有没有人告诉你简谱下八神的时间地点呀,老是找不到

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/etc/nginx/nginx.conf.&八神心得经验。
&介绍一下八神所有基本招数的特点及基本用法:
&基本招数:
&轻拳(A):收招相对较慢.出招距离较近.可封跑投和封位
&轻脚(B):收招是八神所有招中收招最快的一招.可配合发波,做出假动作,诱敌起跳.用好站B会有很大帮助
&重拳(C):远距离攻击距离较长.近身重拳判定非常高.多用于连招和前冲破原地空防.需要熟练.
&重脚(D):距离较远.出脚后停顿时间较长.一般用于封对方起跳或突袭.
&下轻拳(2A):出拳并非太快.但判定可观.多用于牵制.对草,红丸应多用
&下轻脚(2B):出招快.身位低.多用在多方起跳下段连招.如八神起跳重脚.可以此拆招.
&下重拳(2C):出招慢.除提前预读对方起跳外.没其他用处.实战中不提倡使用
&下重脚(2D):攻击距离远.适用于在对手防住下B下A后接2D(不适用于新手,也不能常用).直接2D被挡住后
很容易遭反击.
&跳轻拳(JA):多用在起跳抢空.空中持续时间长.如在别人站挡时防御住,很容易被萧风或其他投技.
&跳轻脚(JB):踢得远,出招时间快.用得熟练可躲避八神JD和特瑞JB.
&跳重拳(JC):攻击那些以为你仍然JD而下B连招的人.出于跳跃压制.作用非常大!不能起跳便按拳,下段有
非常小的空隙,需注意,一防万一.
&跳重脚(JD):此招在空中判定非常凶残.在整个KOF中也数一数二的空中判定王.如果在版边,许多人也有可
能空防后使用投技.如果高度够的话.以此您可直接发出八稚女.但是JD下段会有空隙.要注意使用和变化.应配合
JC压制进攻.实战中,十分热门.是必不可少的一招.
&跳超重(JCD):此招判定不高,但出招速度稍快.也不是相当实用.....
&以上写法也同时可以让不懂小键盘的人学习.!相信大家也都看懂小键盘.以下介绍不用汉字解释..
&普通技介绍:
&26A:游走时间较短.贯穿整个版面.可用于远距离26A后跳D在空中牵制对方,如对方未看出此招仍起跳与你
对招.至少来说不会被打.此招也可以配合快波在地上进行牵制,许多人如看你连着发波.会蓄谋大跳后动作.你可
以44后跳两次,然后发26A,如对方起跳.必中.不管对手是谁.这都是一个对手习惯性的动作,非常难防.也非常实
&26C:可用性也比较大.拉好距离,较近身的时候使用此招.一般人是反应不过来的.特别对大门,神乐等人
时,近身快波,有很好的效果。
&24A:没有无敌时间.多用在连招和牵制.也有许多人喜欢原地跳D后,当别人前冲动作.使出24A进行攻击
&24C:第一次鬼烧时上半身有无敌时间.可用于躲避许多招的上段攻击.如国汉的5A.麻宫的24A.等等!
&623A:无无敌时间.在玖*七中并不实用.如使用后.许多没经验的人会以C或D开头进行连招.而不直接连招.
这样.你可以发八稚女还击.
&623C:有无敌时间.在所有升龙中也是非常实用的.但若没把握不能乱发.否则后果严重....一般配合26A/C
&624B/D:不值得推荐使用.除葵花三段将对方打飞可以此前冲顺便蓄气.在角落以梦弹将对方打倒地也可以
次蓄气以及诱惑对方.然后进行其他动作.因为此时并不会被对方使用投技或其他招打到.
&两种必杀技介绍:
&八稚女(2624A/C):对手最大的害怕之处于此.使用频率高,刚发动时全身无敌.身位低.MARYJB.大门
JD.KYOJB.红丸JB.猴子JC等可以攻下.国汉JB和神乐原地跳D如使用得当.运气好可以攻下!
&八酒杯(2426A/C):十分不实用.不值得推荐,不多作介绍!
&好了!基本介绍到此为止.许多新手也都知道用八神.基本连招相当易学.我便不写基本连招了.以下介绍练
好八神的基本方法.
&方法:八神,KOF中最热门的一个人物.新手和高手绝大多数都会使用他.在许多高手过招当中。八神都排在
第一位.也是决定胜负非常关键性的一个人物.如果对于主力是八神,神乐.国汉.或者八神.神乐.猴子的.很有可
能八神一输,全盘皆残.所以.我们要练好八神,必须把八神运用得好.
&如果要练好八神.我们应该要学会利用他的很多招.首先.我们应该利用好他的萧风.萧风的变化可谓多之
再多了.以前,许多朋友都问我为什么萧风后,如果对手起跳,发出来的不是26C而是重拳.在此我也跟大家解释说
明一下.其实非常简单.就是16C.便可以简化萧风.要用好萧风,是需要学好这招的,萧风的变化非常多.例如JC后.
下蹲后简化萧风.下C后简化萧风.下A后简化萧风.JD后前小跳简化萧风.葵花三段后使用琴月阴后,前小跳萧风.
打到版边后带影后小跳后带影前小跳萧风等等等等.相当多的变化.另人防不胜防.也是八神主要的攻击方式之一
.许多人也曾说八神,萧风才是王道.如果在版边,简化萧风失败.被对方空防.那么你可以变招梦弹两段再接葵花
三段.是不会被对方反萧的.除了萧风以外.我们也要练好发波的使用.在上面,我也基本介绍了波的用法.就不多
说.再有八神5C,和前冲C破空防.也应该适当的运用好.接着应该看准对方大跳.利用好下BA前轻拳动作.此招危险
性也是比较大.不能长期用.如果对手是八神.更需要注意.我方八神跳D或跳C打中对方后.要注意及时萧风,因为
对方在中招后.有时间较长的僵硬时间,可以给我们足够的时间萧风.这个利用,是非常重要的!八神的百合折.也
需要相当的利用.如百合打中,对方损失也是非常严重.如中第一个百合.有时间小跳百合的话.打中后,直接重拳
萧风+C+大葵花三段,对手直接性的晕倒.一罐血就此作废.许多人也问起过我小跳百合的方法.今天,在此也作一
下介绍,小跳百合的前提是,必须让对手蹲下.而且必须是带影小跳.如果要带影小跳就必须先点下.然后小跳才可
.但如有嫌麻烦的.可以直接前跑小跳.因为前跑后,小跳时自动带影.很方便.但可能时间方面要比直接跳慢少0.
几秒.而且用百合时要注意对手.红丸.安迪.由莉.镇元斋.不知火舞.猴子.龙二.比利.八神.等最好不要使用小跳
百合.其他的都可以择时而用.对付clark和大门.国汉.ralf.特瑞这些更加可以用.如果你有机会跳过去.除非他
反应奇快,有本事挡住或闪过去.否则就是必中.因为他们的下A下B也都不能为他们躲过此招.还有百合的用法就
是在版,如果用葵花把对方打得背向你了.你可以直接AB.这样你遍不需要反跳.就直接是背对他的.你可以直接原
地小跳发出百合.如被对方挡下.你又可以借提发挥了.同样也可以直接大跳过去百合,因为他是背对你的,所以
你直接跳过去也会出百合的。还有一种安全大跳带影攻击法.在版边将对手打倒后.朝着角落带影大跳.对手用升
龙这些是打不到的.可以放心安全的牵制他.连八稚女对此也是没办法的.我曾在武汉看到有一种打法,也是不错
的.在版边.安全跳D后.5C+6B+26A后.对手以为无法收招而欲想进攻,这时你可以发出624A进行牵制,作用性经过
我的实验比较大.但需注意的是必须要跳D拖后距离.否则6B会出两响.影响很大.而且26A必须用轻拳的,不能用
26C.接着,你们需要做到使用空防.做到空防的使用游刃有余!随时会利用空防,如对付猴子.空防就是一个很重要
的环节!然后需要做的就是牵制,空中和陆地并重,如打倒对手后JC.正面牵制后前冲2B等..玩八神也要多利用自
身移动/跳跃速度快,判定强的优势,给对手压力,有机会就用连续技将对手打晕,多用5A/B配合牵制,才是关
&&&下面介绍几种本人对付常见人物的打法:
&八神对神乐:神乐的使用者也相当的多.而且她的杀伤力也很强,所以对付她要特别小心.一不注意一罐血
就没有了.在八神对付他的方面上,个人认为,在八神级别和对手神乐级别相当的情况下.八神首先就会抢占很大
的优势.双方如果谁被压制,都会非常不好受.和神乐对战时,要注意拉好距离.本人对付神乐时,通常与对方保持
中等距离.不是太远.也不是太近.至少神乐小跳过来或者AB过来打不到我的距离.我用26C配合前跳D对付神乐.如
果遇上喜欢放影子的神乐.更是好用.只要对手放影子.你快波速度比他快很多,打中了血也不少.如果遇到不喜欢
放的.你大概放了两到三个快波.可以前跳D来牵制神乐.神乐在空中,是绝对占不了优势的!或者两三个波后,可以
假装下蹲.神乐只要AB,马上5C+6A+八稚女对付.而且神乐的连招都是靠2C攻击的.所以一般的神乐玩家都会有喜
欢看到你近神就2C的习惯,你可以借此AB后简化萧风.再者就是在对付神乐近段攻击她时,不能两次跳攻.否则会
被有经验的神乐5C牵制.当被逼到版边时.如果你有气.可以费气AB.费气AB是有无敌时间的.然后拉好距离.再次
攻击.如果没有气.可以实行当对手第一次2C+624AA连续完后,向前稍移一小步后2D.然后马上展开进攻.八神的2D
对付神乐的2C作用是最大的一招!很值得使用.如果遇到神乐找到机会近神发2626B的话要尽量躲开,需要时时注
意此招.再者就是神乐的2C后,千万不要费气还击.如果神乐2C后接2626B,你的费气还击是打不到他的.反而会被
她打到.还有一个怪现象.就是神乐2626B后,你费气弹.没打到她.有经验的人是知道不攻击你的.这个时候.无论
你怎么攻击她都没用.他会一直用重拳的升龙或其他影子.这个时候你可以近身投她.便可以破此招.当神乐2C后,
尽量费气躲避.然后可以实行萧风.把神乐逼近版边了,也需要注意她的623C.这招判定是非常霸道的.如果和红丸
这些的2626A同时出手也可以破解!而且百合折对付他的功效也是非常大的!许多时候你把她打倒地了提前输入百
合,很多神乐会用623C来打你.但是是没用的.反而增加破招.打的血更多.更划算!最后对付他介绍一个比较有用
的套路,就是你前跳C+624A一下后被他挡住,马上2D,一般2D都会中,打中后使用者的神乐百分之八十五都会
AB,你直接跑过去萧他,保证他任何招都没法挽救被萧风的命运!同时也还有其他进攻方法可以参照上面介绍
&(2)八神对猴子:八神比起其他人物而言,对付猴子也是相对比较容易的.老到的猴子会频繁的使用28D,满
天飞.而且飞的很有方法.不会让你轻易用升龙或者八稚女打到.他会控制飞到一个你没有办法用神龙打到的高度
和距离.如果出现此种情况.你不要怕.马上前冲升龙或前大跳D/C攻击.要知道八神的升龙打到猴子是很痛的.而
且是破招.打的血是非常可观的!如果双方各在两端的版边.你可以发波.防止他28D.必须是快波.如果他起跳你也
可以发升龙,但要注意,对付猴子时的升龙出招时间与别人是不同的.因为猴子跳得高!如果你出升龙过早是不行
的.他既然跳得高,就会给你更多,更足的时间观察是否会落在你身前.如果是.你可以控制好时间发出升龙.但注
意.和猴子交手时是不可以发八稚女的哦.他的重拳是能轻易打下来的.如果要对付好猴子,你必须利用好空防和
费气AB.需要注意的是.在半边.如果你空防跳得太高.猴子是可以跳C后落地马上发2624B的.因此不可跳得过高.
在你中他2624B后.如你们身处版边.在落地的一瞬间马上AB起身萧风.猴子对于这一点是跑不掉的.猴子在版边对
你用飞降裂空斩或者46B/D的话,你可以费气AB向后闪躲.起身后马上萧风.猴子也是跑不掉的.再者.在版边如猴
子被萧到.损失是惨重的.你可以5C+6A+轻拳葵花,当葵花到第二段时直接发八稚女,这个过程是一气呵成的.不需
要时间机会!当遇到非常老到的猴子的话.就需要你灵活应变了.
&(3)八神对红丸:对付红丸,首先要切记不能急噪,红丸的5B能够封杀你的跳动和前冲.你可以用2D和2A进行
攻击,2D,不要长用,收招时间慢,破绽大,2A可以长用,比如第一个2A没打到,马上又前走一小步又2A进攻,
打到了当然马上连葵花拉。长用不是乱用,你2A有经验的红丸会出5D的哦。-_-,红丸同样不怕八稚女.他的JB和
跳2D都可以打下来.注意不要乱跳.雷光拳也是的很好牵制IORI的.他的623B出招也很快。但是623B有空隙,八神
2B或2A时,他的623B是打不到八神的.所以像诸如进身时可以先点个2A或者2B后再去简化萧风,我们也要防止对
方下段攻击.红丸下段攻击也是很低的.在没气的情况下.尽量用波和26B骗跳.在上面我已经做过介绍了,如果有
气,还是提倡近身牵制性攻击.到底八神的近身牵制是非常强的.
&(4)八神对陈可汉:陈可汉是一个重量级人物.需要非常小心!一不小心被打到一锤子,就会丢掉很多的血.
在没气的情况下,不要和他在空中比.你和他在空中牵制.八神空中的优势就丢了.而且即使你好运打到他一下也
不关那么点血.而他打到你一下.就是那么多.很不划算.所以你要尽量做好和他近身的工作.他如果5A,你千万不
要发波或者2D,这样不仅你打不到他.而且他也有足够的时间AB过来6246B抓你.他的6246B的判定极高,要尽量不
让他打倒地,因为我自己的主力是八神,神乐,陈可汉.所以我对陈可汉有充分的了解.如果被打倒地,你可能会感
到好像很难起身似的.在版边.他把你打倒地后,如果是以2B或5B攻击你的,你千万不要费气还击,不但打不到,反
而会被他6246B抓.在国汉用46A或46C时,你不要动,更不要害怕而跳.如果你有气.当锤子打到你的那一下,可以费
气AB后萧风.必中无疑.是最值得用的.在进攻时,可以时不时拉好距离带影大跳D,而且是一跳就出D那种,当D
出过后,马上简化萧风,他如果费气还击的话,也会被你抓住,比较推荐配合进攻来使用此这打法。可汉5B时,
你可以利用八神24C上半身无敌时间来进行攻击.打倒地后,马上利用他无法对空中攻击给予还击的优势进行攻击
.对付他.可以在倒地后提前输入百合.如果第一次百合被挡下来了,你可以考虑使用第二次小跳百合攻击.应该来
说是比较可行的.或者在他倒地后,直接大跳简化萧风.都是很可行的.总之在对付他的时候.你一定要注意和他的
距离关系,不要老是想着怕他打到.我自己以前也是非常怕他的46A,看到就怕.而乱跳,结果反而被打到.要随时寻
找近身攻击他的机会.进行近身压制.
&(5)八神对大门:我们要多注意他的想投技的动机.禁止他一切投技成功,被他投到后.是很难起身的.而且
他同样有逆向,跳B和跳C都可以形成逆像,在对付大门时,不能随时大跳.因为大跳会给他更多的时间反应过来使
用3C和5D。3C判定也高,停顿时间也长.被它打中血也不少.他跟可汉一样,在被打倒地后,对于空中的压制性攻击
无法还击,除了费气还击以外.不能做任何动作,唯一能做的就是挡.而八神没气时也可在双方距离4步左右的情况
下发26C.至少这样来说,他不能前冲426426D或者投技了.他能够做的,也只有跳和AB,当他AB,由于距离较远,他投
不到你.将他打到地后,要注意他的6246A,这招很八神简化萧风的道理一样.如果你跳,就自动变成26A,如果不跳,
就变成6246A,反正很吃亏.很多大门都喜欢在倒地后使用此招,你可以原地小跳C,或者拉好距离下A+葵花三段.利
用好一切时机与他做近身搏斗会给你带来很大优势!
&(6)八神对莉安娜:莉安娜的招数非常少,基本上都是拳脚工夫.她的下段攻击是所有KOF人员里中最低的.
他的下C判定也很强.在近身时,你小跳进攻她,她的最好选择就是2D,不管你用哪招都不能打到她.这招唯一的弱
点就是出招和收招很慢,如果对方反应稍慢,你小跳她就打不到你,而你,可以大肆进攻他.远距离时,你要注意她
的46A,一但被打到,又预示着你要中V字斩,但这也是一个弱点.如果在版边.对手使用V字斩将你打到,你在落地的
瞬间马上AB快速起身萧风.必中.不管她怎么办都没有法.你被打倒地时,还要注意他原地小跳接V字斩和后跳C.没
气时,最好用26A/C配合26B的方法骗跳发升龙.在莉安娜点2B时,AB过去萧风2B是打不到你的,只会被萧,不过他
用2A就惨拉.要仔细参照后再使用
&&&八神鬼步方法:
A/C按住(向前移动)
A/C按住(向后移动)
&八神无限鬼步接法:这点必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步,需再萧
风过后使用,萧风后,对手会出现较长的僵硬时间,用鬼步抓好时间移到对手身前可以5C,然后426.如此循环便可.
发鬼步时机很重要,特别是按住A的时间要掌握好,如果不掌握好,对手是可以挡住5C的,因此这个动作需要化花时
间练习.无限鬼步像对付麻宫,KYO这些最好练习.也最易出.新练这可以以次为练习目标人物.
&&&八神反跳方法:
&反跳方法有两种可以实行.第一是AB到对手身后可以实行.第二是可以大跳到对手身后实行.AB或者大跳到
对手身后后.必须下蹲.当你看到下蹲基本完成时,马上原地起跳.蹲的时间不要太过长.需要抓住这短暂的一瞬间
就行起跳.最开始练习的建议用AB练习.反跳也可以重复循环无数次,但是不实用.没有价值.除一些喜欢打花样的
人以外.如把对手打昏后.利用反跳攻击对手.即使失败,也可以马上萧风,对手是没那么容易反省过来的.
&关于IORI安全小跳用法:何为安全小跳?就是不管别人出什么招,总之是都打不到你,如果别人发招打
你,你就会在地上防御下来,如果对方不发招,就会自动便成跳C。。这是八神对战时超级长用又没有破绽的一
招,至少我自己是这样。关于发法,掌握好对方人物的起身时间,在对方起身的那一刹那前,注意哦,是那一
刹那前,前小跳C。。一般本人都是前冲后再前小跳C扰乱对方,完成这一阶段后就可以更尽情的攻击了,也加
强了攻击效果!所以强烈推荐大家掌握好这招啦。
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