lol 装备中,哪些装备带lol有真实伤害的英雄

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坦克杀手!盘点LOL中那些拥有真实伤害的英雄们
联盟迄今为止有121位英雄,盘点一下那些拥有真实伤害的英雄们。
  暗夜猎手:
  真实伤害是不计算魔抗与护甲的,真实伤害是多少打在敌人身上造成的伤害就是多少,只能依靠血量来抵抗真实伤害,好在联盟中拥有真实伤害的英雄并不 多,薇恩便是其中之一。W技能的被动效果使得第三次攻击或者施法会对敌人造成基于生命值百分比的真实伤害,正是由于这个原因,薇恩成为名副其实的坦克杀 手,在后期装备成型下的薇恩,任何前排都扛不住薇恩的第三下,加上后期短CD的Q可以重置普通攻击,作为恶魔猎杀者的薇恩,她的箭矢时刻在准备着。
  狂战士:
  奥拉夫的E技能会给敌人造成大量的真实伤害,而他自己也会受到真实伤害一定比值的“回报”。从技能面板上看伤害也许并不算很高,但作为上单英雄面对 高护甲、高魔抗的敌人坦克型英雄来说的话那就很实用了,由于会受到反噬效果,还是要掂量一下自己的血量,虽然不会被自己的技能杀死,但是给了敌人击杀你的 机会。
  九尾妖狐:
  阿狸的Q技能是个两段伤害技能,在第一次技能飞出去的时候造成的是魔法伤害,但是在回来的途中会变成真实伤害。可能来不及躲掉刚飞出去时候的Q,但 是第二段伤害基本上能躲开,想要完美的打出来二段伤害那就是在技能的最大射程处给敌人造成伤害。此外,在团战中敌人站位成一团的时候也是很好的时机。
  刀锋意志:
  W技能主动开启在普攻的同时会附加真实伤害,在6秒的时间内每次攻击最高能附带75点真实伤害,搭配上被动效果的回血,能很好的提升艾瑞莉娅的续航和打击能力。
  瘟疫之源:
  图奇的被动效果使得图奇在普通攻击的时候会自动附带一层死亡毒液,毒液会每秒对敌人造成真实伤害,当只有1层的时候,6秒内造成的最大伤害值是216,当累计到6层6秒的时候最大的伤害值是288。这个被动效果可以说是图奇的招牌,它的技能也是和它的被动相关联紧密的,尤其是在大招开启之后搭配成型之后的装备,团战输出更是爆炸。
  深渊巨口:
  克格莫的真实伤害还是源自于它的被动,其实是很无奈的被动,恐怕使用它的召唤师们永远也不想希望触发它的被动。当克格莫死亡的时候会对周围敌人造成 真实伤害,首先你需要死掉之后才能触发这个被动效果,况且能否炸死,炸中敌人还是未知,有时候还不如炸死小兵赚点钱来的实在,实属很无奈的被动效果。
  诺克萨斯之手:
  德莱厄斯的大招造成的伤害是属于真实伤害,并且是有AD加成的真实伤害,在残血的敌人面前开大基本上能妥妥的拿到人头,团战中被誉为“人头狗”的德 莱厄斯就是因为他大招的机制——只要用大招击杀了目标,在接下来的20秒内可以继续施放。幸运的话你可以施放5次,那真是捡到很大的便宜了。
  虚空之眼:
  维克兹被动的触发需要消耗被动层数,技能会给敌人施加上印记,当第三次集中敌人的时候会造成真实伤害,不同于别的英雄那样,想要触发真实伤害还是需要一定的前提,在团战中的维克兹能很好的叠加被动,触发真实伤害,在大招的持续期间也是快速叠加被动的手段。
  除了上述几位英雄拥有真实伤害技能之外还有、、,由于技能伤害有些相同的地方便不一一表述。至此联盟中121位英雄当中总共只有11名英雄能造成真实伤害,如果你想到了第12位……那是没有的。
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英雄联盟:联盟最强极限穿甲流刀刀都是真实伤害
如果要问英雄联盟中击杀能力最强的英雄是哪个类型的?毫无疑问,那就是刺客。
刺客作为联盟中爆发性输出能力最强的一个英雄类型,他们通常都有着强大的突进能力,能够万军丛中穿行而过,一击即走,滴血不沾身。玩的好的刺客神出鬼没哪里有目标哪里就有他的身影,并且伴随着一声声&you have been slained&让你整局都活在他们的阴影之下。
而AD刺客又是刺客中击杀能力更强输出速度更快的类型,超高的攻击以及护甲穿透对于很少出护甲系列装备的脆皮们来说简直是噩梦的另一个版本。小编将会在这里向大家解释为何AD刺客如此强势并且教大家如何快速上手刺客型英雄的打法。
护甲穿透的奥秘
护甲穿透是刺客装备中经常携带的一种属性,不论是百分比的护甲穿透还是固定的护甲穿透都是刺客能够打出高伤害的关键。
首先在了解护甲穿透的作用前应该先了解其作用的属性:护甲的作用。护甲,顾名思义就是防护的铠甲,护甲可以以百分比的形式减少来自任何攻击方式中所携带的物理伤害。
护甲值与伤害减免的百分比:
护甲穿透的效果为每1点固定的护甲穿透,可以无视敌方1点护甲,每1%额外护甲穿透,可以无视其1%额外护甲。从上面的表格中可以看出,护甲很低的时候1点护甲几乎就能增加1%的伤害减免,而超过100点护甲时5、6点护甲才能增加1%的伤害减免,而当护甲值超过200时这个比例将会进一步降低。到后面甚至需要几十点护甲才能够提升1%的物理伤害减免。
众所周知,在游戏的任何时期,一个不出护甲装的英雄,其护甲都很难超过105(游戏中基础护甲最高的是龙龟,18级有104.18的基础护甲),而在游戏的前中期,不论是中单法师还是下路的ADC和脆皮辅助,都是没有多少护甲的,按照符文黄色9点的带法,在25分钟左右他们能够拥有的护甲最高不过52点,而此时他们的护甲能够减少的物理伤害差不多在34%左右。
所以,当护甲在50左右的时候你每2点护甲穿透都能够增加你对目标1%的物理输出,而你的护甲穿透达到20点以上时,敌方的护甲为30左右,你每1点护甲穿透几乎都能增加接近1%的物理输出。
双刃剑对于近战和远程提升的输出也不过分别3%和2%而已
刺客的天赋在附近没有友方英雄的时候能够提升的输出也不过2%而已
赏金猎人的天赋在叠满后也不过能够增加5%的伤害而已
而你想要在中期提升这么多天赋所能能增加的输出总和的10%,只需要区区20点护甲穿透,便能做到。
护甲穿透的真正能力
说了这么多差不多也该进入本文的核心部分了,那就是护甲穿透的极限,是的,当敌方护甲为0时你所造成的物理伤害为真实伤害。
想要做到这一点必须要尽可能的增加你的固定护甲穿透
游戏中能够增加护甲穿透的装备有:
锯齿短匕 价格仅1100,增加的固定护甲穿透为10
幽梦之灵 价格3200,增加的固定护甲穿透为20
德拉克萨的幕刃 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
玛莫提乌斯之噬 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
其中幽梦,暮刃和饮魔刀都是大件,增加的固定护甲穿透总和为40。而想要将脆皮们的护甲穿透减至接近0的程度肯定还是不够的,此时便需要符文与天赋来弥补了。
精密,获得3+0.3x等级的双穿,对于AD刺客的意义便是那几点护甲穿透,在10级时这个天赋所能提供的护甲穿透为6点,而在18级时为8.4。
红色固定护甲穿透x9
如果想要追求更加极限的穿透可以:
红色固定护甲穿透x9,精华固定护甲穿透x3
这样一来中期接近后期时所能达到的固定护甲穿透为40+12+6=58点。相对于脆皮们的五十多护甲已经能够完全穿透完毕,达到刀刀真实伤害的程度。在游戏中真实伤害永远是最强大的输出方式,像剑圣和刀妹仅几十点的真实伤害便已如此强大,那么所有物理伤害都转化为真实伤害的AD刺客们呢?用毁天灭地来形容毫不为过。
到这里就有很多朋友要问了,你这套装备出出来都已经快到后期了有啥用,都是这么贵的装备而且全是攻击属性,万一逆风你还出的出来吗?你逆风又杀不死人还出一堆死贵死贵的装备不是很浪费?
诚然,这些大件每一件都要3200的价格以上,而且只有出满3件装备并配合符文天赋才能够将对脆皮的物理伤害转化为真实伤害。但是千万不要忽略了这些装备本身的能力以及护甲穿透的逐渐累积对于你输出的极大提升。
举个例子:前期6级时,出个锯齿匕首,此时护甲穿透为12+5+10=27.而此时ADC的护甲最高46(亲测,很多时候还不到46,因为不是所有ADC都是黄色9固定护甲),也就是说最终你在攻击敌方AD的时候他都护甲为19,能够减免的物理伤害仅16%,而你如果没有护甲穿透,那么他减免的物理伤害将会有31.5%,也就是说此时你因为锯齿短匕提升了整整15.5%的输出能力。
随着时间的推移,9分钟是大部分中单正常发育出第一个大件的时候,此时一件幽梦配合符文天赋能够提供38点固定护穿,而ADC们此时的护甲约50,不带护甲符文的甚至只有40出头,此时他们能够减免的伤害仅余不足13%,相当于提升了20%左右的输出。AD刺客本来技能输出在中期就已经非常高了,再配合护甲穿透带来的伤害提升,杀人只需要一套可不是吹的。并且随着你的固定护甲穿透逐渐累加,你的输出提升会越来越多直到成为全真实伤害。
AD刺客的核心玩法
AD刺客以劫,男刀,瑞文等英雄为主流,他们通常都需要大量的经济来支撑装备的成型,并以绝高的输出在团战中秒杀敌方的C位为目标。一个会玩的刺客通常都会让敌方的C位相当难过,那感觉大概就等于你残血而头像出现了狮子狗的感叹号一样。
中单AD刺客除了劫以外其他的大部分线上能力都并不强势,通常需要猥琐的发育补刀,然后等到有一定的装备和等级再去游走。本文以此延伸,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论任何时候,你都需要观察整场的局势寻找刺杀的机会,特别是你拥有大招以后。你所要做的就是先稳稳的发育到6级拥有自己的大招以及一件小小的锯齿短匕,然后观察敌方的上下路甚至是野区,如果有生命值低于4分之3的脆皮那么不要犹豫,推线然后绕着视野过去杀掉他,你的输出是绝对足够一套将他带走的,你只需要命中所有的技能然后就可以自信回头。当然如果无法命中那么就需要点燃和一定的平a或队友来补充伤害了。
在优势局时,出完幽梦以后先做减CD的装备确保你的大招更快的CD,因为优势局你的输出基本上是足够的,所以更加缺乏的是CD装,然后不停的观察局势,哪里有脆皮你就去哪杀人,有大招就去杀,没有大招时回线上发育并且在还有2,30秒cd时准备出发去击杀下一个敌人。这是一个很无脑的打法,只要你有能够杀人的输出量你就去杀人,杀完就跑回来发育,cd好了又去杀人。不过毕竟对手不是小学生,随着段位的提高会越来越难找到机会,不过在白银黄金局基本上可以完成刷线-杀人-刷线-回家-杀人-刷线-回家的节奏。
在逆风局时,你需要更多的护甲穿透来确保你的击杀,是的,对于刺客来说不存在杀不了的人,你的输出绝对是够的,即便是逆风局敌方的ADC也不会去出一件护甲装的。话是这么说,可还是要看你是否能找到机会去击杀,毕竟如果敌方ad一枪点你一半血而你一套伤害还没打完就死了那肯定不行。
刺杀刺杀,在敌人意想不到的时候突然出现,一套带走他,才叫做刺杀,别人早就知道你要来了还被你正面杀了那只能叫做强杀。这个刺字便是提现你在游戏中寻找机会的能力,比如说你想去下路游走,此时你先往上路消失一下让敌方以为你去上路了,然后你再回塔后往下赶,敌人的下路在你出现在他们的视野内之前一定意想不到你会来下路,他们以为你去上路了就会放松一点点的警惕性这样便有机会了。
还是那句话,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论在优势局还是劣势局都一定要去寻找机会,刺杀。没有机会也要寻找机会,创造机会,即便是深处绝境也要冷静的计算伤害。对于真正的刺客来说,自己只有1滴血和自己满血区别并不大,因为他能够在你反击之前便将你击杀。
如果你是个不太会玩刺客的玩家,我推荐你去玩劫,线上足够强势,而且有大招的时候很容易杀人,幽梦+w+R的超远位移能力让你可以在很短时间内向目标移动接近一个屏幕的距离,而且只要e双q和一个平a命中基本上就能杀掉目标,然后R或者W回到原位安全逃离。
如果你是一个较为精通刺客的玩家,那么我推荐你玩男刀,相比劫,男刀打出输出的方式更快,一套技能只需半秒到2秒,瞬间打出eqwr或eaqwrar就能秒人。而且AOE伤害非常非常的高,大招的CD很短,滚雪球的能力非常的强。E技能位移距离很远很多时候你偷袭E过去敌人刚反应过来你已经一套技能放完秒杀他潇洒走人了。虽然男刀滚雪球能力更强但同样也有代价,在前期线上能力较弱需要一定的抗压能力,更加适合老手来玩。
最后的最后,附上一套完整的极限穿甲流出装:
/Article//288192.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章烈焰火炬由于灯笼的改动让现在AD类的打野重回野区!S3火爆一时的剑魔打野!我们先来看一看新装备火炬的属性!FeralFire烈焰之炬总花费1650G+15攻击力+35%攻击速度唯一被动:普通攻击造成100点额外魔法伤害(通常来说第三人称视角游戏都需要透过WASD键来移动,并搭配鼠标来控制视角,藉此达到精准的操控,但该模块只是单单固定视角,并没有做到同时更改操作设定的部分,只是用模块将视角固定成第三人称,并以鼠标点击的方式来移动和出招,是▲娜美极限反杀丝血逃生随着刺客天赋的出现,曾经制霸中路的AD刺客逐渐回归赛场,而新版轻语的削弱似乎让他们的后期刺杀能力变得疲软,但是最近多穿透出装流的出现,让劫,男刀两名中单刺客再次展现出了强大的威力,他们有望成为中单位置上的佼佼者。劫与泰隆傲之追猎者雷恩加尔,花名狮子狗,顾名思义强起来是狮子,弱起来不如狗,曾经从他凭借q的高伤害带起一波无脑落地秒的风潮,也曾因w的回血稳坐上单强势位置。可随着w和q的削弱,他有一段低迷期。s6赛季到来,全新的天赋和其较高的刷
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  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
  三、伤害防御与类型
  伤害防御能力同样是由一系列小属性组成的,需要注意的是,比起简单粗暴的输出,防御有着更多的手段来变相增强自己的承伤能力。
  防御:大家都明白的属性之一,每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的物理伤害。
  需要注意的是,防御不仅作用于敌人的普攻攻击,还会减少小兵的伤害,大家基本都知道这一点,但却常常忽略它。在对线期时,对你造成最大伤害的往往不是敌人的骚扰,而是你忘记脱离的敌人小兵的攻击。
  小兵往往能在前期对拼中发挥很高却极易忽略的伤害,这也是为什么符文护甲在三条路以及野区都曾经如此流行,并且现在也常常被采用的原因。更高的护甲可以让你在换血以及之后的恢复中带来优势,并且更快的向敌人发起下一次攻击,逼迫他们离开经验区,努力滚大自己的雪球
  魔抗:每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的魔法伤害。大家都明白的属性之一。你基本不用担心英雄之外的AP伤害,所以如果你对线的不是AP英雄,蓝色可以选择成长魔抗来在中期更好的面对敌人的AP。魔抗的获取难度要高于物抗,很少有英雄自带魔法抗性成长,而魔抗的装备除了女妖以外,并没有物抗的常用。因此符文是很重要的魔抗来源之一。
  生命值:大家都明白的属性之一。增加生命值可以很好的应对绝大多数英雄,但要小心薇恩,VI,大嘴,蜘蛛一类拥有强大百分比伤害能力的敌人。面对这些敌人,更高的抗性与努力减少对面攻速才是最有效的。
  有效生命值:在单纯的物理伤害或魔法伤害环境里,有效生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。最近玩过D3的人的话,可以直接理解为坚韧。有效生命值决定了你究竟能承受多少伤害之后倒下,而你想要活得更久,也应该想办法找出最能提升你有效生命值的装备。法穿与物穿会剧烈的减少护甲与魔抗为你增加的有效生命值,在面对出了法穿棒或轻语的对手时,除了继续增加有效生命值以外,还可以考虑一些特殊的减伤方式,比如减少敌人攻速(蓝盾与冰心),或者减免一次技能(女妖),多一条命(春哥甲,多一条命在面对爆发类英雄时,效果奇佳,因为他们往往没有第二套爆发,也来不及等到第二套爆发了)。
  忍者鞋是一个可以有效又便宜的提升你有效生命值的装备,但只有在面对平A型英雄才有作用。
  百分比减伤:你无法从装备获取百分比减伤,只有少数英雄的技能与天赋能为你带来这个属性。百分比减伤现在一般已经无法减少真实伤害了,但它仍然可以有效阻止其他所有的伤害,唯一的例外是上述提到的忍者鞋,会为你带来10%的普通攻击伤害减免。
  固定减伤:塞恩的被动,阿木木的E,多兰盾,以及天赋防御系里那三点。固定减伤在前期对抗所有需要平A的英雄都很好用,能够让你活得更久,活到度过对线期反过来打死他。但除了前期最开始的那一会儿以外,出多兰盾来得到一点点免伤都是不值得的。除了第一次出门与第一次回家之外的时候,其他时候你最好将钱花在更该花的地方。除非你真的需要它来保命不被越塔。
  减少攻速:减少攻速可以有效的减少对面的输出,减少攻速的效果是乘法,直接百分比的减少敌人面板上的攻击速度。很久以前的EZ就是靠W强大的减攻速能力获得了ADC一哥的位置。
  减少攻速的装备有两件:兰顿之兆与冰心。如果你加上兰顿的小件,就是三件。兰顿是最常用的减攻速装备,它拥有一个减少攻击你的人攻速与移速的被动(攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%)以及一个范围减少移动速度的主动,同时也是对抗一切AD类英雄的最好装备。
  相较之下,冰心拥有更高的护甲,额外的减CD与蓝量,同时就算对面不打你,仍然会受到你减少攻速光环的影响。但是冰心没有提供任何的血量,以至于你将他作为兰顿的代替品第一件出时,会很快死于非命。不过对于一部分英雄而言,冰心也是很合适的装备。
  我曾经记得的那些拥有减少攻速技能的英雄基本已经被削弱了,比如EZ和酒桶。不过雪人和石头人倒是一直活了下来,除此之外还有小学生之手的W也可以造成减少攻速的效果。在面对一部分依赖攻速的英雄时,他们会带来奇效。
  总之,这个属性一般用于对抗依赖平A的ADC,以及那些依靠攻击频率输出的英雄,比如JAX,蛮王,剑圣以及其他一大票可以出火炬的打野。在面对这些英雄时,将兰顿作为第一件装备是不会有错的。如果兰顿还不够,你可以威逼利诱你们的辅助出一件冰心来进一步削弱他们的输出。
  无法选定:没有任何装备会带来无法选定的效果,只有少数人的技能拥有它。无法选定会阻止敌人的平A与技能,无论那是AOE还是单体,是不是指向性都一样。但是无法选定无法阻止那些已经被释放在你身上的引导类技能,比如稻草人的Q。它也无法清除任何DEBUFF,所以即使你玩吸血鬼开了W,或者用小鱼人开了E,你仍然可能会被已经附在身上的点燃烧死。所以在残血面对点燃时,你应该更小心的使用这些技能,以免死在大姨妈里或者是三叉戟上。
  无法选定技能的优势时,你仍然可以在无法选定的过程中进行一些操作,虽然无法输出伤害,但是可以靠它有效的逃离战场或者切入敌后,而不是傻站着。
  无法受伤:中亚沙漏,还有丽桑卓的大招。无法受到伤害的效果比起无法选定更强,在持续时间内不会受到任何伤害,但同时也无法进行任何操作。这个效果一般不会中止你已经开启的引导类技能,比如乌鸦的大招,死歌的E,因此你可以靠中亚的效果,打开这些引导类技能然后堂而皇之的跳进敌阵里。
  回复:回复是一种特殊的承伤能力,回复能力可以视为一种额外的生命值,并换算成你的有效生命值。它会来自吸血(平A以及类似平A的技能),法术吸血(几乎所有造成伤害的技能都可以从法术吸血获益,而无论它是否是AP加成,或造成AP伤害。AOE技能只拥有三分之一的法术吸血效果),天然恢复(英雄自带,成长,符文,天赋以及装备带来的恢复能力)以及技能回血。
  基本上,所有ADC保护自己的方式,除了努力跑,blink以外,就是吸血了,所以基本上所有ADC都会出,并优先出一件吸血装,这并不只是为了增加生存能力,也是为了增强混线能力并进而获得更高的经验与经济。
  法术吸血适用的英雄较少,只有少数以HP为施法素材的单位(吸血鬼与金属大师)会尽快做出来。但这并不意味着这个属性缺乏作用,一个拥有大量而强力单体技能的AP英雄,从法术吸血中的获益未必会少于ADC从吸血中获得的收益,但由于这类英雄的责任往往更偏向于杀死敌人而不是保全自己,所以这类装备的优先度并不会很高。
  天然恢复能力很少会对团战造成重大影响,除非你双抗奇高还堆满了各种恢复。但是它决定了你能在前期混线多久——如果你拥有更高的天然恢复能力,你可以在与敌人的对拼中更快恢复,并且进一步压迫敌人来获得优势。即便你打不过敌人,足够的恢复仍然可以保证你活到六级,或者活到打野爸爸来帮助你。
  除了符文精华里很好用的生命恢复,防御系天赋的三点以及多兰盾,还有一个非常重要的恢复手段是血瓶。无论前期和后期,有格子的时候多带一点血瓶总是对的,就算你真的相信你可以躲开敌人所有的消耗技能,血瓶也可以帮助你在团战之前打一波野,然后满状态面对敌人。但不要为了出血瓶而太过拖慢你的装备,这只是帮助你更好的获得经济,不要本末倒置了。
  回复类技能分吸血与补血两种,前者可以通过增加抗性来反制,而后者与前者,都可以通过‘重伤’的debuff来减少。回复类技能往往效力惊人而且令人烦躁,让你痛苦不堪的被一个本该死球的敌人反杀。这版本由于治疗术的存在,点燃已经很难有效反制回复类技能了。但持续施加DEBUFF的鬼书(莫雷洛的邪术秘典)与死亡宣告仍然可以有效反制这类技能。50%的回复减少效果,会给敌人带来一倍以上的痛苦,因为当他吸血时,获得的有效生命值会让他活得更久,以至于获得下一次回复的机会。假设你输出是200,而敌人有效生命值为500,回复能力为每秒50,那么原本你需要3.3333秒来杀死对面,当回复减少时,只需要2.857秒,敌人获得的回复实际上从166.67减少到了71.425.
  所以在面对乌鸦与蒙多之类的英雄,重伤是一个很有必要的属性。
  除了这些装备与点燃重伤的效果还来自于一些技能,如赏金W开启时的主动,小炮的E,正确的选择反制的英雄与装备可以行之有效的应付这些敌人。
  晕眩:晕眩实际上可以被视为一种特殊的承伤能力,不仅是晕眩,其他限制类的技能,只要可以阻止本来已经打到你的敌人靠近你,都可以被看成‘X秒之内,阻止敌人对你输出’。虽然我们使用这些技能要到达的效果往往并不是保命,但这些技能的确有效的增加了你生存的时间。
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