哪个平台的怪物猎人ol好玩吗比较好玩

怪物猎人系列中,哪一代做的最好?
题主本人也算得上是老猎人了,大约从三年级开始玩MH2,到现在已经近10年了,PSP和3DS平台上的MH都玩过。但玩了这么久,发现给我最多回忆的还是2G。无论是从任务的丰富性(挺喜欢寻宝任务的),装备的多样性,怪物种类的多样性(那么多古龙和俩巨型怪物,太怀念了),甚至是猫厨房系统,个人觉得其余哪一代都无法代替2G。想问问各位大神么的看法,从任务、怪物种类(什么飞龙种,速龙,兽类之类的),装备,或者其他方面来说说哪一代MH做的最出色?再增加一个调查性的小问题:抛开游戏的制作,哪一代作品大家玩的最开心?
论怪物数量,2g不及4g论武器数量,x比2g多出一半论地图数量,x有两位数论剧情,4g的长度和丰富性首屈一指论玩法,x的狩技和风格前所未有论随从猫,3g的奇面和x的猫猎人各擅胜场论判定,2g的方块模型和空气攻击毫不讲理论打击感,后面的作品也就3g做的不算好论情怀,2g是神,别的都是渣。毕竟2g之后无正统,屁三之后无怪猎,对吧。
评论有讨论各位可以看一下,当然我坚持自己观点。我这里要向评论中的猎友道歉,我自己破坏了理性讨论的原则。我看到您气呼呼的贴了自己的游戏时间,这是源于我对您的质疑,我很抱歉。我接下来更新的部分是专门写给您的,可能您不会喜欢,但我希望您能看完。主观喜好和客观事实,是不一样的。我个人因为要写一个X的长答案,我玩这一代MH是非常用心的,什么意思呢?我在开荒烬灭刃时候,第五头我就发现所谓“烬灭刃粉尘”的秘密——它只会在粉尘强化状态被解除时,出现在硬直掉落物中,尾喉皆可,任何LV每头三次机会,几率是18%,绝对不至于算怨念物(1%~5%掉率)——我得到这个结论的时候各大论坛还认为只有LV6以上才出粉尘,几率低于10%。我跟
讨论过烬灭刃倒底能不能断尾,我也针对性做了点实测才发现它的断尾只能在通常状态积蓄。我不喜欢贴资历和游戏时间的原因就是:评价一个游戏,要靠深度。有的人玩100小时能领会到1000小时的内容。这跟看书是一个道理。我说我玩了几千小时,一个极有天赋的人300小时就能把我干趴下。另外,有点游戏经验的老猎人都应该有这样的经历:三猫后直接退游戏,不存档。我这次为了X的长答案,做了不少蛋疼的事,比如验证三档烬灭刃和金雷公会不会疲劳,硬拖50分钟到超时任务失败,我当然不会存档。那我现在报一个公会卡片上的游戏时间,有意义吗?我质疑您只有一个原因,我理解不了一个玩了相当时间X的猎人会说出“完全新要素只有二名怪物+狩技而已“”烬灭刃粉尘是怨念物”这样的话——或许您只喜欢一种武器一种风格,或许您的运气真不太好。但这绝对算不上客观评价。当然质疑这个行为是很蠢的,我再次道歉。我们的分歧在于“什么才是MH最重要的要素”。我相信在开发时间,机能,容量允许的情况下,X可能会是更好的一作——限制了生态动画,材质贴图等您不认同的偷懒处。我问您一句,P组要是真想偷懒,干嘛要把全套特效细节翻一遍?X的立项和开发背景,您了解多少?对我个人来说,4系列公会任务系统设计上完全是对系列的背叛,各位请仔细想一想,高难度任务,多样化的装备,一定要通过公会任务来达成吗?4系列的骑乘积蓄值有多高,为了骑乘而骑乘真的是必要的吗?我说X在这些方面加以补正,相信看过我答案的知道我说的应该有一定道理。当然,4G是一部完成度很高的作品——您看,素材武器才能极限突破不是吗?为什么要这么设定?搜集素材制作装备这个设计逻辑是MH一大核心,这是非常非常重要的。X引入的评价值系统就非常关键,您没有意识到吗?我来告诉您4G比X真正好在哪里:任务难度设计(除去公会任务都可以),系列最棒的剧情演出。您写答案一定要通过这两大优势来痛打我,用力。这两点肉质80,别的地方都弹刀,相信我。生态动画?4系列做得好的是即时演算动画,CG量都在剧情上压着,您这一点也搞混了。您可能看不上X的情怀,这个词现在确实是被糟蹋了。我给您引张公子答案中的一段话。何谓情怀?真的爱这个活,哪怕俏媚眼做给瞎子看,也所甘愿,哪怕没人懂,也要周周至至做出来。是为情怀。.......所谓情怀,就是:“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”“我自己喜欢,就让我做吧!”我觉得X这个情怀还是做的不错的,您说全是卖情怀,我不得不说,这不客观,也不公正。要是X没有风格没有狩技,光拿出三个老村,一堆老怪,哪怕它把生态动画全个十成十,哪怕它画面飞跃性进化,这都叫卖情怀,炒冷饭。我觉得每个人心里都有一杆秤,但抛开这一点,我还是觉得享受游戏才是初衷。因为这种站队破坏自己的游戏体验,有点本末倒置了。最后再次向您致歉,冒犯之处,还望您宽恕则个。期待您答案的完善,本人先赞为敬。我给您再补充一个方向,您可以从动作值方向讨论一下,4G在平衡性是不是要完善一些?哦别提GP和操虫棍。======原答案分割线======题主,人各有好我不强求,但既然拿出来提问,就要客观点儿。我实在是想给怪猎开发组们抱个不平,十年努力十年讨好,有些怀古分子一句2G最高都给秒了。十年过去,有些人主观情怀和客观事实分不清,个人喜好和鉴赏力分不开。问题描述一条条批驳起来有点没意思,咱来知乎又不是来撕的。2G很多设计,现在看来就是初级的。其它请看本人答案我个人认为,从各个方面来说,怪物猎人X,是系列至今完成度最好的杰作。(我这里还是解释一下,因为很多朋友不会去看我那个答案。MH系列几大核心:战术设计——风格,怪物设计——异名,装备配装——R装备/X装备双行,在X中做的既有突破也非常完善,其它类似狩技,猎猫,随从猫交易,各种人性化改动,复古情怀,加起来,我个人给了这个评价,至于认不认同,那在您。X常提的缺点在材质退化和CG阉割,我个人认为这不是影响系列核心的硬伤。真正的硬伤是难度区分度不足。)至于怪物猎人最好的一代是哪一代,我希望是下一代。2G在它的年代是巅峰无疑,不过如果一个猎人一辈子只停留在老波凯村里,我只能说:挺遗憾的,你错过了多少风景和挑战。我只认同一类真猎人,听到新的对手,摩拳擦掌,看见新的武器,眼中放光。我们的狩猎之路,根本没有终点。题主,你多年轻,怎么就打算终老波凯村了呢。
这种问题回答肯定都是非常非常主观的,说的有什么不对的地方你们来打我呀~初代没玩过,从2g到现在的x,玩过的版本一共有2g.tri.p3.3g.4.4g.x(cross)2g当年玩的时候还在念高中,宿舍住6个人,有5台psp,4个人随身带着机子,每天只要回到宿舍就是开机刷怪。那时候啥也不懂,但是很快乐,怀念我们一起打的森丘夫妇,一起坑杀迅喵,一起现在城楼上等待老山龙的日子。2g我玩的时间最短,可能也就不到200小时,但是这是一把钥匙,打开了狩猎的大门,我心中他的地位不高,排在4代之前。p3算是等得最久的一作了,在tri推出之后每天都期盼着p3的消息,这一作很大胆,很多武器改了动作,改了机制。p3对我来说,第一次让我觉得我不是在玩一个小众游戏,当时坐动车回老家,拿出小p随手进入连线集会所都能遇到好多野生的猎人。3g是我最喜欢的一作,坚持怪猎的本质,又不缺题材,怪物判定合理。最重要的是,护石分桌,没有网联。先聊护石吧,因为乱数的存在,只要我有可能拿到的护石,只要我投入时间我就一定能拿到,当时护石系统也平衡,一颗回6洞2就够用一辈子了,对于现在可以出现3项数值都满的护石,3g时代的石头真是太平衡了,至少非洲人和欧皇的差距并不大。再聊聊联机,因为没有网联,当时玩3g的人又少,大家相互之间非常珍惜,贴吧和谐友好互助,3g之后的论坛环境简直就是混沌不堪。4/4g,4代在我心中是最差的一代,在接触挖掘和公会任务之前,网联的种种矛盾就层出不穷,今天说我的肉被人拿光了,明天喷坑逼进来猫车就合盖的。挖掘和公会就不想提了反正早就被诟病了很久了。4g调整部分武器之后,平衡大破,“用盾斧打怪的时间还不够我拉坨翔”X(Cross),这是一部怀旧合集,也是卡婊在认识到4代的失败之后触底反弹的一作,看到多年不见的老地图,老怪物确实有点热泪盈眶,可惜回不到当年宿舍里头一起玩的日子了啊。排序的话 3g/tri,X,p3,2g,4/4g
4G最耐刷,最好玩了
一个MH情怀党,扯点从几年前沉淀到现在的感情;权当是在吹嘘自己眼中的那个哈姆雷特,也算给看到的各位猎人一点私心的回忆杀。不是不懂在MHX里听到“哟一哟一”的眼眶湿润,百感交集,只是鄙人接触这系列有些晚,3G的情怀大概是无法取代,如同亲历:你扶一扶歪斜的牛仔帽,披着夜晚的银河,将背后短短的斗篷解下系成一个袋子,装了珍贵的素材,又披在肩上;看着营地里的帐篷、篝火,还有远处路的尽头。那扇简陋的木门后面,村子里黯淡闪烁的火把漾进了水的波纹。轻轻地呼了口气,拍拍身上粘了尘土的伤痕,看了看身后两个聒噪的小东西。忍不住想起你精疲力竭,像根水草一样从海底遗迹的深渊缓缓浮上水面的那一天;舒展眉头的村长,喜极而泣的板娘,还有那一晚村子的灯火通明。
虽然系列没有全玩过,但勉强也算是个老猎人整体完成度最好是4G,基本上剧情演出,武器进阶,战斗空间感,节奏感,都把握得很好有新惊喜的是X,虽然四天王比较弱鸡,整体难度也下降不少,但也带来新的狩猎乐趣这个系列一直都没有让粉丝失望过
2G是心中的神作。初中的时候努力了半学期才买了台PSP,朋友叫我去玩怪猎。我去下了,玩了半小时,心里想:什么玩意儿!!?是的我当时就是这么想的。因为我在雪山那个新手任务里被轰龙干得死去活来。后来和朋友联机,才真正感受到游戏的乐趣所在。在朋友家的车库里我们一起讨伐了一个又一个强敌,一起为了该死的红玉和天麟刷的死去活来。整个2G都是和朋友一起走过来的后面确实有不错的作品,但是2G一定是我最喜欢的不知道你们还好吗?
不知道谁写的,大概说的是:有的人宁愿在平地上砍一辈子古龙,也不愿在高低差里激斗。2g是好作品,那是放在以前,情怀有一定的加分。看我看我,一个标准的口袋党,如果不是怪猎上了3ds,可能我还不会接触怪猎。2g也玩了,c手反自然。说到高低差,虽然一边骂,但还是愉快的狩猎。
为了政治正确我一定要说是2g,因为有情怀因为免费因为免费因为免费「手动滑稽」
从个人喜好来说,难度和好玩程度正相关 所以4g&3g&x&2g&p3
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社交帐号登录PSV与3DS哪一个更适合玩怪物猎人?
自P3之后MH抛弃索尼转战任天堂3DS平台,请问如何看待PSV与3DS的掌机设计与操作感受,以及(从游戏性角度评价)哪一个平台更适合MH
首先,我是任豚一枚。玩儿的第一作怪物猎人是MH3G,并没有经历PSP时代3的种种辉煌,对于什么什么手更不知。但老实说,仅凭装机量来说让MH的正统续作改为PSV真是特别难这是人所共知的。但去年还是前年春节时,港服PSN打折,我在我的PSV上买了MH3简单试玩儿了一下,相比3DS上三作(3G\4\4G)加起来玩儿了800小时,粗略有个感受:一:不管什么手、喜欢的话一样能练出好技术。二:画面来讲,3DS不开3D和PSV比得话,3DS挺渣的。但开了3D的那种感觉,真的非常有冲击力,作为一款掌机来讲,这种体验非常难得(受不了3D的不算),相比PSV单纯画质的提高,我自己更喜欢这种3D的体验。三:需不需要下屏?打怪的过程中当然不需要下屏,但下屏的存在确实提供了很多便捷。比如可以调出半个下屏的调和列表、呼叫队友键、动作键以及最重点联机时的聊天,PSV里没有下屏,wifi联机时集会所聊天、任务进行中的快捷回复聊天都在一个屏,会造成很多麻烦以及让画面太满影响游戏性。这个时代,已经不是靠硬件、画面、CPU就能一家独大的时代。话说你们PSV有几个人一天到晚用双摇杆的,别动不动就用这个来喷。当然PSV有他的设计、性能的优点,只不过在这个平板、手机的硬件越来越迎头赶上,英伟达等伪掌机横行的市场环境下,相比任天堂掌机,并不是那么有特色。而且因为庞大的任系独占游戏的原因,任天堂的游戏群体依然坚挺且越发壮大(你看新闻了没?知道红蓝宝石预订已经过百万了吗?而且马上超XY了耶!),所以就目前而言,PSV和3DS的现状和短暂的未来预期,孰胜孰败,都立判高下。以上。
不是卡社不想在psv上出,没出的原因是两家公司掌机底蕴的问题。NGP刚出现的时候,全世界的玩家都觉得“哎呀卧槽这才应该是游戏机”“用这么大的屏幕啪啪啪打游戏的感觉一定好棒”,可是等到实机出现在卡社的内部时,小野义德(街霸系列制作人,MHOL研发工作日本方面主要负责人)说了句话:“这么复杂的机器拿来玩游戏会手足无措的吧。”其实题主想一想,psv为什么吸引我们,完全就是那些我们从没在psp上没见过的东西,SE一下子把它们填塞在psv上,确实让我们一时大呼惊喜。可是玩游戏的最基础的欢乐被复杂的操作代替了,怎么还会玩起来很欢乐。加上岩田聪和宫本茂多次登门拜访,卡社觉得不在ds系主机上做一次,确实说不过去。再加上MH3两家出色的合作作为铺垫,卡社选择做MH3的续作并将其放在掌机平台上也就不足为奇了。难道说卡社放弃了索尼?绝对不可能。P3在psp上大卖,如此出色的成绩卡社和索尼都很开心,甚至P3销量突破400w时,关于P3G的策划就已经摆在卡社的办公桌上了。可是卡社还是担心一个问题——盗版。当时P3出的时候,为了防止盗版,索尼甚至更新了6.36(貌似是这个数字)的系统,不更新就没法玩P3。可是我们的liquidzigong大神仍是用了不到一天的时间将其破解并放出自制系统普罗米修斯4,并将P3的破解版发至各大汉化组。卡社已经看出索尼在防盗版问题上的漏洞,心里自然提防几分。虽然索尼在psv的防盗版问题上已经做出了很大努力,比如推出专用内存卡这种丧心病狂(误)的办法。可是psv在发售第一天仍然被发现了很多漏洞,这让卡社在在psv上做一部MH的想法一次又一次推迟。索尼在psv上一直在努力,从发售时就拿出压箱底的神海,到自家很多优秀游戏出在psv上(比如KZM),索尼的努力我们都看在眼里。可是仍缺少一部能惊艳全世界的第三方超高水平的游戏(缺少强力第三方一直是psv的短板)。当MH在psv上出现时,应该就是psv的翻身之日。当年3ds不也是靠MH3G的出色表现从前一周的不到2w的销量一下蹿升至32w的吗?所以,猎人啊,请拭目以待。
双屏太实用了好么。尤其是在这一代可以网联的情况下。如果没个下屏,除非全程语音,想要即时发送信息还真是挺难的。而且即使不用假肢,也是可以实现C手的啊,下屏左上加个虚拟的十字摇杆即可。
因为画面质量和自带双摇杆这一点来看,玩猛汉还是psv好 。。。。虽然我买的是3ds
任天堂为了 MH 都专门出了一台完全可以匹配其操作的新掌机,这是游戏界从未有过的,卡婊地狱妥妥的海啸目指,别再妄想 MH 能登录 Vita 了不要觉得可惜,商业运作就是这么矫情PS Vita 卒
当然是3ds。因为PSV上面根本没有怪物猎人!
3DS游戏操作不是你想加多少就加多少想怎么就怎么的.理解不了PSV后面的触摸有什么用,经常因为拿不稳导致大拇指无法准确的操作.而且比起psp,摇杆的手感真是渣.现在3ds 的MH习惯了之后,如果重新拿走自锁,然后把虾屏幕的东西都给放到上面显示,真是接受不了.开了3d之后,上面只有血条,然后那种风景的空旷感,真是舒服.
双机党表示3ds。一是裸眼3D对判断位置、距离帮助很大;二是psv1k还好,但是2k拿手里十分不舒服,怎么拿都很怪异,所谓手感不好
为神马楼上都在说psv…而且大部分没有说理由…我认为是3ds,从手感来说,下屏地图绝对提升幸福感,以前小3不方便,于是出了专用假肢,幸福感又上升了,后来出了大3完全没有不舒服,游戏内容和手感仍然出色的胡说八道,不过关于3d画面我觉得不大适合动作游戏,手一歪就重影了确实蛋疼,网络体验不好也是老任系主机的老问题,但是怪猎我还是喜欢和人面连,从企业考虑我没必要出在psv上,这主机现在根本看不到希望,事实证明确实如此,现在psv已然成为ps4附属品了,不黑索尼,但是这代掌机确实索尼输了,所以你们告诉我到底为什么psv更适合怪猎!why????
先说一下设计和操作感受设计和操作感受方面,设计各有千秋,很难说哪个好哪个不好,但是可以说得清的是:psv1000的改版psv2000,用料和美感上都是在退步,唯一进步的是重量变轻了,而3ds进化到new3ds则是进步喜人,实打实的让人想买新的。psv的背触是超级鸡肋,3ds的裸眼3d是鸡肋 new3ds的3d改善了,没那么鸡肋。操作感受上,psv画面不错 按键偏小,按下去之后的回馈也有些奇怪,不够爽,手感让人不适应。3ds画面让人度日如年(插一句,psv的读盘时间也让人度日如年),按键手感总体来说不错,但是不适合玩mh,new3ds专门为怪物猎人增加的右摇杆实际体验还是比较不错的,但是时间久了,出手汗的话也容易推不动。 总的来说,操作手感上不谈怪物猎人的话是3ds胜出。如果是为了玩怪物猎人的话则psv的更适合一些。接下来细讲一下游戏体验和哪个掌机更适合mh。1、3DS手感玩其他游戏还行 但是玩怪物猎人的话就非常非常别扭,但有了右摇杆的New3DS对MH操作体验的改善是巨大的。
PSV手感 我用的psv1000个人感觉不习惯
摇杆总有一种很脆弱的感觉,怕摇断(事实上可能并不会) 而按键则太小了 感觉不适应 无论3ds还是psv按键都比它舒服 。
2、如果不考虑装机量,只看硬件的话毫无疑问是PSV平台更适合MH。从游戏性的角度来看首先讲3ds画面,3ds的3d功能是鸡肋。老3ds开3d基本没法玩mh。new3ds的3d有防抖功能,所以可以用3d但是画面偶尔还是会花,不过体验已经比老3ds好很多了。我之前用3dsll玩mh的时候是不开3d的 ,游戏画面让我十分失望。 后来换了new3ds,玩mh都是开3d玩的,因为开3d跟不开3d视野不一样。开了3d之后画面横向的范围是增加的,3ds屏幕本来就比较方,视野差,所以开3D之后视野多多少少能增加一点,new3ds又是防抖的,所以我玩的时候基本必开3D。 当然 3D效果也就一般般,就跟你去电影院看3D电影一个德行,大多数时候你完全意识不到画面是3D的。
然后是psv的画面,没有裸眼3D,但是屏幕比3DS大很多
屏幕分辨率也清晰很多。如果同一个游戏让我选(怪物猎人这种类型的):有裸眼3D效果的3ds的画面
我会毫不犹豫的选择psv的画面。
现在这个时代 手机都是视网膜屏幕了,所以psv的游戏画面也算不上特别惊艳。
我做出这个选择的原因,纯粹是因为3ds的画面实在是太惨不忍睹了。这个真的没得比。
至于很多人提到的 地图放在下屏比较干净,这个确实不错。但是对我个人而言这个远不足以弥补psv和3ds画面的差距。然后硬件方面,首先按键上,3ds的按键手感好。psv按键手感个人觉得很渣。不过就怪物猎人这款游戏而言,老3ds不装假肢很难适应怪物猎人的视角设定。psv则毫无压力。new3ds是压力不大。有的人提到自锁的,其实自锁并不是万能的,自锁是好用,不过有的时候手动调节有手动调节的好处。如果让我选择的话,个人觉得其实三款掌机的按键玩这游戏都不咋地,但psv的右摇杆便利性和十字键C手优势略胜new3ds一筹,我会选择psv的按键。至于机能方面,psv胜毫无悬念。还有psv上其实有一款怪物猎人,而且还是官方繁体中文的,叫《怪物猎人边境G》实际玩过之后感觉差强人意。 可惜是款网游。这款游戏我玩的不多,所以不多展开。怪物猎人4G我是一边骂一边玩下去的,当然,我骂的更多的是任天堂和3ds,而不是卡普空。因为总觉得游戏受到机能限制,变得视野不够开阔,操作不那么便利,再加上自己没有意识到的4g难度较3代的增加,初期游戏的猫车率比较频繁。把这些全部归咎在3ds的机能上固然不对,但静下来分析,对3ds的不适应确实也对游戏体验有一定的影响。直到换了new3ds之后(我是3dsll玩到下位任务换的new3ds),玩到G位任务,我才基本适应了new3ds上的怪物猎人操作与视角。希望capcom能在psv上出一款正儿八经的怪物猎人作品吧。 毕竟不锁区+可能有中文+画面高清 这几项的诱惑力确实十分巨大。
而且卡普空一贯的“婊”的作风,也可以让我们对这件事可以稍微有那么一些期望。
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怪物猎人OL什么职业好玩 全职业评测
17:42:16 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:八云猫车 
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第1页:怪物猎人OL职业选择片手剑、大锤
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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  武器方面,沿用系列的经典系统——武器派生,使《怪物猎人Online》的武器升级变得更加灵活,玩家可以根据实用性以及属性等方面来决定派生的路线。而目前开放了七类武器:灵活多变的双刀、高爆发力的大剑、高杀伤力的大锤、攻防一体的片手剑、火力凶猛的弩炮、迅捷连击的太刀,以及优雅从容的长弓。而新增的武器觉醒系统,通过觉醒使武器带上附加效果,当满足触发条件时效果将被激活,这为猎人的狩猎带来不少帮助。
  防具方面,不同套装带来的不同附加效果用来补正属性是个相当不错的选择,同时将防具进行升级将使防具属性有相当大的飞跃。防具与武器都能进行强化,通过消耗防具玉与武器玉来强化武器,能使装备的性能得到提升。
  在艾露农场、公会委托、怪物乱入等传统玩法得到保留之外,《怪物猎人Online》还融入了全新的特色玩法,包括难度提升、紧张刺激的王立委托、激情四射的战队比赛、以达成指定条件为目标的千狩试炼、利用飞艇载具与怪物展开搏杀的飞艇空战、充满趣味性的猎人生活玩法……其中,战队比赛第一次将竞技元素带入了《怪物猎人Online》中,为猎人们带来了更为紧张刺激的狩猎体验。
  艾露猫作为《怪物猎人》系列吉祥物一般的存在,在《怪物猎人Online》中自然也受到了不少的关注。本作中,艾露猫的获取途径依旧是通过猫婆婆进行雇佣。艾露猫具有不同性格:勇敢、胆小、爱主人、和平主义,不同性格的艾露猫在猎场里的表现也都不尽相同。艾露猫的培养与以往一样,在艾露农场里通过猫猫看板选择对艾露猫进行某方面的特训来提高相应的属性。
  艾露猫技能方面,除了高品质艾露猫雇佣时就自带的能在多人合作时在场外为主人提供属性加成的天赋技能之外,猎人生活玩法中产出的艾露秘传书是艾露猫技能的唯一来源,玩家能为自己的艾露猫挑选技能进行学习,打造出属于自己的个性化艾露猫,可以说满足了许多喜欢艾露猫的猎人们培养一只专属艾露猫的愿望。
  游戏中由《怪物猎人》系列的御用音乐制作人柴田徹也领衔,中日顶级音乐团队共同合作完成的多首原创曲目,保持了系列一贯的音乐风格,引起了老猎人们的共鸣,也燃起了猎人们共同的狩猎之魂。
  在本次测试的这个版本,新加入了相当数量的新音乐与语音。在全新配乐的渲染下,《怪物猎人OL》更是将“中国专属的怪物猎人”表现得淋漓尽致。语音方面也做了一些改进,知名声优配音后的语音带给人一个全新的感觉。
总体评价:
  《怪物猎人Online》作为系列的网络版,在传承了《怪物猎人》系列的传统经典要素之外,大胆创新,融入了全新的丰富多彩的玩法及各类要素,增强了游戏的可玩性;在CE3引擎开发环境下,游戏画面更是超过了历代作品甚至在最低画质下依旧能有超乎意外的表现;音乐也传承了经典风格,迎合了老猎人,同时又不乏创新,能够配合场景很好地表现出来。随着不删档测试的开启,《怪物猎人Online》呈现给玩家的又是一场激昂澎湃的狩猎盛宴。
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
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