如何评价怪物猎人ol白金评价XX

Monster Hunter Generations
优点:加入了四种狩猎风格,让游戏变得创新
缺点:也正是因为加入了四种狩猎风格
总结:作为怪物猎人的脑残粉我不能把分给得再低了,虽然说本作加入了四种狩猎风格,但是我作为老猎人却并不喜欢也并不希望,四种狩猎风格把武器改得面目全非,比如4g的两个亲儿子盾斧和操虫棍到了x瞬间变成真孙子,武器方面玩家可以选择不同的武器来搭配风格。画面没有太大变化,地图和上一作比起来缺少了特点。也取消了工会探索。值得一提的是本作难度的确低了不少。虽然本作对于老玩家来说很多不适应,但是新玩家可以试一试
23值得一试
:2人 | :0人
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原名:モンスターハンターX
地区:日本
发行:Capcom
年龄:15岁以上
人数:1~4人
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved> 怪物猎人X评测 IGN获8分足够令人沉迷
游戏港口 责任编辑:木木
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如何评价怪物猎人XX
发表于 2&分钟前
如何评价怪物猎人XX
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动作手游不删档测试送好礼!如何评价游戏《怪物猎人X》中怪物生态刻画?_词汇网
如何评价游戏《怪物猎人X》中怪物生态刻画?
责任编辑:词汇网 发表时间: 3:33:24
个人感觉在这一代的mh中对怪物生态的刻画十分不到位,怪物cg大幅度阉割是一方面,2g时代很喜欢的一部分就是在家中看怪物的许多介绍,曾经的所谓“小杂志猎人”一去不复返,整部作品体验下来,mhx在玩法上进行了大跨步,但是对怪物的形象刻画上感觉到非常单薄,如何看待本作的怪物刻画?【以下解答】我就知道这个问题是逃不掉的,早晚会有人问。谢邀。现在来看X这一作其实有很多瑕疵,这也是我专栏计划中的一环,没什么好回避的。本作还存在画面贴图退化,3D效果不佳,少许赶工痕迹,难度区分不足等缺点,我们今天来谈谈题主所提的生态刻画的问题。X的生态刻画无疑是相对单薄的,讨巧的是本作猎人身份隶属于龙历院,所以会有比如怪物情报方面来源于研究员等设定,但狞猛化在设定上就是凭空扯,这完全说不通。四大天王有些生态刻画也算和各村绑定,骸龙还算有些铺垫,在刻画上就没什么好说的了。我直接说一句:我也不满意MHX的生态刻画,题主你说的没错。这个问题就可以糊弄过去了。不过我们还是要搞清楚为什么会这样?如果你有兴趣,可以接着往下看。要理解X的种种变化,请允许我介绍一些背景知识。我在以前的答案提到过,MH系列现在是两组并行的开发模式(这里要说一下两组人并不是完全割裂的,相互之间技术支持非常常见),众所周知X是由一濑泰范任监督,小岛慎太郎任制作人的P组开发的。“狩猎风格”最早的提出据访谈中说是在4G开发初期(即2014年初),决定制作立项应当是在10周年祭(即2014年3月到8月),全力开发期当然是2015年,同年7月9号的Fami通访谈可以看出本作开发基本完成,这个开发周期其实在MH历代并不算宽裕。一濑泰范作为缔造PSP携带版神话的功勋监督,开发理念一直是“让大众更好的接受”,艾露猫系统(包含猫厨房,随从猫,交易站,宅急送)基本都是其手笔。y本良三在P2空降MH总制作人后,一大野心就是要把MH打造成“男女老少都要赢到手”的国民游戏系列,两人理念不谋而合,所以这一次y本让一濑监督放手去做,结果就是MHX出离友好,甚至还多了很多“盘外招”――通关CG的猫娘舞,女角色第七套内衣等等。我个人觉得一濑甚至有点用力过猛了......4/4G的销量和评价只能说“中规中矩”,而系列(及y本本人)迫切的需要一个突破点,那在10周年里程碑后的第一作MH是极其关键的――新时代的头炮怎么打?如果还像4G一样坚守核心玩家和系列死忠,起不到开拓的作用。你可以想象到刚刚高升执行董事的y本良三一脸殷切,一手拉着一濑,一手拉着小岛:“一濑君,小岛君,放手去做吧!时间紧迫,拜托了!”铺垫这么多,现在各位应该能明白个大概了。MHX立项虽早,但任务极重,时间并不算宽裕。十四种种武器全部额外加三种操作模式(即风格)本身就是巨大的工作量,狩技系统也不是靠嘴说出来的,一张新地图加七个新怪(四天王,跳狗龙,夜鸟,骸龙)都是分内活,而十二个异名怪物就份量十足,装备系统大幅度增加(单从件数已经超越4G),此外全特效翻新,情怀地图调整,老怪物整合,一些细碎的我就不提了。如果2dos的制作人田中刚还在的话,打死他他都不会砍了烤肉和生态动画――“猎人生活”是他心心念念的重中之重。但一濑和小岛在此时就面临一个选择题,时间紧任务重,优先照顾谁?对于老猎人们,本作选择了一个极讨巧且省事的策略:情怀。各村任务中各种致敬,各路NPC轮番登场,诸如此类。当然好像也做的有点过头了......好在X不是名义上的“正传”,按官方的说法是一款试水作品。他们可以放下“背叛MH核心价值观”的包袱,优先做自己认为更能达到“开疆扩土”目的的系统,再加上3DS机能和卡带容量限制,于是做出了这个弱化生态刻画的决定,对此我表示完全理解――当然,我不一定认同。我一直在想,如果时间足够,技术支持足够有力,平台机能够强的话,MHX一定会是一部更完美的作品――但没有什么如果,我只是觉得现有的条件下,P组把能做的基本做到了,X也不仅达到了“试水”的目标,而是超额完成。但我们发散一下,上一款决定MH发展走向的作品,你们还记得吗?没错,怪物猎人携带版。硬派小众的2dos在这之后发布获得褒贬不一的评价,整个系列自此之后就走上了掌机化的道路。未来的MH是什么样子?会不会试水的X变成XG,MH5会不会登录NX(或其它家用机)重回复古硬核?我们现在不知道,但就现在这个趋势而言,可能很多喜欢生态的朋友不太乐观。y本家唯利是图的商人本性早就不是秘密了,y本良三在2014年6月也顺利升任卡普空执行董事,MH系列是不是他赢取资本的利器,我相信大家看到这里都有个明晰的判断,传说中正在开发的MH5会是什么样子,我们一起拭目以待吧。P.S.其它请看本人专栏醍醐味和糖味 - 老猎人的闲言碎语 - 词汇专栏。日后的更新我们也会再谈这个问题,敬请关注。P.S.P.各位其实在一味踩X的时候也要想一想,如果X真的给回归的老怪物做了一堆CG,加了几本杂志,就叫生态刻画的好吗?【以下解答】看了@某梁 的答案,剖析了X生态方面薄弱的原因,我想说的是,X生态的薄弱部分不仅仅是生态动画的大幅度削减和猎人杂志的消失,更重要也是更让人无奈的是生态位的混乱,设定与设定的冲突,或者那些根本没有给出详细设定的让人摸不着头脑的东西。我在怪物猎人里有哪些细节? - 多情墨色近山樱的回答这里面的回答提到了很多怪猎的怪物设定,但在X里有太多违背设定的东西了。比如出现在错误地图的怪物,标志就是集会六的那只旰@啄铩蛑本褪谴蛄松瓒ǖ车牧常灰嵯衷谒寄苋サ乃鼐常愕亍U庑┑赝荚镜纳衩馗斜gank的七零八落。又比如说特殊个体的存在和狰猛化的设定。。狰猛化感觉完全是半成品的狂龙化,二名怪明明是特殊“个体”,但是却有两只同场的任务。。亚种怪物的莫名消失,NPC的全员退休,结云村浴场的倒闭。。到底是为什么在游戏里有没有好好的解释出来,可以说的是,X是历代MH中最忽视生态的一代。X是卡婊试水的一代,很有可能X就决定了以后MH的发展方向,各个部分也能看到赶工和卖情怀的痕迹。以后的MH该何去何从,只能静心等待卡婊给我们答案了。。。最后,X真是太TM好玩了!!!欢迎斧正【以下解答】生态不够细腻很遗憾,但是武士道砍起来谁还管那个
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