cod4重制版 3dm画面设置越高fps越高是为什么

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越高越流畅 通过游戏设置提高DNF的fps
在DNF这个游戏里面,fps越高,游戏就会越流畅,在电脑不是特别好的情况下,我们就需要在提升fps上下功夫了,下面我们来看看DNF的fps怎么提高。
  在DNF这个游戏里面,fps越高,游戏就会越流畅,在电脑不是特别好的情况下,我们就需要在提升fps上下功夫了,下面我们来看看DNF的fps怎么提高。
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  通过游戏设置提高DNF的fps
  玩游戏卡的玩家可以学习一下,还是很有效的设置。
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?[杂谈] 科普:为什么fps越高越好?60hz的屏幕真的就不需要60以上的fps吗???(5.15更新)
更新fps攻略文 内含鼠标灵敏度设置/购买选择/手法练习等等链接:[url=/read.php?tid=9242576&_ff=459]来开启fps新世界的大门吧!!![/url][b]写在前面:[/b]写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去[del]以后有空会写个关于鼠标灵敏度[/del]([del]慢点好[/del])/重量([del]轻点好[/del])选择和划鼠标手法([del]用手臂别用手腕[/del])[del]之类的文章[/del]写完了 看上面链接[b]番外小故事:[/b]记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是“很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应 但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧[b]正文:[/b]最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?[size=120%][b][color=red]先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的[/color][/b][/size][color=blue][size=120%][b]5.15更新:我发现很多评论都在说人眼看不出来什么的首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟 所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”[/b][/size][/color]看了大家的评论 更新几点:[color=red][b]重中之重 —— 理论什么的多说无益 自己去找个fps游戏调低分辨率 划两下鼠标感受一下[/b][/color][b]fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 [/b](魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验[b]休闲玩家也值得一试[/b] [del]回不回的去就看自己的取舍了[/del][s:ac:嘲笑]先来两张图 方便解释图一:大概60fps的样子[img]./mon_/459_571ab04c61a99.png[/img]从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”图二:大概600fps的样子[img]./mon_/459_571ab04d6553a.png[/img]上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩(上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点“游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西 平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的举个例子:我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去[s:ac:委屈]室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率[b][color=red]感觉就像是开启了新世界的大门[/color][/b][s:ac:喘]但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡 但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的60/144fps不是上限60/144fps真的不是上限60/144fps真的真的不是上限[color=red]嫌太长;不想看的看这里:1. fps越高越好 60/144fps并不是上限2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好[/color]
职业选手比赛永远是较低的分辨率和极低的特效来优先保证fps。但是在这个非fps论坛大多休闲玩家居多的,你和他们说这个根本没用,反正也就那么菜
我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。
还有一点显示器的60帧是稳定1/60秒一帧,而游戏的60帧 极端情况下可能一帧0.5秒 剩下0.5秒 59帧,这样的60帧一样会很卡。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]60fps不流畅 主要是会有卡顿帧,极端点说 1帧占0.5秒 剩下59帧占0.5秒 肯定是不流畅的, 不过一般来说稳定30帧就比较流畅了,所以显示60的话 流畅度是没什么问题的。电影才24帧(当然电影是自带动态模糊的,所以天生比游戏流畅度就好)不也很流畅么。
说那么多,菜鸟都不会轻易接受,等那些职业选手公布自己的配置和设置,休闲玩家和竞技玩家自然会有选择
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]主流的观点就是屏幕显示不出来就没有意义 这就是我想纠正一下的地方准星是真的会因为fps提高而变得更顺畅/灵敏的我给的两张图只是很浅显的说明 要往细里说还得解释硬件的interrupt在操作系统里是怎么运作的 gpu和cpu如何协调生成画面之类的那我要写好几页的东西还没多少人愿意看多说无益 自己去试下吧 调低分辨率是最明显的 那种流畅感真的很难解释清楚
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12)[/b]我不觉得对大部分普通玩家来说有那个必要,毕竟要考虑到投资。
大部分玩家(起码我就是)提升帧数最主要目的 一般来说都是为了看着爽,而不是 增加自己水平。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]fps极值和你的fps稳定值也是两个概念
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]一个是你看别人玩,一个是你自己控制,这是不同的,当你鼠标快速移动的时候你就会感受到差异了。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:14)[/b]所以休闲玩家开心就好,游戏的核心和高端和他们其实没多大关系
垂直同步是那个意思么?
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:13)[/b]cs这么多年职业选手也都公布了自己是拿着马赛克画质+4:3 280fps以上的画面来打比赛的 但也还是很多人不理解据我所知 目前overwatch的职业选手还没有特别极端的 大部分只是效果全调最低 分辨率还是少量的有调低分辨率的 但基本不变的是至少要求150fps以上
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12):[/b][b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气[/quote]人眼只能根据显示器的帧数画面做参考,你所有的决定比如瞄准,开枪都是参照显示器的画面,至于打没打中全是碰运气而已。所以说显示器一帧之内包含越多的游戏帧,那电脑的资源浪费的越多。反正都是显示器一帧内的碰运气。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=6565]omgod[/uid] ( 08:18)[/b]垂直同步就是强制让计算机生成的画面和显示器刷新的时间同步 这会导致画面更顺滑但输入延迟变高fps游戏千万别开类似的会导致输入延迟的还有三倍缓冲之类的选项
说60跟120看不出分别的都需要去看眼科,尤其现在的3D游戏非常明显帧数越高镜头移动和操作都越顺,有人宁可牺牲画质也要提高帧数,反正大部分FPS游戏我都是关阴影的,帧数杀手
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07):[/b]我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。[/quote]你还是没理解FPS对射击游戏体验的影响,多说无益,自己找个第一人称射击游戏试验下就知道了,推荐CSGO,开了垂直不开垂直简直两个游戏,守望这种动不动飞天遁地需要大范围移动准星的就更不必说了,射击游戏流行了将近20年,各种针对游戏画面和运行的理论已经很成熟了,不要觉得是厂商的宣传才去追求FPS,恰恰相反,是玩家对FPS的要求促使厂商不断更新硬件,高FPS带来更好的游戏体验不是拍脑袋说出来的,是无数射击游戏爱好者多少年从人头堆里杀出来的,你可以不追求,但是既然玩了这个类型的游戏,就请对它的原理抱有基本的尊重
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 08:16)[/b]即使不需要操作,一样是电影流畅度更好,因为电影每一帧都是在一个曝光时间(好像是1/50秒)光学信息记录的画面(也就是动态模糊),而游戏的每一帧都是瞬时状态(相当于曝光时间无限趋近于0)所以游戏每一帧之间的画面是完全需要你自行脑补的(目前游戏里的动态模糊效果都是各种办法的模拟效果,基本效果都呵呵 用过的都懂)。为什么fps游戏对帧数需求高,因为fps画面变动最大,需要你脑补的信息最多。观点:帧率不是越高越好:60fps游戏反而不真实
[align=center][color=blue][size=200%][b]帧率不是越高越好:60fps游戏反而不真实[/b][/size][/color][/align][align=center][img]./mon_/436_20b.jpg[/img][/align]《刺客信条:大革命》开发组日前曾公布本作的Xb1版和PS4版将采用完全一样的分辨率和帧数。今天他们似乎出面进行了一些解释。世界关卡设计总监Nicolas Gurin向媒体透露:“育碧一直以来都想把画面推向60fps,但我觉得这并不是个好主意,因为帧数提升以后并不能获得太多画面提升,反而会让场景显得不真实。这就有点像《霍比特人》电影,看上去很奇怪。”[align=center][img]./mon_/436_a527.jpg[/img][/align]Gurin还说,整个游戏业界都在一致放弃60fps的标准,在游戏画面上,60fps并不像听上去那么好。创意总监Alex Amancio补充说:“30fps就是我们的目标,它看上去更有电影的感觉。60对于射击游戏来说很重要,但动作冒险游戏不太需要。我真的觉得这款游戏用30fps玩起来更好,而且帧数下降的话也可以让我们将其他方面指标推向更高。”“这和人们关注分辨率一样,你们要的究竟是分辨率,还是真实精美的画面?如果游戏看上去美呆碉堡,谁会去在乎一个数字?”《刺客信条:大革命》将于11月登陆PS4,Xb1和PC。[align=center][img]./mon_/436_f88f.jpg[/img][/align][collapse=更多图片详见][img]./mon_/436_006.jpg[/img][img]./mon_/436_543786ecb0a91.jpg[/img][img]./mon_/436_543786ede1413.jpg[/img][img]./mon_/436_543786eecb03e.jpg[/img][img]./mon_/436_aa4.jpg[/img][img]./mon_/436_ae385.jpg[/img][img]./mon_/436_ae737.jpg[/img][img]./mon_/436_a8194.jpg[/img][/collapse][color=red][b]注:[/b]《霍比特人》采用高清数字技术拍摄,放映帧数达到60fps,但由于清晰度和帧数太高,反而让影片中的特效场景的漏洞变得更显眼,看上去很假,降低了观影体验。[/color][color=darkblue]补充另一则报道:[/color][align=center][color=blue][size=200%][b]刺客信条大革命》官方解释分辨率问题[/b][/size][/color][/align][中关村在线游戏资讯]10月10日消息:育碧官方日前解释了有关《刺客信条:大革命》分辨率设置的问题,这也是世界所有刺客信条粉丝所关注的问题。现在就让我们看看育碧官方是如何回应的。
“首先我们很清楚:育碧不会太过于束缚自己的游戏。我们不会限制一款游戏的分辨率。我们绝不会故意阉割我们开发或者制作的内容。 不过这些还是发生在《刺客信条:大革命》身上了。媒体近日都在报道这款游戏,也不是一天两天了。我们说实话这是为了炒作,故意采用了高级制作人Vincent Pontbriand所建议的噱头,降低PS4版的分辨率。”“Pontbriand以《刺客信条:大革命》背后来自全球各地的开发团队为傲,他们做出了巨大的努力。这是刺客信条系列首部次世代作品,游戏完全重新打造,为大家提供了一个彻底全新的体验。这意味着我们需要重新考虑游戏的核心玩法 - 航海、潜行、战斗 - 建立一个系统化的世界,和之前的完全不同。游戏将给玩家史无前例的自由度。一个完全定制化的Arno将无缝加入游戏中。玩家可以在各种建筑中进出无需读取和加载。那也意味着游戏将提供大量的人群,成千上万的人,AI都非常逼真和玩家以及其他玩家互动.&======[color=darkblue]坚持全平台的良心之作不多了。[/color][s:dt:发光][color=darkblue]不过碧育的发言也让我糊涂了。[/color][s:dt:闲]
那我现在玩游戏喜欢降一个等级的分辨率是什么毛病?[s:ac:咦]
我就说一点,霍比特人是48帧。
高了不真实?难道不是游戏做的不够细致导致破绽被放大了吗?
30刷新率和60刷新率的魔兽世界,一般人都能看得出差距,30刷新率和60刷新率的孤岛危机,一般人也能看得出差距。我觉得倒是显示器刷新率目前就普及到了60刷新率,也许就是普通人类眼睛最大能接受的刷新率了吧。刷新率我觉得真的不是主要问题,主要问题就是你玩起来非常流畅丝般顺滑,那就是和电影一样24刷新率都能接受啊。有些时候就要看游戏厂商优化吧,现在极品飞车貌似是锁了30刷新率的,玩起来貌似也没什么感觉,很流畅。最近完了那个火影忍者才是 锁了30刷新率,有些地方看着真是不流畅,明明是一直30刷新率,就是有那种不流畅的感觉。反倒是那些神吹动态视力多好多好的打个CS还要120,160帧率的我觉得就是扯淡,CS有的时候大个子显像管显示器最高刷新率多少?我记得是85吧,难道你眼睛还能在显示器上面看出来超过物理刷新率85以上的刷新率?反正我玩游戏没什么大问题都是开了 垂直同步的,一是减少功耗+降低显卡温度。高于60帧率我还真的看不出来什么。。。。。。
有动态的游戏你还是老老实实60吧难道他想向galgame方向发展?
[quote][pid=20905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=348765]water7[/uid] ( 15:32):[/b]30刷新率和60刷新率的魔兽世界,一般人都能看得出差距,30刷新率和60刷新率的孤岛危机,一般人也能看得出差距。我觉得倒是显示器刷新率目前就普及到了60刷新率,也许就是普通人类眼睛最大能接受的刷新率了吧。刷新率我觉得真的不是主要问题,主要问题就是你玩起来非常流畅丝般顺滑,那就是和电影一样24刷新率都能接受啊。有些时候就要看游戏厂商优化吧,现在极品飞车貌似是锁了30刷新率的,玩起来貌似也没什么感觉,很流畅。最近完了那个火影忍者才是 锁了30刷新率,有些地方看着真是不流畅,明明是一直30刷新率,就是有那种不..[/quote]实际上做双盲测试的话只要画面是非常连贯顺畅的几十帧和一两百帧的差别是很难察觉的...
45帧都觉得卡
[b]Reply to [pid=20905,1]Reply[/pid] Post by [uid=348765]water7[/uid] ( 15:32)[/b]DELL P1110用户表示当时阻止我上更高分辨率的瓶颈是那会的显卡~ 120HZ不是个事儿
美国末日ps4重置版就能选30 or 60帧。实际情况,对我的视觉感觉影响不大
“帧数下降的话也可以让我们将其他方面指标推向更高”说来说去还是这个理由
[quote][pid=20905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=190771]火之冱[/uid] ( 15:39):[/b]“帧数下降的话也可以让我们将其他方面指标推向更高”说来说去还是这个理由[/quote]+1
主机性能有限 画面和帧数
只能二选一了
不过比起降帧
我宁愿降分辨率
切 我觉得60以下的FPS真心不舒服帧数&画质 我是这样认为的卡成狗,你给画质再好有什么用..
我一直没搞懂为何要追求高刷新率,超过30以后我感觉不出来其中的差别,看来我绝对没有什么动态视力了……
UBitch果然UBitch说白了是自己没能力优化引擎而已,装什么大鼻子蒜
话说人眼看物大概是多少帧
[quote][pid=20905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9103095]蓝不思[/uid] ( 15:19):[/b]那我现在玩游戏喜欢降一个等级的分辨率是什么毛病?[s:ac:咦][/quote]电脑太渣……
[quote][pid=20905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mouseiu[/uid] ( 16:27):[/b]话说人眼看物大概是多少帧[/quote]美国空军做过实验,可分辨帧率因人而异,大致180到250
[quote][pid=20905,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]台风级[/uid] ( 15:34):[/b]实际上做双盲测试的话只要画面是非常连贯顺畅的几十帧和一两百帧的差别是很难察觉的...[/quote]要是静态画面没啥,如果是非常激烈动作肯定帧数越高越好。大多数游戏玩起来都会有最高帧数和最低&&[&& 原创&&]&& 作者:
  说完了菜单介绍我们来一起了解一下该游戏的画面表现。嗯~怎么说呢,从画面看,它是——《使命召唤4:现代战争》。从风格上看,它还是——《使命召唤4:现代战争》。从体验来看,它依旧是——《使命召唤4:现代战争》。所以说这款游戏与——《使命召唤4:现代战争》差不离,不过对于网游来说这就够了!
像不像《使命召唤4》风格?
游戏画面设置
  《使命召唤Online》使用了其一贯的IW游戏引擎制作,而据悉是使用的IW4.0版本进行优化而成,不过在游戏中的特效选项并没有像单机版那样多,但是这样同样属于FPS网络游戏中的较高水平。有一个问题让笔者非常不解,《使命召唤Online》的分辨率选项最高仅能设置到,这对于目前很多购买高分辨率显示设备的玩家来说造成了一定麻烦,毕竟的显示设备已经一定程度的普及了,而1080P设置在上面的表现并不会非常清晰。
可打坏的假人
 <img style="BORDER-TOP: black 1 BORDER-RIGHT: black 1 BORDER-BOTTOM: black 1 BORDER-LEFT: black 1px solid" lowsrc="http://2c..cn/product/113_240x/ceVVvr1PsE99M.jpg" alt="COD4网络版? 主流显卡鏖战 " src=".cn/product/113_240x/ceVVvr1PsE99M.jpg" width=240 height=135>
<img style="BORDER-TOP: black 1 BORDER-RIGHT: black 1 BORDER-BOTTOM: black 1 BORDER-LEFT: black 1px solid" lowsrc="http://2e..cn/product/113_240x/cetDrCJDF7zOc.jpg" alt="COD4网络版? 主流显卡鏖战 " src=".cn/product/113_240x/cetDrCJDF7zOc.jpg" width=240 height=135>  可打坏的汽车
  《使命召唤Online》中只要是一般生活中可以打坏的物体都能够破坏、穿越,这点让游戏的体验进行了不错的升级,从上图中玩家们也可以看出汽车一步步最后爆炸的场景,并且爆炸还能够周围敌人进行伤害,让游戏拥有了更多可玩性。游戏截图
  《使命召唤Online》的整体画面表现对于目前的FPS网游还是较为适中的区间,画面乍看上去挺不错,并且又不会太耗费的性能。这非常符合国情,既保证了画面也适应了更多玩家的可玩性。不过如果玩家们真的想要以画面来期待他的话可能会失望了,同样还是贴图铺天盖地,毕竟《使命召唤9》的画面也就那样,《使命召唤Online》也就别指望太多了。
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骑士, 积分 2063, 距离下一级还需 937 积分
精华0帖子威望0 点积分2063 点注册时间最后登录
似乎就是用使命10的引擎制作的。很棒,经典再现,当然FPS游戏我还是会在PC上玩,希望PC版优化好一些,像当年使命10的优化就是垃圾
战士, 积分 1147, 距离下一级还需 353 积分
精华0帖子威望0 点积分1147 点注册时间最后登录
没兴趣,使命召唤只对僵尸模式感兴趣
战士, 积分 1109, 距离下一级还需 391 积分
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我没记错的话 似乎也还是一个引擎,貌似直到11才换的
公民, 积分 279, 距离下一级还需 21 积分
精华0帖子威望0 点积分279 点注册时间最后登录
没什么意思,没玩过可以玩玩,玩过的没必要了落伍了已经
骑士, 积分 2884, 距离下一级还需 116 积分
精华0帖子威望0 点积分2884 点注册时间最后登录
只要多人对战,突突突,僵尸模式和战役都是渣
骑士, 积分 2979, 距离下一级还需 21 积分
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官官 发表于
我没记错的话 似乎也还是一个引擎,貌似直到11才换的
cod换过引擎么?不一直同一个引擎,然后每一年都说加强过了
骑士, 积分 2884, 距离下一级还需 116 积分
精华0帖子威望0 点积分2884 点注册时间最后登录
kai07 发表于
没什么意思,没玩过可以玩玩,玩过的没必要了落伍了已经
并没有落伍,多人对战以现在的眼光来看,也不差
征服者, 积分 6598, 距离下一级还需 1402 积分
精华0帖子威望0 点积分6598 点注册时间最后登录
COD这种快节奏的FPS多人多战在整个业界也没几个能与其并肩的,这也是此系列每代被喷但依然销量高的原因之一
圣骑士, 积分 4569, 距离下一级还需 431 积分
精华0帖子威望0 点积分4569 点注册时间最后登录
不知道这个游戏重置的意义
cod那反反复复的一套 玩了那么多年
cod4还会觉得好玩?还玩得下去?
佣兵, 积分 399, 距离下一级还需 351 积分
精华0帖子威望0 点积分400 点注册时间最后登录
重制版只是想再玩一次,切尔诺贝利的双狙关卡,整个使命召唤系列就这关给我留下印象了
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