丁K是谁拉到奕乐三丁拐麻将辅助器群里

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/etc/nginx/nginx.conf.一.与成都规则&br&四川系麻将的核心规则就是缺一门、流局查听,血战到底也是绝对主流。QQGAME的四川麻将,在三点都没有问题。因之,多数人都承认或感觉,它是四川麻将。综合而言,QQGAME的四川麻将,比较接近成都的规则。&br&&br&1.定缺&br&早年,四川麻将没有这一说法。至少在2012年,QQGAME的四川麻将,房间名就明确指出了,它是“定缺”与否。从玩家人数看,当下,定缺已经占了多数,与实情一致。&br&实战中,庄家无需扣牌表示自己定缺哪一方,除却天缺,径直以打出的第一张为准。这样,庄家实际上可以在顶门暗杠后决定要缺哪一方,比QQGAME上来得便宜。另外,实战允许天缺不报。(例如,手牌有万子11张、筒子2张、条子0张,可定缺筒子。相较,天缺条子而连续打出筒子,定缺筒子可使他家察觉你做清一色的时间点延后。)QQGAME没有提供这样的选择。&br&&br&2.刮风下雨&br&印象里,最初,QQGAME的四川麻将,任意时刻的小明杠都可以向尚未和牌的所有其他玩家收取刮风钱。答者不太确定,当时的成都规则是否如此。不过,近年,QQGAME已将规则改为,仅在刚摸到第四张的那一瞬间,开小明杠可以收刮风钱。即,可以开大明杠而不开,采取先碰后杠,把+2变成+1all的手段,消失了。该改动也与当下的主流实战规则相合。&br&不过,QQGAME将开大明杠时的“家家有”(实战通名“毛毛雨”)房间放在“承包制”房间之前,导致前者人数远多于后者,似与实战状况不同。&br&“呼叫转移”,现已不是,在实战选用中,占有绝对优势的选项,而QQGAME的“四川麻将”似未作改变。&br&&br&3.自摸&br&早前,四川系对自摸的滥赏仅限于家家支付,近年来才纷纷添上,加番或加底。对此点,QQGAME也做了一定跟进,在“四川麻将”游戏提供了自摸加底或否的选择。在“欢乐四川麻将”则一并采自摸加番。&br&&br&4.番种&br&近年来四川系继续精简番种表,海底、将对、全带、天和、地和已不为主流采用。在成都地区又流行金钩钓(允许暗杠的裸单骑)。QQGAME的“四川麻将”却似乎沿袭了最初的番种表,对实战变化,没有响应。不过,答者不太确定其“欢乐四川麻将”,是没有变动,还是已经变动、仅在说明文字中照搬“四川麻将”而未作改动。因为,确有见过玩家抱怨,天和后仅按普通自摸计算为2番,与说明文字不符。&br&&br&5.庄家&br&实战规则,一般如下:以第一和了者为下一局的庄家,若第一和了属于双响、则以放铳者为下一局的庄家,若无人和了则连庄。QQGAME似在某些模式下随机选取。&br&&br&二.四川系其他规则举例&br&1.自贡、内江:不用万牌,有卡二条1番、第一和1番。&br&2.绵阳:飘、顶。(别问是啥,我不懂纯粹的赌博规则)&br&3.泸州:有百搭4或8枚、亦有用12枚的,没有刮风下雨,自摸翻倍,使用8枚或以上百搭时有起和限制。
一.与成都规则 四川系麻将的核心规则就是缺一门、流局查听,血战到底也是绝对主流。QQGAME的四川麻将,在三点都没有问题。因之,多数人都承认或感觉,它是四川麻将。综合而言,QQGAME的四川麻将,比较接近成都的规则。 1.定缺 早年,四川麻将没有这一说法。…
然而并没有什么卵用&br&&br&好吧,其实上面的答案是晚上睡觉了随便答答的。本人是国标玩家,所以其实摸到8个花如果不和&br&确实没什么卵用。233333。如果和了。能加个8番, 说大不大说小不小。&br&&br&但是讨论一下摸到8个花事件本身,还是很有意思的。&br&其实摸到8个花绝绝壁属于小概率事件,非常小概率。基本属于麻将游戏中几个非常难得的,可能打一辈子麻将都不会碰到的事情了。&br&&br&以我为数不多的打牌经验来说,基本自己是没有见过别人摸到过8个花。然后我统计了一下闪麻平台里5万多次对局,只出现过一次有人摸到了8个花。而且碰巧那个人还和牌了。&br&&br&&img src=&/51e34bbb8e6d7b9fb93398_b.jpg& data-rawwidth=&1521& data-rawheight=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1521& data-original=&/51e34bbb8e6d7b9fb93398_r.jpg&&&br&&br&我写过一个程序来模拟&br&如果最理想状态下,就是大家也不和牌,然后摸了就打,摸花就补,我模拟了10000次摸到8只花的情况大概期望是。&br&但是实际这只是理想的情况。其实大家还是要和牌的。按照国标平均 13寻以内和牌的来计算的话。模拟10000次的数据是 49500左右。&br&起手就摸到8个花大概是500W数量级的概率&br&&br&所以能摸到8个花,就当做中大奖一样的体验吧。&br&&br&顺带安利一下自己的国标平台,目前未发现算番bug,按照竞技的要求来,打满16圈。有科学的段位评级系统。欢迎喜欢打国标麻将的教练来试玩&br&官方网站 &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&官方QQ群
然而并没有什么卵用 好吧,其实上面的答案是晚上睡觉了随便答答的。本人是国标玩家,所以其实摸到8个花如果不和 确实没什么卵用。233333。如果和了。能加个8番, 说大不大说小不小。 但是讨论一下摸到8个花事件本身,还是很有意思的。 其实摸到8个花绝绝壁属…
谢邀。&br&&br&国标麻将计番五大原则中,有一个&b&「就高不就低」&/b&原则,和日麻中的「高点法」类似,手牌有多种拆分方式时,选择分数更高的拆分方法。&br&&br&国标麻将中七对有 24 番之多,一般手牌既能拆分成七对子,也能拆分成顺子手时,选择七对子的番数都会更高。国标里面两杯口的极端情况如下图(感谢 &a data-hash=&d924b443e6fbaae7af72& href=&///people/d924b443e6fbaae7af72& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d924b443e6fbaae7af72&&@王伦天&/a& 提醒):&br&&img src=&/v2-2fec4d375ca76b6924dcf_b.png& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/v2-2fec4d375ca76b6924dcf_r.png&&上面这手牌自摸五筒的话,按七对子计有七对(24)+ 全中(24)+ 自摸(1)= 49 番,而按顺子手计则有全中(24)+ 全带五(16)+ 不求人(4)+ 平和(2)+ 一般高(1)+ 一般高(1)+ 喜相逢(1)+ 嵌张(1)= 50 番,应该拆分为&b&顺子手&/b&计番。这是除了连七对、一色双龙会、一色四同顺以外,国标麻将中两杯口牌型不计七对的唯一情况。&br&&br&至于国标麻将中两杯口牌型赋分被低估的问题,我想说,国标计分不合理的地方实在太多了,两杯口这种根本排不上号。我们应该理解国标规则在麻将竞技化进程中的核心作用,同时也要认识到其规则本身的缺陷及局限性,这样才比较客观。
谢邀。 国标麻将计番五大原则中,有一个「就高不就低」原则,和日麻中的「高点法」类似,手牌有多种拆分方式时,选择分数更高的拆分方法。 国标麻将中七对有 24 番之多,一般手牌既能拆分成七对子,也能拆分成顺子手时,选择七对子的番数都会更高。国标里面…
赤木茂代表一种追求极致的精神,纯粹的执著于输赢而非得失,用赤木的话来说,我根本就不是为了得失来赌博的。&br&在《天天和街浪子》的最后赤木之死的那一段里赤木已经讲述了自己为什么要这么活着,同时这个也说明了他为什么这么强。赤木说,有时候赌到极致的时候,觉得这样死去也没什么不好,所以会选择一张求死的牌,正因为是求死的牌,所以没人能想得到,才能赢的出其不意,浦部之战的北风,市川之战的白板,看似赢的很神奇,只不过是赤木求死心态的一种体现,放弃了对生的执着,完全把自己的意志执著于胜负之上。用赤木的话说,赌博,本来就是无意义的死。&br&为什么赤木茂这么强,就是因为够纯粹,从来不为任何牵绊,活得自我,活得彻底。&br&&br&利益相关:赤木脑残粉。
赤木茂代表一种追求极致的精神,纯粹的执著于输赢而非得失,用赤木的话来说,我根本就不是为了得失来赌博的。 在《天天和街浪子》的最后赤木之死的那一段里赤木已经讲述了自己为什么要这么活着,同时这个也说明了他为什么这么强。赤木说,有时候赌到极致的…
知乎首答。先自我介绍。华政中坚,可能是本次高校团体赛的MVP。离第一次打比赛五个月。其中魔女杯团体赛冠军队中坚,&b&魔女杯&/b&MVP(如下图);长草杯、深井冰杯决赛队伍的次锋,隶属于&b&凤凰蒂的1836个室&/b&(现为本质舰娘群),知道徒【你们都是我的翅膀。已弃麻俩月,只打Dota 2和炉石。&br&&img src=&/612ca263afef9d843d4e_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/612ca263afef9d843d4e_r.jpg&&&br&第一次高校团体赛的时候不清楚有这个比赛,后来看到微博的官宣,加入了华政的麻将群,并且顺利参加本次的比赛。&br&&br&“如何评价”的问题,想从以下几个地方答。&br&1. 决赛组织&br&比赛组织的各个方面都非常优秀,从时间安排到会场布置,从解说到直播,都做到了能达到的较好的水平。大家打得都非常开心。特别是线下赛有&b&大洋化学的自动麻将机&/b&空降,让比赛的专业性和逼格有了极大提高。感谢火警教练。半决赛第一次打自动麻将机的时候小心脏扑通扑通跳,完全不知道如何操作,在次感谢其他人在比赛时的帮助。&br&各个高校的人员组织也是非常优秀的,能在学校里找到五个打日麻的同好本身就是件极难的事情。凤凰蒂战队的大将某球(上图的第三名)在知道他们学校竟然也能凑够人打比赛的时候,表示了疑惑。(如果不是魔女杯决赛我在中坚后半狂砍57700,那次比赛的MVP其实是他的。)16个高校绝大部分离财大都挺远的,来回一次要好多时间,比赛选手们辛苦了。&br&&br&2. 决赛水平&br&决赛的水平总体来说还是较高的。就我所观战以及亲自打的对局来看,水平大概在特上的一般对局。能进决赛的选手基本功都已经较好了,只是在某些场况判断和攻守判断上值得斟酌。&br&线下赛和线上赛的差别还是显而易见的,由于线下赛的种种干扰(紧张、钢琴声、嘴炮、灵压等),会导致选手在许多牌的选择上存在问题。就我的亲身经历而言,在决赛的两个半庄里,我大概有接&b&近十次&/b&的手滑,错过了一次流满、一次型听以及一次岭上点铳,还有好多次二择切出去就后悔。至于好多观众质疑的&b&追立&/b&,&b&几乎每次&/b&我都是有信心才立的,原因包括了立直家现物,自家早外、筋,立直打点期待等。打比赛的时候其实我是偏向于防守的,半决赛两次6番确的听牌我都选择了弃和(为啥半决赛不给我这边镜头!),决赛有次满贯确的一向听由于手里捏住的8M是&b&晚巡的WOC&/b&,实在打不出手。从天凤给的当时魔女杯、长草杯的数据来看,比赛时铳率大概在0.068左右(段位大概0.135)。而这次的比赛,平均两个半庄才铳一次。就个人而言,&b&防守&/b&同段位一样,也是比赛里最重要的事情(魔女杯半决赛南四点了24000亲倍满,差点战犯);与此同时,读牌也异常重要,因为比赛里手里留安的情况不多,而&b&读牌是比赛里无安防守最有效的方式&/b&(太感谢呆呆教练)。&br&决赛最后一局的情况我们的大将已经写得很清楚了。油咖喱这次的抉择非常漂亮,且是当时的唯一解。大将战华政和上师的防守都非常棒。但是,需要泼冷水的是,从局外人的角度来看,大将战里华政和上师都有许多&b&致命的判断失误&/b&。当然也是这些失误造就了最后的南四的神剧本。&br&&br&3. 期望&br&期望下次的比赛,每名参赛队员能够本着认真的态度进行每次比赛,&b&不到最后一刻决不放弃&/b&。魔女杯半决赛时我们的凤凰蒂已经被裱得哭着删游戏了,我们的大将球还是力挽狂澜追了4W四逆一。所以,不到大将战的南四,谁知道什么会发生呢?&br&&br&祝大家雀力日进,我就先带妹子打Dota 2去了。
知乎首答。先自我介绍。华政中坚,可能是本次高校团体赛的MVP。离第一次打比赛五个月。其中魔女杯团体赛冠军队中坚,魔女杯MVP(如下图);长草杯、深井冰杯决赛队伍的次锋,隶属于凤凰蒂的1836个室(现为本质舰娘群),知道徒【你们都是我的翅膀。已弃麻俩…
然而机智的ACer已经给出了解决方案……&br&&img data-rawheight=&378& data-rawwidth=&480& src=&/4fdb084ef7be3dea4d2433eab8c83596_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4fdb084ef7be3dea4d2433eab8c83596_r.jpg&&---------------------------------------------13/5/2015更--------------------------------------------------&br&&br&&br&在深圳请自行百度 Dora8,有各种学生出没,基本是没有能力玩钱的,你应该能找到你需要的。&br&&br&&br&至于本题,我曾经打过一段时间现金局,也组织了一些网络黑暗雀,现在基本处于退圈状态了,稍微说几句吧。&br&&br&其实钱本身不是重点,重点是对手的&b&水平和态度&/b&。爱好者分两种,娱乐爱好和竞技爱好。前者只要有得打就开心,而后者的快乐更多是出于提高竞技水平以及和强者对战。&br&&br&在网络对战中,因为等级的划分,每个人可以轻松地找到自己同水平的对手,而后不断进步升到下一等级。基于积分的存在,大部分的玩家都是抱着认真的态度去打的,至少在高等级场是这样。&br&&br&而线下呢?对手的水平很多情况下是未知的。这种时候,赌上一些什么,就有意义了。&br&&br&&b&加上金钱的好处在于,可以确保每个人都拼尽全力。&/b&&br&&br&首先,敢于以金钱做赌注,需要对自己的水平有一定的自信。这样就已经能排除很大一部分以做出各种奇形怪状的牌型或是追求各类小概率事件为乐的……我们姑且称之为动画流打者吧。&br&&br&其次,金钱是一个庸俗而神圣的枷锁,在这个枷锁下,大部分人都会倾向于做出理性而合理的判断,也就是为了单纯地赢。而在这种情况下,桌上的所有人都开始接近到竞技的本质——&b&脑力博弈&/b&了。&br&&br&最后,金钱可以让所有人的利益都得到最大化。坐在牌桌上的人,目的各有不同,有我之前说的娱乐玩家,有像我一样的竞技玩家,还有如赌徒或是以此为职业的职业雀士。娱乐玩家可以跟更多的人对战而感到开心,竞技玩家因为碰上认真的对手而感到快乐,职业雀士因为能赚取金钱而感到愉悦。此时所有人都得到了满足。&br&&br&&b&当然,只要在保证所有人水平和态度达到一定程度的前提下,金钱完全不必要。&/b&(什么?你说你们赌钱是为了增加娱乐性?那当我没说……)&br&&br&&br&至于我个人,不负责任地讲,大部分普通爱好者的水平都不值得我专门跑出来陪他们玩,如果连钱都不给,凭啥啊……
然而机智的ACer已经给出了解决方案…… ---------------------------------------------13/5/2015更-------------------------------------------------- 在深圳请自行百度 Dora8,有各种学生出没,基本是没有能力玩钱的,你应该能找到你需要的。 至于本题…
先回答问题:不是。&br&&br&国标麻将为什么要把副露牌放在手牌前?因为放在手牌前可以&b&更清楚看到别人副露了什么牌&/b&。国标麻将是以番型为中心的麻将,副露的牌是防守判断最重要的依据,所以看清别人副露什么牌在国标麻将中尤为重要。&br&&br&在日麻里,你通常更关心谁副露了,副露的是不是幺九牌,对于具体是吃的345s还是567s并不是特别关心。所以把牌放在右手边,使牌桌上牌的码放更&b&整齐&/b&看起来会更好。&br&&br&还有一个重要的原因是,中国麻将牌(通常40mm)比日本麻将牌(通常28mm)要&b&大&/b&,所以中国的牌桌相应也要大一些。日本的牌桌因为小,整个牌桌更容易被你的视野所包含,而中国的牌桌因为太大,桌边沿的牌更容易被人&b&忽略&/b&,这对竞技是会造成一些影响的。&br&&br&综合以上原因,当年制定国标规则时(国标规则的制定很大程度上是参考了日麻规则的,舍牌与副露牌的摆放等等),&b&规则制定者&/b&们普遍感觉日麻把副露牌放在右手边的规定&b&不太适合国标&/b&,所以规定为放在手牌前了。&br&&br&顺带吐个槽,放在哪边和利手无关吧,难道右撇子把牌放在左手边会很费事吗?关键原因是放在哪边要有一个&b&统一的标准&/b&,如果我放右边,我下家放左边,我们的牌不就乱了吗?
先回答问题:不是。 国标麻将为什么要把副露牌放在手牌前?因为放在手牌前可以更清楚看到别人副露了什么牌。国标麻将是以番型为中心的麻将,副露的牌是防守判断最重要的依据,所以看清别人副露什么牌在国标麻将中尤为重要。 在日麻里,你通常更关心谁副露了…
我这里也没找到特别严格的历史证据。&br&&br&&br&在&b&维基百科&/b&(&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/zh-cn/%25E9%25BA%25BB%25E5%25B0%2586& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/zh-cn/&/span&&span class=&invisible&&%E9%BA%BB%E5%B0%86&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)和&b&麻雀祭都&/b&(&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&index.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)可以挖到大量有趣的信息,虽然可能无法很好地回答这个问题,不过大概可以看着玩——至少比自己胡猜靠谱些。&br&&br&以下是我个人整理后得出的观点和论证。也许某些材料是由中文译到日文再被我译回中文的。懂日语的朋友还是推荐访问&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀祭都&i class=&icon-external&&&/i&&/a&自己慢慢看。&br&&br&&br&——————————&br&&br&&b&麻将是什么时候加上东南西北中发白的?&/b&&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/tre9.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&tre9.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/tre40.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&tre40.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&根据以上『中国麻雀初史』、『麻雀概史(後編)』的记载,麻将的108张数牌(三门各从一到九,每种4张)基本牌是公认并且比较稳定的,而字牌和花牌则经过了各种波折,存在大量变种。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/his19.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&his19.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在『郭雲亭に会ふの記』(注,该文作于民国9年,即1920年)中,中国老人郭云亭提到了40年前(即1880年)的麻将玩法中还没有字牌,只用数牌打,后来才加上风牌和三元牌。而目前流行的陈鱼门改良说中,麻将牌具应当是至少十九世纪中段就已经定型了,这里时间上有些出入(或许因地区不同,存在传播先后问题?)。&br&&br&关于早期麻将,日本千叶的麻将博物馆有很多收藏品,其中有一套称为「升官牌」的骨牌游戏,其年份不详(推测十九世纪末二十世纪初)。此牌的背景设定基于唐代的双六游戏「升官图」(棋盘上掷骰子前进的棋),套牌疑似麻将的早期变种:&br&&br&&img src=&/7affcc6ca5e101f382c40_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&333&&&img src=&/5e3fd0c2b427b66c31aabc5440a24aae_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&334&&&img src=&/eecc769df3_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&290&&(图自&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/tre40.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&tre40.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,下同)&br&&br&升官牌的数牌分为「级」「品」「功」三种108张,加上字牌「春」「夏」「秋」「冬」「太师」「太傅」「太保」28张,是不是和大家熟悉的麻将感觉很像?(另,白板有14张,我个人猜测此白板还不是正式套牌的一部分,可能是用于补牌)&br&&br&&img src=&/464de3bc1ebbe7b29e550_b.jpg& data-rawwidth=&151& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&151&&&img src=&/621e27892a31bdbd0ddc14c25e81bf53_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&297&&&br&&br&不过该套牌还包括「公侯伯子男仁义礼智信元亨利贞福禄寿喜」18张以及各式花牌32张……用途不明……&br&&br&&br&同期的「龙凤牌」,数牌是正常的「筒」「索」「万」,其字牌则是「公」「侯」「将」「相」「龙」「凤」「白」。外加16张花牌。&br&&img src=&/ac0fcc612a1e_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&243&&&br&&br&&blockquote&このような諸資料、諸文献から、麻雀成立当初は花牌が多く用いられ、総数が150枚以上に達するものが多々存在したことが類推される。このような牌、あるいは技法は今日、花牌麻雀=花麻雀と通称されている。&br&&br&しかし麻雀に彩りを加えたこの花牌も、あまりの大量さの故か、早くも19世紀末期には一種の廓清化が現在の浙江省寧波近辺を中心に生じた。この廓清化は、基本的には花牌の使用を規制するものであったが、同時に字牌の淘汰?整理を促した。&br&&br&1910年頃(明治43年頃)、清朝末期に政商として有名であった盛宣懐一家をモデルに、中国の富裕階級の内幕を描いた社会小説、「九尾亀」が上海で刊行されている。この書に出てくる麻雀シーンには、すでに風牌?三元牌(白發中)が登場している。このことからも、20世紀に入る頃には数牌3スートに風牌4種を加えた字牌7種、花牌1聯(8枚)の現行144枚セットが完成していたと推測される。&/blockquote&(摘自『中国麻雀初史』)&br&&br&……花牌虽然增加趣味,但未免太多太乱了。于是在十九世纪末期、浙江宁波一带地区对其进行了标准化,顺手也整理了字牌,最终统一成了现行使用的「东」「南」「西」「北」「中」「发」「白」。成型的牌具花色在&b&1910年&/b&的文学作品中已有记载,这意味着风牌、三元牌的确定最晚也不会晚过这个时间。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/rule42.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&rule42.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&麻将史学先驱,榛原茂樹整理的「想定寧波ルール」(中国古典麻将,宁波地区二十世纪初的玩法)中,字牌已有了相当的地位,自风或三元牌的刻子都是加番的。&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&&b&中发白是什么意思?为什么要有它们?&/b&&br&&br&&br&首先所谓打鸟护粮仓的说法,我根本不信。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/his8.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&his8.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&『1索はなぜ鳥の絵?』&br&&br&&br&&b&叶子在北方的分支中,「索」的图样不是「鸟」而是「鱼」&/b&。在这个习惯影响下,直到现在北方人管「X索」都是叫「X条」(除了一索又变回鸟系的「幺鸡」)。&br&&br&&img src=&/6678a34dbfca87a41646a84_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&268&&&img src=&/dcd525c9b58ebfd1fd2f4_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&321&&(图自&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/his8.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&his8.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&img src=&/5acca7b640b1bae0be695f3597eca495_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&216&&&br&即使骨牌化之后,也有不把一条画成幺鸡,却画成鱼的。&br&&br&打啥鸟啊……&br&&br&&br&具体怎么回事,还是从麻将的前身叶子戏说起吧。&br&&br&在明朝的记载中,常用的牌具「叶子」四十色,每色一张,分为「十」「万」「索」「钱」四门。&br&&br&&br&&img src=&/d2cd3c175bf6ecc83672d_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&253&&(图自维基&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%%& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%91%89%E5%AD%90%E6%88%B2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&&blockquote&以叶子牌来玩的明代牌戏,有文献记载的,包括&b&马吊&/b&、&b&看虎&/b&与&b&扯章&/b&(又作“扯张”,分扯三章与扯五章两种变化)三种。根据《叶子谱》描述,它们都是以大击小的斗牌游戏,跟麻将这种凑牌游戏截然不同。马吊游戏尽用四十张牌,看虎与扯章则去掉十字门,只留“千万”,共用三十只牌。&/blockquote&(摘自维基,链接同上)&br&&br&&br&30张牌为一副,再后来就出现了使用四副牌(120张)「碰和」的玩法并流传至清朝。除去一至九的数牌以外,&b&三种幺牌「千万」「半文」「没文」应该就是后来「发财」「红中」「白板」的前身。&/b&&br&&br&&br&&blockquote&将起程时,见轿夫玩江西纸牌,引起我的注意,故买了一副来查考,果有历史价值。此牌与福建牌,徽州牌,同出于马吊,源流分明。一万至九万皆有《水浒》人物画像。一吊至九吊,一文至九文,则都没有画像了。此二十七种各有四张,共百〇八张。另有千万四张,支花(一支花蔡庆)四张,“全无”(轿夫说,湖北人叫做“空文”,则与马吊更合)四张,此则今之中发白三种之祖。空文即“零”,故今为“白极”。以上共百二十张。另有福、禄、寿、喜、财五种,各一张,则“花”也。共百二十五张。&/blockquote&(摘自『胡适日记』日)&br&&br&虽然并无直接证据,但这种说法至少是合理解释了为何麻将早期的各变种都会多出三元牌、为何一定要是三色。&br&&br&&br&&b&可见麻将中的三元牌在纸牌阶段就有传承,虽然骨牌早期阶段似乎去掉了它们,但后来恢复也并不是什么怪事。原本就有,回归而已。&/b&&br&&br&至于中发白的统称叫什么,有试图和科举制度挂钩的「三元牌」,也有和射箭相关的「箭牌」的说法。这就无所谓了。&br&&br&&br&&br&——————————&br&&br&&b&关于东南西北风?&/b&&br&&br&&br&日本流行的说法,是根据太平天国的东南西北王(杨秀清、冯云山、萧朝贵、韦昌辉。注:此四人实际地位顺序是东西南北)而增加四风牌。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/rekisi22.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&rekisi22.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/his36.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&www9.plala.or.jp/majan/&/span&&span class=&invisible&&his36.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&于是有人就问了,翼王石达开去哪里了……『麻雀起源史譚』中也强烈质疑了太平天国论。所以还是当个乐呵看吧,千万别当真。&br&&br&我个人的看法呢,很简单,不需要什么典故。&b&由于碰和是四人游戏,增加一门牌来分别对应四家,也是顺理成章的事。&/b&加上说三元四喜放到一块,正好凑成了七种字牌(七这个数字历来很玄乎),何乐而不为呢?&br&&br&&br&&br&&br&——————后记——————&br&&br&&br&关于现代麻将的起源,目前最广为采信的是浙江宁波陈鱼门论。虽然浙江天一阁「麻将起源陈列馆」官方的说法(故事)漏洞也不少,但是至少美国和日本都是在十九世纪末二十世纪初从浙江宁波这块地方搞到麻将的,至少时间和地点相对靠谱,细节就不追究了。&br&&b&而民间的其它各种群众喜闻乐见的说法,往往表面上言之凿凿看似有理,但其实很离谱。&/b&麻将这玩意光是在近代这一百多年里变化就非常大,编个圆满的故事让每张牌都有其含义,显然难逃添油加醋、牵强附会的嫌疑。女司机晶莹的眼泪都出来了,你还不转发朋友圈吗?&br&打鸟护粮仓、太平天国还好,甚至还有扯什么郑和下西洋的(年代都差了几百年),这蛋就扯得有点大了……&br&&br&……也对喔,他老人家是太监,没蛋……&br&&br&&img src=&/79f282af22c04dbefda47f_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/79f282af22c04dbefda47f_r.jpg&&&br&&img src=&/bc2c2dd786ceff_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/bc2c2dd786ceff_r.jpg&&
我这里也没找到特别严格的历史证据。 在维基百科()和麻雀祭都()可以挖到大量有趣的信息,虽然可能无法很好地回答这个问题,不过大概可以看着玩——至少比自己胡猜靠谱些。 以下是我个人整理后得出的观点和论证…
关于做牌方式:&br&门清打点流(手役派):顾名思义就是注重门清,通过手役尽量做大牌以求通过少量和了获得较好顺位的打法,代表人物:小岛武夫,伊藤孝,马场裕一,网络麻雀选手南斗&br&副露流:通过副露加快和了速度来达到增加和了率的目的,有些人通过特定的副露改变场上的所谓流势,以获得好的结果。代表人物:安藤满,网络麻雀选手(≧▽≦)。&br&雀鬼流:注重字牌,着装严谨,经常以大牌为目标,严格来说和第一种打法有一定的区别。代表人物樱井章一,网络麻雀选手航洋。&br&中间派:效率和打点兼顾的打法。代表人物:网络麻雀选手ASAPIN。&br&&br&关于攻守态度:&br&超进攻派,进攻派,中间派,保守派,超防守派。不一一列举。&br&&br&昭和麻雀和现代麻雀的主要区别:&br&1.昭和麻雀无赤牌&br&2.昭和麻雀以先付居多(和牌时的役种必需确定)&br&3.昭和麻雀以暗听大牌击败对手为自豪,现代麻雀立直率明显提高。&br&4.昭和麻雀有切上满贯,现代麻雀部分时候已经取消。&br&5.昭和麻雀对牌的认识不明显,安全度的了解也不明确,现代麻雀的研究已经更为成熟。&br&
关于做牌方式: 门清打点流(手役派):顾名思义就是注重门清,通过手役尽量做大牌以求通过少量和了获得较好顺位的打法,代表人物:小岛武夫,伊藤孝,马场裕一,网络麻雀选手南斗 副露流:通过副露加快和了速度来达到增加和了率的目的,有些人通过特定的副…
&img data-rawheight=&544& data-rawwidth=&960& src=&/dcbcecfb9117_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/dcbcecfb9117_r.jpg&&是时候上这张图了!&br&&br&玩笑归玩笑,不算打的很好的人,但答题应该还ok。&br&&br&1、因为大部分时间是在打天凤,所以对手的水平基本有保证,无非是特上稍弱一点,凤凰比我强一点。在不担心对手乱来的情况下,计算是很有乐趣的。在初期阶段的牌效率基本是不太过脑的,偶尔会有打错,但一般能很快发现。现在也不太会反省自己了……&br&&br&2、在对手立直情况下如果决定全弃,那么同样是机械式打牌,可以权当放松。(不过因为集中力不够,这一段可能会没注意他家的默听etc)如果放铳大多情况下自嘲一下“运气不好”也就过去了。&br&&br&3、对攻或者兜牌会显得比较刺激,尤其后者基本是每张牌都要重新权衡期望,如果连续要做比较困难的判断,可能就会放弃治疗而选择全日(一般不会选择全弃)。或者在连续“运气不好”的情况下,也可能心态失衡。虽然大部分时候会在一半庄完后关游戏,但偶尔继续日的时候就要承受-ev了。&br&&b&&br&4、不过我觉得题主比较想知道的是这个:我和亲戚打麻将的时候。&/b&&br&&br&a.会委婉的指出希望大家把牌摆在自己面前,虽然没必要特别规矩,但是只是这样也省掉了记牌这个环节。(如果不行的话,认真打就会记上一巡或两巡的牌,不认真打就当牌效练习了)&br&&br&b.很遗憾我的亲戚中除了自己老爹(他是属于依靠数学底子和打牌实践的经验流,仍然缺乏理论素养),甚至没人对牌效率有一个合理的认知,所以看他们打牌的感觉就是看不下去。我也不会太喜欢和他们打,因为赢了胜之不武,输了就会郁闷在“我居然输给这样的菜鸡”的心态里。&br&&br&c.即使有人做出明显的听牌表示(最常见的就是把自己的牌扣下),在自摸=放铳*3的简陋规则下也不太有心情弃和。偶尔会弃围观者都是惊奇不已,尤其是你万一弃对了的时候。这时候的感觉一般是”这有啥奇怪的?“&br&&br&d.偶尔和人谈论打牌,最常见的感觉是“概率论必须进入九年义务教育,最好是单开一门课”。如果对方是喜欢吹牛的长辈的话,那我也会稍微附和一下的,当然背后一定是呵呵。&br&&br&e.很多时候确实是牌品如人品的……
是时候上这张图了! 玩笑归玩笑,不算打的很好的人,但答题应该还ok。 1、因为大部分时间是在打天凤,所以对手的水平基本有保证,无非是特上稍弱一点,凤凰比我强一点。在不担心对手乱来的情况下,计算是很有乐趣的。在初期阶段的牌效率基本是不太过脑的,…
谢邀,多图预警。&br&&br&用2番带队凑番,分为高效率打法和装逼打法&br&高效率打法的思路就两种&br&一是开局发现能用一两副牌组凑够5-6番,剩下的2-3番就很容易找了,比如东圈东家,起手一对东一对中,发现啪啪碰两下就6番了,这时候就不需要刻意做五门或者混一色了;再比如起手四个白板,你发现暗杠箭刻就是4番,加上门清有6番了,保持门清再找2番很容易,实在不行不求人肯定够,这时候就不需要反牌效率去找主番了。&br&二是以喜相逢x2+连六、喜相逢x2+老少的结构为基础,配合门清平和或者平和断幺凑番&br&&br&装逼打法以用8个1番凑出8番为终极目标,遇到适合的牌型,哪怕放弃主番,违反牌效率,也要强行去凑番和&br&&br&为便于总结记忆,将一般高/喜相逢/连六/老少统称为喜,双喜就是一般高/喜相逢/连六/老少取两个;将边张/坎张/单钓统称为独听。&br&&br&8个1番镇楼&br&&img src=&/dcff2fd108_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/dcff2fd108_r.png&&&br&1.常规类:&br&门平+双喜+缺+独听&br&&img src=&/52acd93c673ae4e35f024_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/52acd93c673ae4e35f024_r.png&&断平+三喜+独/摸&br&断平+两喜+缺+独/摸&br&&img src=&/2b6c890b2453e01dbe41_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&/2b6c890b2453e01dbe41_r.png&&&img src=&/afa3cadfad1406_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/afa3cadfad1406_r.png&&&br&圈风/门风/箭刻两到三组,特别是双风刻子为主&br&&img src=&/dfaeb1d1ca97d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dfaeb1d1ca97d_r.png&&&img src=&/ac8b550c378ecc5c8a720b_b.png& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/ac8b550c378ecc5c8a720b_r.png&&双同幺九+缺门无字+独听+喜/摸/杠/四归&br&&img src=&/dbe9ff12af_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/dbe9ff12af_r.png&&&br&&img src=&/c3d1df7ec3e418ed1a77e6d70a918a70_b.png& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/c3d1df7ec3e418ed1a77e6d70a918a70_r.png&&&br&2.偶然类&br&门清+四归/双暗/圈/门/箭+缺门无字+喜+独&br&&img src=&/59f08c9c8e0ff1ea456f29_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/59f08c9c8e0ff1ea456f29_r.png&&&img src=&/158fdade889fe_b.png& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/158fdade889fe_r.png&&&img src=&/2c8c7cdb2bce_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/2c8c7cdb2bce_r.png&&靠暗杠吃饭(暗杠+圈/门/箭/双暗+各种组合)&br&&img src=&/013d7eddb7da14e78db8afb4_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/013d7eddb7da14e78db8afb4_r.png&&&img src=&/e2ffd0d5e40f_b.png& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&/e2ffd0d5e40f_r.png&&靠四归吃饭&br&&img src=&/175da5213027fdde8cfc16_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/175da5213027fdde8cfc16_r.png&&&img src=&/f721fdeff2abd4283c14b_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/f721fdeff2abd4283c14b_r.png&&3.装逼类(2+6x1)&br&箭刻+明杠+缺门+独听+自摸+2喜&br&&img src=&/3ccce1d1bb80cc2422a1_b.png& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/3ccce1d1bb80cc2422a1_r.png&&门清+幺九+无字+缺门+独听+2喜&br&&img src=&/fb6ba0fcf028_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/fb6ba0fcf028_r.png&&平和+缺门+独听+自摸+3喜&br&&img src=&/9c4f6e682ff_b.png& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/9c4f6e682ff_r.png&&
谢邀,多图预警。 用2番带队凑番,分为高效率打法和装逼打法 高效率打法的思路就两种 一是开局发现能用一两副牌组凑够5-6番,剩下的2-3番就很容易找了,比如东圈东家,起手一对东一对中,发现啪啪碰两下就6番了,这时候就不需要刻意做五门或者混一色了;再…
认真看了代军和K神两人的回答,总体来说感觉是这样的:&br&代军:一开始,一本正经认真答题中……后半截,我不管我不管我就要打广告!&br&K神:我不管你的问题是什么,我只有一个观点要表达,那就是赛趣是渣渣……&br&&br&作为一个两个平台都玩过不少时间的玩家,我的感受是,一开始,会在联众玩,因为这个平台牌子大,看起来牛逼一些,段位也够专业。&br&后来,接触的圈子多了,大家都在赛趣打,那我也就跟过去了。&br&再后来,线下和大伙儿面基打过实战之后,再让我回去打联众,我真的回不去了。&br&&br&联众有两个重要的弱点,第一个是竞技性弱,第二个是没有苹果端。&br&第一个还能忍,第二个让我怎么忍啊兄弟们!&br&&br&关于K神的答案,有好多要吐槽的地方,今天要睡觉了,就简单说几句:&br&1、国标麻将是一个需要源源不断投入的项目,赛趣真的耗得起么?&br&K神查了一些畅唐旗下的品牌,简单的推论这些“不知名”的品牌“经营不好”,“换个名推到重来”。&br&这是一个知乎答题的态度么??????&br&K神截图里的几个品牌,我随便百度搜了一下,很多都在运营啊,而且人家运营的还不错啊。哪个换个名字推到重来了??&br&&img src=&/a288f9e94b67f45d48dbfdbe6668a8be_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/a288f9e94b67f45d48dbfdbe6668a8be_r.jpg&&&img src=&/7b15c499bcedb50ecf56cd_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/7b15c499bcedb50ecf56cd_r.jpg&&&img src=&/a77af98e67df383c0fbd69_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/a77af98e67df383c0fbd69_r.jpg&&而K神说的,“联众耗得起”,联众真的耗得起么???请看以下几张截图。&br&&img src=&/99a2cba48aaddb0bd1b1c2f_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/99a2cba48aaddb0bd1b1c2f_r.jpg&&&img src=&/459fff42aeb60e4892b52c_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/459fff42aeb60e4892b52c_r.jpg&&&img src=&/2ddb4f0edcd437e2f72b_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/2ddb4f0edcd437e2f72b_r.jpg&&&br&2、专业性,火警在联众的话,国标麻将规则的专业性我是服的。但是几个平台哪个专业性不够了?专业性不够的平台专业玩家会先放弃吧。&br&但是K神紧接着说:我相信这个平台以后有关麻将的更新应该是靠谱的&br&我就呵呵了,一个网页游戏,一季度更新一次,更新公告和屎一样(是的,原谅我这么说,我真的这么觉得),请问哪里靠谱??&br&人家赛趣一两个星期更新一次,还没说自己更新靠谱呢。&br&&br&3、宣传。&br&K神说:我支持有大格局的团体把这块小布丁做成大蛋糕,而不是一堆人去抢着分小布丁,最终都饿死。&br&这句话我是认可的。&br&那么看联众和赛趣哪个在做大蛋糕呢?&br&联众:在国标麻将玩家群体里办赛事&br&赛趣:通过直播、推广让更多圈外人来知道国标麻将&br&不言而喻吧?&br&&br&真的觉得不要在这种讨论优劣势的问题上站队太明显,公平的,客观的,有内容的讨论不好么?
认真看了代军和K神两人的回答,总体来说感觉是这样的: 代军:一开始,一本正经认真答题中……后半截,我不管我不管我就要打广告! K神:我不管你的问题是什么,我只有一个观点要表达,那就是赛趣是渣渣…… 作为一个两个平台都玩过不少时间的玩家,我的感…
上家打牌,下家碰牌,这时候我想的是“讨厌,错过我摸牌”&br&如果正好下家碰牌之后对家自摸了,而在绝大多数麻将规则中,自摸都是三家付。此时作为被错过摸牌的人还要承受被自摸的罚分(罚钱),自然本能地会把过错归咎于下家的碰牌,“你看,你要是不碰他就不会自摸”。&br&人对利益相关的事件印象都很深刻,无论两件事情是不是有因果关系。&br&类似的扯淡俗语还有“千刀万剐不胡头一把”“先打北不后悔再打南不输钱”“打大不打小”等等。
上家打牌,下家碰牌,这时候我想的是“讨厌,错过我摸牌” 如果正好下家碰牌之后对家自摸了,而在绝大多数麻将规则中,自摸都是三家付。此时作为被错过摸牌的人还要承受被自摸的罚分(罚钱),自然本能地会把过错归咎于下家的碰牌,“你看,你要是不碰他就…
接受过正规数学训练的人懂得概率论的基本思想,能够按照期望收益最大化的思想去打牌,相信麻将的洗牌码牌抓牌是随机的独立事件,打法不会被一时的偏差(火警:聚类错觉)所影响,不会相信没有经过大样本数据检验的任何“麻将金句”。这是数学好的人的打麻将的专业优势。&br&然而数学知识应用到麻将中,还是要去花大量精力去熟悉具体某一种麻将下的理论体系,并对各种实战中出现的各种需要抉择情况进行总结、计算、实验,这需要的是针对麻将本身的训练。&br&&br&数学系学渣+十六年国标麻将经验弱答一发
接受过正规数学训练的人懂得概率论的基本思想,能够按照期望收益最大化的思想去打牌,相信麻将的洗牌码牌抓牌是随机的独立事件,打法不会被一时的偏差(火警:聚类错觉)所影响,不会相信没有经过大样本数据检验的任何“麻将金句”。这是数学好的人的打麻将…
&a class=&member_mention& href=&///people/3333b2eda1d0dc0578f68& data-editable=&true& data-title=&@茄子君& data-hash=&3333b2eda1d0dc0578f68& data-hovercard=&p$b$3333b2eda1d0dc0578f68&&@茄子君&/a&&br&&br&谢邀。。&br&&br&作为一个麻将爱好者,也作为一个在成都生活了20年的或许算成都人的四川人。我觉得我还是有点资格来回答这个问题。&br&&br&对于成都人来说,麻将,就是我们的生活。&br&我们和亲戚打麻将,四川人亲切地称之为:家搭子。&br&我们和朋友打麻将,和同事打麻将,和生意伙伴打麻将,当然,也通过麻将认识新朋友。&br&&br&我们的生老病死都和麻将紧紧纠缠在一起:&br&小朋友出生百日宴,吃过饭以后,大家聚在一起打麻将;&br&生日宴席,吃过饭以后,大家聚在一起打麻将;&br&结婚庆典,吃过饭以后,大家聚在一起打麻将;&br&过年过年,家人聚在一起,也是除了吃饭,就是麻将;&br&甚至亲人去世,守夜的时候,大家聚也在一起打麻将。&br&&br&心情好的时候,可以邀请朋友一起麻将;&br&心情不好的时候,朋友以打麻将作为对你最诚挚的安慰。&br&&br&为了多打麻将,成都人(也可能是四川人)发明了血战到底、发明了买马、发明了打三家(三个人也可以打麻将)、发明了打下(5个人,那么闲起的人替换第四把最后没胡牌的;或者,6个人,闲起的两家替换第四把最先胡牌的上家和下家)、发明了庄马(庄家买马或者翻翻)等等形式多样的麻将艺术。&br&&br&记得有个笑话说的是:A向B抱怨,昨天C他们几个打麻将的瘾才大,打到早上6点都不杀过。B问:你咋个晓得喃?A说的:我看都看到6点的嘛。&br&&br&我还记得,我一个好朋友的同学的父亲,大概是03年还是04年,抓了一把好牌,自摸三家的时候因为太兴奋,心脏病发作,倒在了麻将桌上,那张自摸的牌抠都抠不出来,后来随他父亲一起火化。&br&&br&我更记得,512地震的时候,在麻将桌上奋战坚决不离开岗位的人们。&br&&br&所以说,麻将,伴随着我们的生活,也融入了我们的生命。&br&&br&所以,我们可以说:&br&血可流,头可断,&br&不打麻将不吃饭。&br&&br&或许,外地人不太理解为什么麻将对我们如此重要,那是你还没有真正理解成都、融入成都。&br&&br&没有麻将,或许,或许,成都就变成了成者,就不再完整。
谢邀。。 作为一个麻将爱好者,也作为一个在成都生活了20年的或许算成都人的四川人。我觉得我还是有点资格来回答这个问题。 对于成都人来说,麻将,就是我们的生活。 我们和亲戚打麻将,四川人亲切地称之为:家搭子。 我们和朋友打麻将,和同事打麻…
谢邀&br&&br&一图流,↓传说中的没人和有地和&br&&img src=&/e02f0cb91e357e28cf219b_b.jpg& data-rawheight=&691& data-rawwidth=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/e02f0cb91e357e28cf219b_r.jpg&&&br&天和、地和是古典麻将初期就有的传统役种,但人和不是,天凤采用的基本都是比较广泛认可的役种,所以没有人和也正常。&br&&br&以下摘自《中庸麻雀史观》第十章 日本古典麻雀&br&&blockquote&&p&1.1
平和 ﹕ 1番 &/p&&p&如果加了自摸或邊、嵌、單釣的二副,便不算平和。 &/p&&p&1.2.1 門前清銃和 : 10副 &/p&&p&1.2.2 門前清自摸 : 1番 &/p&&p&1.3
斷么九 ﹕ 1番 &/p&&p&2.1.1 混一色 ﹕ 1番
&/p&&p&2.1.2 清一色 ﹕ 3番+10副 &/p&&p&2.2
九蓮寶燈 ﹕ 滿貫 &/p&&p&接受準正(聽少於九扉)的九蓮寶燈 &/p&&p&3.1
番牌 ﹕ 各1番
&/p&&p&門風、圈風及三元牌 &/p&&p&3.2.1 小三元 ﹕ 1番 &/p&&p&3.2.2 大三元 ﹕ 滿貫 &/p&&p&3.3
四喜和 ﹕ 滿貫 &/p&&p&包括大四喜及小四喜 &/p&&p&3.4
字一色 ﹕ 滿貫 &/p&&p&4.1
對對和 ﹕ 1番 &/p&&p&4.2.2 三暗刻 ﹕ 1番
&/p&&p&4.2.3 四暗刻 ﹕ 滿貫 &/p&&p&7.1
一氣通貫 ﹕ 1番 &/p&&p&8.1.1 全帶么 ﹕ 1番
&/p&&p&8.1.3 混老頭(混么九) ﹕ 1番 &/p&&p&8.1.4 清老頭(清么九) ﹕ 滿貫 &/p&&p&9.1.1 海底撈月 ﹕ 1番 &/p&&p&9.2
嶺上開花 ﹕ 1番 &/p&&p&9.3
搶槓 ﹕ 1番
&/p&&p&9.4.1 天和 ﹕ 滿貫 &br&&/p&&p&9.4.2 地和 ﹕ 滿貫 &/p&&p&定義為「閒家摸第一張牌時,自摸和牌」。 &/p&&p&10.1
十三么 : 滿貫 &/p&&/blockquote&
谢邀 一图流,↓传说中的没人和有地和 天和、地和是古典麻将初期就有的传统役种,但人和不是,天凤采用的基本都是比较广泛认可的役种,所以没有人和也正常。 以下摘自《中庸麻雀史观》第十章 日本古典麻雀 1.1 平和 ﹕ 1番 如果加了自摸或邊、嵌、單釣的二…
谢邀。&br&&br&我个人没有仔细研究过三麻,但知道一些三麻的中文资料,在此总结并分享给题主。&br&&br&&b&&u&1.鹤屋的《三麻十日谈》&/u&&/b&&br&应该说是三麻最好的中文教程,作者鹤屋是三麻凤桌强豪。&br&据 &a data-hash=&eb3adb6d8cae& href=&///people/eb3adb6d8cae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Memo& data-hovercard=&p$b$eb3adb6d8cae&&@Memo&/a& 教练指出,三麻十日谈中部分内容并不适合当前天凤三麻环境。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 立直&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 役牌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 染手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 断平&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 对对和七对&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 一九万, 北&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 防守和兜牌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 状况判断&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 落牌和故意放铳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻十日谈 - 牌感&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&&u&2.pipikaqiu的《天凤三麻讲座》&/u&&/b&&br&pipikaqiu是大陆最早的三麻凤凰,他的博客是:&br&&a href=&///?target=http%3A//ppikaqiu./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&pipikaqiu的博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&博客里文章比较多,可以先看贴吧的这几篇:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤三麻讲座 拔北&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤三麻讲座 役牌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤三麻讲座 一、九万与北&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天凤三麻讲座 流局满贯、国士无双、九种九牌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&&u&3.耗子的《三麻教程》&/u&&/b&&br&中国日麻界的吉祥物耗子推出的三麻教程,直接到他博客看就好。&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/articlelist__9_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三麻教程_耗子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&&u&4.逆逆的《秋刀鱼五味》&/u&&/b&&br&感谢 &a data-hash=&8adef5ac42c3e072de6327e& href=&///people/8adef5ac42c3e072de6327e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@帕克& data-hovercard=&p$b$8adef5ac42c3e072de6327e&&@帕克&/a& 教练的推荐。博客中其他的文章也非常值得一读。&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秋刀鱼逆逆_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&此外,想要升凤通常只看理论都是不够的,更多细节学习以及牌谱指导最好还是找个三麻凤凰拜师。在这里当然首先推荐 &a data-hash=&0ac8694bdef5bc4e7bfa0a6d7a7383fb& href=&///people/0ac8694bdef5bc4e7bfa0a6d7a7383fb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@K神传说& data-hovercard=&p$b$0ac8694bdef5bc4e7bfa0a6d7a7383fb&&@K神传说&/a&。&br&&br&p.s.因为本人确实对三麻了解不深,本回答已经根据其他答主回答做了更新。
谢邀。 我个人没有仔细研究过三麻,但知道一些三麻的中文资料,在此总结并分享给题主。 1.鹤屋的《三麻十日谈》 应该说是三麻最好的中文教程,作者鹤屋是三麻凤桌强豪。 据
教练指出,三麻十日谈中部分内容并不适合当前天凤三麻环境。
直接上结论:&b&把摸的牌横在手牌上只是录制节目、动画等为了方便观众观看而采取的方式,平时打麻将不建议这么做。&br&&br&&/b&相比手上已有的牌,看节目的时候观众的注意明显更多是在摸到了什么牌上。然而一般打麻将的时候摸牌都放在手牌两侧,在电视中看起来就很不显眼,甚至可能被手或者身体挡住而拍不到。因此让摸的牌架在手牌上面,这样观众看起来就一目了然了。&br&&br&至于为什么平时不要这样做原因很简单。牌架上去有倒下来泄露手牌的危险,另外自动机的麻将带磁,牌架上去就更不稳了,有时候会出现原地打转的事情(这种事在日麻比赛节目里时常能见到)&br&&br&PS. 不架上去怎么区分手摸切呢?很简单,摸来的牌放手牌最边上,在打牌之前不要把摸来的混进手牌里,这样很自然就能区分出是手切还是摸切。
直接上结论:把摸的牌横在手牌上只是录制节目、动画等为了方便观众观看而采取的方式,平时打麻将不建议这么做。 相比手上已有的牌,看节目的时候观众的注意明显更多是在摸到了什么牌上。然而一般打麻将的时候摸牌都放在手牌两侧,在电视中看起来就很不显眼…
桥牌只要开室打完把牌往牌套里一塞,就可以扔给闭室了&br&然而麻将线下赛就是,开室花了12分钟打一圈麻将,结果闭室花了450分钟复原牌山.&br&所以这玩意只能线上有.&br&另外复式麻将一盘要4个队16个人吧,那平常怎么组织得起来嘛&br&(我要玩复式德克萨斯三国飞行麻将,前排求组队.)&br&----------------------------------------&br&电脑上的复式日麻,是相同牌山,看了一眼题目里那个视频的复式国标是自己摸自己的山.日麻的话就是鸣牌之后摸到的牌会完全两样,于是你完全不能指望和你坐同一个位置的菜鸡和你摸到一样的牌然后你赢他450个IMP,结果打法还是和原来一样,大多看脸.&br&国标就解决了这个问题,但是自己摸自己山就会导致规则比较复杂,比如海底的算法.而且体制上的非全铳还是会造成&猪对手不一定对你更有利&这种尴尬的情况,这点在复式中比平时的规则下更加凸显.所以虽然不再需要搏敌生于非洲,但是你还是需要搏敌互相疑惑的.&br&----------------------------------------&br&但是我始终觉得,这才是麻将该有的比赛方式,牌类游戏只要不复式,都是春运辣油,无一例外.&br&具体来说,如果天凤你一张牌没打错连吃了5个四,你可以骂角田飞妈,然而复式比赛里,你只能怪&别人做出了比自己正确的选择&(虽然在做出选择之前没人知道哪个是对的),也就是说&运气&这东西从&天灾&被转移到了&人祸&上
桥牌只要开室打完把牌往牌套里一塞,就可以扔给闭室了 然而麻将线下赛就是,开室花了12分钟打一圈麻将,结果闭室花了450分钟复原牌山. 所以这玩意只能线上有. 另外复式麻将一盘要4个队16个人吧,那平常怎么组织得起来嘛 (我要玩复式德克萨斯三国飞行麻将,前排求…
&a href=&///?target=http%3A///question/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么麻将里的&一条&要画成只小鸟?_百度知道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&blockquote&筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。&/blockquote&
筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。
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