魔兽7.0盗贼pvp天赋哪个天赋强

& 太BUG!7.0敏锐贼PVP天赋暗影之抚和窃贼交易测试
太BUG!7.0敏锐贼PVP天赋暗影之抚和窃贼交易测试
文 章摘 要
太BUG!7.0敏锐贼PVP天赋暗影之抚和窃贼交易测试。这个天赋,确实很强大,但是肯定会被修改,否则,以后谁还敢和敏锐贼打?据说暴雪对PVP还没有调整,估计离砍不远了!!!
  最近增强萨满测试得差不多了,所以考虑测试个贼玩PVP,其实是增强的PVP简直想死,今天看了下敏锐贼的PVP天赋,不得不说其中2个天赋很有意思。  暗影之抚  窃贼交易  窃贼交易在多玩模拟器上显示是缩短至90秒,为了测试,专门排了个战场,结果是直接减少90秒冷却,点了天赋消失只有30秒冷却,再配合暗影之抚,消失只有21秒冷却  没进战场的消失:  进战场后点了窃贼交易的消失:  进战场后点了暗影之抚以及窃贼交易后潜行下的消失:  这个天赋,确实很强大,但是肯定会被修改,否则,以后谁还敢和敏锐贼打?据说暴雪对PVP还没有调整,估计离砍不远了!!!
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角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
解脱:治疗之触会移除目标身上所有诱捕效果。
灵敏之触:治疗之触和愈合的施法时间降低20%。恢复:野性之赐:野性印记现在提高目标10%的耐力。
守护:隐忍待发:你留在熊形态10秒后,下一个治疗之触的施法时间降低75%。
守护:强韧:所有昏迷效果的持续时间降低25%。变形愈合:每次你激活一个变形形态,你会恢复5%的最大生命值。该效果每5秒只能触发一次。
野性:兽群领袖:撕碎治疗40码内所有附近盟友X点生命值。
野性:突袭打击:斜掠现在有10码范围,在使用时会使你跳向目标。针刺荆棘:当你的纠缠之力或旋风被移除,驱散或结束时,目标会受到100000点伤害。
守护:兽穴之母:你的铁鬃现在也会施加到x码内生命值最低的盟友身上。
守护:兽群守护:对附近盟友造成伤害的20%会转移给你。该效果会在你生命值低于35%时移除。野性:狂奔怒吼,2分钟冷却。
新月灼烧:对已有月火术效果的目标使用月火术会额外造成35%的伤害。
恢复:剃刀荆棘:45秒冷却,长出荆棘,对攻击者造成X点自然伤害。持续15秒。替换荆棘术。平衡:天降大雨:你星辰坠落的伤害提高30%。
野性:原始耐力:进入潜行后,你下一个治疗之触的施法时间降低100%。
守护:挫志咆哮:摧毁10码内所有敌人的意志,他们造成的伤害降低20%,持续8秒。1分钟冷却。
野性:丛林之王:每个有你割裂的目标会使你伤害和移动速度提高5%,最多叠加3次。恢复:滋养:治疗之触施法时间降低0.5秒,且会自动施加回春术。
守护:深度创伤:割伤伤害提高25%。
平衡:触摸星辰:治疗之触产生15点星界能量。
恢复:新生:当有你回春术的目标被近战攻击爆击时,他们会获得x点治疗量,且你的回春术会被刷新。野性:鲜血创伤:割碎伤害提高100%,但是现在会瘫痪而不是昏迷。任何攻击都会打破瘫痪。
守护:狂怒裂伤:裂伤会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%的伤害。
平衡:周期强化:月火术的周期伤害有几率使你获得月光强化。阳炎术的周期伤害有几率使你获得月光强化。守护:利爪:割伤初始伤害提高25%,但现在消耗150%的怒气。
野性:愤怒横扫:施放痛击会移除你下个横扫的能量消耗,持续12秒。
恢复:强化树皮:你铁木树皮的目标被暴击的几率降低25%。
恢复:专注生长:你的生命绽放也会对目标施加专注生长效果,提高生命绽放15%的治疗量,最多叠加3次。平衡:侵入藤蔓:当你的纠缠根须被移除,驱散或结束时,目标的物理伤害降低25%。
守护:狂暴痛击:痛击对所有目标施加感染之伤,使其移动速度降低50%,持续6秒。
野性:新鲜伤口:斜掠对未有斜掠效果的目标爆击几率提高60%。守护:纠缠之爪:纠缠根须现在是有6秒冷却的瞬发法术。并且可以在变形形态下使用。
恢复:早春:野性成长现在瞬发。
平衡:夏至:日光术的冷却时间降低300秒。
平衡:旋风。野性:横冲直撞:1分钟冷却。立即对目标施加斜掠和割裂。
守护:泛滥:冲锋敌人,击晕他们3秒并击退他们的盟友。15秒冷却。
恢复:过度生长:立即对目标施加愈合,生命绽放,回春术和野性成长。45秒冷却。
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
机动:滚地翻的最大层数增加1层。
双生灵魂:你可以同时有2个魂体双分,你的魂体双分:传送会将你传送至最近的灵魂处。
草上飞:你被攻击后移动速度提高10%,持续2秒。
旋风踢:神鹤引颈踢最多使你移动速度提高100%,并在5秒内治疗你10%的最大生命值。被你神鹤引颈踢击中的目标数目会提高此效果。酿酒:奇异发酵:你的醉拳现在影响全部的魔法伤害。
织雾:补救茶:1.5分钟冷却。受到的所有伤害降低60%。酿酒:微酿:壮胆酒的冷却时间降低75%,持续时间降低66%。
踏风:强效大力丸:1.5分钟冷却,将你的皮肤转为石头,你的当前和最大生命值提高20%,受到的伤害降低20%。
踏风:禅悟冥想:3分钟冷却,受到的所有伤害降低90%,持续4秒。织雾:大象无形:当你被击晕时,你元神暂时出窍,使你丢失所有对你的近战远程和法术攻击2秒。该效果有10秒的冷却时间。
酿酒:热酒渣:活血酒对10码内所有敌人造成醉拳25%的伤害。
织雾:迷雾穹顶:作茧缚命的冷却时间降低30秒。踏风:玉珑之赐:你的滚地翻,真气突和翔龙在天在使用时会驱散所有诱捕效果。
酿酒:金钟罩:30秒冷却。金钟罩吸收x点伤害,也会施放到10码内最近的盟友身上。
踏风:双龙出海:翔龙在天有额外一层。织雾:化解魔法:当目标受到周期性魔法伤害时,复苏之雾的治疗量提高100%。
酿酒:引导冥想。
织雾:上古织雾术。踏风:御风而行:翔龙在天会形成一道风的尾迹,所有站在其中的盟友移动速度提高30%并且会暂缓身上的减速效果。
酿酒:喷泻:发散现在瞬发,但是有6秒的冷却时间。
踏风:黑虎掏心:猛虎掌现在有10码的距离,并且会减速目标50%,持续2秒。使用后,你会立即冲向目标。织雾:逆天改命:你复苏之雾的初始目标获得逆天改命,你的迷雾之风和周期性治疗效果提高100%,持续6秒。
酿酒:烈火酒:45秒冷却。你下一次火焰之息的伤害和范围提高100%,并且会迷惑所有被击中的目标4秒。
酿酒:醉酿大投:1分钟冷却。你下次醉酿投伤害提高50%,并会击晕所命中的所有目标3秒。踏风:奔雷手:怒雷破范围提高5码,被怒雷破击中的敌人会被击晕4秒。
织雾:清风:意气风发的治疗量提高25%,还会刷新目标身上的复苏之雾。
织雾:疗伤珠。踏风:裂玉芳华:1真气,造成x点火焰伤害。如果裂玉芳华对近战范围外的目标使用,伤害提高50%,并会定身目标x秒。
酿酒:猛牛掷:1分钟冷却。大力一扔,把你的敌人扔到身后一段距离。
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
强化疾跑:疾跑会暂停所有移动限制效果4秒。
绝地英雄:刺杀:对你仇杀的目标使用暗影步会重置暗影步的冷却时间。暴徒:抓钩定身5码内所有目标1秒。
敏锐:影袭的能量消耗降低50%。
开门见山:如果你10码内任何敌人跑得比你快,你会追上他们的移动速度,并且在3秒内比他们快5%。
扭转局势:脱离击晕后,你伤害提高15%,持续6秒。
盗贼的尊严
刺杀:毒酒:致命药膏也会施加致伤药膏的治疗降低减益效果。敏锐:恶毒诡计:消失对8码内的所有敌人造成10点暗影伤害,并迷惑他们2秒。
暴徒:八片币:使用骸骨翻滚也会对10码内盟友施加其随机效果,持续10秒。
暴徒:抛弃:40码内无盟友时,你最大生命值提高30%,且你的猩红药瓶冷却时间加快x%。刺杀:麻痹药膏:致命药膏也会使目标受麻痹药膏影响。在麻痹药膏效果下施放法术会使你受到x点自然伤害。
敏锐:暗影抚摸。暴徒:开怀共饮:猩红药瓶也会治疗x码内盟友15%的治疗量。
暴徒:死神降临:杀戮盛宴的范围提高15码。刺杀:蠕行毒液:你的毒伤会施加蠕行毒液,6秒内造成周期性伤害。蠕行毒液的持续时间会在目标移动时刷新。
敏锐:暗影中的匕首:潜行激活后,你每秒使10码内的敌人受你下一次影袭的伤害提高10%,持续5秒。该效果最多叠加10次。
敏锐:暗影屠杀:你脱离潜行后2秒依然笼罩在暗影中,对你的所有的近战和远程攻击都会丢失。刺杀:飞舞匕首:刀扇在击中2名以上敌人时伤害提高x%。
暴徒:死无对证:杀戮盛宴如果杀死目标会重置冷却时间。
刺杀:神经休克:对受你锁喉,割裂和致命药膏的目标使用至少5个连击点数施放毒伤会造成x点自然伤害,且移动速度降低90%,持续2秒。敏锐:烟雾弹。
暴徒:抢劫:2分钟冷却:偷窃并装备目标的护甲。使其造成的伤害和最大生命值降低20%,并使你提高相同的数值。
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魔兽7.0刺杀贼天赋推荐与详解
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
  专精相关
  1. 专精概览
  刺杀贼主要通过毒药和流血效果来造成伤害。该专精可以适用于相当多的场合,但主要的强势点还是在于单体爆发伤害。
  同其他两系天赋一样,刺杀贼有很多控制技能,这在一些adds战中是无价的。另外,作为盗贼,有一些共同点:保命技能多;适合分摊伤害;善于减低或者规避伤害;移动能力好,风筝能力强,也能紧跟着移动目标打。
  2. 有何改动
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。
  3. 强项
  非常出色的单体爆发
  非常出色的2-3目标伤害
  强力的单目标持续伤害
  非常出色的保命能力
  优异的移动能力
  4. 弱项
  AoE能力非常弱
  前戏长,导致转目标能力很差(除非放血没有在冷却)
  5. 当前版本定位
  刺杀贼目前是游戏中最强力的专精之一。它有几乎无法匹敌的单体爆发输出,强大的保命能力,高机动性,简直是完美的近战人选。虽然AOE能力很弱,但是一个团队可以很简单地专门找人来打AOE(比如隔壁兄弟狂徒贼),所以这不是什么大问题。
  天赋相关
  天赋选择
  如图所示。事实上,很多天赋都有独特的好处。具体的天赋点法,应该因人而异、因地制宜,还要注重天赋之间的互动。下面会有对具体每一层天赋的详细分析,如果你想最大化你的潜能,最优化你的玩法,建议看一看。
  典型的副本天赋建议
  第一层 Hemorrhage 出血
  第二层 夜行者
  第三层 Deeper Stratagem 精明战略
  第四层 Cheat Death 假死
  第五层 Prey on the Weak 欺凌弱小
  第六层 Exsanguinate 放血
  第七层 Venom Rush 药膏专家
  第一层分析
  毒物大师,提升你的毒药伤害40%,提升毒药非伤害效果20%。
  Elaborate Planning 深谋远虑,每次你使用终结技后,提升伤害12%,持续5秒。
  出血,造成流血,持续20秒,同时在持续时间内提升流血伤害25%。
  出血 是默认选择,因为它和第六层天赋放血的协同性是目前为止最好的。
  毒物大师对日常做任务不错;或者当你不选择放血的时候,它也是个不错的选择。
  深谋远虑在当前版本太弱了,主要因为它的覆盖率很差,而且和其他天赋没什么协同效应。
  第二层分析
  夜行者,前行时,移速增加20%,伤害增加50%。
  Subterfuge 诡诈,你退出潜行后的首3秒内,你仍然可以使用潜行状态下才能用的技能。
  暗影集中,你潜行状态下使用的技能,能量消耗降低50%。
  夜行者 是最佳选择。主要是它让每一次消失后的割裂变得非常强力,这同时与放血也有很好的协同效应。
  暗影集中能让你起手时的毁伤降低耗能,但是当你点出放血时,暗影集中的收益不如夜行(+割裂)。
  诡诈其实和放血也有很好的协同效应,但是也不如夜行者。
  第三层分析
  精明战略,连击点最大数为6,终结技最多也可以使用6点连击点,终结技的伤害提升10%。
  Anticipation 预感,连击点最大数为8,终结技仍然最多只能使用5点。
  Vigor, 精力,能量最大值提升50,能量回复速度增加10%。
  精明战略 最佳,因为它让你的割裂变得更强。精力适用于日常和世界内容。预感不如之前版本那么好用了,不再考虑。
  第四层分析
  吸血药膏,10%伤害的吸血。
  Elusiveness 隐匿,当你使用佯攻时,获得30%的综合性减伤。
  假死,致死伤害不会致死,反而使你的血量降低为7%,并且给与85%的伤害减免,持续3秒。但是对超过你最大生命值两倍的伤害无效。
一般来说是适用场合最广的天赋,但是要求你佯攻用的十分熟练。假死是被动,对你的技术要求较低,效果也不错,特别是在要求你分担特别大量伤害的场合。
  一般来说,假死是你在熟悉boss战过程中比较好用的天赋,而隐匿适用于熟悉boss战以后,或者一些分担伤害要求特别频繁的场合。
  吸血药膏满级后没什么大用,主要适用于任务升级或者世界内容。
  第五层分析
  Thuggee 谋财害命,当目标在 锁喉 持续期间死亡,则重置 锁喉 cd。
  欺凌弱小,对被你致盲、闷棍、凿击、偷袭的目标造成10%伤害。
  Internal Bleeding 内出血,使你的肾击造成12秒的流血效果,伤害随消耗的连击点数而增长。
  欺凌弱小 是最佳选择,主要针对需要控制并快速击杀的adds。
  如果没有特别重要的adds要打,只有一些不那么重要的adds,那么选 谋财害命 也可以。
  内出血 的伤害收益则是最低的。
  第六层分析
  Agonizing Poison 苦痛药膏,新毒药,使目标受到额外4%你的技能伤害,最多可叠加4层。
  矫健,当你使用终结技时,每一个连击点有20%几率使你的急速增加1%,持续20秒,可叠加,最多20层。
  放血,新技能,激活时,你的流血效果生效速度加快400%。
  放血是最佳选择,因为它有 耪ㄌ 非常强力的爆发潜力。
  这个天赋改变了刺杀贼的玩法,遥遥领先于其他天赋。
  矫健在升级时还不错,鉴于放血的cd并不是很短。而苦痛药膏在当前版本则太不给力了。
  第七层分析
  药膏专家, 使剧毒创伤的回能效果增加3。
  死亡标记,标记一个目标,立刻获得5星。如果目标死亡,冷却时间就会重置。
  死从天降,二段终结技,冷却较短,在结束时自然发动一个强化50%的毒伤。
  药膏专家基本上再所有情形下都是最好的选择,主要因为它提供了额外的能量,这些额外能量带来最大的伤害收益。另外,药膏专家和放血的协同效应非常好。
  死亡标记在多add战中可以用,或者在日常升级时。死从天降与放血没什么协同效应,对刺杀贼来说有点废,不可取。
  属性优先级
  1. 敏捷
  2. 全能
  3. 暴击
  4. 精通
  5. 急速
  全能和暴击在收益上十分接近,但是比精通和急速都要高很多(两倍以上)。
  这个结论出自结合常识、游戏内测试以及sumulation craft的模拟结果。
  你可以自己使用Shadowcraft来测试并最优化你的盗贼角色。
  对各属性功用的详细理解
  敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。
  急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。
  全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。因为这种全局性的增伤,对刺杀贼来说,全能是第一属性。
  精通,增加你的毒药伤害,跟放血基本没有什么关联。
  暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。通过封印命运,暴击将带给你额外的连击点。
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网络游戏移动第一门户
经历了赛季初的混乱及补丁平衡,目前的JJC的趋势已经非常明了了。
首先要明确一下几个误区:
1 敏锐的伤害并不是杀不死人而是需要相关配合。
2 刺杀确实目前比敏锐泛用性好。
哪件装等高选哪件.无视各种急速暴击精通全能属性。场外想爽快就全能精通的血仇就OK。
7.0敏锐贼PVP天赋及荣誉天赋:
7.0敏锐贼PVP天赋及荣誉天赋常规选择。有物理DPS的组合选取对搏。
菜刀压力大可以选潜行2S闪避。偶尔可以用烟雾弹。双DPS出假死。消耗战出回血。免费风筝职业和驱散职业可以选减速。(总的来说天赋还是看对面组合进行针对性调整)
PVP敏锐贼牧各常规组合战法
vs战X:闷到治疗的话 直接强控一波爆发战士要了他的章和保命技能。 闷(盲/恐/偷/肾/打断)然后进入递减期后可以贴治疗,晕可以用来断条。会给对面治疗带来较大的压力。进入消耗战的话 牧师带远战士同时输出他,敏锐贴治疗。在一定距离后进行控制+转火。肾+闷+盲+恐惧+脚T+偷袭等等。 关键在于贼队伍对方治疗的压力和控制力。
vs野X:和战X差不多,野德双线DOT,来挂给你的时候,双晕打一波爆发。野德的压力在双线伤害,多限制野德,同时给治疗挂夜刃减速或者干脆出减速天赋。高端局击杀点全在野德 完美控制+三晕一个爆发基本就挂了。喜欢变熊的用好暗刃的爆发。如果选择击杀牧师。注意用晕打断野德的治疗之触
vs法牧:高分法牧太少了,没怎么遇到过。
vs术萨:高分术萨挺多的,高兴就有控制上去打一波萨满或者SS。然后就绕柱子,抑制上去了就直接干掉了。SS很怕绕柱子,千万不要在递减期脸对脸打。(刺杀还要好打)
vs刺杀贼牧:贼普遍是刺杀贼,主要是控制牧师转火盗贼一波打死,内战兽人优势更大一些。不过敏锐控要比刺杀多,另外可以出同等速度天赋 在8码内飞背风筝刺杀,减少伤害。
vs猎牧:生存猎牧相对伤害很高,还有网和陷阱。猎牧双线挂夜刃减速 然后控制LR爆发牧师。击杀点一般在牧师身上。可以出同等速度天赋。
目前盗贼的PVP地位还是非常不错的。敏锐玩熟练的话,要比刺杀爽一点。刺杀除了基本的肾+沉默,其他就是怼伤害了。当然如果是想快速上分的 还是选择刺杀比较好点。,2400就出精锐低保了。22只要打个分数就行了。并且打22的人数要比打33多。相对来说较为好打一点。另外刺杀贼德也是个爸爸组合,也建议可以尝试一下。
7.0敏锐贼PVP手法相关
正常输出转控制时一定要注意的4秒延迟,不要产生盲闷被破的情况。
控制链一定要想清楚和做清楚, 某些组合可以从头控到尾没有递减。
不要硬打,不行可以绕柱子重置战斗。敏锐的控制相对CD时间短,可以发挥这方面的优势。
神器特质非常重要,三特质以后DPS还是会有质的提升。
天赋一定要针对对面组合进行修改。
不要和版本作对,不要和克制组合作对。
刺杀33碰见惩戒骑清毒,尽量拉开治疗和惩戒的距离。
狂徒也很猛,不过没有神器点和时间弄了。
22和33推荐组合
22:敏锐贼牧,刺杀贼木,敏锐贼德,刺杀贼德,刺杀贼骑(可以出忏悔)。
33:刺杀贼法骑/僧/德/萨,刺杀贼术骑,敏锐贼术德。各种增强双菜刀猎人都可以配(毕竟目前是大腿)。
还有什么其他问题欢迎大家留言。由于已婚上班,每个都会看,但是可能会有段等待时间哈。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
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