PS4一年认真玩10款游戏女性癫闲会不会遗传太少了

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虽然很厉害但游戏不够:玩家对PS4第一年的感想
PS4发售一年多了,在尚且没有任何《FF7》、《战神》那样一呼百应的核弹级游戏带动下,仅凭玩家对主机自身的兴趣与期待就达到了将近2000万的装机量,遥遥领先任何竞争对手——这本身也算个奇迹了。在PS4的第一年里,那些热情支持购买它的玩家们的心情与感想究竟是怎样的呢?知名游戏网站GameSpark在PS4发售一年后的今天,针对PS4玩家做了个名为“PS4第一年的感想”的问卷调查,反映了大多数PS4支持者的真实心声。下面我们从中选出一些玩家中比较有代表性的意见:1,被PS4的硬件魅力所深深吸引而首发购买,但是再出色的硬体也是为软件服务的。若缺乏与强大机能般配的全新游戏,就算强如PS4也只能当个摆设。(编:由出色的游戏而带动主机销量的胜利,才是王道的胜利啊。)2,和过去相比,现在比基本较少购买实体游戏了,购买大多是以数字版为主。(编:更主要是因为PS PLUS的每月免费游戏非常丰富,没啥新游戏的情况,光下载老游戏就够玩了。)3,买到PS4第一感想是:好小!好精致!(编:和巨大的XBOXONE相比深刻体现了设计理念的格差。但散热问题就……)4,PS4的硬件设计非常出色,可以感到吸取了不少PS3的教训,广泛罗致第三方游戏厂商的政策也显示出了索尼一贯积极的一面。但是说到最关键的游戏阵容却不尽人意,第三方在没能吃透PS4性能的情况下缺乏优秀作品有情可原,但本该为大家展示PS4真正实力和新机能的SCE第一方游戏,也没能起到很好的表率和带头作用。结果除了游戏画面的进步以外,PS4大多数游戏的本质依旧是沿用陈腐的旧世代理念,导致出现不少“好看不好玩”的游戏。(编:应该是很多资深玩家爱之深责之切的心声。历年来游戏主机改朝换代时伴随的惊喜,在这一代确实出现的太少。)5,首发竟然没有《山脊赛车》(编:对于过去PS系主机来说《RR》是首发的“定番”,其缺席当然让玩友感到不安)6,PS3的开机次数压倒性下降。(编:究其原因还是很多游戏同时跨平台出在PS4和PS3上,假如玩家两台都有,当时是玩PS4版啦。)7,虽然在游戏画面上有着巨大的进化,但拥有PS4的朋友太少,同乐游戏也不多,最后还是回到了PS3为主。游戏始终要和朋友一起玩才有趣!(编:可能的话还是多出几个《怪物猎人》或是《全明星大乱斗》那样的游戏吧)8,有很多名作游戏的HD版,没玩过原版的可以直接入手PS4版来体验!(编:HD复刻版都有点太泛滥啦。)9,虽然买了PS4以后觉得爱不释手,不过却很少开机…(编:还是因为没啥游戏)10,PS4的胜利只是初期价格竞争的胜利,更希望看到批量大作投入等实质性的东西。11,手柄触控面板原本觉得是个叼炸天的革新设计,但结果完全没怎么用到!感觉此外还有好多用不到的机能。(编:PS2的按键256阶压感,PS3的六轴感应,PSV的背触……索尼貌似很喜欢做这种事)12,虽然出了许多相当不错的欧美游戏,不过还是希望日式游戏也能够再多一些……(编:大势所趋。)13,手柄一下子就没电了。动不动要充电,跟PS3手柄相比简直是退化!(编:元凶就是那个没用的LED长明灯)14,手柄蘑菇头材质非常差,不到一年都破破烂烂了。(编:应该是个玩格斗的主吧?但PS4手柄L3R3不耐用确是事实,上面的橡胶材质比历代手柄都要单薄很多,属设计缺陷。)15,《教团1886》的画面非常牛逼!但愿以后可以成为PS4游戏的标杆!(编:画面可以,但愿它的游戏性不要也成为标杆才好)16,对各种“大作”倒是不怎么期待,但很想看到PS初代SCE的第一方游戏的制作态度——比如《Xi》、《IQ》等等很多充满创意的脑洞游戏。(编:同意。那个时代的SCE第一方确实很有才,和任天堂一样能撑起主机的半边天)17,PS4手柄有着太多没用的机能,导致成本和售价虚高——和一款游戏的价格差不多了。这样真的好吗?(编:确实不好。不过PS4双打游戏也少,主机自带的一个手柄也足够了)18,主机自带硬盘容量500G空间太少,能用到的也就400G,放不了多少游戏。(编:还是赶快换块大硬盘吧)19,PS4内置了完美的实况直播、分享、截图等机能,非常有趣。(编:对于高手玩家和希望用PS4交朋友的玩家的帮助确实是非常进步的设计。)20,游戏发售的档期安排的很不平均,在4月~6月的时段几乎没有游戏可玩。21,恐怖类游戏是不是太多了啊?僵尸都快打烦啦!(编:没办法,老外偏爱僵尸。因为僵尸不算人,所以杀它们比杀人类更容易审核通过吧。而且搞得多血腥也没问题)22,可以感觉到日本游戏厂商纷纷转向手游和掌机,而对PS4游戏开发漠不关心。而且JRPG好少!(编:大作成本太高厂商压力太大可以理解。至于JRPG,虽然很不想承认但日式RPG的时代已经过去了,相比《FF15》这种大作,掌机的某些低成本RPG更接近)综上所述,玩家们的主要批评还是集中在PS4“游戏荒”——没东西可玩的窘境。尽管是仅仅发售一年多的主机没错,但同比以往历代PS主机,PS4能拿得出手的独占游戏实在相当有限。相对的,玩家对PS4硬件方面的不满则较少,因为PS4的技术摸索仍处于发展途中,还存在很多未知可能性的缘故。爱之深,责之切。尽管感想大多数都是抱怨,但可以看出PS4玩家对爱机的殷切希望。在过去一年里玩家对PS4的感想与期望,相信对SCE也有相当的参考价值。
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神海量子破碎压轴 2016必玩的10款游戏
 编辑:谈义
  虽然说我们才刚刚春节,但整个2016年已经来到了2月份,新一年已经拉开帷幕。之前我们为大家盘点了2015年哪些游戏值得我们玩,今天我们再为大家简单介绍一下2016年哪些游戏值得我们期待。当然可能有一些游戏已经发售。另外由于还有一些游戏没有公布具体的发售日期,所以也就不在文中介绍,即使这样,2016年依旧有很多值得我们期待的游戏大作以及“福利”大作,你懂得,下面就一起来看吧。
  卡普空的《街头霸王5》应该是近两三个月来最受关注的游戏了,不仅仅是因为他的游戏素质有保证,更是因为这一系列游戏在我们儿时记忆中占据了很大一部分。
  作为《街头霸王》系列的正统续作,这款游戏暂定在2月16日正式发售,PC,PS4平台。过完春节我们就能玩到这款游戏了。
  街头霸王5
  如果单就画面来看,《街头霸王5》相比于四代也许并没有太大的进步,依旧是采用了2D玩法、3D绘图,同时应该也会提供包括水墨等多种风格的人物设定。不过在格斗系统方面,五代有着很大的改变,首先是招数指令进行了充作以及新增了很多角色以及老角色的回归。
  街头霸王5新增了不少角色
  在动作指令方面改动比较大的有春丽,春丽的百裂脚从连打改成了波动拳输入,同时减少蓄力系招数指令,比较具有代表性的就是面具男的改动。
  全新的V系统
  同时还增加了独特的V系统,包括一些普通技取消或者强化连招等等,目前还没有太多的消息曝光。不过笔者应该不会买本作,我要等超级街霸5或者街头霸王5:终极版。我反正是被capcom坑怕了,什么游戏都不会再买初版了。
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  中关村在线
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  report
  虽然说我们才刚刚春节,但整个2016年已经来到了2月份,新一年已经拉开帷幕。之前我们为大家盘点了2015年哪些游戏值得我们玩,今天我们再为大家简单介绍一下2016年哪些游戏值得我们期待。当然可能有一些游戏已经发售。另外由于还有一些游戏没有公布具体的发售日期,所以也...
  关于《植物大战僵尸:花园战争2》,之前笔者已经单独写过一篇文章来进行介绍了,这里就不再介绍太多。作为EA新IP中表现最为出色的《花园战争》系列的最新作,这一次的改动并不是特别的大,依旧是操控植物与僵尸来进行游戏。
  EA对他抱有很强信心
  不过相比于一代,二代新增了6个角色,植物与僵尸各三个,可以给用户提供更多的选择。很多用户都表示一代虽然每个职业都存在多个变种,但是玩多了依旧会感觉比较厌倦,二代这一方面得到了很大的改进。
  植物大战僵尸:花园战争2
  而且本作故事背景也发生了变化,讲述僵尸已经占领了世界,植物开始反击。所以一代僵尸就是进攻方、植物就是防守方的烦恼也不再有了,根据不同的地图,双方都可以扮演进攻或者防守方,让游戏变得更加多样化。
  新增的角色截图
  游戏画面
  这款游戏最好玩的地方就是非常欢乐,看着僵尸以及植物各种搞笑的走动方式与技能,总是能让你忍俊不禁,而且即使输了也有不错的奖励。游戏中依旧有着氪金要素,不想花钱呢,就需要花很长的时间去解锁变种角色,如何选择就看玩家自己的选择了。
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  中关村在线
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  关于《植物大战僵尸:花园战争2》,之前笔者已经单独写过一篇文章来进行介绍了,这里就不再介绍太多。作为EA新IP中表现最为出色的《花园战争》系列的最新作,这一次的改动并不是特别的大,依旧是操控植物与僵尸来进行游戏。EA对他抱有很强信心不过相比于一代,二代新增了...
  这款游戏应该属于“福利”向的游戏吧。大名鼎鼎的“格斗游戏”《死或生》系列的衍生作品。之前前两代作品全都出在Xbox平台上,本次由于PS4的强势,所以定为PS平台的独占游戏,包括PS4与PSV,不知道以后会不会在推出什么加强版啥的,以脱裤魔的作风来看,很有可能。
  死或生:沙滩排球3
  本作的故事情节与之前两代没有太大的变化,依旧是讲在玩家将与众多美女在南国海岛独处14天,每天分四个时段进行各种娱乐。
  人物建模相当精细
  不过画面效果得到了大幅度的提升,KT社重点将打造游戏人物肌肤真实性,更强大的柔软2.0引擎将为大家带来最真实的效果。同时还增加了真实的“晒痕”以及在激烈运动下也会出现泳装位移“错位”的情况(只有PS4版本有)。
  独特的晒痕与泳衣错位系统
  KT社非常不厚道的表示,本作同样仅包含9名角色,这就让本来有15名女性角色的正统作品中将有6名角色无法出场。笔者恶意揣测,还会推出什么加强版,最后将其他6名角色加入到游戏中。你怎么看?
  《死或生:沙滩排球3》预定日上市。
  .cn/568/5680086.html
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  育碧经典IP的最新作品《孤岛惊魂:原始杀戮》将时间条转到了远古时代,玩家将扮演一个失去族人的远古人类,在条件恶略的丛林中与其他部族的人类以及凶猛的野兽进行对抗。
  孤岛惊魂:原始杀戮
  极为特别的故事背景让这款游戏推出之后便受到广大玩家的关注与期待。由于放弃了现代背景,所以我们全程就只能使用冷兵器了……包括自制的长矛与弓箭。据说育碧为了让游戏的代入感更强,还特意为游戏创造了一种独特的语言,也就意味着所有版本都只能看字幕……因为游戏中角色所说的话你都听不到,感觉有些怪怪的。
  一个人对抗其他部族
  不过育碧称“这是人类与大自然间的对决。但是,石器时代的大自然比人类更加厉害,而且万物都在为了食物与生存而战。《孤岛惊魂:原始杀戮》让玩家置身在争斗的最前线,并体验人类第一次的据地为王。”
  游戏画面
  虽然目前游戏的Xbox One版本容量得到曝光,只有12GB左右,让玩家感觉容量偏小,毕竟上一代的孤岛惊魂4都有22GB多,不知道本作的地图大小以及可探索的地区的设计如何。
  难道是女主么
  除了冷兵器,在游戏中,我们还可“驭兽”你没看错,在游戏中我们还能控制动物,让他们成为我们的好伙伴。
  《孤岛惊魂》系列游戏一直都有着相当独特切令人有些纠结的结局设定,笔者玩过3、4两代都感觉相当的棒,不知道来到了远古时代,育碧又能玩出什么花样,相当期待。
  .cn/568/5680087.html
  中关村在线
  .cn/567/5673106.html
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  《全境封锁》作为育碧的新IP,自从在2013在E3展会上公布之后,就从来没有缺少过用户关注。独特的故事背景设定、超级精致的画面表现以及独特的第三人称射击视角,让大家都对它抱以极高的期望。
  全境封锁
  游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。
  全境封锁beta测试截图
  虽然已经开发了近三年的时间,但是玩家得到的消息确实画面一次又一次的缩水,不过即使是缩水之后的画面,在PC平台上也有着相当惊艳的表现,在主机平台上就要差一些了。不过《全境封锁》的画面水平依旧可以达到国际一线大厂的水准。
  全境封锁
  游戏类型与命运很是相似,可以简单理解为TPS版的暗黑破坏神,都是刷刷刷的游戏,也可能更像WOW。不过节奏要快很多。
  相当装X的UI界面
  PVP方面则是采用了独特的“暗区”设计,在这里你将真正的体验到人心险恶,毫不夸张。你不仅仅需要盯着你的敌人,更要盯紧你的队友!
  相当装X的UI界面、独特的故事背景设定以及爽快的游戏操作方式让这款游戏成为2016年玩家最期待的游戏之一。
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  《全境封锁》作为育碧的新IP,自从在2013在E3展会上公布之后,就从来没有缺少过用户关注。独特的故事背景设定、超级精致的画面表现以及独特的第三人称射击视角,让大家都对它抱以极高的期望。全境封锁游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“...
  《如龙》系列游戏虽然一直都有着不错的口碑,但是之前一直都没有中文化,让很多玩家都没有机会接触到这一系列。虽然越来越多厂商开始认识到中国大陆市场的前景,《如龙》系列从《如龙:0》开始,也都推出了繁体中文版,《如龙:极》自然也带有中文。
  如龙:极
  《如龙:极》并不算是一款新作,而是一代的重置版,对画面进行了全新升级同时增加了不少的游戏模式。整个故事主要是讲述了以桐生一马为主的江湖黑道人士在正义、理想以及爱情等等影响下在日本神室町展开的华丽冒险。
  如龙:极
  笔者之前也只是简单地接触过《如龙:0》总感觉这有些做的有些糙,很多过场CG连即时演算都没有,在现在来看总感觉怪怪的,部分对话也都没有配音。
  日本黑道文化在游戏中得到了很好地展现
  但游戏素质很不错,主线热血激情、支线以及各种小游戏也让人感觉非常的有意思,喜欢日本黑帮故事的用户不要错过了这款游戏哦,对了里面还带《如龙6》的试玩版!
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  《如龙》系列游戏虽然一直都有着不错的口碑,但是之前一直都没有中文化,让很多玩家都没有机会接触到这一系列。虽然越来越多厂商开始认识到中国大陆市场的前景,《如龙》系列从《如龙:0》开始,也都推出了繁体中文版,《如龙:极》自然也带有中文。如龙:极《如龙:极》...
  《镜之边缘》一直都是一个叫好不叫座的游戏,大家都被他那独特的游戏方式以及个性的游戏画面风格所吸引,但很多时候也仅仅是吸引,难以转化成购买力。所以从2008年发售之后一直隔了7年的时间,在E3发布会上,EA才公布了这款游戏的续作——《镜之边缘:催化剂》的正式发售时间。
  镜之边缘:催化剂
  镜之边缘:催化剂
  二代并不是紧接一代的故事,而是一代女主的前传。这一次游戏变得更加的人性化,城市变得更加开放,而且为新手也提供了很详细的教程。这一点是极好的,相信很多人都是因为一代较难的设定而放弃了这款出色的游戏。
  镜之边缘:催化剂
  镜之边缘:催化剂
  不过更多的消,EA一直也都没有曝光,EA在今年要推出的游戏实在是有点多的数不清,这款游戏宣传力度可能就小了很多,但即使宣传少,也不能阻挡这款风格另类的游戏成为很多玩家的最爱。EA宣布《镜之边缘:催化剂》于日发售,现已可以于origin上预购。
  .cn/568/5680090.html
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  《镜之边缘》一直都是一个叫好不叫座的游戏,大家都被他那独特的游戏方式以及个性的游戏画面风格所吸引,但很多时候也仅仅是吸引,难以转化成购买力。所以从2008年发售之后一直隔了7年的时间,在E3发布会上,EA才公布了这款游戏的续作——《镜之边缘:催化剂》的正式发售...
  如果让玩家说什么游戏最难,相信一定有很大一部分人会提到《黑暗之魂》系列。作为《黑暗之魂》系列的正统续作,也很有可能是系列的最后一作。也许同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。
  黑暗之魂3
  黑暗之魂3不是一般人能玩的好难……
  虽然很多人都在质疑,黑魂3是不是借鉴了血缘的很多要素,不过从目前来看并没有。黑魂3基本继承黑魂1,弹反背刺脚踢等。没有血源那样的锁定目标后翻滚变跳步。不过增加了全新的姿态变化系统,有些类似血缘的武器组合设定。
  黑魂3壁纸
  当然难度自然也不会有丝毫妥协,反正据说在2015 E3展会的试玩期间没有一个人能把第一个BOSS打死过……这里笔者只是做推荐,自己应该是不会买了,实在是玩的虐心,看着我机子里的原罪学者就想哭。
  .cn/568/5680091.html
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  如果让玩家说什么游戏最难,相信一定有很大一部分人会提到《黑暗之魂》系列。作为《黑暗之魂》系列的正统续作,也很有可能是系列的最后一作。也许同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总...
  他是所有PS4玩家均在期待的巨作,同样也是经典的冒险动作类游戏《神秘海域》的最终曲——《神秘海域4:贼途末路》,德雷克也终于迎来了自己旅途的终点。笔者在第一次玩到《神秘海域2》时便被这款游戏的画面征服了,茫茫雪地以及神秘的香巴拉给人留下了极为深刻的印象,而且顽皮狗工作室也从来没有让我们失望过。
  顽皮狗就是质量的保障
  前一段时间的多人对战测试,很多玩家也都表示非常满意,当然重点依旧是单人模式,更加强大的机能带来的自然是更强大的游戏画面。
  神秘海域4实机演示画面
  《神秘海域4:贼途末路》
  作为PS平台的第一方独占力作,在保证出色画面的同时帧数也是给的相当足,单人游戏可以时间1080p+30帧,多人游戏则可以直接达到1080p+60帧,保证玩家有着极为顺畅的游戏体验。而且游戏将于4月26号发布,如果不延期的话。
  .cn/568/5680092.html
  中关村在线
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  微软Xbox One的独占游戏——量子破碎。这款游戏是由位于芬兰赫尔辛基的开发商Remedy工作室开发,之前的代表作品有《马克思·佩恩》和《心灵杀手》。可以说每一款游戏都给我们留下了很深的印象。
  量子破碎老版的男主角
  新版男主
  而他为微软Xbox One带来的次时代大作便是《量子破碎》。故事设置在Riverport大学城,玩家将控制杰克·乔伊斯和贝斯·怀尔德。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。而玩家也将获得可以操控时间的能力。
  量子破碎概念图
  这款游戏可以说是微软在2016年对抗索尼一大批独占游戏为数不多的利器,在之前的预告片中我们也可以看到演示画面是相当的吊炸天。
  量子破碎概念图
  Remedy的产品总监Oskari Hakkinen在接受媒体采访时表示,《量子破碎》无论在动作风格还是剧情内容上,都将创造出工作室最高的标准。因为,“它不仅仅是一款真正的Remedy游戏,而且是最终极的Remedy游戏。”
  量子破碎
  最主要的是游戏的设定使操控时间,让人对游戏的整个游玩方式充满好奇,而且由于工作室也擅长讲故事,大家都非常期待这款独特的游戏能成为一个全新的强大IP。
  小结:这里只是列举了目前确定在2016年发售的游戏,还有很多没有确定发售日期,在这里就不再详细介绍了,最后祝大家春节快乐,2016工作顺利、学习进步、玩到自己想玩的游戏。
  .cn/568/5680093.html
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新闻纠错:022-
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是不是有点强迫症。。。
喜欢的游戏就尽量白金不喜欢的游戏恨不得把奖杯记录一起删了
这就是奖杯系统的魅力所在呀
不是你一个人这样
喜欢的游戏也想刷到白金,无奈手残,工作了时间也不充裕。
不是病,我去年入手了PS4,现在有13座白金奖杯,比起白金大神来说还是很少的。奖杯给人带来比较高的成就感,有些奖杯设计得很好,基本上白金的话可以完整体验这个游戏的绝大多数内容。有些反复刷刷的比如某某无双则比较反人类,白金起来很苦恼。不过死忠粉丝也会乐在其中。留ID:Timirevenger
说明你闲而已。还说明你不够穷。不过这样挺好的hhh
对于硬核玩家这是必须的
对白金没什么兴趣,买了六个游戏就白了一个最简单的血源。感觉和魔兽世界的成就点系统差不多,人老了就不愿意在意细节了(顺便一体90级版本我afk时的成就点是19600)
算强迫症吧,我朋友也是这样。我就不会
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