仙剑奇侠传74

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请不要再问win7能不能玩,该版本小编亲测win7可以完美运行,开始游戏前请关闭并没有什么卵用的杀毒软件,特别是360!破解补丁可能会被所谓杀毒程序给误报毒屏蔽掉,导致你无法进入游戏,如果真被屏蔽,解决办法已经给出,按照方法来一定能够进入游戏。 游戏介绍游戏名称:4游戏类型: 上市时间:日制作厂商:上海软星发行厂商:寰宇之星语言版本:简体中文 适应平台:PC《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。配置要求CPU PentiumIII 933MHZ PentiumIV 1.6GHZ或更高内存容量 256MB 512MB(DDR)显卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64M或更高)操作系统 Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版)DirectX版本 DirectX9.0C版本硬盘空间 3G安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、开始游戏再三强调,该游戏没有病毒,只是因为破解加壳的问题会被杀毒程序误报,如果杀毒程序误报毒导致无法进游戏,请按照下面方法解决:[]如果玩家们在点击PlayGame程序开始游戏后出现了下图的情况,请玩家们重新下载破解补丁后再开始游戏,能够顺利运行。[]游戏操作1、快捷键&F1 显示队列、状态界面&F2 显示物品界面&F3 显示装备界面&F4 显示仙术、特技界面&F5 显示铸造界面&F6 显示任务界面&F7 显示存读档、系统设置界面&F8 将当前游戏画面截图,存放在snapshoot目录下&F9 显示帮助界面&1~6 显示对应的子界面&平时:&R是走、跑步、快跑的快切键,&F是自动跑&ESC是退回上层菜单&左Ctrl+右Ctrl+主键盘的4(加钱500)&左Ctrl+右Ctrl+主键盘的9(加满气)&在打架时:&R是上次同样招式快切键&2、关于跳跃&用鼠标点住要跳的地方!按住空格续力,快满格时松手!&注意事项:&首先要掌握好方向&最好是正对着要跳的地方&一定要调整好视角&然后按空格键,出现一个长条~越大表示会跳的越远!&然后用鼠标点住要跳的地方,快蓄力快满时赶紧松手!&楼主多试试&就能跳过去了&3、调整视角&仙剑四在行走/跑步时会自动调整镜头,可以使用 箭头方向键和W、A、S、D 键控制;&除此之外,游戏中按下左 Ctrl 键,然后移动鼠标就能将镜头任意方位调整,可以看到高耸的建筑物和天上的白云等等,仙四的3D效果只有通过这种方式才能体现出来&4、关于连击&有的时候你攻击时出现一个向存盘一样的标志,橘红色的小圆圈&但是出现之后很快就会消失 所以一定要把握好时机&见出现了提示马上按空格或快速点鼠标左键(速度要快),一般都能打出连击的。&也就是可以进行第2次物理攻击小编评测画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用3D游戏引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的音乐是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。游戏介绍《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,已于日上市。该作是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,主题为“寻仙”。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。游戏背景天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。神界之主伏羲自封“天帝”,迫使人类向神族称藩。数万年后,人类爆发起义,天帝遣诸凶星、恶神前去毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。神人交战之后,伏羲下令封闭天界之门,女娲也付出了惨痛的代价,堕入了凡间,生下特殊的种族女娲族,不久力竭而死。[2-魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。&游戏剧情从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此 引出了重重疑云。云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一神秘玉石?云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。玄霄为何被冰封在禁地。云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的恩怨情仇。琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密?随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。主要角色云天河年龄:18岁种族:人身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。身高:1.77米使用武器:长剑,刀,望舒剑(这是剑),天河剑,弓。技能:猎兽(场景技能)、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式主题音乐:《凤歌青天》简介:熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思维。韩菱纱年龄:17岁种族:人身份:背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。世世代代盗墓为生。望舒剑第二代宿体。身高:1.60米使用武器:双剑、双刺技能:搜囊探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀主题音乐:《玉水明沙》简介:常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。慕容紫英年龄:19岁种族:人身份:昆仑琼华派弟子身高:1.78米使用武器:长剑技能:三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑代表音乐:《苍浪剑赋》简介:琼华派弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛,是一个值得信赖的伙伴。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。柳梦璃年龄:20岁种族:妖身份:寿阳城县令家的千金小姐、第二代幻瞑界之主。身高:1.63米使用武器:箜篌技能:沉水润心,天玄五音、薰檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲代表音乐:《织梦行云》简介:身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较专一,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。夙玉种族:人身份:琼华派弟子(后离开)、望舒剑第一代宿体。出场地点:1.幻瞑界(里幻瞑宫玄霄梦境)2.醉花荫(玄霄梦境)简介:云天河之母,早年与师兄玄霄相恋,后为琼华派飞升与玄霄合练羲和、望舒两柄神剑。后来夙玉和云天青发现琼华派修仙其实会让生灵涂炭,夙玉决定放弃修仙,她与玄霄因价值观不同而决裂。于施展双剑束缚妖界途中毅然离开会走火入魔的玄霄,与云天青为阻止琼华派飞升,私自携双剑之一――望舒逃下山,途中救了幻暝界之主的女儿柳梦璃的性命。后来和云天青一起到黄山青鸾峰隐居。不久后两人成亲。夙玉因没有羲和剑的支撑而被望舒的寒气入侵,由于寒气蔓延全身,变得体弱多病,生下云天河不久后病逝。、云天青种族:人身份:琼华派弟子(后离开)出场地点:1.青峦峰(动画)2.鬼界转轮镜台3.玄霄梦境简介:云天河之父,与玄霄同为琼华派精英弟子,为人爽朗,个性轻浮顽皮。为阻止琼华派飞升与夙玉携望舒剑逃离琼华,途中救了幻暝界之主婵幽的女儿柳梦璃的性命,把她托付给自己的好友柳世封照顾。自己和妻儿一起隐居在黄山青鸾峰,后因为夙玉驱除体内寒气反被寒气所侵,知自己命不久矣后,为妻子和自己修建了一座隐蔽的墓葬。云天河误闯入父母的墓室中时,惊讶地发现其中结满坚冰,异常寒冷,墙上还有天青题的诗。后来天河去鬼界办事,天青显灵,诉说了当年的事情,对紫英的价值观产生了巨大的改变。欲帮助菱纱不得,随后消失。玄霄年龄:40岁左右种族:人身份:昆仑琼华派弟子,夙瑶的师弟、羲和剑第一代宿体,也是最终BOSS。代表音乐:寂难永劫、寂难永劫?变奏、焚心以火、焚心以火?变奏使用武器:羲和剑技能:羲和斩、归元真决、凝冰剑、羲和玄炎、剑啸九天、燃冰焚炎、雪舞冰封简介:个性严谨、好强、自重,看淡世俗礼法。因为被夙瑶和三位长老冰冻在后山禁地的际遇,而容颜不老。天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才,深得琼华派前代掌门器重,被选为羲和剑宿主,担任琼华派飞升计划执行者。他和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取灵力并引发琼华派与妖界之战。因夙玉离开昆仑,修炼双剑中断,他被邪火入侵而走火入魔,打伤数名师兄弟,被夙瑶联合青阳、重光与宗炼长老冰封19年,因此逢缘与云天河结拜。但破冰而出之后性格大变,虽然对天河依然留有旧情,处处留手,但为成仙不择手段,甚至成魔以希能得到对抗神界的力量,最终被打入东海之底囚禁,永世不得轮回。最后关头告知天河可用神器后羿射日弓射爆下坠之中的琼华山,可拯救山下之人。夙瑶年龄:38岁左右种族:人身份:昆仑琼华派掌门,BOSS之一。使用武器:望舒剑(在玄霄的帮助下)技能:望舒冰舞、九幽淬寒剑、水灵引、雨恨云愁简介:成为掌门之前勤恳、上进、争强好胜,希望可以通过自己的努力让掌门、长老及师长对自己刮目相看。成为掌门之后,对治理门派、修仙之外的事十分冷漠,喜怒不行于色,透出一派之主的威严,严格遵守清规戒律。由于自身资质平平,变得愈发嫉贤妒能,尤其妒忌修仙资质极高的弟子;又担心失去掌门的位置,而变得患得患失,心胸狭隘,因此酿成大错。从总体上看,夙瑶的性格中既有积极的部分,又有消极的部分。为人嫉贤妒能,本身能力一般,机缘巧合下成为掌门,仍然害怕紫英的威胁而一再限制紫英学习更高深的剑法。玄霄破冰而出,她迫于玄霄的力量,对玄霄唯命是从,玄霄败后,在九天玄女面前认罪态度良好,被予以宽大处理,仅在东海束缚500年便可入轮回。怀朔身份:琼华弟子,慕容紫英的师侄,璇玑的师兄。非常尊重慕容紫英。性格温和谦让、情感丰富,十分体贴璇玑。为了让师妹高兴在半夜给她捉夏螟虫,因为师妹的任性常常给别人道歉的老实孩子。在幻瞑界为了保护紫英被同门师兄一剑穿胸,重伤不治。临死还在担心师妹,希望紫英把他的骨灰送回自己的故乡。游戏秘籍进入游戏后,在系统介面的队列页中,按下『左CTRL+右CTRL+4』=金钱500&进入游戏后,在系统介面的队列页中,按下『左CTRL+右CTRL+9』=队伍所有队员的气加满(数字4跟9 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我来说说我眼中的仙4其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。
大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能玩破解版,当初是初中,实在是没有钱去买正版的,什么!居然要50,我的天,我一星期才15,还要不要买辣条。。)
刚进入游戏,看到画面和人物是对这个游戏没有太大的想法的,本想着随便打打怪玩了就完了,没想到这一玩,'仙剑'两个字就永远留在了我的脑海里。
在这部国产的游戏里面,我随着男女主角剧情的发展了解的古时侯的各种城市(小镇?) 写着这段话,好似又置身于浩瀚的青鸾峰,向下望去是片片云彩还有那个被道士糊弄的太平村,又想到了太一仙径的四季分明的美好景象。最让我不能忘记的是即墨,四个人在一个安好的夜晚彼此诉说着自己的心事,彼此倾诉着自己的梦想。
没有明确的喜欢对象,菱纱喜欢天河,(莫非真是慕容紫英?)梦璃还是喜欢天河,(难道又是慕容紫英?)在整部游戏里,我看到了琴姬悲惨的命运,然后是玄霄,有人说他是自作孽,可这一切,恐怕都是当初天青和天河母亲造成的吧。大家都说仙剑四的主题是寻仙,可是我恰恰觉得仙剑四的主题是宿命。一代代人造成的因果,终究还是要下一代代人去偿还的。
游戏里有几个桥段印象特别深刻:第一就是寻三神器的期间一晚大家坐在琼华派的草地上聊着以后的人生,天上的月亮很大,很圆。如今回想当时他们说了什么我都记得不得了,只记得慕容紫英那句"承君此诺,必守一生。"整部游戏里还有一个这样的桥段就是在即墨的时候,帮助村民除了妖,又赶上了节日。四个人坐在矮矮的土丘上面,望着那泛着离稀月影的江面,享受那份属于他们自己的美好时光。说起人物:紫英,在游戏中的个性可以说是十分鲜明。对妖怪异常痛恨,虽然后面知道了自己身边的人就是妖怪,渐渐的便不再这么想。他慢慢知道妖怪本性也并不是坏的。 打小便在琼华长大,可能对友情和爱情这类也并没有很深的认识,最终还是三个朋友带他开始慢慢认识到这个世界的好与坏,最终成为了一代宗师,结局那一袭白发似乎是他对我们这些玩家最好的回应。
说到成长,云天河才是整部游戏的主角,从一个'野小子'到最后可以独立生活。 从'吃山猪'到发现人世间的各种缤纷万物,各色美味。 从'野人'到最后的烛龙之息,千年不死。 从'初知懵懂'到结局的多愁善感,情窦初开,与菱纱相伴青鸾峰。一个人的成长,不是一蹴而就的,而是一步步一点一滴的积累。天河陪我,陪玩家走过了二三十个小时才能认识这个世界,在现实中恐怕要几年。 人总会离开自己的父母独自生活,或许会有那么一群好伙伴陪伴着你,你必须独立,独自过上属于自己的日子.
每次玩这个游戏的时候,都在想要是有一个菱纱这般的女朋友该多好。 性格乖张(想我也是这样一个男孩,从小调皮,初中的时候就幻想这样一个古灵精怪的女朋友)如今刚成为一只大学狗这一幻想还是没实现。
无聊的时候可以互相开玩笑,互相调侃对方,失落的时候可以互相安慰,有了好东西可以相互分享,痛苦可以一起承担~~(想太多系列)或许这真的只存在于在游戏里了。
梦璃这类的女孩我是不怎么喜欢的(太文艺)。从一个大家闺秀,到最后得知自己的身世从而离开天河。从去不周山拿翳影枝,到后面的妖界送假的“梦璃”,因为是妖界之女、不能与人相爱而终告与天河的这段感情。
回想最后那一幕:昔日的四个好朋友再聚首。变的是菱纱已经入土;天河已经失明;紫英已经成为大侠却满头白发;梦璃成为妖界之主而再临人间。
不变的是四个人之间的友谊。 彼此之间诉说过的那些衷肠还阑珊斑驳,一起走过的地方,看过的风景还浮现在眼前,世间依旧那么的美好,那么的纯粹。
天河从木屋走出来,仿佛能透过屏幕感受到他的眼神:少了一丝期盼,多了一份坦然。仍记得那句诗: 梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。
世间固然有太多的烦心事,最好的朋友多年之后还能聚在一起,哪怕只是一刻,或许比什么都幸福。仙四所告诉我的,就是友谊还有那份“承君此诺,必守一生”的执念。再加一点:这就是我追捧仙剑四的原因。
大家都说了很多很好的内容呢~我想说一下仙四对于我而言最打动我的,是他描述了四个角色之前的友谊。仙一、仙二、仙三、三问路,里面虽然也都有友谊,但是我觉得仙四当中四个角色的友谊,成为了与爱情、侠骨柔情两条线并驾齐驱的第三条主线。仙四把角色之前的友谊描述得更彻底、更细腻,而故事情节又为点缀“友谊”这条线点缀的合情合理,自然而然,就像是画家对于色彩的洁癖,仿佛刻意,但是又让你觉得“本该如此”。紫英因和梦璃的友谊,对一直笃定的事“妖必邪”产生动摇,一个活了二十多年都保持这种观念的人,在梦璃进入妖界的那一刻动摇了,他后来做出的选择——找梦璃、为妖界与失去理智的同门兵刃相见。真真切切能够感受得到紫英的痛苦和挣扎,以及挣扎的源头是他在价值观与友谊之前的摇摆与抉择。“以及最后一句:他们等你很久了。”多年的老友啊。菱纱对紫英的种种撩汉,菱纱紫英这对CP在最后展现在我们的仙四的版本里面,也是源于朋友之前肆无忌惮的各种撩汉和傲娇才显得这对CP格外可爱。这对CP吸引我,也是源于他们之间的友谊。菱纱跨越辈分的“小紫英”,非师叔,而是朋友。紫英对菱纱细节的关注。菱纱天河最初在爱情开始之前,也是这种“我带你闯江湖,我照顾这个山林野人”“困难来了菱纱你站后面”,其实我一直觉得天河菱纱也是从朋友开始做起的。而梦璃和天河,除了感情线,他们之前一直有一种无论如何都没变过的信任。仙四里面的友谊——即墨花灯——大家都懂。那是我觉得仙四最美好的画面,也是我认为最催泪的画面。第一遍玩仙四,只觉得这个剧情最温馨,第二次玩,由于知道后面的剧情,这样温馨美好的花灯,四人友谊在灯火斑斓里,我感受到的却是一点点“舍不得”。不知道为什么,就是想用这个词,“舍不得”。想起星爷的《大话西游》,小时候看,会觉得就是喜剧。而长大了,才发现,星爷最高明的地方在于,曾有最有笑点的地方都成为了哭点。而即墨花灯,玩第二次、第三次……和大话西游异曲同工。仙四受欢迎,对于我而言,角色的有血有肉,很大部分原因在于,我从他们的喜怒哀乐里面读出了透彻的“友谊”。最后,谢谢 提醒我这个剧情叫即墨花灯,因为我忘记了这个剧情的点的名字了囧顺带一提,流砂先生在我评论区说“发现一个纰漏”,我问他什么纰漏,他说“你没有写谢谢我的提醒”。所以,修改一下答案,谢谢流砂先生。(冷漠)
画质,音乐是一方面,可最关键的还是剧情好。1.人设上,每一个人物都有他的可爱之处,然而每一个人又是那么的让人感到真实。呆萌又时而给人添麻烦的天河,可爱又总爱生气的菱纱,温柔有时又任性的梦璃,外冷内热又略显固执的紫英。天青夙玉这些配角,玄霄夙瑶这些反派,每一个人都个性鲜明,每一个人却又有自己的心酸苦楚。相信每个玩家都能找到自己的影子。2.还是人设方面,特别提一下慕容紫英,这个人物设定简直太赞了。从巢湖杀妖女萝平乱时一个嫉妖如仇,视杀妖为己任的少年,经历了即墨狐仙作乱,居巢因为槐妖与挚友翻脸,到鬼界世界观一步步的动摇,最终在妖界为了保护梦貘一族竟然拔剑指向同门。前后反差之大让人惊叹,却又丝毫不显矫情做作,每一步的改变都是那么合情合理。可见编剧在设定紫英这个人物的时候付出了多大心血。3.整部作品剧情浑然一体,几乎没有对主线无用的剧情。女萝平妖说明妖不一定害人,淮南王陵则说明修仙可能吃到恶果,陈州千佛塔琴姬以修仙为己任却终逃不过一个情字,即墨狐仙伤人山神救人说明仙亦有好坏善恶之分别,炎帝神农洞中姐妹为了修仙双双殒命,琼华派终日修仙却不免入了邪道。整个故事紧紧扣住修仙这一主题,少了任何一段都是一个不完整的故事。4.文案水准高。可以说,仙剑四的文案中,每一句话的措辞,哪怕是标点符号,都是极尽考究,一是不给人拖沓之感,二是对人物形象的丰满起了很大的作用。虽然对白不够古风,但是从平实质朴的对白之中,不论是四主角,还是配角,哪怕是像欧阳明珠,道臻道润,夙莘,勇气,沐雨这些支线人物的形象也都显得很真实。
嗯,仙剑四最“人”性化吧,主角不是救人救世的神族后裔,也不是呼风唤雨的魔族大王,也不是什么神将下凡,而是一个对“打猎”事业无限渴望的单纯骚年的成长,虽然最后因为神龙之息也死不了了,,,总的来说就是一个人的爱恨情仇!而且四的画质和剧情都是当时的上乘啊!哎,吐个槽,能不让仙剑死女主嘛,,,你是多么恨女人啊,女主必死,还能时不时再搭上男主,,,不要这么阴暗啊
“为什么到现在反而会受到如此追捧”我想知道这句话从何而来……仙剑系列人气本身是自己打造出来的。但是“到现在反而”这个由来实在不明所以。应该说自从被追捧以来就是这样的情况,现在并没有增加的迹象,觉得它是神作的也就那批人,也没有增加的迹象。其次,不知道你是哪年玩的这游戏,能说出“你知道,游戏玩多了”这样的话,仙剑4是2007年的游戏。当年游戏质量总体和现在都不是一个档次上的,尤其是画面和系统上。如果你拿当今的眼光去看一个“古代”游戏,这没什么好说的。当然,如果你是2007年左右玩的这款游戏,说出这样的话,那说明你的口味比较高逼格。至于和神作搭不搭边,这种主观问题,简直没啥好讨论的,有欧盟标准还是国标GB?ISO认证?一个没有标准的东西,怎么判断优劣,只有从数据和口碑上去体现。
个人很喜欢仙剑奇侠传4.被追捧也是有对比的先例。放眼国产游戏不说,RPG不说。光是仙剑系列中,我1-5前都玩了遍。私认为给我最多感触的是仙4,所以我都成为仙四中追捧的一员了,其他人跟我有一样感受的也不足为奇。作为一个普普通通的人,我又不是玩遍各种单机游戏的人,只是想尝试一下自己国家酝酿的游戏,除了仙剑,还玩了古剑,我的游戏视野就这么多,我没兴趣去玩国外的某些大作,我也没必要考虑一些游戏特别专业的名词,什么引擎什么的,我就是听说了这个名字,就去玩了,还不用分析这个游戏专业在哪里,跟国外的某些大作相对比差在哪里,大家的游戏体验怎样云云……就这样的一个人,游戏只是作为我们下班或假期无聊的消遣,玩的进去,能够玩完,如果喜爱玩上几遍都行。就这样喜爱仙4你不能说我们这样的人怎么怎么样吧。所以,我相信其他人跟我有一样经历的也不在少数。应该是如此。
剧情符合当代人的要求,又赶上了一个正确的时间,因为很多人只玩过仙4却称自己是籼米,可见时机很重要。什么时机呢,大家电脑变多,年轻一代开始玩的时机
1、首先,仙四不是因为仙五的失败而被赞许,事实上在仙五出来之前,对于仙四的高评价已经普遍存在了,仙五的失败只起到加剧作用。2、剧情。2.1 剧情可能是仙四受到赞誉最多的地方,不再赘述感动之类的话,一个比较重要的原因是煽情点多力度大,而且一会儿一个节奏很好,到最后一个高潮收工,很容易让玩家(尤其是女玩家,这点后面还会提到)不断觉得“啊姜氏死了好感人”、“啊梭罗姐妹死了好感人”、“啊梦璃表白了好感人”、“啊菱纱要死了好感人”……到最后结尾动画啊啊啊太感人了这游戏剧情好好。2.2 仙四在中期之后叙事风格越来越压抑,也是有助于营造煽情气氛的。2.3 要重点强调的是,仙四是一部试图在游戏中加入三观的作品,这个是它和其他所有6部仙剑有区别的点,也是一个比较容易提升B格的点。3、音乐。回梦游仙、亘古谣的评价都很高,其他的也有不少人喜欢,但我觉得这个评价比较看个人口味,也没法解释“为什么回梦游仙比XX好”之类的问题,只能说就是有许多人喜欢。4、人物。这一点很重要,仙四有四个高人气人物。4.1 菱纱,可能是仙剑全作品中性格最好的女主(咦凌波你要去哪儿?),也是最接地气儿的女主。4.2 梦璃,女神嘛,美丽即正义!还主动投怀送吧什么的。4.3 紫英,女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高性格冷颜值高能力牛颜值高什么的,结尾动画还怒装一B。4.4 玄霄,又是女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高的执着的坏蛋,后来还有什么舅舅姜爹什么的,重点恐怕还是颜值高,人家拜月千叶邪剑仙也很坏很努力的好吗?4.5 其他还有璇玑怀朔这对小CP,死前怒煽两情。男主天河略。5、画面,不少人说过了,真人比例什么的,好歹在仙剑系列里是个突破(在国产RPG里是么,我不太确定),我就不提给人推荐仙三和幻三2时被人嫌弃画风的事了……6、关于解散,不得不说上软团队在结尾搞那么一下作用还挺大的,瞬间形象就起来了。7、时代与网络,仙三之前网络还没那么普及,仙四的时候就可以边玩边在网上讨论了,而根据社会学的理论,同样观点的人聚在一起,他们所持的观点就会向极端发展,假如一个论坛里的人都觉得仙四好,那么仙四在他们眼中就会越来越好,假如一个论坛里的人都觉得仙五差,那仙五在他们眼中就越来越差。8、女玩家。这个是个人猜测,仙一二三都是典型的传统男性向游戏,花心男主当大侠追妹子什么的,仙四对于女孩子可能就好接受的多,从而增加玩家基数并在此基础上增加觉得它好的玩家数量。(无数据支持)
玩过98,三,三外,四,五,五前,古剑。你一提到仙剑我脑中出现瞬时出现一个画面,即墨烟花。小学开始玩98,李逍遥一直都是我的模仿对象,我的三观都被这个故事影响着,包括灵儿,紫英,菱纱,我都很爱,但提及最爱,看我名字就知道。。。天悬星河。他干净的让我愿意抱着美丽幻想等待,不盲从于这个世界。。。
对了我补充一下,国产单机游戏剧情跟它衍生出来的电视剧剧情差别是非常非常非常大的,根本不能混为一谈。以下原答案:技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。 嗯,从游戏剧情方面看,在我心目中占有一定地位的国产(A)RPG分别有《新剑侠情缘》、《秦殇》、《轩辕剑3外传天之痕》、《古剑奇谭》全系列、《仙剑奇侠传4》、《仙剑奇侠传5前传》,而引我走向国产单机这条不归路的滥觞正是《仙剑4》。 大约是09年暑假,我中考结束,家里有了第一台电脑。我申请QQ号后,加了一个沧月群,整天靠武侠玄幻仙侠小说维生。那时候cosplay正萌芽,古风圈也刚兴起。河图大神发了两首歌,唱的众屌肝肠寸断不欲生,连工地上的不良大叔仿佛都寻回了少年心,掐灭灼红的烟头,用焦躁不安的大手使劲磨娑着腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化酝酿,敞开怀,准备迎接一个得天独厚的全民中二时代。 这样一个契机下,我下载了《仙剑4》。这个游戏当时给我的感觉就是,原来电脑游戏可以这样做。唯美的画风,真人比例的模型,山精海怪,六道轮回,主题诗,爱情,以及剑,再配一个十五岁的头发分叉似年糕的忧郁骚年,喏,什么都齐活了。我十五岁时所思所想又羞于承认的情谊,被它勾起来。 很多年之后,听到《仙4》主题曲,是想淌泪的。 这个游戏里没有一个我讨厌的人物。淳朴木讷的天河,古灵精怪的菱纱,端庄舒雅的梦璃,隐忍坚毅的紫英,乃至于一念成魔的玄霄,我都喜欢。 我还会背几句经典台词,“承君此诺,必守一生”,“苍天弃吾,吾宁成魔”。 好了,怀旧止于这里,下面谈正题。 《仙4》的剧情,在我玩过的游戏中,绝对属上等。不排除它有向经典偷招的嫌疑,如紫英一线反复强调的妖并非全是恶的,人并非全是善类,很容易让人想到《倚天屠龙记》里正派和邪教的冲突。又如不谙世事的莽撞少年,外冷内热的酷师叔,世俗礼法岂为我辈所设的口号,我命由我不由天的呐喊,都是中国小说里用烂了的人设与桥段。但是这一切加起来,不妨碍《仙4》讲出一个好故事。 是的,当我刷完二周目三周目,当我自认为有足够的鉴赏力时,得出结论,《仙4》是个好故事。他不像有些人黑的那么一无是处,也没有一些人捧的那么光彩夺目。里面的人物诗词,寻仙主题,甚至对人性的探讨,其实只是一层迷人眼的外衣。幕后制作者打一开始就很理性,他们清楚RPG游戏玩家的需求,知道埋什么样的伏笔,制造什么样的冲突,才会捏住受众的七寸,一路爆出泪点。玩家被感动的同时,若能感受到一丝人性的升华,也是软星集团意料之中会收到的礼物。 说《仙4》剧情平庸,我不同意。从开始石沉溪洞里全篇格局的奠定,到后来玄霄成魔的大高潮,中间穿插主角关系进展,无一不是用心之作。当年打到结尾,梦璃从妖界回来,天河已盲菱纱已死,望舒剑斜斜插在坟头,把我难受的要死。 说《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在国内单机市场有点名气,但放到国际上未免相形见绌。中国人知道膝盖中箭,外国人未必知道御剑飞行。再者,你和一个不玩游戏的人提起《最终幻想》《上古卷轴》,他可能都听过,你如果提《仙剑》系列,他可能只知道胡歌。 《仙剑》经常打出“延续XX年的感动”这种固步自封的文案,握着十几年前的回合制打斗不肯放,说它是粉丝游戏也不很为过。但即使这样,我仍然愿意在剧情方面给予它较大的肯定。《仙4》论意义比不上《仙1》,论深刻比不上《古剑二》,但是它出现在恰好的时刻,在我身体里血最热的时候带给我一个彻夜难眠的故事,这就足够了。也因此,它在我心中的地位无法取代,即使以后可以遇到更好的RPG,也再难遇到恰好的十五岁。
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