龙之谷职业无属性职业,转属性转哪一种属性都一样的吗?

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网络视听许可证&&《龙之谷》转属性攻击分析
《龙之谷》转属性攻击分析
日 16:57&&&&&阅读(16199)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
那么,下面来分析,该如何取舍转属性,以及面板。
首先,先研究最热门的转暗。
为什么转暗是最热门的呢?
是因为如下图所示首饰存在。
在物理攻击,攻击比较高的情况下,项链耳环用坚强会取得更大的收益。
所以转暗成了最热门的一种转属,这次更新前,小编截取了交易所的深渊龙玉价格:
这价格真的相当贵了~!
新版佣兵探险会出大量的转属龙玉,耐心的小伙伴等几天,就可以以便宜的价格收到了~
转暗显然是一种非常不错的选择,用龙玉转暗,搭配技巧或者贝爷,坚强首饰,会取得一个比较大得提升,往往是优于纯面板的。
但是是不是一定转就转暗最高呢?
这个还真不一定,对于某些职业来说,转水的输出比转暗更高。
我们先来看看红龙巢穴各关boss的属性抗:&
光暗火抗出现4次,水抗出现2次。
这样看来,可以发现,转水比转光或者转火有优势,那么对于转暗相比呢?
小编的结论是:
部分一定需要技巧项链或者耳环的职业,可以选择转水。
比如,重炮需要实弹填装技巧耳环,皇家骑士需要戳刺技巧项链,这样时候就可以考虑转水的配装。
在面板低于10W的情况下,坚强的收益和满属性技巧的收益几乎是相等的,这时候转暗用坚强和转水用技巧的理论值是接近的,但是考虑到红龙巢穴水属性抗更少一点,所转水优于转暗。
比如皇家骑士:
首饰方面可以选择技巧项链+3赤龙L的搭配,兼顾到了最终面板和血,整体属性并不逊色L贝爷。
另外,如今90A首饰得益于90A龙玉的2属性优势,同样很值得选择,相当于多装一个生命龙玉,相比之下,坚强的优势就更小了。&
在满致命的前提下转属,未满致命应该优先满致命再考虑转属。转属可以考虑转暗以及转水,需要特殊技巧优先考虑转水,否则优先考虑转暗。
考虑血量的搭配,致命的搭配,可以考虑转水搭配90A首饰。
希望各位小伙伴都能配出最大化输出的装备~~~!
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>> 给大家科普 各职业基础属性换算攻击力
给大家科普 各职业基础属性换算攻击力
18:22:14||来源:多玩龙之谷论坛 作者:终结者WR||
  1点敏捷=0.5物攻
  1点力量=0.25物攻
  1点智力=0.5魔攻
  1点力量=0.5物攻
  1点敏捷=0.25物攻
  1点智力=0.5魔攻
  1点力量=0.375物攻
  1点敏捷=0.375物攻(实测可能稍有偏差 一个是0.365 一个是0.385 差不多就是这样 当时韩服开放刺客时一度宣称刺客是力敏0.5成长 后来事实却并非如此)
  红字标出的为主属性,以战士为例:剑皇/狂战/毁灭主属性为力量月主主属性为智力。
  值得注意的是,上面换算的都是基础属性对应的攻击力,实际经过附魔/龙玉/纹章/时装的百分比加成之后,装备每增加一点属性,对应的攻击力会受到加成:
  例如一个法师,全身五件防具+项链耳环装A级智慧龙玉,双武器和戒指均有3.5%智力附魔的话,加上智慧A纹章7.9%,时装2%智力,实际智力加成百分比为3.2%x7+3.5%x4+7.9%+2%=46.3%。那么1点智力=1.463x0.75=1.09725魔攻(这里就能看出法师职业带935智力的高级龙玉是完爆817智力+87魔攻的,攻击上都已经爆了,何况还有魔防和MP的加成,真不知道怎么还有高价收三属性魔攻智慧龙玉的法师?),再算上魔攻的加成:如果双武器和戒指均附魔5.75%(参考霸龙L),魔力A纹章10%,时装2%,尾巴3%,魔攻加成百分比为5.75%x4+10%+2%+3%=38%,那么装备每增加1点智力,该法师实际站街的魔攻会增加1.=1.5142。
  至于刺客,原本以为力敏双属性0.5成长,结果出来却是0.375成长,对于有能力力敏双堆的土豪来说,效果自然是堪比法师的0.75高成长,而且由于力敏属性无论龙玉还是附魔、纹章均高于智力属性,力敏双堆攻击收益甚至会超过法师的成长。然而对于大多数普通玩家来说,不能放弃生命龙玉的前提下,单堆敏捷,0.375的低成长别说对比法师了,连同主堆敏捷的弓手学者都差了不少,对平民来说这种所谓的双主属性成长还不如单敏捷0.5成长的说。但是单凭这个说要加强也未免牵强了,要知道刺客属性攻职业拥有比无属性职业还高的技能面板、强大的武器成长(7职里仅次于卡莉)、出色的双防(防具魔防全职业第一,物防也排在较前)、逆天的技能释放速度等等,比起老职完全是究极进化版了,还在喊加强的不知道是什么心态。
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龙之谷全职业 人物属性值详细解析换算
16:11:49||来源:互联网 作者:互联网||
  各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
  1.和牧师
  1基础攻击=2力量=3敏捷
  2.法师和弓手
  1基础攻击=4力量=3敏捷
  辅助攻击力,全部职业均为1辅助攻击=2智能
  以次推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
  顺便提示下,关于MP的回复。
  我一直以为是按MP总量的百分比算的,结果今天注意了下,发现根本不是那么回事。
  系统在回蓝这点上是按固定值算的。
  等级以10级为一档,每10秒回复5,10,15,20......MP。
  我大号20了,把装备去掉,每10秒20蓝。
  小号1-9级都是每10秒5点蓝。
  加回蓝效果的装备或首饰里说明,&1&就是每10秒多1点蓝。
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