種戰爭迷霧及煩悶的後勤操作就是"真實的即時戰略"。後勤至少有三方面:生產,補給,重新整編。都很煩瑣。戰場指揮不是戰略工作。情報我認為算是。但這點幾乎無法沒有細節操作。除了預算人事佈置網絡沒有玩點。佈局是參謀工作,算是戰略除後勤外最大玩點。後勤局限著參謀方向,參謀對後勤提出具體要求。佈局至少有四方面:佈置各部隊位置及編成,決定各部隊在各方面各位置上的角色/工作/功能/對敵反應/,行動計劃的預算投入,人事任命,時間表,路線圖,為支持佈署及行動計劃而優化的後勤支持。最多再來幾個plan b。總之,所謂戰略的工作,就是取得資源,造兵,計劃打怪,不親自打怪,調整打怪計劃,總是僅僅掌握部分信息,為了使指令執行更好一點而不斷糾結人事與預算。我不信這種game會流行起來。
全面战争系列
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