游戏领域有哪些ins上值得关注的人技术趋势

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日 17:04:08&&分类: 游戏工作室建立
上篇《》我说到了游戏工作室的发展的基础思路,我相信NBE的朋友,都是对游戏有一点了解的,但了解到什么程度可能就不太一样了,有的人可能已经淘了金,有的人看到别人淘金了,还有准备下手的人在观望。(观望的朋友可能占比要多一些)几个月前我逛游戏论坛玩,觉得NBE在国内中还是很不错的,我估计NBE现在已经盈利了,仅NBE游戏论坛的收入可能已经比一个正常朝九晚五的屌丝工资都要高了,这是正常的,因为老A的水平确实高。(我与他并不熟,弄NBE游戏论坛邀请码的时候简短交流过几句),而类似NBE的网站,QQ群等又明显感觉骗子太多,傻子不够用的感觉。那么问题来了,NBE为什么能实现盈利,而许多类似网站关的关,骗的骗,冷的冷?因为老A有网游赚钱方面的经验,并巧妙的利用了自己的经验。也许做网游淘金赚钱比老A多的人大有人在,但是他们没有做游戏工作室论坛的水平和想法...或者更多的做论坛经验丰富的人,没有做网游淘金赚钱方面的经验。很多年以前,一个玩“灰鸽子”的朋友,他的Q签名我记得非常清楚:&一个人生活在以种田和养羊为主要收入来源的农村,是不可能造出CPU的&& 马云曾经是大学教授,他有机会接触到新事物。老干妈创始人陶华碧虽然没什么文化,不过生活环境注定了她是一个需要制作咸菜辣椒酱的人。说的可能比较乱,思路还是比较清晰的...相信朋友们都能看懂我想表达什么吧?分析一下NBE,阿里巴巴,老干妈,三个不同领域具有影响力的招牌。为什么会成功?(再次声明我非NBE游戏论坛工作人员,与老A几乎没有私交)因为准确的利用了自己的优势,这与一个局长的亲属开发房地产永远比老百姓开发的容易是同一个道理。拿到网游淘金工作室行业来说,目前准备入行的有以下几种人:1,游戏完全不懂,只凭听说。回合制网络游戏,3DRPG网络游戏,网页游戏等这些事儿都分不清楚。这种人我就不多说了!2,朋友赚钱了,也看到了,就买几十台机器杀进来了。(这类我称之为,朋友说,人家说,他赚钱)。朋友赚钱了,就是优势,起码有个朋友会教你怎么做,带你入门,前提是这个朋友是好朋友,真朋友.并且这个朋友有多余的项目或思路。3,年轻,迷茫,懒惰。现实中大钱赚不到,小钱懒得赚,觉得网络游戏赚钱很酷。迷迷糊糊进来的。除去懒惰这一点,多动脑子还是有机会的。4,有工作,有点闲钱,小老板。听谁说的不知道,觉得这行好啊,买辅助,请几个人就赚钱,多开心!这种思维人比较容易上当,不多解释。5,转型,网吧转型占绝大比重。以为机器多就牛逼。现成的资源,网线,员工,场地等。都是外行....有机器还是有优势的。上面5条是摘自老A的,红字部分是我对这部分朋友的看法,不一定完全正确。看我这篇文章的也许还有第六种人:已经有一款游戏在操作,也许操作了很久了。老项目利润逐渐不行了,又没有新的项目,在Q群或者辅助商那里看到广告又怕被骗不敢下手。下面进入本文最核心观点,什么样的人适合做游戏工作室?我认为以下条件最少具备2条以上,才可以称得上有机会。1,有个做游戏工作室或者成功的辅助代理朋友。2,相同时间内对游戏的理解要比多数玩家更深刻。3,对网络,虚拟机,硬件,系统有一些了解。4,曾经在某款游戏里用辅助成功淘金。5,曾经在某款游戏里人工淘金日赚80以上。6,自己或某个朋友在游戏公司工作或有写辅助的能力。如果对以上几条都做不到,或者只能算勉强做到了其中某条的,那么暂时不适合找新项目或者上机器。因为你的下一步不是被骗就是被坑。游戏工作室已经形成产业了,我曾亲眼目睹1000+台机器,300+工人的大型工厂式游戏工作室,面对这种对手,想都不用想,不可能从他们碗里掏出饭来~!对游戏工作室行业感兴趣还没进入和急需新项目的朋友们(我也是其中一员)而言,当前可以理性分析一下自己有没有优势走这条路,就算曾经在某游戏里淘金了,那么下一个机会来了,还有没有把握住的能力?是否对行业深刻了解,是否知道风险。当然,气馁不是我等本性,对网络赚钱而言,肯定是了解的越多,越透彻,越有机会赚钱。暂时不了解,而又下定心走这条路的,我建议暂时不大规模上机器,也不要轻信辅助商忽哟!脚踏实地,手动测试,进入游戏真真切切了解个72小时以上,心里明明白白这游戏人气如何,出菜是否顺当,游戏工作室出货量与玩家需求,成号周期等等,并可以把NBE里所有的文章点开后看完都不会再有&原来是这样,还有这样的,竟然有那么个玩意&的感觉后,再考虑下一步。因为只有做到了这几点,才勉强可以不被忽哟不被骗,勉强称的上有抓住机会的能力。做好开局0利润甚至是微亏损的打算吧哥们!不亏是红线,温饱就不错了,能坚持住温饱的人才是有能力抓住大鱼的人,当然运气好坏也很重要,谁能想到北上广深一个破屋能发家致富?又有谁能预见名震一时的大将军如今成了阶下囚.....期待好运而不努力,我感觉是不靠谱的。我是这么想的,也是准备这么做的,不过最近关注的东西多了,有了一些新想法,还在了解可行性,暂时不剧透了。我喜欢看文章,也喜欢回复别人的文章,因为我坚信只有交流,才会有新的朋友,才会有更多的思路和机会。NBE点评:喜欢以文会友,喜欢有人与我讨论咱这个行业,对大家是一种思路与启发,对于我更是一种不断的学习与补充,对文章作者本人,我相信也是一种观念上,思想上的洗礼,在做任何事之前,就应该像这样认真地思考,并且尽可能地用文字记录下来。2015新年新气象,请正准备入行的朋友多读读前辈们的经验,绝对是有好处地!本文出自《NBE游戏论坛》,原地址:
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Post: 14:38:20
“1000+台机器,300+工人的大型工厂式游戏工作室”这是真的吗?有这种实力为什么不去做更有前途的行业,这他妈太扯蛋了吧!
Post: 16:12:14
你没见过千台以上的游戏工作室,不代表没有吧?鼠木寸光!!!!什么叫更有前途?世上那个行业都赚钱,做熟不做生懂不,孩子。
Post: 11:39:59
写的的确不错 有收获 谢谢
Post: 9:48:04
逛了nbe几天,,,发现,,nbe文章一点营养都没有,,要么就是感悟,,,要么,,就是,,,思路,,,这些全都是屁话,哪个做过游戏的没有感悟?,不懂?,这对于准备入行的人或者就是想用游戏赚点钱的人一点叼用都没有,,,我发现你主要是为了做seo吧,,,天天更新这些没有用的文章,,还什么感悟,,都是屁话,,哪个高手没被骗过,,我就不多说了,感觉这里不怎么样
Post: 11:11:36
没办法,您已经是大神了,只需要项目就好,别的都是浮云!您的需求只有骗子能满足你!
Post: 15:39:05
老A不用和这些人计较,语文都没学好的人,说几句话都断断续续的人,能有何作为!还知道seo看来也是个搞网站的,那么目的就显而易见了!毕竟已经自称瞎比比了~哈哈
Post: 17:34:57
我属于衣食无忧,与世无争,每天默默给老A送流量的那号人~
Post: 18:59:51
nbe简直太需要你了。
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【NBE游戏工作室】我们一直被采集,但从未被超越!和NBE一起做吧。痛,并快乐着!!!2015年手游发展有哪些趋势和突破点?
千军游戏原创稿件,转载请注明出处
近些年来,随着智能手机的大规模普及,手游产业异军突起,在游戏行业里扮演了越来越重要的地位。而从发展来讲,2013年手游才开始大范围起步,但是2014年已经遍地开花了,各类游戏产品极大地丰富了市场。如此看来,2015年的手游行业虽然发展放缓,但是还将会有新的面貌。那么,今年手游发展有哪些趋势和突破点呢?
从游戏类型来看,最开始的手游多以休闲娱乐类产品为主,例如跑酷类、棋牌类,而随着市场的发展,偏向中度的动作冒险,卡牌类手游开始占据市场主导地位,像2014年的《刀塔传奇》等,而如今,重度手游的发展受到业界一致认可,意味着制作精美的大型游戏将要登上手游舞台。
ARPG游戏将大放异彩
在2015年,ARPG重度手游迎来进一步爆发的可能性非常大。ARPG游戏是大型角色扮演类游戏,相比于RPG来说,剧情更加丰富,设计更加精美,从目前市场来看,已经有很多不错的ARPG手游产品,例如《全民奇迹》等。不过,显然手游市场对ARPG的饱和度还不够,ARPG手游在市场份额上占得还不够大。
而从游戏的发展经验分析,ARPG游戏基本上是后期游戏市场的主流,手游市场也大致如此。同时在目前,即将投入研发或者正在研发ARPG游戏的开发商很多,这就将意味着下半年产品的集中爆发。
H5或将成为手游风口
如今,在手游领域,H5是一个相当热门的词汇,业内人士对这方面的兴趣很高。H5手游是基于网页技术HTML5开发的游戏,其主要特点是节约了安装包的负担,而且易于在朋友圈,社交网络传播。对于手游开发商来讲,游戏的影响力和玩家的关注度非常重要,H5技术手游在这一点上优势明显。
而从目前手游市场来说,H5游戏比较受好评的多是设计轻巧,易于传播的小游戏,开发商们可以在这方面做些尝试。对于未来发展,H5手游还将会继续摸索,但是要想成型的重度H5游戏流行开来目前来看还需要一个过程。
手游开发商要思考的
在2015年,对于所有手游开发商而言,留住玩家的心并且促使玩家付费是主要工作目标。虽然手游新作品依然层出不穷,但是从资金、研发精力还是市场反应而言,开发商和玩家都越来越忍受不了这种快节奏了。如何把一款手游产品做好,并且延续它的生命周期是所有开发商要考虑的问题。
同时,在发展的角度来看,无论是有关市场状况还是玩家游戏体验,信息对于手游业的作用日益彰显,只有充分地掌握并且了解这些信息,手游厂家才能做出针对性的改变,摆脱跟风的命运。因此,加速信息推送服务建设,或者与大型渠道商合作获取相关信息对于游戏开发商而言都是不错的解决途径。
总之,2015年手游市场的发展虽然有些风波,但是总体反映还是乐观向上的,众多游戏开发商如果能瞄准市场发展前景,并且趁早尝试和突破新的手游风口,获得成功还是指日可待的。
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2015年度网页游戏发展趋势的总结
2015年度网页游戏发展趋势的总结
玩客评分:作者:钱钱发布时间:
2015年度网页游戏发展趋势的总结,详细内容大家继续往下看。由中国文化娱乐行业协会主办的2015中国游戏行业年会,于11月22日在广州保利世贸博览馆隆重开幕。游戏谷CEO张福茂应邀出席,与现场相关政府部门代表、游戏产业协会代表、及游戏业内的企业代表,在“中国游戏行业年会”主会现场,分享了关于2015年度网页游戏发展趋势的总结报告。网页游戏增速放缓 进入平稳发展期在2015中国游戏行业年会上,张福茂先生发表演讲:“进入2015年,网页游戏市场增速持续放缓,我国页游市场收入预计为236.8亿元,同比增长24.1%,环比增速出现负增长,受移动游戏快速发展的影响,玩家花费在PC端游戏的时间不断受到压缩。”据张总分析,“目前中国的网页游戏用户规模在本年度达到2.3亿,基本保持稳定,移动游戏对网页游戏用户分流作用日益显现。”同时,张总还表示,“2008年以来,网页游戏收入一直处于大幅度增长之中,2012年增速达到峰值。2013年之后,受整体环境的影响,增速开始放缓,这表明网页游戏市场热度正在逐渐消退,进入平稳发展期。”精品游戏分布大平台 产品供应持续锐减针对页游的运营平台,张福茂表示:“进入2015年,随着网页游戏行业研发资源被移动游戏行业分流,精品游戏已经逐步集中在几家大型网页游戏平台。目前腾讯游戏平台、三七互娱、360游戏等页游平台居于页游开服榜前列,运营状况良好。其中,Top10的页游运营平台占据了超过85%的市场份额,市场集中度进一步提高。”由于受到移动端游戏的强势积压,在页游产品供应方面,大量的页游企业转型做手游。与此同时,小作坊式的页游厂商逐渐被大厂商吞并,资源逐渐集中到几家企业手中。其中也有以游戏谷为代表的页游团队,凭借着以往丰富的经验积累,陆续推出多款经久不衰的产品,例如《七雄争霸》、《街机群侠传》等游戏,依托腾讯的渠道资源,领跑页游研发。报告最后,张福茂先生发表了总结性言论:“展望未来两年的游戏市场,网页游戏整体销售收入的增长速度依然会持续放缓,以今年全年页游市场份额236亿的情况来看,2016年的网页游戏市场同比增长率不会超过30%。”【关于游戏谷】游戏谷,全称北京漫游谷信息技术有限公司,是中国网络游戏行业的领先研发企业,致力于网页游戏与手机游戏的研发与运营,以“打造精品网络游戏”为公司理念,基于自主研发的游戏引擎,陆续推出《七雄争霸》、《功夫西游》、《街机群侠传》等网页游戏,《横扫西游》、《七雄争霸手游》、《全民主公》等手机游戏。游戏谷凭借在游戏研发领域的多年锤炼,以及对自有游戏知识产权的积累与维护,在2014年发力手机游戏市场,借助移动互联网的发展大潮,完成了自身“页游+手游研运一体”的战略进化转型,跻身国内一线手游研发企业之列。
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2014中国游戏市场不得不关注的6大趋势
(文/猎云网)
猎云网12月25日报道 (编译:Colin)
猎云网注:2014年中国游戏市场迅速发展,在这一年时间里出现了几个有趣的现象:手游发展势头好但盈利少,游戏机回归但没人爱,电竞受追捧但败给了韩国,游戏解说都开起了网店,国内公司盯上了VR但还没做出产品,进口电脑游戏打破免费模式。
2014年是中国游戏界风起云涌的一年,也出现了一些令人称奇的现象。以防各位看官忙着打游戏没注意到这些,猎云网为您编译总结了六条2014年中国游戏市场的主要趋势。
1.手机游戏迅猛发展,但是盈利困难
2014年,中国手机游戏市场仍然在继续发展,只是发展速度慢多了。第三季度的增长率与去年同期相比只有72.8%,与前两个季度相比下降了不少,但仍然处于较高水平,而且中国的手机游戏市场无疑还有很大的发展空间。
尽管智能手机迅速渗透,手机游戏广受欢迎(游戏是中国最受欢迎的应用类型),但手机游戏也没能彻底占领中国的游戏市场,绝大多数(超过92%)手机游戏都亏本了。虽然国内的智能手机用户数量是宽带电脑用户的两倍,但手机游戏的盈利和电脑游戏相比还是太少了。
2.游戏机回归,但却反响平平
Xbox One今年在国内发布,终结了中国过去十多年来的游戏机禁令。大陆版PS4明年才会发布,但是主要细节,比如价格、首发游戏阵容等等都已经公布了。面对拥有数亿玩家的市场,全球的游戏机制造商也算是迎来了春天。
不幸的是,大部分玩家都不太关心这个,特别是游戏机还有一些限制性功能,比如区域锁定。Xbox One在中国的早期销售量包括预售只有10万台, 之后微软就再也没透露过这方面的消息,但是最近这台设备价格下降了80美元,表明它卖得并不是很好。游戏机现在可以在国内正式发售了,但是还没有足够的吸引力让中国玩家离开他们的电脑。
3.电子竞技持续升温,但没在最喜爱的游戏中取胜
对于电子竞技来说2014年是有巨大发展的一年。随着电子竞技观众人数的增加,选手交易价值也水涨船高。中国战队在今年的Dota 2全球冠军联赛中统治全场,中国在电子竞技领域已今非昔比。
英雄联盟作为国内最受欢迎的游戏,尽管宣传得天花乱坠,但比赛成绩并不尽如人意。中国战队连续两年败给了韩国战队,在此之后,中国LOL战队花重金引进了韩国选手,包括今年的世界冠军。
4.流媒体直播与电子商务的结合,但赚钱的还是巨头
视频直播的流行是全球的大趋势,中国也赶上了这趟潮流。虽然老一代人可能想不通为什么会有人想看别人玩游戏,但中国最受欢迎的游戏解说确实吸引了数百万观众。而今年,一开始的小打小闹逐渐变成了中国特色:游戏解说通过电商盈利。国内许多顶尖的游戏解说都开了淘宝店,卖的东西从电脑外设到零食不等,来买东西的主要就是看他们视频的人。视频直播在全球范围内都很火,但西方的解说主要靠订阅服务和募捐盈利,只有在中国游戏解说会去卖肉松饼。
对于深谙此道的人来说,这种方法确实能让他们大赚一笔。就拿已经退役的英雄联盟中国战队选手Misaya若风(上图)来说,报告称他每年仅从淘宝店就能赚150万美元,不过当然只有那些最受欢迎的解说能有这么高的回报率。
5.虚拟现实扎根本土,但是还没做出能用的产品
就全球范围来说,Oculus Rift这几年来一直很火,但直到今年VR(虚拟现实)才在中国引起广泛的关注。国内硬件创业公司ANTVR在Kickstarter正式发布了VR项目,欲与Oculus试比高,而这还只是今年中国VR产品的冰山一角。此外还有另一家国内的VR创业公司Depth VR。
但和Oculus Rift一样,大部分国内VR产品都还在研发阶段,目前只有雏形,几乎没有可以在这些新型VR硬件上运行的软件。中国的硬件创业公司正努力创造让你身临其境的虚拟现实游戏体验,但暂时还没法实现。
6.电脑游戏打破免费模式,但免费模式仍是主流
分析师说过要不提供免费游戏,要不成为暴雪,否则别想在中国游戏市场赚到钱。显然大部分游戏公司成不了暴雪,也没有像魔兽世界那样受欢迎的游戏,所以国外的游戏进入中国时往往会变为免费运营的模式,希望以此吸引玩家。
但今年一些备受期待的国外游戏打破了免费运营的模式,依然获得了成功。比如说激战2,今年在中国发售时就和在其他地方一样采取了预先支付的运营方式,仅预售就卖出了50万份。另一款网络游戏最终幻想14今年也进入了中国,通过订阅内容盈利。由此可见游戏开发者并不一定要采取免费运营的模式才能在中国获得成功。
尽管如此,免费游戏依然是中国电脑游戏市场的霸主。英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士是今年国内最受欢迎的三款游戏,它们都是免费的。这也许不是巧合,三款游戏都是由腾讯发行的。
你的项目也想被报道,——猎云网
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