s7夜之锋刃能否解除劫的李白大招怎么解除限制

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游戏改动——图说新召唤师峡谷
最多可以携带三个抑制守卫
唯一主动:放置一个能够揭露周围区域的守卫。它会是附近的守卫和隐藏陷阱失效。伪装单位也会被揭露。
每名玩家在地图上最多放置一个抑制守卫
+400生命值
+75%基础生命恢复
+75%基础法力恢复
+10%冷却缩减
唯一被动:+10%治疗和护盾效果
唯一主动:选择5500距离内的目标区域。2.5秒之后,召唤一束射线为友军治疗130+20X英雄等级的生命值,灼烧敌方英雄造成其最大生命值10%的真实伤害,并对地方小兵造成250的真实伤害,120秒冷却时间。注:可以在死亡时使用。
+400生命值
100%基础生命恢复
唯一主动:将一个友方英雄设定为你的伙伴
唯一被动:当在伙伴附近时,获得40点额外护甲,向伙伴移动时获得15%移动速度
唯一被动:在伙伴附近时,伙伴造成伤害的12%为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半)
+35魔法抗性
唯一被动:+20穿甲伤害
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一主动—午夜面纱:引导1.5秒获得一个法术护盾,能够抵挡敌方的下个技能,持续10秒,30秒冷却时间。注:引导时可以移动
+30魔法抗性
重大改动:取消掉了之前的光环效果,现在没有其他被动或额外属性。
钢铁烈阳之匣
+60魔法抗性
调整:唯一主动:护盾90-345调整为70-665
调整:唯一主动:时间持续时间2秒提高到2.5秒
去除光环效果
+30魔法抗性
+400法力值
+10%冷却缩减
注意:主动效果不变
去除光环效果
+60法术强度
+60魔法抗性
+10%冷却缩减
更改:唯一光环:魔抗削弱光环改为附近的敌人受到的魔法伤害增加
注意:魔抗削弱属性移除
新光环:附近敌人承受10%额外魔法伤害
+50%法力回复
唯一被动:+10冷却缩减
更改:唯一被动:护盾和治疗效果提升由10%下调到8%
+25魔法抗性
+50%法力回复
被动重做:提升你百分比基础回蓝,现在也会提升你同样百分比的基础生命回复
注意:被动也影响大圣杯和坩埚
雅典娜的邪恶圣杯
+40法术强度
+25魔法抗性
+20%冷却缩减
+75%法力回复
无改动:仅下调总价和合成费用
米凯尔的坩埚
+35魔法抗性
+10%冷却缩减
+150%法力回复
唯一被动更改:治疗和护盾值提升由15%提高20%
主动冷却:180秒
新效果:除了净化效果外还给目标提供2秒的减速效果免疫
新效果:成功净化一个效果还会给目标提供40%的额外移动速度持续2秒
新效果:立刻取消击飞状态
+60法术强度
+10%冷却缩减
+8%移动速度
唯一被动更改:治疗和护盾提升由15%下调到10%
唯一被动更改:被动攻击速度提升由25%下调到20%
唯一被动更改:被动魔法伤害由25下调到20,同时被动魔法伤害现在为吸取效果:在对目标造成20魔法伤害的同时获得20点治疗。
+450生命值
+100%基础生命恢复
+10%冷却缩减
+2金币/10秒
唯一主动更改:现在会为使用者和目标提供护盾
唯一主动更改:对自己使用会为附近受伤最严重的友军提供护盾,类似于治疗
+500生命值
+100%基础生命回复→+200%基础生命回复
+2金币/10秒
其他无改动
基克的先驱
仅调整合成价格
仅调整合成价格
仅调整合成价格
仅调整合成价格
只能持有1个饰品。
主动:揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续2秒。若发现敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见(冷却时间:120秒)。在英雄到达9级时,施法距离提升至3500。(饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
新版刀锋之影 泰隆
  我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。
刀锋之影泰隆
被动:刀刃终焉
  泰隆的技能会撕裂敌方英雄,持续6秒,最多叠加3层。
  如果泰隆对叠加了3层撕裂效果的敌方英雄进行普攻,该英雄失去撕裂效果并进入流血状态,在2秒内造成60(+X 额外AD)物理伤害。
Q:刺客诡道
  法力值:30 冷却:8秒
  泰隆跳向目标,造成80(+X 额外AD)物理伤害,如果目标非常近则不会跳跃,改为造成150%物理伤害。
  如果该技能击杀了目标,则为泰隆回复17生命值,并减少50%冷却时间。
W:斩草除根
  法力值:55 冷却:9秒
  泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成50(+X 额外AD)物理伤害。在延迟后飞刀收回,造成60(+X 额外AD)物理伤害,降低敌人40移动速度,持续1秒。
E:割喉之战
  法力值:0 冷却:2秒
  泰隆翻越最近或者指定方向的障碍物,翻越速度取决于自身移动速度。在150秒內不可翻越已经翻越过的障碍物。
R:暗影突袭
  法力值:100 冷却:100秒
  泰隆甩出一圈飞刀,对击中的所有单位造成90(+X 额外AD)物理伤害,移动速度增加40%,并且进入隐形状态持续2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置,对穿过的敌人造成同样数值的伤害。
  如果泰隆因为普攻或者Q技能取消隐形状态,飞刀立即返回到泰隆所在位置。
  隐形:只能被敌方防御塔发现。
新版诡术妖姬
  诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。
诡术妖姬乐芙兰
被动:乱花迷眼
  乐芙兰的技能会标记目标4秒,1.5秒后乐芙兰的下一个技能将会触发标记造成额外40(+X AP)魔法伤害。5秒内不能对同一个目标进行标记。
Q:噤声魔印
  法力值:40 冷却:6秒
  造成55(+X AP)魔法伤害,如果法球触发了恶意魔印的标记,将会引爆周围敌人身上的所有恶意魔印标记(对小兵造成70%伤害)。
W:魔影迷踪
  法力值:70 冷却:18秒
  突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成70(+X AP)魔法伤害。
  在随后的4秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
E:幻影锁链
  法力值:40 冷却:14秒
  技能效果无变动,伤害和加成似乎无变动。
R:故技重施
  法力值:切换 冷却:54秒
  乐芙兰能施放她的技能的故技重施版并制造一个分身,分身能够施法,最多存在1秒。
  复制Q造成150(+X AP)魔法伤害。
  复制W造成125(+X AP)魔法伤害。
  复制E每次造成100(+X AP)魔法伤害。
  复制R将调用玫瑰之影能力。
  玫瑰之影:分身出现在目标地区,并且靠近最近的敌方英雄,并且施放乐芙兰最近施放的基础技能的虚假版。
  玫瑰之影有独立的冷却时间150秒,该分身持续时间更长,但无法控制。
新版雷恩加尔
  我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。
傲之追猎者雷恩加尔
被动:残暴
  雷恩加尔位于草丛时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。雷恩加尔时的跳跃和使用技能都会给自己积累1个残暴值,当积攒够4个残暴值的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外效果并且雷恩加尔获得额外30/40/50%移动速度持续1.5秒(1/7/13级)。
  残暴值会在脱离战斗后全部失去。
  跳跃距离从600增加到725,脱离战斗后第一次跳跃产生1个额外残暴值。现在不再跳到敌人模型中间,而是跳跃方向稍偏的位置。
  骨齿项链只能在击杀不同英雄时叠加1层,最高5层。新的奖励是提供1/3/6/10/15攻击力和2/6/12/20/30%额外攻击力。不再从与卡兹克的彩蛋中获得额外奖励,UI界面如同千珏那样。
Q:残忍无情
  冷却:6秒
  雷恩加尔横扫身前弧形范围内的所有敌人并且直刺直线上的敌人,每击造成45(+X 额外AD)物理伤害。(会重置普攻)
  残暴奖励:每击造成45(+X 额外AD)物理伤害。
W:战争咆哮
  冷却:20秒
  雷恩加尔对范围内敌人造成50(+X AP)魔法伤害,并且治疗过去1.5秒所受伤害50%的生命值。(对野怪使用造成全额治疗效果)
  残暴奖励:造成50(+X AP)魔法伤害,移除所有控制效果,防止1.5内受到的控制技能和获得正常技能的效果。
E:套索打击
  冷却:10秒
  扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50(+X 额外AD)物理伤害,并将目标减速30%,持续1.5秒。
  残暴奖励:造成50(+X 额外AD)物理伤害并束缚目标1.75秒。
R:狩猎律动
  冷却:130秒
  雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入伪装状态持续14秒。在持续时间内,雷恩加尔额外获得40%移动速度和2000码范围内的敌方英雄视野,在朝敌方英雄移动时获得15%的移动速度加成,扑向最近英雄的一击必定暴击。攻击或者施放其他技能会终止狩猎律动。
  伪装:进入潜行状态,但能被靠近的敌方英雄和防御塔发现。
新版卡特琳娜
我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。
不祥之刃卡特琳娜
被动:贪婪
  似乎无变化,仍然是击杀减少技能冷却时间机制。匕首成为小技能关键词。
Q:弹射之刃
  冷却:11秒
  卡特琳娜投掷一把匕首,对主目标和2个附近敌人造成75(+X AP)魔法伤害,造成伤害后匕首落地。
  如果卡特琳娜捡起匕首,将会对周围所有敌人挥砍造成75(+X AD)(+X AP)魔法伤害。
W:杀手本能
  冷却:15秒
  卡特琳娜在原地投掷一把匕首,在1.25秒内获得50%额外移动速度。
  如果卡特琳娜捡起匕首,将会对周围所有敌人挥砍造成75(+X 额外AD)(+X AP)魔法伤害。
  冷却:10秒
  卡特琳娜传送到友军、敌人或匕首旁边。如果目标是敌人,则造成25(+X AD)(+X AP)魔法伤害;否则,对范围内最近的敌人造成伤害。
  如果卡特琳娜捡起匕首,将会使瞬步的冷却时间减少X%。
R:死亡莲华
  冷却:90秒
  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,最多持续2.5秒,持续时间内每把剑刃对范围内最多3名敌方英雄造成25(+X 额外AD)(+X AP)魔法伤害,最高为375(+X AD)(+X AP)魔法伤害。
  剑刃会附带重伤效果,使目标所受的治疗和回复效果减少40%.
阿卡丽改动
  暗影之拳阿卡丽
暗影之拳阿卡丽
被动:忍法!苍绯印
  接下来两次普攻获得额外效果,冷却时间8-5秒(基于自身等级)。
  第一下恢复10-170(+0.7 额外AD)生命值,4秒内的第二下造成14-70(+0.45AP)魔法伤害。
W:奥义!霞阵
  能量:80/75/70/65/60 冷却:20秒
  阿卡丽传送到250码内的目标区域,并在该区域扔下烟雾弹,持续4/5/6/7/8秒,降低范围内的敌人14/18/22/26/30%移动速度。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%移动速度,攻击或施法将使阿卡丽打破隐形状态。
E:奥义!散华
  消耗:60/55/50/45/40 冷却:5/4.5/4/3.5/3秒
  阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成70/100/130/160/190 (+0.5 AP)(+0.7 额外AD)物理伤害。
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
  冷却:2/2/2秒
  消耗一个幻樱之华,阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,穿越敌人并造成50/100/150 (+0.25 AP)魔法伤害。
潮汐海灵菲兹
W:海石三叉戟
  法力值消耗从40降低到30
  被动:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在4秒里对目标持续造成共30(+X AP)魔法伤害。
  主动:菲兹的下次普攻造成30(+X AP)魔法伤害,如果目标已经处于撕裂状态至少2秒,则改为造成90(+X AP)魔法伤害。
  如果该技能击杀目标,返还15法力值,并且冷却时间重置为1秒。
R:巨鲨强袭
  菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中或路过它的第一个敌方英雄并造成减速效果,在2秒后,鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼缠住的目标,将其它周围的敌人击开。
  鲨鱼的体型、伤害和减速效果随着技能激活距离递增,造成120(+X AP)-360(+X AP)魔法伤害,减速效果为40%-80%。
卡兹克改动
虚空掠夺者卡兹克
被动:无形威胁
  Q技能孤立无援的效果移到被动
  无形威胁伤害从15-190+0.5AP调整到[2+等级]x8+0.4额外AD
Q:恐惧盛宴
  冷却时间从3秒增加到4秒
  对孤立无援目标造成的伤害从30%增加到50%
  额外AD加成从1.2增加到1.4
  进化Q技能会增加Q和普攻50码距离,并且对孤立无援目标使用Q技能返还60%冷却时间
W:虚空突刺
  不再造成减速效果
  进化W技能造成的减速效果从50%降低到40%
  进化W技能后对孤立无援目标造成的伤害从50%增加到80%
R:虚空突袭/进化 - 伪装
  隐形状态从1秒增加到1.5秒
  进化R技能新效果:脱离战斗后,卡兹克呆在草丛中3秒后获得虚空来袭效果(隐形),离开草丛后最多存在1.5秒,对同一个草丛中该效果冷却时间为10秒。
  其他英雄改动
恶魔小丑萨科
被动:背刺
  萨科从背后发动普通攻击时造成120%伤害,对野怪造成200%伤害。
  3秒内不能对同一目标生效,这个效果也会受到冷却缩减的影响。
Q:欺诈魔术
  法力值:60 冷却时间:14秒
  萨科立即进入持续1.5秒的隐形状态,并传送到目标区域,使用W和R不能使萨科现身。
  在隐形状态结束后,他的下一次普通攻击将造成20(+X AD)(+X AP)物理伤害,并且减少Q技能冷却时间2.5秒。
W:惊吓魔盒
  魔盒的生命值随着萨科等级而提升
E:双面毒刃
  被动:当双面毒刃准备就绪时,萨科的普通攻击会对目标施加双刃之毒,降低目标20%移动速度,持续2秒。
  主动:萨科投掷一把毒刃对目标敌人施加双刃之毒效果,持续3秒,造成5(+X AD)(+X AP)+3%目标已损失生命值的魔法伤害。
  现在分身死亡后也会召唤3个迷你魔盒
  迷你魔盒造成25(+X AP)伤害,并使敌人进入逃离状态,持续0.75秒。迷你魔盒会一起触发
影流之主劫
W:影奥义!分身
  被动不再增加额外攻击力
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
  新效果:如果劫用R技能击杀敌方英雄,劫永久获得[5+该英雄5%AD] 的攻击力。只会获得数值最大的英雄所提供的攻击力
牛头酋长阿利斯塔
被动:胜利怒吼
  当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果。叠加到7层时,治疗阿利斯塔20生命值和友军40生命值(3秒冷却时间)。
  冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数。敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。
Q:大地粉碎
  落地后不再造成眩晕效果
  阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100(+X AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。
  叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50额外魔法伤害并眩晕目标1秒。
瘟疫之源图奇
  图奇进入持续10秒的伪装状态,并获得10%移动速度,敌人无法看见他。在结束伪装状态后,图奇会获得30%的攻击速度加成,持续5秒。
  当一名感染了死亡毒液的敌方英雄死亡时,就会重置该技能的冷却时间。
W:剧毒之桶
  图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对范围内的所有敌人施加1层死亡毒液效果,毒云将会存在3秒。仍然留在毒云范围内的敌人会减少他们30%移动速度,每秒施加1层死亡毒液效果。
疾风剑豪亚索
  有了新的攻击动画,现在更加清晰
冰晶凤凰艾尼维亚
  黯晶凤凰皮肤的冰墙不会再比基础皮肤的小了当前位置:
lolS7刺客装备更新汇总 刺客装备改动详细介绍
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  lols7季前赛版本将对刺客装备进行大调整,lols7刺客装备有哪些改动?安趣网小编为大家带来lols7版本刺客改动详解,一起来你看看。  刺客装备  目前的刺客装备基本只能提高携带者的纯伤害输出能力。尽管这些装备依然要有很高的伤害帮助刺客们拿下人头,但我们的这次更新会让它们有更多的招数来帮助刺客英雄们预谋、追踪并完成伏击——而不仅仅是打出爆发。  穿甲固定护甲穿透已经改为穿甲。它们基本上是一样的,但是穿甲的穿透值受对手等级的影响。这可以让滚雪球效应有所降低,也就是说相比固定护甲穿透,我们可以让刺客英雄获得更多的穿甲。  锯齿短匕  物理刺客的必需品。  总结  + 攻击力  + 穿甲  + 非战斗状态移动速度  偷猎者的短匕  NEW我们基本上是在鼓励偷东西。  总结  + 攻击力  被动: 在从敌方野区偷猎到足够多的大型野怪后,转化为锯齿短匕。  夜之锋刃  NEW用来克制脱战能力  总结  + 攻击力  + 穿甲  + 非战斗状态移动速度  + 魔法抗性  主动: 面纱:短暂引导以获得一个法术护盾。  德拉克萨的暮刃  视线之外,计算之中。  总结  + 攻击力  + 穿甲  + 非战斗状态移动速度  被动: 夜袭者:脱离敌方视野后,你的下次普通攻击将造成额外真实伤害。  被动: 熄灯:被敌方守卫发现后获得真视效果。  幽梦之灵  带剑的人跑得更快。  总结  + 攻击力  + 穿甲  + 非战斗状态移动速度  + 冷却缩减  主动:获得移动速度  玛莫提乌斯之噬  这不是给你的,刺客。  现在由考尔菲德的战锤合成,取代了之前的锯齿短匕。不提供穿甲效果。接着往下看。
类型:卡牌游戏状态:运营
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类型:卡牌游戏
不删档内测
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Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 721S7赛季新装备夜之锋刃属性介绍 能和女妖一起出吗
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lols7版本更新了许多内容,在装备部分新增了夜之锋刃,那么新装备夜之锋刃是什么呢?属性又是怎么样的?夜之锋刃的技能效果又是什么,夜之锋刃可以和女妖一起出吗?下面就和小编一起来具...
lols7版本更新了许多内容,在装备部分新增了夜之锋刃,那么新装备夜之锋刃是什么呢?属性又是怎么样的?夜之锋刃的技能效果又是什么,夜之锋刃可以和女妖一起出吗?下面就和小编一起来具体了解下吧。
s7夜之锋刃和女妖冲突吗?
答:可以和女妖一起出,因为是一个主动一个是被动,具体参照血手和饮魔刀。
s7夜之锋刃装备属性介绍
(公式:十字镐+锯齿短匕+抗魔斗篷+合成费用)
如上图公式合成获得。主动和被动的效果都不能叠加。需要3100金币。
s7夜之锋刃新装备属性怎么样?
+ 非战斗状态移动速度
+ 魔法抗性
激活: 女妖面纱:短暂引导可以获得一个法术护盾。
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游戏数据库20分钟后,男子终于被围观群众和前来交警叫醒。
这种现象已经存在了两周,引得不少村民前去拍照。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  相对于英雄、天赋改动而言,LOL的设计师们从来就没停止过对道具体统的革新,在S7赛季中,又有一大批道具被调整了属性,还有数个新装备的出现丰富了游戏的装备库,在即将到来的季前赛版本中,这些调整都将对我们的比赛造成或多或少的影响,在S7季前赛即将到临之际,小编为大家带来了道具调整的完全解读,希望能够帮助大家更快适应新版本的打法。
  和过去的真眼不同,新真眼只能侦测到伪装单位,不能侦测到隐形英雄,野外反隐的手段减少了。因此,隐形英雄再也不用担心团战中的生存问题。
  取而代之的是,新的真眼还可以让敌方英雄的假眼和陷阱失效,这其实已经是天大的增强,“控制视野”真正的成为了一种手段,而不是简单的插眼拔眼,这甚至会让更多的位置腾出物品栏(非Carry点)来装新真眼,打大小龙的时候放一个新真眼可以防止对方有机会偷龙,有意识的使用新真眼封视野会增加团战胜利的筹码。
  改动结果:“视野控制”的技巧难度上升,每个队员都需要更深刻的理解视野和眼位的作用,尤其是辅助位。打大小龙、野战中真眼会有非常大的效果,偷龙会比过去更加频繁,游戏节奏会因此而提升很多。
  3100G的价格不低,但绝对值得。
  这件装备可以说是防御版的幽梦,每30秒可以主动开启持续10秒的护盾,和女妖的盾一个效果,能抵挡掉一个技能,为了不让这件装备过于变态,它有1.5秒的施法延迟时间。
  1.5秒施法时间代表这件装备不能秒开用来解技能,但仍然有巨大的作用,比如用来挡劫大招的第二段伤害,主动Gank时中断对方英雄的连招,像是妖姬、小鱼人、劫等刺客英雄会被克制的很惨。男刀、螳螂这种拥有很强先手能力的英雄可以当做进攻装备来出;男枪、烬、卢锡安可以当做防身装备来出,容错率非常高。
  输出装提供防御装的效果,使用这件装备的英雄的防Gank、反制对方能力上升,对选手的操作技巧要求很高,AD刺客开盾然后先手开团可以大大提高存活率。
  偷野刀这件装备基本上是给2种英雄设置的,一种是刺客型打野,另一种是AD刺客中单。
  像是螳螂、狮子狗这样的英雄野区侵略能力很强,他们有更多机会迅速偷掉对方野区的大怪,偷野刀在这种时候就能为他们提供更多的经济,每偷掉1个野怪相当于多100G,入侵的收益提升。不过入侵野区本来就是一种高风险的行为,随着游戏时间的推进,风险越来越高,因此这件装备适合作为第一次回家之后来出,20点脱战移动速度解决了没鞋子跑得慢的问题,如果在这段时间内队伍恰好拿到1血或者优势的话,偷野刀可以帮助队伍把雪球滚的更大,偷掉大野怪给对方留下小怪可以抑制对方打野的发育,一举两得。
  除此以外,比如男刀、劫这样的英雄也可以出,但是由于S7版本偷野成本很高(大多数野怪都增强了),因此这件装备会在他们身上装很久,不过AD刺客对锯齿短匕的需求很高,出一个帮助滚雪球是没问题的,总有偷野机会的。
  因此这件是一件高风险高收益的装备,但是对于整个团队来说,不可控因素太高了。同一时间内全队有1把就够了,不应该持有过多的偷野刀,否则反而会拖团队的后腿。另外,偷野刀升级之后可以重复购买,如果前期超级顺的话,那雪球会大的可怕。
  锯齿短匕
  少了击杀后多20点额外伤害的效果,多了20脱战后的移动速度,同样是为刺客英雄省了一双鞋,游戏前期出装将变得更加多元化了。
  幽梦之灵
  少了开启后的40%攻速,多了20脱战移速,但穿甲是所有相关装备里面最高的。
  移除了开启后的攻速之后,ADC基本上不会再出幽梦了。但是AD刺客还是会出,多20脱战移动速度可以让刺客英雄在穿2速鞋的时候拥有3速鞋的效果,Gank成功率会提升一点,同样是增加了AD刺客的先手刺杀能力。
  光是可以拆眼就注定这件装备会很好用了,前面已经说过,视野控制在S7会变得更加重要,只这一个效果就值得投资。再加上这件装备会放大破甲属性的收益,刺客英雄基本上是人手一件,不一定非得是隐身英雄才能出。
  另外,新的被动效果夜袭替代了过去的斩杀效果,大多数刺客英雄出了幽梦暮刃配合天赋符文之后就可以拥有80+的固定穿甲,成装之后可以造成大概200点真实伤害,螳螂出了这件装备之后可以在战斗中多次触发真实伤害的被动,其他隐身刺客英雄也是这样,对抗坦克英雄时,他们再也不会乏力了。
  刺客们有了新防护装备夜之锋刃,大饮魔刀再提供护穿显然有些不太合适,事实上这件装备过于百搭了,我们在S6赛季任何位置中的AD英雄都可能见到这件装备,这说明它过于强大了,为了让装备之间的差异化更大,它的没有了护穿,取而代之的是10%冷却缩减,更加适合战士型英雄,触发护盾效果多20点AD也同样说明了这一点。
  还记得比尔吉沃特之潮的黑市大战吗?骑士誓约就来自那个时候,活动结束之后同为测试性质的装备亡灵板甲加入了召唤师峡谷,而骑士誓约平衡过之后终于在S7登陆游戏了。
  单论属性的话这件装备有些小贵,但是提供的效果非常强大,每个团队可以出2件(坦克辅助一件,打野或上单出一件),12%减伤可以让C位承受更多伤害,但不能弥补操作上的缺陷,该被秒仍然会被秒,只有到了大后期才有机会上场。因此这是一后期件残局装,实用价值较低。
  不过不排除这件装备的真正价值是坦克英雄给坦克英雄减伤,比如打野奥拉夫(高血量)上单大树(高免伤,回复能力强)两人链接打前排会很硬,可以根据这一点来开发相应的战术。
  新辅助装,被动提供10%护盾和治疗效果说明了这件装备最适合的辅助位,主动效果最多可以治疗友军500多点血,但2.5秒的施法延迟降低了这件装备的实用程度,但要注意这是一件可以在死亡后使用的装备,并且有主动伤害,帮助还是有的,但是不大。
  预想到这件装备的出装时间大概是辅助的第3件装备以后,在这个时间段,赎罪神石不会有太多的出场率,其实用价值较低,和新版鸟盾相比要差的远,因此这件装备的开发速度会很慢,可能会有一些特定的战术适合它,但不会很多。
  新版军团、新版旗子、新版鸟盾
  过去的军团过于万金油了,它的光环让所有AP英雄都不舒服,现在光环被移除了,最受伤的是那些不擅长使用主动装备的玩家,因为鸟盾和号令之旗其实都因此而增强了。
  新版鸟盾提供的群体护盾太夸张了,坦克英雄还是可以出。游戏中期10级时就能开启一个将近400点生命值的护盾,团战时全团的帮助非常巨大。如果队伍中每人一个,那么团体护盾的血量最高可以达到3300多。这相当于ADC的两管血条了。非常强势。
  而相比之下,新版号令之旗提供高达400点法力值解决了很多坦克英雄缺蓝的问题,比冰心更便宜,出场率会比之前提升不少,并且还可以晋升炮兵帮助自己打钱(经过测试,每次使用晋升可以收获200G以上)。
  这两件装备的改动会让很多坦克型辅助的地位因此而上升,推塔时晋升一个炮车的帮助很明显,鸟盾的超强的护盾量解决了短腿阵容反开团的问题,实用价值颇高。
  没有军团的光环之后深渊的光环受益将比过去更高,为了平衡这一点,它仍然可以提升魔法伤害,但不再是以降低魔抗的形式,地位和过去一样,AP刺客的首选之一。
  毫无疑问,坩埚的地位将会上升不少,它在S7会成为辅助必备必须掌握的一件装备。
  这件装备比水银腰带的效果要来的更好,硬伤是不能解除压制效果。S6的比赛趋势是先手能力很强的辅助很受欢迎,比如婕拉、女枪、扇子妈都是擅长打先手的英雄,因此坩埚的出场率不高,但是在三保二和四保一的体系中这件装备是神装,包括鸟盾、山岳之容的改动都增强了辅助的反先手能力,在这种情况下,诸如风女、娜美、露露等英雄在S7赛季会有更佳的表现。
  其他辅助装备
  除此以外,其他的辅助装备都有相应的增强(或提升效果,或降价提升性价比),辅助位在S7赛季很有可能成为制约刺客的关键一环
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