为什么简单的8位机的游戏音乐也可以令日本人觉得中国话好听那么好听

儿时的偶像!盘点8位机时代偶像级游戏角色
儿时的偶像!盘点8位机时代偶像级游戏角色
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如今游戏世界所出现的游戏角色多数都是深度多维的,但是在我们儿时,多维的概念根本没有普及,多维游戏角色屈指可数,大多数都是八位机一维的。而我们现在大多数最优秀的偶像游戏角色也都是源自那一代。
现在我们就来回味一下勾勒出我们美好童年的八位机游戏角色。那些最偶像,最不可动摇,最值得怀念的骨灰级角色。
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比尔·雷泽/兰斯·比恩
《魂斗罗》
这两位我想就不用诸多介绍了,碰过八位机的同学如果没玩过《魂斗罗》那实在太失败了。
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《冒险岛》
《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?
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迈克·泰森
《拳无虚发》
Mike Tyson是8比特的偶像级大反派。他标志性地拥有八位机角色所有的特征——极度难缠,过度的情节玩法设置,以及极其可笑的视觉效果。但Mike Tyson的Punch-Out!!!却也是革新性的,特别是在人物设计方面。
Tyson那张丑陋的,牙齿稀疏的脸孔仍然在网络上的“时代最佳”名单和复古潮流中频频露面。他在八位机党中算是出现的比较晚的,但是他的作为最终BOSS,他成为了一个传奇。
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《洛克人》
Mega Man的寿命之长是前所未有的,考虑到自他在那个伟大的游戏中闪亮登场以来,已经有几十年了——当马里奥正火,游戏机室游戏慢慢退隐,有深度的值得纪念的角色才刚刚出现时——Mega Man是非常特别的存在。
他的肩负着多种使命,而游戏难度可供选择让游戏有乐多种可能性。但是Mega Man本身的内在美却美在他和其他配角之间的关系。那是一个革新,而这革新是延续的。除此之外,他对于流行文化也产生了巨大的影响——电视节目,电影……所有的一切。
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西蒙·贝尔蒙特
《恶魔城》
Simon Belmont成为了动作类游戏的代表,当他首次出现在红白机上的《恶魔城》中。他是一个英俊潇洒的吸血鬼猎人,游荡在Dracula’s古堡的大厅内。而他横向卷轴的游戏方式也被动作游戏狂热者们长久地怀念在心。他甚至涉足进了红白机RPG游戏《恶魔城2:西蒙的旅程》。
随着它的许多再版和再再版,《恶魔城》已经有点儿过时。但是它直至今日仍位列最有深度,最具可玩性,最优感染力的动作类游戏和RPG游戏之中。而Belmont,一个并不精致的2D角色,将会永远被人们记住。
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《大金刚》
Donkey Kong在游戏机室时代长久以来都是让人无法抵挡的偶像之一。他的投掷标枪,与Mario (嗯哼,当时还叫 Jumpman)的斗争,倾斜的道路都已经成为历史中最值得怀念的部分。但是事实上直到竞争和一桩诉讼出现,这个8比特形式才成为他最具决定性的特征。
当然我们在讨论King of Kong: A Fistful of Quarters《游戏之王》自从那个纪实片之后,游戏机室游戏已经成为了一种竞赛,荣誉,以及平衡正邪势力的关键。
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《星之卡比》
这位粉红色的主人公在红白机时代的末尾的出现平淡无奇。尽管他很快就一跃变成16比特,但他对于八位机世界的影响力是非常引人注目的,特别是他的第二款游戏,《星之卡比·梦之泉的物语》(Kirby’s Adventure)。Kirby,作为一个游戏人物,因他独具特色的外貌广为人知。
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《塞尔达传说》
直到16比特时代才火起来,但是当它1986年发售之后,这次冒险就在游戏世界中留下不可磨灭的印记了。游戏玩家们喜欢这种充满可能的游戏世界,非线性的故事情节和早期的RPG游戏元素。但是,他们更喜欢的是主人公Link。他很简单——一个纯粹的小男孩,为了看起来不可能完成的拯救贵族王国和心爱女孩的任务而踏上旅程。但是他成为了游戏真正的“英雄”。
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《实境猎鸭》
《实境猎鸭》中的狗是在电玩游戏的历史有争议地最大的混蛋,而这也是成为偶像的充分条件。对于整整一代人来说,他们用哆哆嗦嗦的笨拙的手对着圆形的屏幕开枪,尝试去杀死实境上的鸭子。而当那些不走运的游戏者不能做到时,他们的恼羞成怒地用在更加笨拙的手去射击嘲笑他们的狗。
然而,对于许多人来说,这只狗是最早被人们熟知的家庭电玩游戏的角色。在电子游戏机室外,在起居室里种,成千上百个狗狗在玩家们恼怒的子弹和咒骂中,嬉笑怒骂。
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太空入侵者
《太空入侵者》
直至今日,这些彩色的,多肢体的8比特外星生物们是最古老的和最被人们熟悉的电玩游戏角色。太空入侵者是流行文化下的偶像——他们标志着游戏的重新流行,并且上个世纪七十年代革新了一种主要游戏风格。
直到Pac-Man(吃豆人)的出现,这些外星生物一直是电玩游戏的代表人物。而现在,将近三十年后,他们仍然粗现在每一代的游戏玩家们的帽子,T-shirt,运动衫上。
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《忍者龙剑传》
孤傲自赏的超凡忍者。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些事件与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的安定生活来到这腥风血雨的大会。这位是真正活跃在各大主机平台的日系最强忍者。
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《马戏团》
马戏团的这位小丑我想绝大多数玩家都难以忘怀,画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。细细想来,小编发现居然到现在都没有通关过这款游戏。
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Leo,Raph,Mikey,Don
《忍者神龟》
顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。
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拉迪斯王子
《沙罗曼蛇》
沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。如果没有记错的话,这款游戏应该是开启飞行射击类游戏二周目的鼻祖吧!(通关后重头开始游戏,难度加大)
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《影子传说》
很奇怪一件事情,就算是小时候玩这款游戏时候也觉得画面超烂,不过却能一直一直通关下去。玩个三遍都不觉得腻……现在的很多游戏却连让小编通关的兴致都没了。
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Chip & Dale
《松鼠大战》
本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,就连续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。
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双截龙兄弟
《双截龙》
在国内,由于各个方面二代较于一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。
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John Marston
荒野大镖客
虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《 荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇。
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1985年,KONIMI推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。
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《重装机兵》
也许是由于红狼这个角色塑造得太成功,在玩家中凝聚了极高的人气,所以网上一直有传闻说MM1中有“寻找掘地者获得某道具在某处挖出再生丸使红狼复活”的隐藏剧情,但是很遗憾,这个和仙剑赵灵儿复活,FF7爱丽丝复活的经典骗局一样,只是玩家杜撰的,经解析过MM1原版ROM的程序高人验证,这段剧情在游戏中是完全不存在的。
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《热血系列》
热血系列是80后90初孩子小时候都应该接触过的系列游戏。主角国夫君是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。
热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。
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“洛特”的血脉继承人(名字玩家自己取)
《勇者斗恶龙》
勇者斗恶龙系列是RPG游戏中最富代表性的,展现了刀剑、魔法、奇幻的世界,堪称经典题材,不过在掌机上更受欢迎一些。
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你做为一名特种部队军人,接到上级秘密指令,让你故意成为俘虏。被押送到敌人总部后,要利用这个 脱狱fc版截图好机会,脱狱并杀掉敌人的首脑。
游戏无论画面、操作、以及音乐和音效都属上乘,而fc移植版受机能限制,画面有一定幅度的缩水,特别是人物,变小了很多。不过由于在忠实移植的前提下,又加入了家用机版特有的一些新要素,所以整体来说,家用移植版也不失为一部佳作。
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科迪,凯,哈格,真希,罗兰多
《快打旋风》
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的观众开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
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《炸弹人》
主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。
也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!
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《超级玛丽》
没有其他电玩游戏人物能够像Mario一样概括电玩游戏的本质,也没有其他任何一个电玩游戏角色为把电玩游戏带进主流做出像他一样大的贡献。除了Mario,别无他人。
毫无疑问,在电玩游戏的历史中,他是唯一一个最偶像级的电玩游戏人物。在游戏领域之外,他和Mickey Mouse一样被人们熟知。而在游戏领域内,他是最畅销和最著名的人物。
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《吃豆人》(Pac-Man)
Pac-Man几乎是“电玩游戏”的代名词,也是最广为人知的8比特人物。他是流行文化的一个旗舰式的符号,几乎完全代表了整个八十年代。在他之后出现了成千上万种派生品——从改编版,到电视派生作品,到续集,到风靡的歌曲。Pac-Man是第一个真正成为电玩游戏产业巨头的人物。
而尽管Pac-Man仅仅局限在游戏机室和早期的游戏平台上,他占领了整个八位机时代。我们在商品的画像上看到他,他的游戏也标志了这个游戏机室时代。没有另外一个人物能够像Pac-Man一样代表了整整一代人。而或许,也不会再有这样的人。
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与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。
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Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士
童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。
【编辑:】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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