宇宙术打冰法怎么打冰法啊,感觉没赢过

炉石传说哼哈二将宇宙术卡组 组卡及对战心得
炉石传说哼哈二将宇宙术卡组 组卡及对战心得
  炉石传说哼哈二将宇宙术卡组推荐,这个卡组来自慌得要死丨奇怪大王,之所以叫哼哈二将宇宙术是因为加入了大表弟哼哈二将组合,区别与传统的万金油宇宙术,而且也满足宇宙流派要求所有卡牌不重复,下面就来看看炉石传说哼哈二将宇宙术卡组详解!
  哼哈二将宇宙术卡组详情:
  套牌分析:
  1、构建分析
  首先定义卡组的对战思路,简单概括就是过牌+解场、补血+苟活、占场+胜利。当然对抗不一样的职业思路也不同,打牧师和防战的思路和打咆哮德的思路和打动物园、T7猎、疯狗萨的思路截然不同,后文我会为大家逐一详细分析。
  2、优劣势对局分析
  严格意义上讲,优势对局:奴隶战、防战、T7猎、冰法、龙牧、环牧、奇迹贼、疯狗萨、控场萨;劣势对局:奥秘骑、咆哮德、快攻德、手牌术、蓝龙术、龙术、中速猎。但是先实战中发现劣势对局中只有咆哮德、手牌术和奥秘骑难打,剩下的劣势对局胜率还是很乐观的。
  卡组中有争议的卡牌分析:
  1、力代
  说实话,这张卡不该有什么歧义,但是很多宇宙术的攻略没有选择这张卡,我很不理解,首先这张卡作用真的超过他的费用太多,可斩杀、可换对面大随从(尤其给小鬼使用吃五血怪巨爽)、可配合暗影烈焰实现巨型AOE。总之这张卡不可能换掉。
  2、肉酱
  随然说中期抓到后基本没有什么用,但是这张卡真的是对抗快攻的利器,1费下场可以极有效的压制对面,打快攻职业三、四费抓到去换随从也很有效果。即使中期不想下留在手里,依然在空场使用肉酱配合力代、暗影烈焰打出一波6血AOE还是很强的(尤其打象恶魔园这种不给你留怪的中速职业)。打法师拿肉酱去试一试奥秘也很不错哦。
  3、小软
  很多人不选择带小软,对抗奴隶主和疯狗萨效果我就不多说了,现在天梯骑士和盗贼也还是不少的。而且小软的价值不是吃掉一个武器而已,和肉酱有异曲同工之妙。首先身材不亏,还能压下去换443收割机呢,裸下对抗铺场型卡组可以吸收伤害,手牌有暗影烈焰完全可以留手里配合打出三点AOE。
  4、TC-130
  其实我把130、肉酱、小软归于一类,都是奇兵,可以不带,但是带了效果真是不一样。不带这三张也可以玩宇宙术,但是带这三张能够提高对抗全职业的综合实力。毕竟天梯还是被快攻统治的, 恶魔园有那么多,大家都是铺场型的,更何况现在环境谁不带一个砰砰呢,所以130总会有用武之地的。配合铜须打中速骑、恶魔园真是瞬间爆炸啊。
  5、零食商贩
  我搜索了一些网上宇宙术的攻略,很多宇宙术都带了大地环333,但我觉得整个卡组中三费随从并不空缺,缺的是四费随从,阿古斯不可能四费裸下,地狱烈焰、暗影烈焰也不会随便就使用的,只有暮光龙一个四费的随从。最关键的是,4费是术士重要的一个回合,玩手牌术的都知道,一旦我们卡手,1费什么不上,2、3费都抽血过牌了,那么四费你就不能抽血了。要是没有四费随从,就意味着四费这回合挂机,连英雄技能都不能用,想想都亏。而4费随从零食商贩是最适合这套卡组的,战吼效果双方回血,我们根部不会在乎对面回的血,我们能回血活下去就好,而且零食商贩是一个大屁股,5血身材能够吃掉好多对面的小怪。
  6、哼哈二将
  说实话哼哈二将确实才在一定的争议,有很多宇宙术不带哼哈二将,带些空灵召唤者和一些恶魔、二王什么的,但是我还感觉空灵和恶魔的配合不稳定,打很多卡组如龙牧、环牧、防战变大王是很有效的胜利方式,一旦空灵把大王拉出去,反而觉得亏。更何况纵观卡组中恶魔的数量有限,每种就能带一个,空灵拉出来恶魔也不是很简单的事。宇宙术本身就是一套全职业对抗的稳定卡组,这种不稳定的材料我们不去选择。而哼哈二将哼的47身材确实很不错,哈的74身材看起来很弱,有时候却能骗个王牌,很多职业还是不带沉默的,免费的二表哥是不是劝退他,哈哈。
  三、为什么一些卡牌我们没有选择:
  1、牺牲契约
  说实话这张牌我带过,打术士肯定能吃到东西,打恶魔术吃大哥爽歪歪,打手牌术吃大王呱呱叫;对抗其他职业也能吃个小鬼回回血。效果确实有,也可以带,但是卡组的卡位有限,如果非要取舍,我选择带上肉酱。前期才是这套术士的薄弱环节,1费肉酱的作用正是拟补这一缺陷。
  2、痛苦女王
  有的版本宇宙术确实带了痛苦女王,还带了恶魔之心与他配合,但我感觉这卡除了打疯狗萨和T7猎外挺费的,还占两张卡位,不去考虑。
  3、空灵召唤者、战马、末日守卫、恐怖守卫、地狱火、二王
  这一系列恶魔真的不适合打宇宙术,战马更是个逗比,感觉是无限报告兵,空灵要拉不出来4费上个这个逗比着实是逗,而且丝毫没有威胁力;大哥这种东西更是万年卡手,这套卡组根本不需要斩杀,六费那几个恶魔效果远不如女王和大帝,得不到优先下场权;二王确实有效果,但是九费空下7血的二王,我认为这就是赌博,我们这套卡组是稳定卡组,慢慢打慢慢磨,完全没有必要去赌对面没有什么什么,我觉得那并不靠谱。。
  4、末日灾祸
  费用太高了,反正我是对自己人品不自信,不喜欢带不稳定因素的卡牌。尤其是得不到效果就崩盘那种,总出烈焰小鬼、鲜血小鬼、蓝胖啥的,我是真受不了啊。更何况卡位有限,带个零食商贩多好,带着张卡都不如带牺牲契约。
  5、扭曲虚空
  费用太高,8费,我们已经有很多AOE了,再带就过火了,单解还有魂吸,没有必要带这么高费的卡牌。关键拿8费去清场,就没有费用下随从了,还是没有场面。不解决什么根本性问题。
  6、叫嚣的中士
  其实也可以带,但总感觉用途不是那么明显,要是手牌术,双王牌我就带了,宇宙术是一个较慢的职业,你拿叫嚣王牌崩5攻怪,那砰砰下来怎么办?魂吸又太亏怎么办?但也不能就这样否定叫嚣的价值,配合摊贩,小鬼首领去解怪也很好,但是实用性还是不足,一个卡位的效果远不止如此。
  7、末日
  这东西其实可以带,前期也能吸收伤害缓解场面,中期清过一波场后压一个,场面立马不一样。没有太多意见,可以考虑,但是卡位有限,我放弃了。
  8、大地环
  上文有提到,效果远不如零食商贩。
  9、谢娜
  有奥秘的职业很多,配合铜须更是瞬间爆炸,但是对抗冰法和T7胜率有保障不太依赖谢娜,打奥秘骑拿一个不顶什么作用,最让人头痛的还是她身材太差,三血而已。
  10、哈里森
  我肯定会选择小软,不差过的那几张牌,小软能缓解前期压力又能配暗影烈焰,肯定不要5费的哈里森啊。
  对战各职业心得:
  对抗德鲁伊:
  目前天体环境德鲁伊默认为两种,快攻德和咆哮德。起手找炸弹、摊贩、小鬼首领、暮光龙,留王牌、肉酱、死缠,后手要是手牌挺好可以留费尔根和杰克逊。打快攻德胜率能高一点,解光场加血架盾基本就赢了,没啥说的,就看手牌啥样吧。打咆哮德稍微难一点,尤其是大帝不好处理,空场很难解大帝,只有魂吸,吸个大帝特别亏,现在很多的的都带战争古树,战争树下来就很头疼。(4费之前术士不可能解大帝,5费只能小鬼爆破打4加死缠)而且德鲁伊爆发太高,斩杀让人防不胜防。对抗咆哮德最好的办法就是铺场,优质怪依次入场,最好的节奏就是2费摊贩,3费小鬼首领,4费暮光龙,5费费尔顿,6费女王大帝,要知道德鲁伊的软肋就是解场所以打德鲁伊一定要刚劲有力,不能怂就是干。算好激活、老鹿、熊德、横扫的数量,能算一算的斩杀还是要防一防。
  对抗战士:
  目前环境的战士默认为奴隶主,当然也有少数防战。起手找小软、暮光龙、费尔根、地狱烈焰,留商贩、暗影烈焰。很多奴隶主打宇宙术都是拼一波,毕竟AOE没有手牌术那么多,直接就生了,所以有AOE还是留着。思路要清晰,要去占场而不是要硬拖,给对面压力,小软必须吃死亡之咬,一定要限制对面过牌,什么都不给他留。算好对面斩杀,记好用过几个监工和怒火中烧理论要防止14或者16点斩杀,危险就架阿古斯或上淤泥。铺场也不要太猛,防乱斗,很多奴隶主丧心病狂带乱斗。打防战更轻松了,铺怪给对面压力,同时防乱斗,防乱斗最好的方式就是让哼哈二将不受伤又同时在场,一下能出来两个二表哥,哈哈,等对面下吼爹解场后我们变大王就赢了。
  对抗术士:
  目前环境就默认两种,恶魔园和宇宙术(其他套路还是少数)。由于两种风格的术士差别较大,通常起手找肉酱、猫头鹰、地狱烈焰、小鬼首领、暮光龙,留杰克逊、炸弹、恶魔之火、摊贩、零食商贩,后手可以留王牌,一般有猫头鹰我才留死缠。对抗恶魔园是优势对局,前期解场苟活,对面有啥怪解啥怪,猫头鹰给蛛魔卵和空灵,然后各种回血,保证不被斩杀,算好对面使用叫嚣和力代的数量,清对面几波然后各种董大师、阿古斯就赢了。打宇宙术摊贩要选择好,不要太着急下费尔根,如果对面也带哼哈二将那就亏了,为他人做嫁衣了,如果对面也带哼哈二将猫头鹰要沉默后面的那个,要没有猫了王牌和魂吸留一个给二表哥;猫头鹰当然还是尽量留给女王,暗影烈焰一定要清一大波,大帝一定要给大王减费,有场面先变大王的胜算大(请忽略牺牲契约)。
  对抗猎人:
  目前环境的默认为T7猎,中速的是少部分。起手找杰克逊、炸弹、猫头鹰、死缠、小软、肉酱,留阿古斯、摊贩、恶魔之怒,后手可以留老司机、零食商贩。打t7很简单,有杰克逊就赢了。仔细思考一下奥秘,其外没有什么注意的了。
  对抗法师:
  目前环境法师默认为三种,火妖节奏法、机械法、冰法。起手找肉酱、炸弹、小鬼首领、暮光龙、地狱烈焰,留杰克逊、摊贩、零食商贩,后手可以留小鬼爆破。边打边看什么法,一费有肉酱可以不下留着试奥秘,节奏法和机械发都差不太多,节奏法处理好每个奥秘,机械法解怪清场,注意血量,补好血,记好对面火球和寒冰箭的使用数量。冰法就是掉打,不着急,慢慢占场,猫头鹰给末日就好,魂吸别着急给末日使,后面还有大帝和安东尼,这俩东西下场必须要解,王牌给红龙,老司机和商贩配合铜须使用,或者破冰后铜须加蘑菇头,封锁有法术,还有杰克逊,根本不会输。
  对抗盗贼:
  目前天梯盗贼快攻的极少,刀油和奇迹贼是一个套路,特点就是斩杀高,对抗盗贼起手找暮光龙、小软、摊贩,留炸弹、阿古斯,后手可以留费尔根和杰克逊。能铺场就铺场,在交换随从时不要太贪心,宁可多死一个不要让高血的怪掉血,防止被爆刀清光,爆刀的AOE很高的。小软别太早上,吃他攻击高又不砍的刀;算好他爆刀、刺骨、闷棍的使用数量,对面手牌不足六张,空场20血基本就安全,加好血,压波洛欧塞布就赢了。
  对抗萨尔:
  目前天梯环境萨尔默认为快攻打脸萨,控场萨就更好打了。起手找杰克逊、死缠、小软、阿古斯之盾、肉酱,留炸弹、摊贩、恶魔之怒,后手可以留老司机、零食商贩、地狱烈焰。解好场面,什么图腾都接掉,基本就是杰克逊劝退,阿古斯架起,补血,吃掉他风怒锤子就赢啦(在场面和血量面前不要贪场面,尤其对面手牌充足,优先奶血)。
  对抗骑士:
  骑士是当前天梯环境玩法最多最花的一个,神恩快攻骑、佛祖骑、中速骑、鱼人骑,前几天我在天梯100多名还看到奶骑了呢,但是其中还是奥秘骑最多。起手找肉酱、炸弹、猫头鹰、小鬼首领、地狱烈焰、恶魔之怒,留王牌、软泥、摊贩、暮光龙、死缠、暗影烈焰,后手可以留杰克逊,小鬼首领是打所有骑士最好用的随从,5费前尽量保持场面,不然6费一波太难处理,要是真处理不掉,我们随从就挂机吧,有时候越打越遭。就看对面胡不胡吧,678,三连基本就GG了。打鱼人骑,也有点难,场面不敢站,鱼人骑的清场能力有点强,妈的洛欧塞布都压不住他炎术士加生平,但是打鱼人骑不要怕被清了,因为后期根本不是他的队友,不如前期铺好上面给压力打死他呢。
  对抗牧师:
  说实话打牧师真的是吊打,起手找暮光龙、猫头鹰、零食商贩、费尔顿、大王、大帝。前期解怪,328上维纶了就沉默,不让对面过牌,处理北郡牧师,不行就沉默。自己有场面变大王就完事了,防点核弹,反正一共就俩核弹,起手找暮光龙、猫头鹰、牧师根本跟不上我们的节奏,随便玩都赢。
  以上就是炉石传说哼哈二将宇宙术卡组详解,希望对大家有所帮助!
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  昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。
  刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。
  这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换
  这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。
  这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。
  1,对战战士
  现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的
  2,对战盗贼
  好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大
  3,对战萨满
  现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了
  4,对战术士
  内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留
  5,对战骑士
  现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势
  6,对战法师
  机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理
  7,对战猎人
  起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了
  8,对战牧师
  尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了
  9,对战德鲁伊
  现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛
  最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。
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