英雄lol最值得买的英雄养下去,哪些队伍比较好lol最值得买的英雄去组

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英雄大作战x哪个英雄最好用 英雄培养建议
英雄大作战x哪个英雄最好用 英雄培养建议
发表时间: 11:00:32
来源:优游网 发布:Anora
英雄大作战x哪个英雄最好用?下面小编为大家带来英雄大作战x英雄培养建议:
后期敌人等级主要取决于玩家等级。(所以我见过51级和65级还有40多级的第七章闯关截图)
都练的话整体等级提升慢,敌人等级提升也慢(等级越高,每一级之间的差异就越大)
而且后期遇到一些大量英雄出场的关卡,只有一个等级高的是撑不住的
不过硬要说谁比较好的话,单挑承影、小樱、小Eason还比较强,可以先练练试试看
以上就是小编今天为大家带来的英雄大作战x哪个英雄最好用,英雄培养建议,希望对大家有所帮助,更多英雄大作战x攻略请继续关注优游网。
相关阅读:《像素骑士团》那些人物值得培养?人物培养攻略
时间: 13:56:14 来源: 作者:乐游
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?接下来小编带来玩家分享的《像素骑士团》人物培养攻略,大家可以看一看,参考一二。
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?接下来小编带来玩家分享的《像素骑士团》人物培养攻略,大家可以看一看,参考一二。┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ①四维属性说明在谈四维属性之前,先谈谈战力。战力是什么?队伍战力在此游戏中,就是“队伍血量”的意思。一个英雄的战力,代表你把他放进队伍后,队伍能增加多少战力。而同时,队伍战力还影响队伍的基础攻击。并且,当前剩余战力越低,队伍基础攻击也会越低。你可以理解为,队伍受伤之后,攻击力降低。队伍基础攻击力(也就是普攻打0防御敌人的伤害)计算方式:队伍的基础攻击力 = ( 队伍初始战力 × 0.2 )+ ( 队伍当前剩余战力 × 0.1 )剩余战力允许超过初始战力。就是说比如你一开始是 50W 战力,带了能治疗人物,可能治疗了一下就变成70W战力了。不像常规游戏 HP 不能超过上限那样。锻造对战力的提升方式。宿命锻造与锻造,会使主角、英雄的战斗力获得提升。每成功锻造一次,提升的百分比会上升。这个百分比会直接对主角、英雄的当前基础战力产生效果。比如10次宿命锻造之后,锻造效果是“战力+150%”。那么主角本身10000战力时,就会变成25000,主角本身100000战力时,就会变成250000。英雄的武器锻造同理,也就是说,英雄低级时就锻造与英雄高级时再锻造,这本身没有影响。言归正传,四维属性。就是显示在队伍和战斗界面的属性。点击这里,可以查看你当前的队伍。这就是队伍的四维属性。将鼠标指上去会显示详情。先攻决定出手速度和暴伤;防御决定减伤;闪避决定常规命中、闪避、治疗量;王者提升所有伤害。有的英雄的技能就是增加四维属性,所有这种加属性的技能都是被动技能,直接发挥效果。英雄的锻造界面可以预览宝具属性。一个英雄开了宝具之后,他就拥有了这些属性。┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ②主动技能分类这个游戏中的主动技能有以下这么几种⑴ X%概率发动,造成X%伤害⑵ X%概率发动,造成最大战力X%的伤害⑶ X%概率发动,造成当前战力X%的伤害⑷ X%概率发动,造成已损失战力X%的伤害⑸ X%概率发动,造成敌方最大战力X%的伤害⑹ X%概率发动,造成敌方当前战力X%的伤害⑺ X%概率发动,造成敌方已损失战力X%的伤害⑻ X%概率发动,攻击后恢复本次伤害X%的战力⑼ X%概率发动,攻击后恢复当前X%的战力⑽ X%概率发动,攻击后恢复X%已损失的战力⑾ X%概率发动,攻击后恢复敌方当前X%的战力⑿ X%概率发动,攻击后恢复敌方X%已损失的战力⒀X%概率造成X%的暴击伤害(前期有用,中期随着你的主要敌人防御逐渐提升而逐渐乏力,后期无用)⒁X%概率造成X%的纯粹伤害(也就是神圣伤害、真实伤害的意思,前期略显乏力,后期必备)⒂X%概率发动,攻击后恢复X%总战力⒃X%概率发动,攻击后恢复敌方X%总战力⒄其他特殊技能┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ③哪些主动技能有用,哪些是废技能上面提到的技能类型, ⑴ 至 ⑿ 基本是废物类。当然说的这么绝对也不好。前期你也可以玩闪避高普伤流,怎么开心怎么玩。这些我都会在”组队思想“中详细说明。⒀ 至 ⒃ 各有用途。⒄ 要具体看是什么技能。写轮眼,刀狩令,万花筒写轮眼,无疑是好技能。紧箍咒,受伤与绝症,这种明显就可以无视。接下来详谈技能用途。技能发动之后必中,或者必回复,或者必定产生特殊效果(刀狩令、写轮眼),这是技能有用的先决条件。另外,技能的伤害或者治疗量必须稳定。⑴ 至 ⑿ 全都非必中。⑶ ⑷ ⑹ ⑺ 伤害还不稳定。⑻ 非必中,也非必回复。打个 Miss 出来不回复。⑼ 至 ⑿ 虽然必回复, Miss 也回复,但是回复量不稳定。所以 ⑴ 至 ⑿ 都是废技能。上个月签到送的撒旦就是典型的废,本月的觉醒熏也是。⒀ 至 ⒃ 就是有用的技能。⒀ ⒁ 必中,伤害稳定。⒂ ⒃ 必回复,回复量稳定。以下一段话是我以前说过的,现在复制过来。暴击虽然容易入手,还受先攻加成,伤害比例也高,前期很容易打出爆炸伤害,2-3回合带走对手是常见的。但是到了游戏后期,打矿区小黄人,动不动就是两三百甚至上千防。竞技场和争霸赛的玩家也因为英雄逐渐一个个达成满破而拥有最起码120的裸体防御。这时暴击打上去简直跟挠痒一样。所以后期转型纯粹是必然的。否则什么都打不动。纯粹伤害前期难以入手,伤害比例低,所以在前期往往感觉伤害不足,作用不如暴击,但是到了后期打高防单位,其优势就体现出来。给一个数据对比。路西法的150%暴击伤害,受到50先攻加成,打在70防的敌方队伍身上,和美杜莎的100%比例纯粹伤害基本相同如果你有足够强力的治疗技能(时崎 狂三、金身泰坦之类),然后堆一些闪避,那么你的队伍能得到很好的持久战能力。所以说金身泰坦你值得拥有!闪避不是为了躲技能,而仅仅是加治疗量。拿狂三的技能来说,发动后必恢复敌方15%总战力,如果闪避堆到80,那就是恢复敌方21%总战力。而且这个恢复量不会被减免尤其是在打矿区高级小黄人时有奇效。据说有极限治疗流,高闪避,高发动,高治疗,防御不低,暴击和纯粹都打不动然后极限治疗流之间互掐都是打到100多回合,100回合之后发动率会被降低,然后普攻变多,才能逐渐结束实在很恶心。接下来谈谈发动率。关于队伍技能总发动率,实际上是加法叠加的。也就是说两个 10% 几率无条件发动的技能,总发动率是 20% 而不是 19% 。简单地说就是10个 10% 无条件发动技能的人物放在你的队伍里,你就不会普攻了。关于条件发动。某些条件发动的技能,是否有必要放在队伍里?一般技能没有必要放。因为如果一个队伍发动率没满,肯定不会用条件发动来填充比如你本来有90%的总发动率,你会不会再放一个 10% 但仅限发动一次的技能呢?显然不会。一个队伍凑满发动技能时,肯定不会允许存在一个有条件发动、效果还不够强力的技能。除非是有条件发动,效果还非常强力,才会放进队伍里。比如普通吕布的技能,30%概率限一次160%普通伤害,加进队伍有鬼用啊?黑岩这个后期塞进满发动的队伍还有点意义,赌一次爆发伤害。所以结论是,条件释放的技能,要三思而后用。要考虑这个人物放进去之后会产生什么效果。┣【2】哪些人物值得培养?┃└ ④哪些人物值得培养这个恐怕是很多新手都想知道的问题。用,当然是有什么就用什么。没有更好的就用,这是一个很显然的事情。但是培养,就不一样。升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。所以在此就讨论哪些人物值得培养。这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。其实也很简单。前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )那么最终你的实际伤害就是( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?技能,属性,战力。此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。关于属性,其中后期较不重要的就是防御。前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“―Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。有时一个先后手可以产生很大的差距。而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。这是一个很重要的属性。王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。其中属性包括宝具属性。在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。金身泰坦你值得用有!如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。谈一谈组合技能。这个游戏99%的组合技都是逗比。要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。组合技能说完了。接下来提几个前中期可堪一用的人物。这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前中期可堪一用。至于各种紫将,参考前面所说的。最后说一下两个特殊人物。小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了
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类型:角色扮演
类型:DOS经典
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群P英雄非R玩家英雄推荐 非R培养什么好
&&&&&&作者:7724&&&&&&来源:
  群P英雄中有各种各样的英雄可以选择搭配,只不过每一位英雄需要发挥最佳的效果还需要通过各种途径进行培养,综合实力以及获取的难易度,本篇为非R玩家推荐几位培养难度和实力都尚可的英雄,以作参考。
  【牛魔王】
  英雄评分:S
  培养难度:A
  值得培养程度:S
  不管在竞技场还是打行会掠夺都是必不可少的重要前排,可以搭配更多元化的阵容,不管哪一类的玩家都值得入手,对于小R堆不起悟空的玩家,牛魔王是很好的选择。
  【织女】
  英雄评分:A
  值得培养:A
  值得培养程度:S
  在前期妲己还没有培养起来的时候不错的选择,后期打神器副本等多组出战只能作为二组,或者三组的选择。相对于妲己我更倾向平民玩家选择织女。
  【任盈盈】
  英雄评分:A
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  前期非常不错的单体爆发的输出技能,配合杜甫能打出不错的伤害,平民玩家不错的选择,培养难度也较低,值得入手。
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在《城堡争霸》中英雄是以一个至关重要的游戏因素,很多玩家在游戏的时候不知道怎么选择英雄。其实在游戏中英雄的培养才是最重要的,每一个英雄都有它的有优势,那么城堡争霸中英雄怎么培养呢?首先抛开充值英雄魔导和牛头。主力培养的应该是南瓜、爱神、小德、雷神,这4个应该是在没有充值英雄的阵容下,铁打的主力。然后看情况,培养法老、雪人、死神。法老最大的价值是怪物攻城很好用,怪物攻城打得高,英雄升级才快,碎片也拿得更多,容易给英雄技能升级,CC以英雄为核心,能让英雄经验长得快,技能升级快的,价值比较重要。精彩内容,尽在百度攻略:法老打王也挺不错,现在打王是拿荣誉的重要途径,缺点是后期的副本法老打墙厉害,刷副本不给力,竞技场作用也不大。雪人是个血厚输出高的英雄,打王很猛,副本比法老稍微好一些,竞技场输出也比法老稍好,但是并非不可或缺,都可以被代替,打怪物攻城雪人的作用比法老逊色不少,所以综合来看,雪人比法老差一点点。死神是魔导缩水版,要求技能等级很高,技能低了可攻击的目标太少,发挥的作用有限。在技能等级足够之前,死神各方面的能力都一般,所以比较鸡肋。这三个之后是魅魔,魅魔是比较偏科的英雄,撸人、副本、怪物攻城都不行,有用的地方主要是竞技场和打王。然后是蝎子,打蓝王,蝎子是最佳肉盾,再就是竞技场蝎子单走一路比较好坑人,不过这种情况很少,蝎子需要很多碎片才能换,性价比是比较差的。最后是难兄难弟,鹦鹉和圣骑。鹦鹉也就100级以前用用,100级之后基本一无是处,圣骑本来还能说当当肉盾,自从出了蝎子,出了牛头,再到现在又出了火龙,圣骑就彻底可以抛弃了。精彩内容,尽在百度攻略:更多关于城堡争霸的攻略与资讯,请关注口袋巴士城堡争霸专区。
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城堡争霸-综合攻略怪物城堡什么英雄好 什么英雄值得培养
文章作者:互联网 发布时间:日 15:35
怪物城堡中什么英雄比较好?又有什么英雄值得我们去培养呢?下面小编就为大家来盘点一些值得我们去培养的怪物吧,不要问我为什么没有普通英雄,就像你玩游戏会穿一身白板装备么。
俗称小号杀手,单刷王
技能分别是:
主动技能:向前方打出冲击波伤害。
破坏王:提升英雄对建筑物10%-50%的伤害
暴击:英雄攻击有5%-35%双倍伤害
死亡惊喜:英雄死亡对周围敌人产生160%-330%伤害
利刃:提升英雄10%-30%伤害
天才:提升英雄获得5%-25%经验
疾跑:提升10%-50移动速度
英雄技能搭配建议:破坏王+暴击+利刃(暴力输出,对建筑造成成吨的伤害,简直就是一个拆迁户)
地狱之子的主动技能是对前方多个格子(会随着英雄等级提升而提升)内每个格子里的建筑和士兵造成伤害,对建筑面积大的建筑是会造成多段伤害的,所以不要让敌人的地狱之子靠近你的主基地和储蓄罐,否则拆迁户就教做人了!
小名乌龟,主动技能是群体嘲讽附近的攻击单位攻击自己(防御建筑也受用),并且减少所受伤害(这个数值随着等级提升而提升)
闪躲:英雄有10%-20%概率躲避攻击
反击:英雄有15%-40%概率反击,对敌人造成2%-5%最大生命的伤害
灵巧步伐:英雄受到范围伤害减少10%-35%
超级心脏:增加10%-30%生命
英雄技能搭配建议:闪躲+灵巧步伐+超级心脏
乌龟的主动技能是很有战略意义的一个技能,减伤的效果比史诗英雄岩石领主还高,付出的代价是不能移动,在过图时,如果你有闸刀这个陷阱,你就可以等敌人一波聚集以后一群嘲,配合闸刀+魔法塔打出一波完美的团灭。而在被动防守时,可以把英雄放在资源建筑附近针对蝙蝠和哥布林,配合防守建筑将他们清除,后期放在主基地附近,甚至可以一定程度的针对幽灵!不过乌龟的主动技能对释放时机把握要求比较高(英雄还是比较脆的),而且乌龟伤害比较低,所以不太适合进攻,是个防守英雄!
小名:地精,碰碰波士(炉石玩多了)
主动技能是是释放一堆炸弹去炸前方的单位(范围伤害,可移动楼层,自动锁定目标,伤害随等级上升而上升)
被动技能:
资源大师:提升8%-30%产量
工程学:提升建筑5%-25%生命(神技)
武器技术:提升防御设施:5%-25%攻击(神技)
英雄技能搭配建议:武器技术+工程学+资源大师
砰砰博士继承了炉石中的橙卡品质(哈哈哈,胡说的)是当前最强的防守英雄,没有之一。真.良心英雄给魔法塔和伽马射线提供25%伤害,这画面太美不敢看。守城时可以全面提升防守质量(攻击提升巨大,增加生命还可以强行抗雷电)和资源获取速度。攻击时可以利用主动技能突破路障
不要998,不要668,只要登录就送!
你还在等什么,全力培养吧!
俗称白虎(为什么忽略老虎身上的萌妹子!)
主动技能是持续为周围单位(包括建筑)恢复生命(技能分两段,一段立刻恢复,一段是持续恢复!治疗量和持续时间随技能提升提升)
被动技能:
教学宗师:提升所有出战英雄3%-15%经验
掌控:减少10%-35%主动经验冷却
投掷训练:增加豺狼人和女巫5%-25%攻击
技能搭配:前期可先点1级的教学宗师,等有女巫了改学投掷,搭配为 投掷+教学+掌控
白虎是强力的辅助奶妈,主动进攻时价值巨大(主要表现在狗熊+女巫的平推流),持续恢复能力强。但是防守能力薄弱,几乎忽略不计。后期进攻时搭配亡灵武士,平推流质量上升好几个台阶!有的话建议培养!
俗称木乃伊
签到最终大奖
主动技能是对前方4格内所有敌人造成一定伤害,每击中一个可以恢复1%生命
被动技能:
强力:提升英雄0.5%-2%最大生命的攻击力
不屈:英雄被击杀后持续战斗5-10秒
恢复骰子:英雄攻击时可以为附近一个单位治疗1%-2%英雄最大生命的治疗
技能搭配建议:闪躲+不屈+超级心脏+强力
木乃伊作为一个盾牌英雄,凭借着大招和闪躲有着惊人的生存能力和恢复能力,高级时配合高等级的不屈,还能强行拖10秒的节奏,如果配合闸刀和射线,这简直就是一波团灭对方的节奏啊!
恢复骰子这个技能是英雄攻击一下100%恢复周围一个单位的生命,随机性太强,而且治疗单位太小,所以不是很推荐
至于强力这个技能,放在最后学,是因为盾牌英雄攻击力本身就不快,是中等,而且木乃伊本身并没有什么和攻击搭配的技能,所以优先级降低。
建议把木乃伊放在固定的防御建筑附近(如闸刀,地刺),或者范围大的建筑下层(如射线魔法塔),以起到强行拖节奏和搅屎滚的作用!
主动技能是嘲讽周围目标,并形成一个护盾,降低自己伤害,护盾持续一段时间,消失以后爆炸,对周围单位造成伤害(如果领主死亡时护盾效果还在,则不会爆炸,爆炸范围很大,可以波及到上层单位)
被动技能:
格挡:20%-35%几率减少0.4%-1%英雄最大生命的伤害
治疗图腾:英雄攻击时有20%-35%几率恢复周围所有友方单位1%-2%最大英雄生命的治疗
愈合:战斗中每秒恢复0.25%-0.7%的最大生命值
技能搭配:超级心脏+治疗图腾+格挡+愈合
熔岩领主应该算是最后期的英雄之一了吧,也是最强的生存肉盾,没有之一。熔岩领主在防守和进攻两端都是很强力的。
主动进攻时,强力的嘲讽可以很好的保护排英雄,等级高了以后更是难以死亡,而且主动进攻时经常会碰到闪电差一丝血没有清除敌方重要防御的情况,这个时候放上领主吧,他的大招爆炸可以在下一层帮你做最后的补刀。
而在防守的时候,熔岩领主和木乃伊两个英雄简直是强力门神组合,一个强行拖10秒节奏,一个强力恢复+减伤害,两个英雄往闸刀和射线下方一摆,真的可以说是二夫当关,万夫莫开!
但是岩石领主前期是比较乏力的,所以建议有领主的朋友前期不要太指望领主,不然你会很失望的!
YETI,洋气的英文名,俗称雪人(为什么雪人可以被冰冻?)
主动技能:雪人向前方一定格数释放冰柱攻击,造成一定伤害,对建筑造成的伤害是1/4,并冻结所有敌人(伤害和冻结时间是随着等级提升提升的,攻击范围好像叶是增加的,目前21级是4格)
被冻技能:
食尸:每当同层有怪兽死亡,雪人恢复10-120的生命
浴血奋战:每损失1%生命,英雄就提升0.5%-1%伤害
溅射:英雄攻击对附近敌人造成10%-50%伤害
重击:每隔6-4秒,英雄下一次攻击提升30%-140%伤害
技能搭配建议:利刃+溅射+食尸+重击
雪人是个超强力的近战输出英雄,主动技能更是一个免费冰冻,在配合攻击和防守时都是一个很变态的技能。而且雪人凭借着溅射和冰冻技能,还获得了“灭灵小能手”的称号,后期一个成型的雪人搭配高级的路障,无疑是幽灵的恶梦。
被动技能方面,我放弃了浴血奋战选择了食尸,是考虑到了雪人自身相当脆弱这个问题,攻击时站在怪堆里时不时就能恢复一些生命,防守时敌人一堆堆的出兵更是能弥补雪人的一些生存问题,虽然浴血奋战这个技能提升攻击方面相当强大,但是,站着才有输出嘛!而相对于重击这个技能爆发更高,配合溅射则能产生更大收益!
小名骷髅王,主动技能是召唤一堆小弟(有近战和远程,召唤数量随着等级提升而提升)
被动技能:
掠夺宗师:提升掠夺时的收益5%-25%
庇护图腾:提升所有怪兽5%-25%生命
风之号角:提升所有怪兽5-%25%移动
狂暴战鼓:提升兽人,哥布林,熊和幽灵5%-25%攻击力
被动技能搭配:庇护图腾-狂暴战鼓-风之号角-掠夺宗师
骷髅王是一个团队英雄,在进攻方面十分强大,但是在防守方面就要弱上不少。在进攻时,骷髅王对平推流的提升异常强大,庇护图腾让狗熊和女巫变得坚挺无比,2000+生命的女巫和3000+血的狗熊就问你怕不怕?狂暴战鼓让狗熊的输出能力有了一定的提升,而他的意义更主要是在于对幽灵偷基地的提升,配合庇护图腾,一群30%闪避,不出发陷阱的怪直冲皇宫,呵呵,吓尿了吧?
这里说一下骷髅王的主动技能不止是召唤一堆脆皮骷髅兵而以,召唤出来的小兵移动速度相当快,当你觉得前方危险时,用主动技能去排除地雷和弹簧,这样能很大程度的保护后排的输出主力和骷髅王自生的生存!
最后说一句,
非土豪的话英雄莫强求,(除了绿色英雄)
就我目前了解的几个朋友的情况,基本上都是2个10连才出一个史诗这里要说明一下,抽的英雄是可以重复的。就比如说你签到送了个木乃伊,结果你十连还是能抽到木乃伊的!抽到重复的按一定比例用英雄石返还给你!
所以,抽前请洗脸,烧香~
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