一款手游,可以国战1915,喝酒修炼,首冲送翅膀

端游改手游只能这么玩了吗?细分“国战”有新的答案_游戏陀螺_传送门
端游改手游只能这么玩了吗?细分“国战”有新的答案
2016年手游市场是MMO产品的战场,一波“端游时代成功游戏原型被复刻”的热潮中诞生了众多MMORPG手游爆款。相比于畅销榜的红火,“端游已死,有事烧纸”的论调又甚嚣尘上。大型MMO端游在移动大潮下,除了IP移植手游外,是否还有更多的选择?是困境也是机遇这是一个急速变化的游戏时代,第一代端游MMORPG用户由于生活压力,他们很难在一款游戏中投入足够的精力和时间。游戏中社交和结识玩伴,形成关系链,却也可能成为离开游戏后的连锁反应。老玩家总会产生“审美疲劳”,对于一款游戏再难找到当初的游戏激情和投入,对游戏公平的诉求也随着游戏改版变化愈加强烈。▲ 数据来源GPC IDC and CNG-2015年端游戏市场实际销售收入同比增长游戏类别中最低其实“端游已死,有事烧纸”的断言早已有之,远在页游风靡的时代就有人下次论断,但是随着页游市场的疲态,端游依旧是游戏市场一股坚挺力量。即便是重度手游浪潮的当下,我们也会发现:绝大部分重度手游的付费用户,无论从年龄结构还是付费习惯,多少都跟端游早期的培养和接触有关。▲ 数据来源GPC IDC and CNG-2015 年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏端游只占11.2%有人曾经调侃:“人傻、钱多、速来!”的理由催熟过页游,现在也在催熟这手游市场,而且犹有过之。页游所创造的“傻瓜式”一键操作至今让玩家诟病,游戏模式单一到无以复加。而手机最重要的功能还是通讯,其硬件条件的制约,很难产生强心流的游戏体验。通过端游移植的IP,虽然可以解决认知度与推广上的部分问题,但产品本身的玩家粘性与社区氛围难以营造,玩家忠实度极低,大部分手游依然凭借着开区滚雪球来盈利。这个时代依然保留对MMORPG端游的善意。高投入的沉浸感体验、激情的对抗与争夺,玩家社区的活跃与情感联结,相比于手游、页游,端游依然保留着最初的用户体验。端游并不会死。问题在于,如何在略显浮躁的游戏市场,放大自身优势,应对当下玩家的游戏需求,继续运营,并稳健扩大用户规模,这需要端游自我突破。端游版本回归的可能性端游确实近两年鲜有好作品问世,尤其是今年,几乎是游戏荒。一部分端游在老玩家的强烈呼吁下开启版本回归的道路。端游MMORPG曾经有过属于自己的辉煌,大部分玩家的忠实度和游戏粘性皆源自那个时代。用玩家的话说,回归经典版是因为“一直很怀念那个不BT,只为游戏而游戏的初恋!”。如同传奇1.76版本的回归,经典国战游戏《御龙在天》也开启了经典版公测。但经典回归并不是简单的版本调前,正如本文所言,端游在这个时代下面对的挑战。经典版是给老牌游戏IP一个新的开始,基于玩家喜欢和可接受的版本,汲取老玩家的建议评价,保留经典的同时,适应这个新的游戏时代。作为国战游戏,《御龙在天》难免有“小众”倾向,但是“国战”相对于手游,依然是大场面大战斗的绝对优势。“国战”是一种游戏方式,更是一种社交行为。优化国战体系,同时针对“熟人交互模式“和“陌生人交互”,吸引老玩家和新玩家的进入以国战为体系的兄弟式社交互动。其实对玩家而言,版本回归并不陌生,在许多的游戏贴吧都能看到回归老版本的帖子,而且呼声不低。为了游戏的可持续性,游戏开发会不停的更新以获得新的玩法来维持老玩家和新玩家,这个过程中会牺牲一些不平衡,甚至牺牲掉游戏原本带给玩家的一些乐趣。所以《御龙在天经典版》并不是第一版本回归的大型端游,也不会是最后一个。打造公平绿色网游其实版本回归并不轻松,毕竟在游戏更新中有一种说法“一代版本一代神”,除却要切中大部分玩家的喜恶,还要满足不同用户诉求。特别是对老玩家而言,他们才是无冕的游戏策划,如何满足这些挑剔的胃口,是所有回归经典游戏的难题。《御龙在天经典版》针对“免费游戏的不公平黑洞”,提出了绿六走天下的游戏理念。当代端游MORPG“成也免费,败也免费”,造成另一种更大的不公平成为很多玩家放弃游戏的一大理由。《御龙在天经典版》通过合理封印装备星级、装备淬炼签名保护、取消完美淬炼宝石和高等坐骑淬星石等改革措施,全面缩小玩家间的战力差距,最大程度地保证服务区内大多数玩家的战力处于均衡状态。,满足新老玩家对游戏公平的诉求。玩法方面,简化装备复杂性,提升绿色平民化大幅提升银子和珍稀道具产出,玩家可通过任务、福利活动获取更多收益,轻松玩游戏。为了考虑一部分上班族玩家,对任务进行大减负,弱化重复、枯燥、长耗时的强课程表、日常体验,提升核心战斗玩法的体验。整体而言,主张省钱、省力、省时,创造公平游戏环境,让玩家纯粹体验国战和社交的乐趣。由《御龙在天经典版》可见,传统端游MMORPG依旧有着属于自己的优势理念。而且综观当前热门手游,其IP很多都衍生自端游。就目前而言,端游依旧是最大的游戏IP孵化地。但是大IP除却手游化,也一直在探索更多的出路。《御龙在天经典版》一改端游中重度、简单的重复、减少玩家差距的压力,依托细分“国战”小众走向大众,降低端游入手门槛,开放绿色公平玩法。7月15日,《御龙在天经典版》正式公测,这条道路能否给端游突围市场,形成一种新的思路,且让我们拭目以待。————
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7月19日 22:52
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《横扫千军》手游国战玩法开放 再送现金礼券
编辑:温久 来源: 发表时间:
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由心动自主研发研发的策略国战手游《》目前正在火爆测试中,据悉原定于5月6日截止的测试将延长一周左右,而第一波送礼券福利在活动结束后(5月7日)就会立即发放。当然,还有更重磅的福利&&第二波送现金礼券活动将随国战一并开启,礼券金额再度提升,详情请看小编最新得到的情报!
情报一,国战不限等级,天天开打
本次国战没有等级限制,没有战力限制,所有玩家均可参与。同时国战开启后就不再关闭,一直到测试结束。这意味着玩家可以随时随地参战,来场想干就干的杀戮。
情报二,来者有份,参战就送礼券
你没看错,只要参与国战就送心动礼券,不管你有没有攻下多少城池,不管你有没有成为冠军,只要参与了就送礼券。而且国战没有等级要求,可谓是真正的全民送钱!
情报三,国家夺冠,全国家送礼券
国战不是一个人的擂台,三国之争必有胜负,凡取得胜利的一国,该国家所有子民皆可以获得礼券奖励!
情报四,个人冠军,独享加倍礼券
当然个人冠军更有加倍礼券奖励,冠军的评定不是看谁战力高低,而是根据玩家所获得荣誉值总和。真正的强者往往靠智谋取胜!
情报五,国战攻城步骤图首曝
国战地图总览,这是小编偷偷拿到的高清地图原画,可惜没标明城池,不过看过三国演义的玩家对魏、蜀、吴的地形地势应该都懂。据说不同地形还会获得额外属性加成。
攻城截图,从图中可以看到突进、包围、召集令等说明,&突进&应该是一种进攻状态;&包围&貌似debuff效果;召集令看来是传送用的。
战斗截图,国战为自动战斗,可多个队伍同时交战。
目前侦查到的国战情报就这些,小编会持续跟踪国(礼)战(券)活动。还没加入《》的小伙伴们,趁着国战的硝烟还未燃起,赶紧练兵秣马吧!
【关于《横扫千军》策略国战】
《》的国战是超大沙盘攻城模式,采用即时演算的军事战斗方式。国战地图分为三大阵营:魏、蜀、吴,设有百余座城池,包括白帝城、街亭等三国经典战场,全方位对三国演义进行还原。山地、平原、水域地形也能影响战力,大大丰富全图国战的趣味性。同时进攻战术更是变化多端,除了系统设定的突进、包围、幻影等战术,玩家还可结合实际情况反间、偷袭等来夺取城池!
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