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时间:2016-11-13 00:30
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maya场景建模三视图
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Maya游戏场景建模师有前途吗?
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汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
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&&M​a​y​a​游​戏​场​景​建​模​师​有​前​途​吗​?​游​戏​是​现​代​人​们​生​活​中​不​能​缺​少​的​娱​乐​消​遣​活​动​,​游​戏​的​诞​生​,​丰​富​了​人​们​的​精​神​文​化​生​活​,​使​人​们​生​活​的​更​愉​快​,​打​发​了​碎​片​时​间​,​从​诞​生​到​发​展​,​从​客​户​端​游​戏​的​火​爆​,​到​网​页​游​戏​的​兴​盛​,​从​手​机​游​戏​的​一​枝​独​秀​,​到​电​视​游​戏​的​兴​起​,​游​戏​不​但​没​有​没​落​,​而​是​越​发​的​繁​荣​。
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你可能喜欢 我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报: MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。 当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。 经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。 于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!以下是我还没有做完的作品,希望专业人士给点意见!
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这是maya吗?明明是3ds max可好.......
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LZ你被忽悠了,交了maya的学习费用,却学了max~赶快讨钱去吧~
我是说看得很熟悉。原来是 3D MAX ,楼主。你悲剧了。。。。
呵呵,楼主,这还是3D中文版的呢!
楼主,我认为 maya 比 3d马克思 强大多了
(本人做动画的)
这是用Maya做的,跟大家分享一下
MAYA 做游戏 角色好 MAX 做建筑
总的来说MAX 更全面
做兼职,猪八戒是全球最大的网上交易平台,里面涉及各行各业的任务,遇到你解决不了的事,你也可以发布任务找人帮你。价格实惠。/r/?u=4314970&l=
有人是Maya高手啊?怎么再Maya中复制重复的动作
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Maya游戏场景建模难不难?没有基础能学吗?
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&&M​a​y​a​游​戏​场​景​建​模​难​不​难​?​没​有​基​础​能​学​吗​?​M​a​y​a​游​戏​场​景​建​模​对​美​术​基​础​的​要​求​并​不​高​,​相​对​来​说​,​比​较​好​入​门​,​没​有​基​础​也​可​以​学​,​但​是​如​果​想​要​有​更​好​的​提​升​,​就​需​要​了​解​中​外​建​筑​史​,​掌​握​各​种​游​戏​的​建​筑​风​格​,​包​括​Q​版​和​写​实​类​的​,​了​解​游​戏​光​影​,​熟​知​材​质​灯​光​的​表​现​手​法​,​除​此​之​外​还​要​学​一​些​其​他​方​面​的​知​识​并​且​善​于​观​察​生​活​。
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