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天涯明月刀属性高却没伤害?天刀内功外功作用实测
13:46:52 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:immortal无轩||
  属性高却没伤害?天刀内功外功作用实测  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  我觉得不断探讨,才是发现问题-解决问题的关键,就算我的理论是错的,那么你们给出了自己的想法和意见来反馈我的时候,我也就收获了更多,而看攻略的人也是如此。
  相比那些说的含糊其辞,却没有一点数据内容的解释来说,可能经不起多少的推敲,也可能在很大程度上限制新手的思维。
  今天我向来说的是内外功的作用:我发现身边很多人,对内外功的认识是这样的,外功就是我打的伤害,内功就是被格挡之后所能发挥的伤害。 虽然怎么说是没错,但是很多人却理解成了,我只要外功高那么伤害就高,内功只是在格挡的时候发挥作用而已。这是错误的。
  数据==上,先来说一下伤害问题,
大家有发现吗,查看技能,然后按AIT键可以看技能伤害, 而括号里的数值就是技能的伤害。而这个伤害才是打怪的时候的伤害,而不是外功吧,那么问题来了, 这个技能伤害是怎么增加的,为什么会是这个数值。同时也是今天的重要课题。
  首先说明一点,我是,我也只是测试了真武的数据而已,不同职业加成比例多少我不清楚,但是有一点,我希望大家去测试下,内功不提高技能伤害吗?貌似很多唐门都是怎么认为和理解的。我也很想知道,请你们稍微测试下,然后告诉我吧。
  经过我的测试,真武的技能伤害【也就是打怪的伤害】=外功*5+内功*5 这样的一个数据,当然5不是确定数,5的是5~5.2之间跳动的
下面是图试验。
  首先这个是下光了装备下的数据, 以及归玄这个技能的伤害加成,当前是2645 然后内外功的换算325*5+204*5 =2645
为了测试内外攻的具体加成,那么我选择了身上的几个 只加外功和只加内功的装备来。
  首先是:
  衣服,8点力道 就这点是加外功的,别的根骨和身法都是没有涉及到内外攻的,至少真武是这样的哦。 8点的力道按照真武0.65的比例来算那么就是5点外功
而前后图的比较 325和330刚好就是5点外功 那么这5点外功加了多少的技能伤害呢。
  2670了 技能伤害, 5点外功增加了25点技能伤害, 那么这个小学都能算的吧每点外功=5点伤害了吧【其实我想算错了,然后让你们来挑刺,但是会显示出我小学体育老师的实力太水。】
  下面是:
  这个鞋子也是我身上少有的只加了外功的装备。前后49点力道,加上琢磨的算他,50点吧。
  2805 的技能伤害 ,那么就是50点力道=32.5的外功多了165点伤害 那么就是每点外功=5.07692~因为有琢磨的影响没有很确切~~反正就是在跳动数以内的,主要是游戏小数点之后不显示 鬼知道我初始的 325 是325.1还是325.9所以,我对于i加成比 只能取一个范围而不是一个准确的数字。【鬼TM有空算的怎么细,我也只是台风来了,不用上班,吃了饭闲着没事。蛋疼而已。】
  外功差不多就是这样了把。5~5.18之间的加成了。 那么下面是内功了。【别为我为什么是5.18,因为我测试过别的装备结合,但是因为数据太多,计算中势必是不准确的,所以只能给一个模糊的5.18】
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天刀各属性间的算法 及一些属性的分析
15:09:29 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  1.格挡和命中
  算法是减算。在同样致命耐受的情况。你200命中打200格挡 =0命中,也就是说有定力的情况别人就会格挡你伤害。
  目前论剑死堆肉,破定能力比较强的职业还剩2个:和。已经翻车(这个改动是必然的)。真武破定需要解控为代价,丐帮龙吟喷酒。(剑气驱影只会给有震岳的号回定力)
  这个游戏的初始人物属性为100命中70格挡。也就是说,两个1级的人物互殴,有定力的情况也就30%的命中率。
  在论剑无脑堆肉,人手震岳的大环境下,有的输出职业拿命去堆命中表现也不尽如人意。
  题外话:被格挡之后剩下的内攻伤害依然会暴击,不过依然是白字。
  2.会心和韧性
  算法依然是减算。但是这个游戏的技能应该存在一个固定暴击几率。(有的人说是5%)
  当你的会心比目标的韧性低的时候,同样的致命耐受,依然会出暴击。几率很低而已。
  3.爆伤面板&的被动爆伤
  就举个简单的例子:
  不暴击的伤害100,爆伤面板为100%,那么出爆之后伤害是 200点。
  那么,当爆伤面板是150%的时候。 出爆的伤害是250点。
  当爆伤面板依然为100%的时候,假设修罗提供了50%暴击伤害。那么修罗阶段,出爆之后的伤害是300点。
  简单说来,玩家的暴伤面每提升1%,提升的是出爆之前伤害的1%。而修罗的爆伤提供的是出爆之后整体伤害的百分比,所以千万不要混淆。
  4.爆伤和耐受的关系
  这个东西我之前只是粗略的测试了下。
  假如出爆之前100血。我爆伤面板为150%,那么出爆之后应该是250点。
  满级耐受降低24%的爆伤。那么实际目标受到的伤害是250X(100%-24%)=250X0.76=190
  所以爆伤在PVP里有用,但是性价比太低了。 因为耐受减去的是出暴之后的整体伤害,而玩家点的惊怖,和附魔,增加的部分只是出爆之前的伤害的百分比。
  题外话:
  目前这个游戏大环境就论剑而已,是相当畸形的。无脑堆肉,加上格挡通过,震岳很容易堆上来,并且因为震岳的技能,部分堆输出但是破定比较难的职业很难发挥。
  还是那句话,一个本身带着杀菩提和震岳的职业,连命中甚至洞察都不堆的职业,指着另外一个带杀菩提和震岳的其他职业说,&你太肉了,破不了定,没法玩了&
  不觉得讽刺和滑稽么?
  一些死命堆输出,堆命中的,在输出属性上付出的比你更多的一样被疯狂格挡的是不是该删号了?
  目前因为初始属性和算法的关系,很容易造成有定力时技能打上去全是格挡。不过在5V5甚至多人团战里,格挡的作用将逐渐淡化。实在受不了1V1这种大环境的一些输出型玩家,到时候可以转战5V5也是一个不错的选择。(不过被集火应该也是瞬间死)
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。→ 天刀7月版三种新属性详解 破伤/招架/治疗效果说明
  天涯明月刀7月版本新增了三个属性。虽然这三个属性在别人的RPG游戏中也比较常见。但是还是有不少玩家看不懂其含义。所以来看看的天涯明月刀7月版三种新属性详解 破伤/招架/治疗效果说明哈。  新增3种属性&&破伤,招架,治疗效果  破伤:提升破伤等级,可百分比增加对Boss怪的伤害,最多增加100%。PVE专用属性。  招架:提升招架等级,可百分比抵消掉敌方玩家对己方的伤害,最多抵消70%。PVP专用属性。  治疗效果:该值可在使用治疗技能时,额外增加治疗的气血回复量。
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