求救啊……我的魔兽世界恶魔猎手竞技场角色打完竞技场出来后就会整体移动速

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魔兽世界恶魔猎手pvp天赋推荐
魔兽世界恶魔猎手pvp天赋推荐
发表时间: 11:04:37
来源:优游网 发布:Agoni
魔兽世界恶魔猎手pvp天赋推荐
PVP赛季也没有开,像深入的1V1PK和竞技场的组合我们这里就不讨论了,发布这篇帖子的一个目的就是指导大家入门,并在今后以这些基础而进阶,所以以我这3天的经验来看,我只要着重介绍这4个技能,然后根据这4个技能在细分介绍他们的使用以及会带来的各种效果好了。
1,恶魔冲刺
2,复仇回避
比较有意思的是,目前DH可选的普通天赋里,也涉及到了这4个技能中的三个,邪能精通加强了冲刺,盲目之怒加长了眼棱的持续时间,准备就绪让复仇回避CD变成了15秒并且成为了回怒技能,那么在这有限的两层天赋里,我们如何能将dh的实力发挥到极限呢?
PVP唯一不同于PVE的地方在于PVP多是比较活用的场合
虽然伤害很重要,但是生存永远还是第一位,恰巧现在DH真的脆的如同一张纸一样不堪一击,所以很多玩家开始明白,浩劫DH的操作核心就是攻守兼备!于是,目前就形成了两种派别,就是100级天赋的准备就绪和恶魔喂食之间的选择了,那么我们要怎么进行选择呢?
1.我们先从恶魔冲刺开始说起,很多DH到现在为止还是把这个恶魔冲刺当成位移来使用,这就是为什么这类DH的伤害如此惨不忍睹,特别是点了魔能精通这个天赋后,这个恶魔冲刺的伤害是相当的高的,而且我目前所使用的手法,恶魔冲刺占据一个非常重要的位置,我接下来会提到,所以我希望大家学会拿恶魔冲刺位移的同时又能击中对方,其实这不难,以前玩过踏风武僧的应该都陌生这个手法,就是以前的真气突,而且控制起来还比真气突灵活。
PS:追远程的时候,配合两段跳使用冲刺,可以更快捷的近身的同时,拿最后一层冲刺打伤害!
2.复仇回避:很多玩家抱怨DH现在没有减速,那他们一定没有好好看技能,复仇回避在击中目标之后会造成一个70%的减速,持续3秒的效果,这是DH目前为止唯一的一个减速手段,而且非常具有战术意义,举个例子,打近战复仇撤退,然后眼棱+冲刺,这一波伤害还是挺炸的,目前为止我还没看到有DH使用过这个爆发连招,大家可以试试。不过没有点准备就绪的玩家,在后跳前记得留足够的怒气来为眼棱做个铺垫,就算把怒打光也没关系,眼棱结束后的冲刺你的怒气就回来了~
3.刃舞:我开始一直在想这个技能该怎么使用比较好,挡控制太看运气,因为这个技能需要35怒气,而且就1秒所以我最后放弃了拿他挡控制,用来挡平砍或者攒资源的攻击也不错,还有就是他的三段AOE伤害,最后一下伤害最高,在对撸且不足40怒的时候使用最佳!
PS:恶魔变身期间,这个技能要加入循环,他的伤害会更高!
4.眼棱:记得还没开放DH的时候,我在板块上说眼棱会被打断没人相信我,现在你们都玩上了,被责难、拳击、反制的很爽后,在吐槽眼棱是个SB技能!但是这个必报的喷射如果不被打断就变态的有点过分了,40秒CD不能常用,所以我们可以尽量控制不被打断就好了,
我上面介绍复仇撤退后,配合减速可以打打不能远程断条的近战,像DH这样会20码打断的职业,还是喷他个出其不意吧?比如混乱新星后喷一下,或者冲刺后转身喷一发都可以。
总之,眼棱的使用是可以说是判断DH玩的好不好的分水岭!
接下来天赋的选择,我给他分野外和战场:
这个野外包含了1V1,为什么我野外不点这个后跳减CD?那是因为目前这个后跳又不能刷新冲刺的CD,而且眼棱CD又是40秒,点他不点他出场机会都差不了多少,显然没有恶魔食欲这个几率10%血的碎片又回30怒的好,尽管这个东西不稳定,但是如果出现都是有优势的东西,所以野外我还是推荐恶魔食欲!
至于战场里不点恶魔食欲点这个后跳,也是为了逃命吧,目标死的快你死的也快,恶魔食欲的几率10%微不足道,所以我选择飘逸点,对吧?
最后,前夕能介绍的东西是非常的有限,以上的内容只要机制不修改在开110后还是可以继续使用的
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[b]感谢愤怒鸟和柊司Tsukasa 的提示,感谢提示.更新后恶魔猎手的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化& &)我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害”[/b][color=orange]一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手的竞技场能力分析。[/color]======& &[b][size=120%][color=red]恶魔猎手PVP 机制分析[/color][/size][/b]======[img]./mon_/477_276.jpg[/img][img]./mon_/477_575d5bb020f9b.jpg[/img][img]./mon_/477_575d5bbcce102.jpg[/img][b][size=120%]首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧[/size][/b]======[size=130%][b]总体分析[/b][/size][size=120%][color=orange]突出优点: 1)爆发伤害高。
2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。
3)保命向位移能力强[/color][/size][size=120%][color=red]突出缺点: 1)没有任何减速技能
3)回血能力差[/color][/size] [size=120%][color=limegreen]常规能力: 1)有晕迷
2)有“致盲”控制
3)有“萨满之怒”自保[/color]& &[/size]。[b]如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。[/b]======[size=130%][b]3v3竞技场的分析[/b][/size][b]在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、[/b][u][b]恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步”
我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。[/b][/u][b][u]然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒, 就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。 第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下,& &恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。& &然后你就没有任何跟减速有关系的东西了![/u][/b]
& &[b][u]自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。[/u][/b][b][u]控制方面,2个一分钟控制技能, 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”。[/u][/b][b][u]伤害输出循环上,技能一共就19个技能,天赋会让一些位移技能打出点伤害,什么之类的。主要能打出伤害的技能 1个“变种战士的压制” 无CD随便按,伤害极低但是给你提供“怒气”然后有怒气了你就可以用,1个“无CD最终审判” 但是要“怒气”或是 “群体AOE致死打击”要怒气但是有快10秒CD。这是你90%时间在按的技能, 天赋能点出来的技能几乎等于“PVP主动饰品”,按一下然后继续重复上面说到3个技能,不停的按。[/u][/b][b][u]爆发技能:4分钟一次持续30秒,变身后你除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了, 没有什么其他效果,没有什么不吃减速,不吃控制,别想多了。[/u][/b][b][u]团队辅助方面:天赋点出“高配邪恶之地”,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型,这个技能能让站在这摊“水”里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒,通俗的说就是你自己和你队友待在这个“邪恶之地”里,别人打你们就有大几率各种打不到你们“未命中,未命中”。第2个辅助技能“群体散魔功”& &,PVP天赋点出来30秒1次& &,10码内的所有友方单位包括自己身上的所有&dot&被清除并反弹回施法者。这个技能很不错,或者说是相当不错,防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。。[/u][/b]& && &[b][u]那恶魔猎手强不强呢?6月10号我改动一下我要说的话,还是这个问题强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了进来,但要牺牲掉“恶魔猎手版备战就绪”就是进了恶魔形态能刷新所有技能的CD,是所有。那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手怎么样,这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下,你玩得好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手也是这样不会突出也不会弱。& &你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平下,加入了这个减速后打那些7.0后位移技能不是很多的AM,元素萨,射击猎(没错射射击猎)会更好打。“中度难度对抗”,打2系ZS, 打生存猎(现在是近战),打狂徒贼(就只是狂徒贼,不是敏锐和刺杀),打增强萨这类职业的话,出了减速就没“伺机待发”,这个就很尴尬,要么你能碰到人要么你能连续用2次“萨满”2次各种小技能,这个选项尴尬,不过你选任何一个,无论你玩得多好,只要是对面是同水平在智商上不输你的,在你开恶魔形态前顶着干你,你开恶魔形态或是减速之类的开始跑或是控制你,恶魔猎手就很难受了。总结还是“中庸”不会让你有“他怎么跟个上帝一样啊”的感觉,但是绝对有“握草,这个职业牛X啊”的感觉& && &。& &[color=orange]3v3的话,& &个人感觉到正式服开服后,恶魔猎手会有那么1-2个很不错的组合能打很高分,比如打进天梯第一页(世界范围),拿5字什么的,类似现在wod的“风死骑” 但是这个职业我现在看不出有“冠军组合”,机制上吃亏太多。我给你们解释一下为什么,因为恶魔猎手是个菜刀,然后如果他搭配菜刀,贼,风行,战士,野德,增强,DK,生存猎。搭配任意一个都不错但是搭配每一个都有明显缺点。外加上“纯种”菜刀是很难走向顶峰的,“变种菜刀”倒是有可能
解释下什么事纯种菜刀什么是变种菜刀,纯种菜刀基本都是带奶骑上来干治疗,战局非常快,或是砸技能干一个DPS不带转火用伤害压死的基本就是纯种菜刀。“变种菜刀”
WOD现在的战增德,完美的例子,有完美的平伤,有大量的“互助技能”,能无脑干莽死人也可以耗你20分钟。如果搭配远程,AM,鸟德,元素萨,法师,术士,猎人,远程里能提供常规减速“断筋”这种无CD极低消耗的减速技能的远程只有猎人和法师可以,其他远程除了元素萨能稍微减速下都不纯在减速技能,恶魔猎手的减速不够用,(下版本每个职业的位移技能都多,DK也有加速& &)& && && &好了如果恶魔猎手搭配远程,恶魔猎手吃所有控制技能,也吃所有减速,几乎等于“风行武僧”,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,晕你你也要吃,位移的反控技能就是20码距离的“打断”。如果没有后期的机制大改,我极其不看好恶魔猎手。恶魔猎手这个职业自己本身以后的所谓“一线组合” 90%会是菜刀秒人,恶魔猎手没有恶魔形态后平伤也不行[/color]。[color=purple]我上面说得有点不给情面是因为我没有说得详细。地区顶端的竞技水平下(比赛水平),在这个水平下恶魔猎手的这个机制能力是很弱势的在中高端(5字线到天梯前100页边缘线,这只是个比喻。我知道刷分和作弊开挂等等等)在这个水平恶魔猎手估计会是“中庸表现”,但是大力出奇迹,不过如果你需要依靠“奇迹”的话那你这个组合这个职业也就这个样了。在中低端水平(2200到5字边缘线)恶魔猎手会很不错很不错。低端水平()恶魔猎手就是现在的冰DK,CJQ,YD 进了JJC记得开爆发上去干人,速战速决。表现会很强势很强势[/color][/u][/b][b][color=crimson]总结,正式服我肯定会把恶魔猎手当成主玩的副职业,爆发伤害高,而且帅就够了。[/color][/b]
虽然不太懂,但是好像很厉害的样子(当然我确信预测什么都是瞎扯淡
[b]Reply to [pid=39926,1]Reply[/pid] Post by [uid=5556074]hahapoint[/uid] ( 23:54)[/b]交作业是要用心去写的
最新版本天赋里的战刃天赋不提供减速效果了吗?
写的通俗易懂。我研究了几天恶魔区的帖子,也没搞明白的东西,现在一次性全明白了。
一本正经地胡说八道,非得要一个能打三个秒天秒地伤害控制生存都爆表才满意?
写的很直白,这样也好,把部分人的跟风心撕碎了,不管怎样,我也会去体验新职业的,虽然不强[s:ac:黑枪]
回血能力更差的风行,其实就是。。。不过正式上线肯定要BUG某个版本,不然没人碰的。。。。
同问天赋层的战刃大师难道不是减速吗?
不是很想打臉但是[img]./mon_/477_575a1a405a185.png[/img]
感谢竞技场高手总结,希望正式服能出PVP攻略帖子,不管恶魔猎手强弱,我都会首发。
浩劫的天赋里有个战刃大师,让战刃投掷带减速。麻烦完善一下帖子内容吧而且DH对抗法系也有自己的优势技能。PVP天赋中有几个天赋专门针对的。这部分内容很重要
果然测试交作业这种事需要专业的人上啊,之前那些写的左一个技能右一个控制,头都被绕晕了还没搞清[s:ac:闪光]
我觉得还是玩增强萨好点怎么破[s:ac:呆]
期待武僧评价
[s:ac:blink]
够帅就行了,难道不是?cooooool
减速方面有遗漏,但是整体和测试服反应的差不多就是了。
光一个扶摇dh生存就好风行太多作为一个三维职业反而没有二维职业那样依赖牌换牌
可以借楼问下 7.0 旧pvp装备 是如何获取的呢?全部用G买吗?[s:pst:哭2][s:pst:哭2]
萨满已经没有萨满之怒了[s:ac:偷笑]> 从魔兽历史角度深度解读新职业恶魔猎手
从魔兽历史角度深度解读新职业恶魔猎手
发布时间:15-08-12 10:17
来源:腾讯
作者:略准
责任编辑:茶色光
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在科隆游戏展上,暴雪刚刚公布了魔兽世界第六个资料片《军团再临》,其中最引人注目的新英雄职业&&恶魔猎手成为了玩家们关注的焦点。今天我们就从魔兽历史角度为大家深度解读这个英雄职业的故事。&
为什么他们要带着眼罩?为什么他们身上都有奇怪的纹身?这里一一为您解答。 &
恶魔猎手的历史 &
在暗夜精灵社会的边缘,有着一群为了获取强大力量,甘愿牺牲自己的视力,接受来自恶魔的力量来对抗恶魔的偏执者,他们就是恶魔猎手,史上第一位恶魔猎手伊利丹&怒风的徒弟与效仿者。 &
对于伊利丹&怒风其人,即使是他已经入土的当下也无法对他盖棺定论,有人认为他是一位承受了骂名与屈辱,却履行了英雄使命的牺牲者,也有人认为他是贪图力量,缺乏原则和立场的小人。即使是在恶魔猎手内部,在伊利丹怒风完全堕落之后也有着分歧,选择跟随伊利达雷恶魔的恶魔猎手只占少数,还有的恶魔猎手则不惜与&师祖&为敌,也要铲除危害一方的恶魔。 &
在伊利丹与萨格拉斯签订契约的时候,萨格拉斯用恶魔之火烧毁了伊利丹的眼睛,但赋予了他更为强大的视界,可以让他敏锐地分辨出凡人与恶魔。同时,恶魔之王也给了伊利丹更为强大的力量,让他以精巧的战技和恶魔之力消灭敌人。 &
在伊利丹被囚禁以后,一些暗夜精灵从伊利丹身上得到了启示,用旁门左道的其他方式将自己的眼睛烧毁,并想方设法获取了邪能之力,成为了伊利丹的效法者。尽管人们畏惧着这些模仿着与黑暗力量的契约,或者忌惮他们的强大,但在对抗恶魔的战斗中,却又不得不依仗着他们的力量。几千年中,不仅暗夜精灵,一些其他种族也走上了这条道路,遵循着恶魔猎手的灰色信条。在伊利丹从万年的囚禁中解放出来后,也有暗夜精灵曾向伊利丹本人学习恶魔猎手之道,尽管他们当时都对伊利丹抱有敬意,但伊利丹堕落后也不免与伊利丹的信条背道而驰。 &
恶魔猎手的特征 &
通常的恶魔猎手都有着和伊利丹相近的装备样式,由于他们的恶魔视界,恶魔猎手也会用眼罩蒙住眼睛,而为了轻便活动,恶魔猎手通常光着上身,露出他们可以强化自身能力的纹身,下半身也穿着便于活动的着装。有趣的是,恶魔猎手的武器通常也模仿着伊利丹的样式。总而言之,恶魔猎手的一切装备都以轻便行动优先。这与他们敏捷的战斗方式有关,强大的恶魔猎手可以玩弄敌人于股掌之间。 &
由于接触邪能的关系,恶魔猎手的身上也会产生某些可怕的变异,从最初燃烧的眼窝,污浊的血液到后来产生的实质性变异,就像吸收了古尔丹之颅的伊利丹一样出现身体恶魔化的征兆。当然,优秀的恶魔猎手也有能力暂时变身为恶魔形态,获取更强大的力量。 &
即使是在暗夜精灵社会中,恶魔猎手也依旧不能被大多数人完全接受,尽管人们不会阻止恶魔猎手在城中活动,却会不由自主地排斥出现在公共场合的恶魔猎手,向他们投去惊恐的视线。某种意义上来说,恶魔猎手的处境和其他种族中的术士有几分相似。 &
著名的恶魔猎手 &
受难者奥图里斯
奥图里斯是伊利丹的徒弟之一,跟随伊利丹一同来到了外域,但随着背叛者的行径越发疯狂,奥图里斯与他分道扬镳。最终,他来到了纳格兰对抗燃烧军团和伊利达雷恶魔,与自己的导师反目成仇。 &
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