如何将自由之翼技能添加到虚空之遗 破解中?

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07.30 - 08.02
暴雪有钱任性?SC2虚空之遗过场CG多达30余部
【17173专稿,转载请注明出处】
暴雪曾被不少玩家戏称为“做CG才是正业”,在《星际争霸2:虚空之遗》(以下简称虚空之遗),你将充分体验到这句话,把暴雪的CG看个过瘾。在2015年CJ期间,《星际争霸2》首席美术设计师杰西·布罗菲接受了中国媒体采访,他透露,《虚空之遗》中的过场CG将多达30余部(前两部资料片过场CG都只有个位数)。
《星际争霸2》首席美术设计师杰西·布罗菲
过场CG多达30余部 雷诺、凯瑞甘等人剧情彻底完结
Q:很多玩家很喜欢星际的剧情,但他们可能会觉得太简单了,虚空之遗是否会在剧情上提高难度和深度,让玩家可以多次去玩?
A:虚空之遗将有30多个过场动画,之前好像才7个,所以在剧情深度上是大大提高了。
Q:30多个CG是因为关卡增加了数倍,还是暴雪缩短了关卡剧情CG之间的间隔?大概多久能通关?
A:任务长度和虫群之心基本保持一致,但暴雪增加了CG,因为这里我们想讲的故事非常多。
Q:虚空之遗是SC2最终章,一些主要角色比如雷诺,他们的剧情都结束了吗?有没可能出SC3?
A:在虚空之遗中,我们会结束雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人的剧情,也会涉及到很多其它人物的剧情,雷诺等人在整个星际故事中的剧情都结束了。
目前我们主要工作还是开发虚空之遗,之后的计划暂时不方便透露,可以告诉大家的是,在虚空之遗推出后,我们依然会给予它技术上的支持等等。
虚空之遗序章试玩
Q:在之前的两个资料片里,一些战役是有分支选项的,比如自由之翼里可以选择诺娃或托什获得不同的兵种,虚空之遗是否会有类似设计?
A:是的,依然有这样的分支选项设计。
Q:剧情战役中,会有类似自由之翼那样,控制几个英雄角色战斗的关卡吗?
A:有类似这样可以一直强化的角色,比如飞船亚顿之矛,它是可以不断强化的,并能在战斗中支援你。
Q:亚顿之矛的升级点能否随时替换?
A:可以,像虫群之心里凯瑞甘的技能点一样。
《虚空之遗》战役序章“湮灭低语”——星灵和异虫的血腥战场
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上海市浦东新区人民政府如何评价最新的虚空之遗战役?
大家觉得游戏性和剧情跟以往两部相比如何?个人觉得比较明显的缺点在于国服版本的配音,翻译腔和棒读都非常让人反胃。PS:为何更新了之后 64位的会觉得比以前卡很多?
故事就这样结束了,有些不舍。一个时代的终结。要评价的话还是和自由之翼、虫心一起讲吧。只有最后有5张图。游戏性:个人觉得虚空遗产好玩程度大于虫心,但还是不如自由之翼。1.游戏路线自由度游戏路线基本是一路跟着剧情走,并不能像自由之翼一样跳来跳去;连虫心都不如,虫心在回查尔原力锁喉沃菲尔德之前,都可以选是先变成原始刀锋女王或者仍然穿着幽灵的作战服,CG里凯瑞甘的形象也会不一样。更不要提自由之翼我可以出了幽灵/幽魂,还升级永久隐形之后,再去帮汉森博士打僵尸。卧槽那才叫一个爽,特别是幽灵有加射程和轻甲额外伤害(僵尸、畸变体和被感染的建筑都是轻甲……这酸爽),加上升3级步兵攻击,不管是白天还是晚上都杀个痛,比雇佣兵坦克轰僵尸有意思多了,哦,你说恶火?那是什么东西?0 _ 0个人觉得这是这是游戏性最大的制约,但是考虑到终章剧情连贯需要,这样处理还是可以接受的。*刚补了几个成就,发现虚空之遗的终极档案室已经完美了;从自由之翼的没有,到虫群之心的试水,到虚空之遗,档案室已经可以选关,而且选关还是默认打完了所有平行的关卡,解锁了打尽可能多的兵种。补上了剧情路线不自由的遗憾。2.多兵种/技能机制玩战役自然是要玩兵种啦,个人觉得虫心的兵种比自由之翼要有所进步,虚空遗产就更好了。自由之翼军费受限,不能全兵种都升级;实验室也是一路下来都是2选1,必须放弃一个。虽然看可选兵种很多,但是只是种类上的,而不是后两章的一个兵种,多种衍生,只是数量优势,质量真心一般,比如怨灵就被维京完爆……到了虫心,每个兵种的特性可以随时变,比如zergling是要狂狗还是超快狗可以根据剧情变动。凯瑞甘的技能也是可以随着剧情改,但是兵种进化必须2选1。飞蛇和大龙好难抉择……虚空遗产直接做绝了,从兵种选择到亚顿之矛的轨道支援技能,都可以随时换,完全没有这方面的担心,然而狂徒我还是偏爱百夫长,后期机械狂徒也不错,反正神族兵种在战役里真是太imba。而且虚空遗产最有意思的一点是在任务开始之前,星图总览可以看到成就要求和敌方单位构成,可以提前配好兵,而不是通关一遍才知道,这点很棒。双击敌对单位还会变成“侦测到敌对舞蹈”,虫族的舞蹈特别萌。3.过场CG大家都说暴雪是做CG的公司……嗯。虚空遗产和前两章比起来,CG感觉密集的多。一关要是完了直接弹出统计表和成就,你绝对会怀疑自己是不是多按了一下键盘。当然也有关卡偏少的原因。感觉还是同上,剧情需要嘛。4.配乐没什么好说的,完美契合神族的配乐,赞。下了完整的 LotV OST,比较了一下:自由之翼OST:人声+电子乐+交响乐,表现Terran的钢铁与热血。举个例子: 01 Wings of Liberty交响乐+人声表现Terran钢铁军队方阵和海军舰队的雄壮; 02 Pulic Enemy就是雷强哥既没有凯瑞甘的消息,也不想去闹革命,意志消沉,宅酒吧的BGM,电子乐,十分欢快滑稽; 03 Heaven's Devils打天梯时Terran的BGM,用电子乐表现雷强哥和他的游骑的自(吊)由(儿)不(郎)羁(当),但认真起来还是十分有战斗力。虫群之心OST:打击乐+奇怪的弦乐/电子乐,表现Zerg的神秘和残忍。举个例子: 02 Heart of the Swarm就是克哈沦陷的开场CG的BGM,打击乐为主,基本上没有旋律,而是节奏为主导,踩着一个个鼓点向前推进,面对精锐的Terran守军,丝毫没有减缓推进节奏,表现虫群铺天盖地,不可阻挡的气势; 10 Ascension(耶稣)飞升的意思,卧槽原来从这开始就在埋伏笔了,少有的以旋律主导的OST,神圣而又蕴含自然之力,但是仍然混杂有奇怪的弦乐/电子乐来表现Zerg的那种外星异种的气息——捉摸不透而又充满杀机。虚空之遗OST:大篇幅厚重的交响乐+少量人声,表现Protoss的骄傲与悲壮。举个例子: 10 Last Stand 背水一战,守卫萨古拉斯神庙的BGM,交响乐及其厚重,表现出曾经盛极一时的Protoss文明,在危难面前的悲壮与无奈;而到了高潮之后,主调有所上升,表现出就算胜算渺茫,还要冒险炸掉行星,重创埃蒙,与黑暗之神拼死一搏的顽强精神。 13 Golden Armada艾尔星灵引以为豪的黄金舰队主题BGM,也是最终战的BGM,交响乐+人声,但是音调比Terran的交响乐略高,表现Protoss的骄傲和荣耀;节奏更快,而且几段变奏,表现黄金无敌舰队的势不可挡;开头和中间过渡有很低的旋律,体现的是黄金舰队在埃蒙侵蚀之下的恐惧与压抑。但是个人最喜欢的神族配乐,还是自由之翼OST里面的 08 Firstborn——神之长子(不是虚空之遗OST 18 The Firstborn ),跟虚空之遗OST风格完全不同,其实更像是泽拉图或者说暗黑圣堂的主题曲:神秘之中带有文明衰落的悲怆和懊恼,宁静背后又有刺客的敏捷与坚定的意志。剧情:尽可能少剧透。1.结局:彻头彻尾的Happy Ending。虚空遗产结尾还凑合,打的困难度高的话是有那么一丝悲壮,打普通以下估计就觉得有些过于轻松了并没有那么震撼,最后一关完全就是炒冷饭。终章的话,总的来说不差,也没到惊喜的程度。个人唯一的吐槽就是通关之后,雷强哥的flash back真是……不知道怎么说感觉暴雪爸爸想给12年的星际传奇做个开放式结尾但是有些违和……因为他们幸福地生活在一起了!2.英雄关每部都有单独操纵英雄玩的关卡,我觉得这部分划进剧情来讲更合适。自由之翼有雷强哥一枪50杀……虫心有的虫母潜入星灵舰船,满满的异形1风格。到了虚空遗产英雄人数最多,而且每个英雄都很有意思,比前两作表现要好。最imba的英雄居然是塔兰达尔(菲尼克斯的意识克隆体)……旋风斩+眩晕+护盾充能一套下来,大主教有春哥也打不过……然而相位技师爸爸可以直接Q控制他哈哈哈哈哈。3.配音和翻译配音的确有些喘不过气来……一句说完第二句之间完全没有停顿。翻译,个人觉得星际系列翻译比起暗黑好多了,别的不说,就拿海盗船举例:听到“今日,便是赴死之日!”脑海里瞬间响起了星际1的“It's a good day to die!”,反正我不觉得烂。再拿章节标题来说:Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void都是 XX of XX 的结构。翻译过来自由之翼/虫群之心/虚空之遗 也都是 XX 之 XX 。暗黑的翻译才叫烂,2代的长串之耳,3代国服竟然叫缠腰耳串……还有碧蓝怒火和青色愤怒,之前的版本还有一堆奇怪的名字……随便百度上搜了一个,传送门:。反正我觉得星际的翻译真心不烂。就这样。哦不行,还不能就这么结束:en taro Adun!en taro Tassadar!en taro Zeratul!en taro Artanis!以上。———————————————————————————————————你在黑暗中独行,你是守护艾尔的利刃;你最后一次点燃战刃,喊出——My life for Aiur.最终,你也魂归艾尔,永远地守护着你挚爱的家园。行于黑暗,励于光明,你是真正的黑暗骑士。泽叔走好。妈蛋! LotV OST
17 Second Chances 越听越难过!(结局动画的BGM)虚空之遗——留下的只有这一柄幽能战刃……泽叔,我们时空枢纽见……T T———————————————————————————————————圣堂武士们:支援光复艾尔,请不要吝惜你手中的188战网点。点燃你们的战刃!今天,我们要光复自己的家园,夺回属于我们的遗产!为艾尔而战!
“曾经辉煌的帝国如今被黑暗者掌权,统治者留辫子的方式束缚人们的思想,导致民不聊生。这时有一位敢于和黑暗执政者抗争的革命家走了出来。他割断了辫子与统治者势不两立。从此他流亡异乡,建立新的同盟以对抗统治者。他利用自己的名望与口才说服人们加入他的队伍。虽然加入反抗革命军就意味着剪断与旧国家的所有联系并搭上性命为新国家而战斗,但是仍有无数的能人勇士集结在了他的麾下。为了新的国家,他甚至不惜与昔日的敌人,帝国曾经的武装力量合作。在这些斗士的帮助下,他经过一场又一场的战斗不断削弱着统治者的力量,终于剥夺了统治者的力量并将他驱逐。接着他又掀起了轰轰烈烈的断辫运动,最终带领人民走向新的纪元。”“这个人一定是大主教Artanis吧。”“不,他的名字叫孙文。”
虚空切断神经索的过场片段有点震撼,在于剪辫子这个设定在真实世界确确实实发生过!从表面上复制了辛亥革命剪辫子的行为。更深处同时也表达了思想统一是极其危险的一件事,保留个体一定的自由是文明发展进化的必要条件...(这么查水表的设定居然也能通过审核)。其他的剧情走向也比较游戏化,为了剧情而剧情,世界观的设定也是为了游戏发展而勉强定义。说到底还是一款游戏,能感觉到震撼,128花的就不亏。
默默上一张图不说话。。。(战役成就不容易)默默上一张图不说话。。。(战役成就不容易)ヽ( ̄д ̄;)ノ我是用当时的科技打的,没用通关科技…上两个台服,虚空买的国服,时代的终结那个成就拿不到了…今天终于把所有战役大师成就拿了!
残酷战役打得我精疲力尽。。比自由之翼和虫群之心的残酷模式难多了。。还没通关。等我通关再继续写。OK,残酷难度通关了!我个人反而觉得翻译腔很不错,有些台词让人忍俊不禁。神族三条科技线路,很好的体现了三系的性格。。至于好不好玩嘛,我个人觉得残酷难度下,虚空战役打起来最有意思,Z是最无聊(因为很简单,就有一个守护女王稍微难一点。),鸡翅在中间(绝大多数关卡,MM部队带操作A平一切)。至于剧情,一直到虫心结束,Terran 才算是背上了自由之翼,而z在虫心就完成虫群之心。神族,我只能说真是惨,好在最终他们还是找回了属于自己的荣耀,获得了自由,完成了社会改革,未来的神族将空前强大,Artanis也成了第三个同时掌握,灵能和幽能之人。神族的科技水平确实高,虽然他们并没有大规模准备应用在战争上,只能说万世浩劫对他们的伤害太大了。神族社会体系之前相当固定,什么位阶,生下来就固定了,所以会出现Aiur被zerg攻占的剧情。。思路比较乱,见谅。。(非常喜欢星际剧情的可以去nga看星际2的置顶帖,大量故事背景和解密)
我觉得剧情各种鬼扯...没自由和虫心那么能接受。(果然扯上宇宙了就有点乱...)吐槽下关卡设计...本来是打算普通难度通宵过任务,打了几关觉得任务略无聊于是换成休闲过剧情。然后让你恢复电池要恢复4个水晶;下一关,啊我们xxx要启动了!启动他们需要打破5个水晶;下一关,噢天呐我们需要得到那个能量,所以我们要控制那6个水晶!总之过了一关后发现下一个关又是这种占领abc地点的我退了关了电脑睡觉去了。第二天起来继续打,打到凯瑞甘成神。下一关:破坏埃蒙的能量场,你需要打破7个水晶!诶别走,不仅是水晶,是移动的水晶哦!当时我真的觉得求求暴雪爸爸再给我个rpg关卡玩玩....
三部曲基本可以改名叫女王陛下和疯狂的石头了吧……自由之翼里面石头把女王洗了虫群之心里面石头差点把女王坑了虚空之遗里面……石头……女王……好吧我不剧透了
我只想说,为毛泽拉图上来就死。为毛女王不走还要回来秀恩爱,摔(╯‵□′)╯︵┻━┻
如果自由之翼给我的感觉是:excellent!实在太好玩了!那么虫心给我的感觉就是:这是啥?啪啪啪拆了。那又是啥?啪啪啪拆了。卧槽这就没了?到了虚空之遗,就是:打打打打打,完。从长度来说,自由之翼27关!一本满足!到了虫心,有20关了,还有7个凑数的。到了虚空之,咦?连20关都不到了!!!从关卡结构来说,自由之翼是真的自由,可以随时去不同星球,每次任务都能出不同特色的兵种,第一遍可以mm部队平推,第二遍玩玩机械化,第三遍空军制霸,无论是雇佣兵的出彩表现,还是各兵种的协同部署,都是可以深挖的。到了虫心虚空,基本就是一条路走到黑,没什么可选择的余地,兵种也难以搭配了,只能二选一,想要自由之翼那样维京和隐飞同时出现在战场上就做梦了。由于加入了凯瑞甘/母舰支援技能,这种特别imba的东西,导致游戏节奏骤然加快,防守特别无力,想要像自由之翼那样慢慢推进基本就是奢望。加上成就时间卡的特别死,基本就得一路往前冲冲冲,基地都开不了几个,不是几下把敌人捅死,就是出门时被敌人几下爆菊花。从过程场景来看,自由之翼的旗舰又有酒吧又有实验室,每次任务完放松放松听听kate lockwell小姐的新闻了解下时政信息,调戏下女博士就是最大的乐趣。到了虫心,连能说话的人都没几个了。虚空周围真的都是虚空,一个母舰一大半都是空的,不过也难怪,连精神世界都共享给别人了,还需要啥私密空间?自由之翼还有可选任务,甚至只要通了主线任务支线都可以不做,虫心和虚空给我的感觉就是一条路走到黑,只管自己打自己的,其他啥都不管。起码也该告诉我们去某星球的时候世界上都发生了啥啊?黄金舰队在打哪里?埃蒙在干吗?完全一抹黑,其他啥不知道。如果自由之翼我给9分,虫心我只能给7分,虚空好歹多了点东西,就给7.5好了。最后我想吐槽下那什么执政官模式,完全就是2人各自发展虐AI,没有任何需要合作的地方。
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